DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/11/25)

A版イラスト(インナー・スパッツ着用、撮影日:2021/11/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔導を宿す者
ラーワル
【黒英傑】
魔導生命体Lv119603093914032724攻撃力+134
防御力+134
魔法耐性+20
魔導機関超過駆動
↓ ↑
解放のアラドヴァル
魔導式再起動プロトコル
Lv992990420572
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔導生命体第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔導機関超過駆動Lv1攻撃力1.5倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限---25149魔導を宿す者ラーワル【白金英傑】
魔導を宿す者ラーワル【黒英傑】

Lv2攻撃力1.8倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限---24148
Lv3攻撃力2.2倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限---24147
Lv4攻撃力2.6倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限---23146
Lv5攻撃力3.0倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限---23145
備考-

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/11/17)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔導式再起動プロトコル
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後に復活
    • 配置中の同クラス1体につき自身の攻撃防御+10%(最大3体)
    • 同名ユニットは一人まで
【所持効果】自身、メイジアーマー魔法剣士エンチャンターアルケミストの攻撃力+5%

スキル覚醒

通常魔導機関超過駆動攻撃力3.0倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限初動まで1秒回復まで45秒
覚醒解放のアラドヴァル20秒自身と魔導生命体系クラスの攻撃力と防御力5.0倍初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2021/11/25に英傑プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックの英傑。
クラスは魔導生命体で、同名の英傑ユニットに魔導を宿す者ラーワル【白金英傑】(以下白ラーワル)がいる。
クラスの特性により編成するだけで高・中・低コストの3体を使用できる(以下順に大、中、小とする)。

攻撃・防御ともに優れた能力値を持つだけでなく、好感度限界突破により60という高い魔法耐性を得られ、魔法受けの適性も高い。
アビリティ「魔導式再起動プロトコル」により、HPが0になってもその場を離れず、徐々にHPが回復し満タンになるとその場で復活する。
復活待機時のHP回復速度は小が秒間30、中・大が秒間150。料理人等のバフにより最大HPが上昇している場合は復帰までの時間も伸びる。
また配置中のラーワル1体につき攻撃と防御が10%上昇。この効果は大中小問わず適用され、全員配置すれば30%まで上昇させることができる。
ただし同名ユニットは編成に一人までの制限があるため、他の黒ラーワルや白ラーワルと同時編成することは不可能になっている。
また第一兵舎にいるだけで適用される所持効果として、自身、メイジアーマー魔法剣士エンチャンターアルケミストの攻撃力+5%。
やはり黒英傑だけあって、所持効果は白ラーワルよりも一回り上等である。

スキル「魔導機関超過駆動」は効果時間無限で、攻撃力最大3.0倍、射程1.8倍と攻撃性能が大幅に強化される。
とても優秀なスキルであり、置いて即発動するだけで400近い射程で高火力の範囲魔法を撃ち続けてくれる。
ただし発動中、HPが0.5秒毎に最大値の1%ずつ減少していく。料理人などでHPが強化されているとその分減少する数値も大きくなる。
放っておくと50秒ほどで死んでしまうのだが、まともな回復を付ければまず問題にならないだろう。

破天荒な特色を多く持っているためややこしいように思えるが、実際はとても扱いやすく強いユニット。
覚醒スキルを使えば魔神クラスの強敵すら足止めできる屈指の壁役ともなる。
攻守両面で高い性能を発揮するその様は、まさに英傑といえるだろう。

スキル覚醒 ≪解放のアラドヴァル≫
20秒間、自身と魔導生命体クラスの攻撃と防御をなんと5倍に強化。
発動中大ラーワルの攻撃力は多少のバフを盛るだけで1万を超え、防御も7000を余裕で突破し大概の物理攻撃を下限ダメージに抑え込む。
魔法への耐久力は上がらず、もとから高い魔法耐性に頼って受けることになるだろう。
属性スキルバフ扱いであるため、大中小のうち一体でもこのスキルを使っていれば他の2体も恩恵を受けられる。
後衛戦術家などスキル再使用時間短縮役と併用することで3体でのスキルリレーが成立し、間断なく強化し続けることが可能。
リズリー温泉リズリーの覚醒スキルで60%まで再使用時間カットを入れれば、2体でもぎりぎりリレーを成立させることができる。
ブロッカー兼火力役として非常に高い性能を発揮できる、高難度マップ向けのスキル覚醒となっている。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

統帥の塔の出撃人数に3人分加算されてるの確認して、不憫な子だなぁと。レベルは97止めだと湯ズリーとセットで体力減らなかったが98にしたら徐々に減った。大討伐で永続スキル放置したい時は注意いるかも。

5
Posted by  eineisen eineisen 2023年11月12日(日) 09:00:09 返信

戦神の加護「戦略級重武装隊」について追記。
大のみコスト30以上判定もらえるの、意外と知られてないっぽいので。

12
Posted by  super_amatou super_amatou 2023年10月13日(金) 01:38:27 返信

・3体並べるのに9+24+50=83と超高コスト要求
・編成枠は1枠だけど出撃枠は2枠と普通に枠圧迫
・弾速が遅く攻撃間隔も遅く更に大以外は火力もそこそこなので範囲攻撃なのに敵を漏らす場面が多い
・3体でスキル回しする前提で素の火力抑えめなせいでその場回復付いてるのに1体も落とせず連帯責任スキルになってる

正直上方修正必須レベルで使いにくいしキャラ揃ってたら編成に入らない
3体合わせてコスト50、2体まで出撃人数に含まれない、小の性能up、3体とも範囲内の魔法耐性減少
ぐらいは欲しい

29
Posted by  fanza_renkei fanza_renkei 2022年11月24日(木) 01:30:44 返信

回復速度は
小が 10秒で300HP
中大が10秒で1500HP
だから大のHP5000の蘇生までは35秒位かかる

正直白の撤退再出撃の方がマシに見えるくらい長すぎて使いづらい
そこは英傑なんだから蘇生までに10秒とかにして
塔でも使いみちが出来るようなキャラにしてほしかった
現状は塔でも使いみちはない

8
Posted by 名無し(ID:pIxUwszrwQ) 2021年12月25日(土) 03:18:27 返信数(18) 返信

塔でもってより塔ではじゃね?
統帥ではコストはスコアに影響しないないとは言え、重コスト勢はコスト役入れないと展開きついからハイスコアに絡みづらいのは当然
塔以外はどこも適正高いでしょ
魔神は覚醒スキルの攻防ステの暴力が存分に生かされる見せ場だし
大討伐・大総力戦は十全にコストが稼げて重コストのデメリットが薄く編成1枠空くのも美味い
イベマップは通常スキルで多ブロ遠距離範囲攻撃で後逸なしミスっても★落ちなしで初見盤石

54
Posted by 名無し(ID:bnLs/wxGbg) 2021年12月25日(土) 13:32:03

まあ再出撃30秒にWT20秒かかる白ラーワルがマシに見えてるような奴じゃまともに運用出来るとは思えんし残当じゃない?

54
Posted by 名無し(ID:ukZHSz8M2g) 2021年12月25日(土) 14:46:15

ホルテウス狙いでガチャ回してホルテウスが出ずにラーワル引いたんだろうけど、いつまでもぐちぐち言ってるのは見苦しいだけだな

キャラ特性を読んだら癖が強くて使いにくそうに思えるけど、実際に使ったらあまり難しいこと考えなくても運用できるキャラってことはすぐに分かるんだけどね
まあ使いもしないのに使えないって決め付けてる奴には何を言っても無駄か

54
Posted by   2021年12月25日(土) 17:50:48

木の間違った意見に対して指摘してる人は分かるけど
曲がりなりにもwikiに載ってない情報提供してる木を悪し様にエアプ扱いしてる上葉は、そっちの方が見苦しくない?

19
Posted by 名無し(ID:d5bE6Y/ubQ) 2021年12月25日(土) 21:28:05

それな
木と同じIDが一昨日に妄想強化語ってこうしたら使い物になるってあったのは消されてるからタイミングは大きいけど始まり4行のおかげで消されてないんだろうな
興味なかったけど有用な情報だからね

29
Posted by 名無し(ID:PzYuHsOoMA) 2021年12月25日(土) 21:40:30

なにも考えずにコストキャラ→通常スキルで風水師、料理人をおけば大体終わってるからキャラパはかなり高いのだろう。
範囲火力キャラでしかも三体に分散させてるから今までの英傑ほど衝撃は受けなかったが、なにも考えずにオートでクリアできる利便性と覚醒スキルで高難易度に対応できるパワーを兼ね備えている、バランスの良い英傑だと思う。
回復不可や、短期撤退でラッシュ対応不可といったデメリットもないため、マップを選ばず使えるのも良い。

25
Posted by 名無し(ID:Doj3ZfpaPA) 2021年12月21日(火) 11:37:34 返信数(2) 返信

1枠で3体出せるため、出撃枠を圧縮できるのも強み。
編成バフデバフなどたくさん積み込めるようになる

19
Posted by 名無し(ID:kRSBd6gdYg) 2021年12月22日(水) 19:48:46

枠圧縮って話ならラーワルを使ってると王子に配置枠1枠使ってもいいかなと思えるくらいバフの効きがいい
その結果さらに編成バフデバフが積めるという好循環になる

12
Posted by  2021年12月22日(水) 20:09:10

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