「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大量の魔法ユニットによるラッシュマップ。ネームドユニットの後方に5体ほどのウィッチがついてくるという流れが続く。
魔法ダメージは軽減しにくく、範囲攻撃持ちもいるためまともに殴り合うと崩壊してしまいがち。
ただ敵にも弱点はあり、基本的にどれも防御力が低く脆い。つまり、殺られる前に殺ることが重要になる。
ミルノ・ソーマ・ヴィンセント・レイチェル・カティナなどの長射程スキル持ちは極めて役に立つだろう。モンスタースレイヤーなどで代用するのもよい。
モーレットの猛烈爆裂弾などで敵を巻き込むのも効果的。
王子はケラウノス王子がいいだろう。雷を飛ばすと敵の戦力が一気に減って楽になる。
使いどころは邪魔くさい初期配置ユニットを排除するための序盤〜中盤か、危険なガラニアの出現に合わせるのが良い。
シーフを入れると被ダメージが大きく増加するうえ低体力が補われるため難易度が跳ね上がる。
魔水晶のドロップ率は100%ではないが高いので、入れるなら相応の覚悟で。(節分豆はシーフなしでも100%なため、入れるメリットは薄い)
初期配置のリノ&リュリュは、リュリュは特に怖くはないがリノが厄介。
Dが射程に入り、さらに広範囲攻撃のため後ろも巻き込まれてしまう。
リノを排除する前にはDにはユニットは配置できないと考えたほうがいいだろう。
距離が微妙に近く、スピカのエクセレントアロー(Lv5)でもリノを射程内に入れることができるので射程強化系持ちで潰しておきたい。
なお、リュリュとリノを残した場合、最後に再出現する。
ヴェルティは左右にふらふら移動し、ヴェルティが接近している方向のユニットは維持が難しい。
Bにユニットを置く場合通過時に1000程度モリっと減らされるので気をつけよう。
開幕でいきなりパレス+ウィッチ5という山盛りラッシュが来る。
初手ソルジャーで待ち構えようとすると遠距離ユニットのHPも耐久に使う必要が出るほど厳しくなってしまう。
ここはアーチャーなど手数と射程に優れた遠距離ユニットで素早く射殺していきたい。
全員体力は1000以下しかないので、目安として攻撃力が500あれば2発で倒せるようになる。
おすすめはスピカ・ベラ・(巫女)ソーマ等の射程強化組。
マーチャントを使う場合は一人だとやや手数が足りないのでトークンにダメージを肩代わりさせるなど工夫しよう。
その後接近された場合の避雷針および足止めとコスト生産も兼ねてCにソルジャーを置こう。
続いて左からスケルトン+メメント。
敵の数が多いので一人で対処するのは辛く、メメントはかなりタフなのでブロック&ヒールで対処する必要がある。
ユニットの質に自信があるならCにソルジャーLにヒーラーだけで済むが、
後のインプやガラニアに向けて殲滅力を高めたいなら左のKにヒーラーBに避雷針と足し、LMを長射程ユニットで固めるのも良いだろう。
左にユニットを置く場合、メメントが射程内に入ってから一気に配置しないと無駄に被弾が増えるので配置は遅らせること。
次に下を回ってインプの大群+ヴェルティが向かってくるので、これらを迎え撃つと同時に下に向かって攻撃するユニットを追加する。
Eに遠距離射撃ユニット、リノを倒してあるならDにもボウライダー・フーコ・ミルノ・皇帝・暗黒騎士等の長射程攻撃ユニットを置く。
ヴェルティは差し込みを使ってでもここまでに倒しておかないと次のガラニアへの対処が難しくなるだろう。
次がこのマップ最大の壊滅要因たるガラニア。
攻撃力が750とそこそこあるうえ攻撃範囲が非常に広く、Gあたりで炸裂した攻撃がLまで届いてくるのでとてもではないが正面から殴り合いはできない。
Hでの差し込み、モンスタースレイヤーや射程強化スキル持ちでの狙撃、ミルノ等長距離攻撃で攻撃を撃たせないようにしたい。
ユニットが攻撃されそうになったら撤退すること。可能なら発射を確認してから撤退すると炸裂せず、最大限時間が稼げる。
シノはウィッチ含めて殲滅してくれるため非常に有効だが鬼首落としの場合先置きしないと発動が間に合わずに死ぬ場合があるので注意。
ガラニアと同時に左にはベルディナートが来るので、迎撃する人員が足りない場合左にも追加する。
もしここまでにヴェルティが残ってしまう場合、非常に苦しくなるので、その場合はガラニアが現れるタイミングでケラウノス王子を配置して即点火することで強引に対応しよう。
最後に(残っているならリュリュ、リノが上方の道から出現し)エステルがしばらくHで待機した後、右回りで拠点に向かってくる。
火力が高すぎるためまともに受けると壊滅は必至だが、防御力が紙なうえ射程が短く立ち止まっている最中はPから撃ち放題(Oは射程内)。動き出す前に射殺してしまおう。
なお、長射程が用意できない場合のエステル対策としては、シノが居ればHに配置してスキル点火すると一人で倒してくれるので、憶えておくと良いかもしれない。
覚醒せずともHP1500を超えていればギリギリ耐えられ、そのまま倒せる。(Lv40程で到達できる)
HP1500を超えていない場合でも魔法耐性を増加させるバフを持ったユニット(グレース、カヨウ、コマンダー等)がいるなら耐えられるかもしれない。
ちなみに、トワはワープする。
スキル点火したら射程外に逃げられるなんてこともあるため注意。
ドロップ