最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:06:36履歴
(撮影日:2023/12/01)
- イラスト担当はてつぶた
- 魔神転生【弱】
- 自身が死亡または撤退した場合 一定時間後(やや長い*1 )に再出撃が可能
- 魔眼の加護
- 自身が死亡または撤退した場合 一定時間*2後に再出撃が可能
- 配置中のみ、全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5
通常 | 魔眼解放 | 30秒攻撃力、防御力、魔法耐性が2.0倍 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
覚醒 | 不可侵の紅眼 | 45秒間防御力13倍、HP魔耐2倍、ブロック+2 ブロック中の敵に対し、敵攻撃力半分のダメージで反撃 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2017/02/16に実装された初のプラチナ魔神。
覚醒前からアビリティ「魔神転生【弱】」を持ち、やられても再出撃可能であるが、再出撃まで時間がかかるので取り回しは軽くない。
スキル「魔眼解放」は攻撃・防御・魔法耐性をそれぞれ最大で2倍まで増加させる。
スキルレベル最大で初動も10秒と短く、シンプルに差し込み役として起用できる他、魔耐が特筆するレベルで高いので魔法避雷針として優秀。
他の魔神に比べると防御面に秀でたスキルやアビリティを所持しており、居座り運用に向く。
配置順を上手く操作すれば、殴って良し、抱えて良し、よしんば落とされても星を失わない優秀な避雷針として活躍してくれる。
第一覚醒
覚醒後アビリティ「魔眼の加護」で全ユニット防御バフが加わり、自身の防御力もアップ。再出撃にかかる時間も40秒→20秒と大幅に短縮される。
スキル覚醒を行えば、自身にかかっている「魔眼の加護」も含めて強化されるので、さらに安定したバフ要員として活躍してくれる。
第二覚醒 魔神帝
最大Lvが99に上昇、HP、攻撃力、防御力ともに増加し、コストが4低下して一回り上の能力値を手に入れられる。
特にコストの低減は差し込み用の壁役としても、覚醒アビリティによる再配置のためにも有益。
素材が許すなら第一覚醒後、即第二覚醒を目指したい。
スキル覚醒 ≪不可侵の紅眼≫
45秒間防御力13倍、HPと魔法耐性2倍、ブロック+2、ブロック中の敵の物理・魔法攻撃に対し敵攻撃力半分のダメージで反撃を行う。
攻撃力の増加が無くなるかわりにHPと防御力倍率が上昇、ブロック数が3となり反撃の効果まで追加される。
特に防御力の倍率増加が13倍と凄まじく、覚醒したてのLv1でも王子補正だけで5000を越える防御力を得られる。
破格の性能の割に初動までの時間もそこまで長くなく、使い方によっては対ボスの切り札になり得るかもしれない。
欠点は初動が5秒遅くなることと、元々回復出来ないクラスであること。
特に後者が厳しく、これほどの防御が欲しい敵に対しては下限ダメージでも痛いため、割とあっさりやられてしまう。
発動までにHPが減っていたり、スリップダメージ持ちだったり、他にも遠距離攻撃の敵が混ざるなどするとなおさらである。
多少時間稼ぎしている間に倒しきるか、少しでも生きながらえさせるために他ユニットによる補助を付けるなど、工夫が必要になるだろう。
単純な使いやすさでは元スキルの方が上なので、必要に応じて切り替えるのが良い。
余談
左目(むかって右側の赤い目)が「魔眼」らしく、右目(青い方)は見つめても特に問題無いらしい。
元ネタはケルト神話に登場する(バロウスと同じく左目が魔眼だという説のある)魔神バロールだろうか。
バロール - Wikipedia
魔神といっても性格は見た目相応に幼く人懐っこい寂しがり屋。
覚醒前からアビリティ「魔神転生【弱】」を持ち、やられても再出撃可能であるが、再出撃まで時間がかかるので取り回しは軽くない。
スキル「魔眼解放」は攻撃・防御・魔法耐性をそれぞれ最大で2倍まで増加させる。
スキルレベル最大で初動も10秒と短く、シンプルに差し込み役として起用できる他、魔耐が特筆するレベルで高いので魔法避雷針として優秀。
他の魔神に比べると防御面に秀でたスキルやアビリティを所持しており、居座り運用に向く。
配置順を上手く操作すれば、殴って良し、抱えて良し、よしんば落とされても星を失わない優秀な避雷針として活躍してくれる。
第一覚醒
覚醒後アビリティ「魔眼の加護」で全ユニット防御バフが加わり、自身の防御力もアップ。再出撃にかかる時間も40秒→20秒と大幅に短縮される。
スキル覚醒を行えば、自身にかかっている「魔眼の加護」も含めて強化されるので、さらに安定したバフ要員として活躍してくれる。
第二覚醒 魔神帝
最大Lvが99に上昇、HP、攻撃力、防御力ともに増加し、コストが4低下して一回り上の能力値を手に入れられる。
特にコストの低減は差し込み用の壁役としても、覚醒アビリティによる再配置のためにも有益。
素材が許すなら第一覚醒後、即第二覚醒を目指したい。
スキル覚醒 ≪不可侵の紅眼≫
45秒間防御力13倍、HPと魔法耐性2倍、ブロック+2、ブロック中の敵の物理・魔法攻撃に対し敵攻撃力半分のダメージで反撃を行う。
攻撃力の増加が無くなるかわりにHPと防御力倍率が上昇、ブロック数が3となり反撃の効果まで追加される。
特に防御力の倍率増加が13倍と凄まじく、覚醒したてのLv1でも王子補正だけで5000を越える防御力を得られる。
破格の性能の割に初動までの時間もそこまで長くなく、使い方によっては対ボスの切り札になり得るかもしれない。
欠点は初動が5秒遅くなることと、元々回復出来ないクラスであること。
特に後者が厳しく、これほどの防御が欲しい敵に対しては下限ダメージでも痛いため、割とあっさりやられてしまう。
発動までにHPが減っていたり、スリップダメージ持ちだったり、他にも遠距離攻撃の敵が混ざるなどするとなおさらである。
多少時間稼ぎしている間に倒しきるか、少しでも生きながらえさせるために他ユニットによる補助を付けるなど、工夫が必要になるだろう。
単純な使いやすさでは元スキルの方が上なので、必要に応じて切り替えるのが良い。
余談
左目(むかって右側の赤い目)が「魔眼」らしく、右目(青い方)は見つめても特に問題無いらしい。
元ネタはケルト神話に登場する(バロウスと同じく左目が魔眼だという説のある)魔神バロールだろうか。
バロール - Wikipedia
魔神といっても性格は見た目相応に幼く人懐っこい寂しがり屋。
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このページへのコメント
一般版交流イベント3でいきなり妹化するのズルい可愛い。
とりあえずダメージはリエーフの親父になすりつけとくか…
バロウスに限らず白以下第2覚醒あるあるだけどガッチリ噛み合った分岐と噛み合わない分岐を用意して噛み合わないほうを渡すってキャラの価値を相対的に下げてるようなもんだよな
納得いかないのが2覚イラストはプライマーク分岐共通の黒い鳥の翼にちゃんとなってるんだよね…
噛み合っててつよつよなので急遽変えましたって感じなのが腹が立つ
なんと、そういう理由の黒翼だったとは・・・さらにがっくし。。。要望運営に送りました。
この覚醒スキルのまま回復受けれるようにはならんだろうし、下手に上方修正って名前のナーフ受けるくらいなら今の使い勝手をそのまま強化した方になるのは仕方ない気もする
せめて帝のステマシマシ位にはしてほしいなぁ…
永続って訳じゃないし効果時間も普通だし抱えながら自力で処理できる攻撃力も無いし通常時はただの1ブロックだし
普通にプライマークで良かっただろ
たらればだけどいざプライマークになってたとしても使い勝手が上がって良かったね程度に落ち着いてたと思うんだ
マジンカイザーに分岐してしまったのはもう諦めるから覚醒スキルHPも13倍になるようにして
せめて魔神帝が第二形態的なロマンがあったらなぁ…
防御が上がるのはありがたいけど、低コスト&コスト回収の鉄砲玉向けな内容だからねぇ…
どっしり構えて大物を受け止めるバロウスには求めてない役割だから残念だね
鉄砲玉なら鉄砲玉で攻撃力めちゃ高いとかなら兎も角、攻撃力はおろか耐久力でも回復できるプライさんの方が実質上という
この性能でプライはあかんやろって判断なんだろうけど別にバロウスがプライマークになったところで白ぶっちぎり最強?って言われてもそうじゃないと思うんだわ
プライマークと抜群に相性いいだけに勿体ない
まぁドラマススイレンが許されてるんだからプライマバロウスも許してくれてもええやろ感はある
バロウスは魔神の中でも独自の立ち位置で黒が食われるってわけでもないし
魔神内で食い合わなくても結構な壁役を食ってしまいそう
スキルの初動再動かなり優秀だし3ブロ自己回復反撃…
やっぱり強すぎるけど嗚呼惜しい