最終更新:ID:C6b+3HUyyA 2023年10月13日(金) 06:39:58履歴
(撮影日:2021/11/25)
- イラスト担当はちり
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔導機関超過駆動 | Lv1 | 攻撃力1.5倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | - | - | - | 25 | 1 | 49 | 魔導を宿す者ラーワル【白金英傑】 魔導を宿す者ラーワル【黒英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.8倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | - | - | - | 24 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 攻撃力2.2倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | - | - | - | 24 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 攻撃力2.6倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | - | - | - | 23 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 攻撃力3.0倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | - | - | - | 23 | 1 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 魔導機関超過駆動 | 攻撃力3.0倍、射程1.8倍 HPが常に減少する 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 解放のアラドヴァル | 20秒自身と魔導生命体系クラスの攻撃力と防御力5.0倍 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/11/25に英傑プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックの英傑。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは魔導生命体で、同名の英傑ユニットに魔導を宿す者ラーワル【白金英傑】(以下白ラーワル)がいる。
クラスの特性により編成するだけで高・中・低コストの3体を使用できる(以下順に大、中、小とする)。
攻撃・防御ともに優れた能力値を持つだけでなく、好感度限界突破により60という高い魔法耐性を得られ、魔法受けの適性も高い。
アビリティ「魔導式再起動プロトコル」により、HPが0になってもその場を離れず、徐々にHPが回復し満タンになるとその場で復活する。
復活待機時のHP回復速度は小が秒間30、中・大が秒間150。料理人等のバフにより最大HPが上昇している場合は復帰までの時間も伸びる。
また配置中のラーワル1体につき攻撃と防御が10%上昇。この効果は大中小問わず適用され、全員配置すれば30%まで上昇させることができる。
ただし同名ユニットは編成に一人までの制限があるため、他の黒ラーワルや白ラーワルと同時編成することは不可能になっている。
また第一兵舎にいるだけで適用される所持効果として、自身、メイジアーマー、魔法剣士、エンチャンター、アルケミストの攻撃力+5%。
やはり黒英傑だけあって、所持効果は白ラーワルよりも一回り上等である。
スキル「魔導機関超過駆動」は効果時間無限で、攻撃力最大3.0倍、射程1.8倍と攻撃性能が大幅に強化される。
とても優秀なスキルであり、置いて即発動するだけで400近い射程で高火力の範囲魔法を撃ち続けてくれる。
ただし発動中、HPが0.5秒毎に最大値の1%ずつ減少していく。料理人などでHPが強化されているとその分減少する数値も大きくなる。
放っておくと50秒ほどで死んでしまうのだが、まともな回復を付ければまず問題にならないだろう。
破天荒な特色を多く持っているためややこしいように思えるが、実際はとても扱いやすく強いユニット。
覚醒スキルを使えば魔神クラスの強敵すら足止めできる屈指の壁役ともなる。
攻守両面で高い性能を発揮するその様は、まさに英傑といえるだろう。
スキル覚醒 ≪解放のアラドヴァル≫
20秒間、自身と魔導生命体クラスの攻撃と防御をなんと5倍に強化。
発動中大ラーワルの攻撃力は多少のバフを盛るだけで1万を超え、防御も7000を余裕で突破し大概の物理攻撃を下限ダメージに抑え込む。
魔法への耐久力は上がらず、もとから高い魔法耐性に頼って受けることになるだろう。
属性スキルバフ扱いであるため、大中小のうち一体でもこのスキルを使っていれば他の2体も恩恵を受けられる。
後衛戦術家などスキル再使用時間短縮役と併用することで3体でのスキルリレーが成立し、間断なく強化し続けることが可能。
リズリーや温泉リズリーの覚醒スキルで60%まで再使用時間カットを入れれば、2体でもぎりぎりリレーを成立させることができる。
ブロッカー兼火力役として非常に高い性能を発揮できる、高難度マップ向けのスキル覚醒となっている。
余談
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このページへのコメント
統帥の塔の出撃人数に3人分加算されてるの確認して、不憫な子だなぁと。レベルは97止めだと湯ズリーとセットで体力減らなかったが98にしたら徐々に減った。大討伐で永続スキル放置したい時は注意いるかも。
戦神の加護「戦略級重武装隊」について追記。
大のみコスト30以上判定もらえるの、意外と知られてないっぽいので。
・3体並べるのに9+24+50=83と超高コスト要求
・編成枠は1枠だけど出撃枠は2枠と普通に枠圧迫
・弾速が遅く攻撃間隔も遅く更に大以外は火力もそこそこなので範囲攻撃なのに敵を漏らす場面が多い
・3体でスキル回しする前提で素の火力抑えめなせいでその場回復付いてるのに1体も落とせず連帯責任スキルになってる
正直上方修正必須レベルで使いにくいしキャラ揃ってたら編成に入らない
3体合わせてコスト50、2体まで出撃人数に含まれない、小の性能up、3体とも範囲内の魔法耐性減少
ぐらいは欲しい
回復速度は
小が 10秒で300HP
中大が10秒で1500HP
だから大のHP5000の蘇生までは35秒位かかる
正直白の撤退再出撃の方がマシに見えるくらい長すぎて使いづらい
そこは英傑なんだから蘇生までに10秒とかにして
塔でも使いみちが出来るようなキャラにしてほしかった
現状は塔でも使いみちはない
塔でもってより塔ではじゃね?
統帥ではコストはスコアに影響しないないとは言え、重コスト勢はコスト役入れないと展開きついからハイスコアに絡みづらいのは当然
塔以外はどこも適正高いでしょ
魔神は覚醒スキルの攻防ステの暴力が存分に生かされる見せ場だし
大討伐・大総力戦は十全にコストが稼げて重コストのデメリットが薄く編成1枠空くのも美味い
イベマップは通常スキルで多ブロ遠距離範囲攻撃で後逸なしミスっても★落ちなしで初見盤石
まあ再出撃30秒にWT20秒かかる白ラーワルがマシに見えてるような奴じゃまともに運用出来るとは思えんし残当じゃない?
ホルテウス狙いでガチャ回してホルテウスが出ずにラーワル引いたんだろうけど、いつまでもぐちぐち言ってるのは見苦しいだけだな
キャラ特性を読んだら癖が強くて使いにくそうに思えるけど、実際に使ったらあまり難しいこと考えなくても運用できるキャラってことはすぐに分かるんだけどね
まあ使いもしないのに使えないって決め付けてる奴には何を言っても無駄か
木の間違った意見に対して指摘してる人は分かるけど
曲がりなりにもwikiに載ってない情報提供してる木を悪し様にエアプ扱いしてる上葉は、そっちの方が見苦しくない?
それな
木と同じIDが一昨日に妄想強化語ってこうしたら使い物になるってあったのは消されてるからタイミングは大きいけど始まり4行のおかげで消されてないんだろうな
興味なかったけど有用な情報だからね
なにも考えずにコストキャラ→通常スキルで風水師、料理人をおけば大体終わってるからキャラパはかなり高いのだろう。
範囲火力キャラでしかも三体に分散させてるから今までの英傑ほど衝撃は受けなかったが、なにも考えずにオートでクリアできる利便性と覚醒スキルで高難易度に対応できるパワーを兼ね備えている、バランスの良い英傑だと思う。
回復不可や、短期撤退でラッシュ対応不可といったデメリットもないため、マップを選ばず使えるのも良い。
1枠で3体出せるため、出撃枠を圧縮できるのも強み。
編成バフデバフなどたくさん積み込めるようになる
枠圧縮って話ならラーワルを使ってると王子に配置枠1枠使ってもいいかなと思えるくらいバフの効きがいい
その結果さらに編成バフデバフが積めるという好循環になる