DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

カースウィスパラー


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





災禍を律す者
モルフェサ
【白金英傑】
カース
ウィスパラー
Lv1125450184152802118HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
破呪の戦闘結界
↓ ↑
災禍招来の舞
遥かなるファリアス
Lv901591614106
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H




災禍を律す者
モルフェサ
【黒英傑】
カース
ウィスパラー
Lv1135452195202802219HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-18%
呪影の大結界
↓ ↑
災禍来寇の詩
ファリアスの迷霧
Lv991755650122
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
第一覚醒カースウィスパラー280防御力を無視する攻撃
自身の範囲内の敵の被ダメージが15%上昇
自身の射程内にいる敵の被ダメージを上昇させる特性を持つ、英傑専用の遠距離クラス。
その名は「呪いを囁く者」といった意味で、「英傑」以外に「魔術師」属性を持つ。

コストがやや重めな割に攻撃力等は控えめ、範囲・同時攻撃や鈍足等の特殊効果も持っているわけではない。
射程はそこそこ優秀でスキルを使えば攻撃力と射程を大きく補正できるが、メイン火力としての起用は厳しいといえる。
運用上の眼目はやはり敵の被ダメ増加である。

被ダメージアップは味方の攻撃力が最終決定した後、敵の防御力を減じる、または魔法耐性分を割り引く直前のタイミングで計算される。
味方の与ダメアップと同様ダンサー等の加算バフの後からかかるため、ダメージを効率よく伸ばせる。
また計算順序から、物理攻撃に関しては大方数値以上の効果を出せる。スキルで特性を強化できるため、組み合わせるユニットによっては大幅な火力アップを期待できる。
また攻撃によるものだけでなく、スリップダメージや割合ダメージも増加する。要は敵に発生するダメージなら何でも対象ということである。

単体での性能が今一つであるため、汎用性という点では他のクラスに及ばないところがある。
ダメージ効率を追求する必要のある高難度マップでこそ輝くクラスといえるだろう。


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