最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:25:29履歴
(撮影日:2020/05/21)
- イラスト担当はともみみしもん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 付与魔術師リルケ | エンチャンター | Lv1 | 863 | 230 | 43 | 5 | 220 | 15 | 12 | 攻撃力+132 スキル再使用時間-18% | マジックウェポン | - | 編 集 |
Lv60 | 1326 | 346 | 83 | |||||||||||
ハイエンチャンター | Lv1 | 1485 | 385 | 95 | 5 | 220 | 15 | 12 | 攻撃力+132 スキル再使用時間-18% | マジックウェポン ↓ ↑ スペアゴーレム | スクランブルゴーレム | |||
Lv80 | 1712 | 472 | 112 | |||||||||||
ゴーレムマスター | Lv1 | 1656 | 433 | 127 | 5 | 230 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1938 | 540 | 159 |
エンチャンター | ハイ エンチャンター | ゴーレムマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
マジックウェポン | Lv1 | 10秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 49 | 32 | - | 24 | - | 49 | 帝国付与魔術師ヒース 付与魔術師リルケ 付与魔術師エルシャ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 48 | 32 | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 13秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 47 | 31 | - | 23 | - | 47 | |||
Lv4 | 14秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 46 | 30 | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 45 | 29 | - | 22 | - | 45 | |||
備考 | - |
通常 | マジックウェポン | 15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 初動まで29秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | スペアゴーレム | 20秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与、発動時トークン所持数1回復 | 初動まで52秒 | 回復まで80秒 |
2016/02/18に召喚に追加されたゴールドのエンチャンター。
エンチャンター全体では付与魔術師エルシャに続く2人目の実装だが、金レアとしては初となる。
スキルはエルシャと同じ「マジックウェポン」で、発動中は自身の攻撃を停止し範囲内の味方の攻撃を魔法属性にする。
レアリティゆえに使用可能になるまでエルシャより時間がかかるが、それでも32〜30秒と特段長いわけでもない。
効果と再使用までの待ち時間はエルシャの通常スキルと同等なため、初動までの時間さえ消化できるならほとんど遜色のない活躍ができる。
スキル中の魔法ダメージバフやスキル発動時のゴーレム10秒停止を複数回狙うことも可能。
エンチャンターに求められる基本的な役割は十分こなせるユニットであり、ゴールドながら高難易度でも切り札になりうる。
常時入手可能な召喚枠であり、ゴールドラッシュイベントの報酬にも時折入るので入手性も悪くない。
ゴールドゆえの育成、出撃制限クリアのしやすさも強みといえる。
第一覚醒
クラス特性でガーディアンゴーレムトークンを1体だけ召喚できるようになる。
覚醒アビリティ「スクランブルゴーレム」により、配置中はゴーレムトークンの出撃コスト-5の効果を得る。
元の出撃コストが莫大なゴーレムトークンとはいえ、5も下がるとそれなりに取り回しが良くなる。
覚醒後はゴーレム使役に特化した方向性が目立ってくる。スキル覚醒・第二覚醒もするとさらにこの特徴が顕著になる。
第二覚醒 ゴーレムマスター
レベル上限が99まで解放され、ステータスが全体的に上昇し射程も10増加。そして最大の特徴としてトークンがアイアンゴーレムになる。
ゴーレムはコストこそ3上昇するがそれ以上に強化され、レアリティゴールドとしては破格の戦力となる。
憎きロケットパンチばかり目立つが殴り合いも強く、強敵に対してぶつけるという運用も可能。
スキル覚醒まで含めればアイアンゴーレムを複数回使えるため、積極的に検討して良いだろう。
スキル覚醒 ≪スペアゴーレム≫
通常スキルより効果時間が5秒伸び、発動時にトークンの所持数が1増える。
所持数に上限は無いので、一度も召喚していない時にスキルを起動すると2になる。
強力なトークンのストックを増やせるのは嬉しいが、引き換えに待ち時間が大幅に伸びて回転率が悪くなる。
通常のマップでは精々1〜2体追加するのがやっとなので、大討伐などの長丁場でため込み、終盤でボス級にぶつけると真価を発揮できるだろう。
ゴーレム召喚のエキスパートとしての方向性を突き詰めたいなら積極的に検討してよいスキル覚醒である。
ただし一度に設置できるゴーレムは(覚醒エンチャンター1人につき)1体までなので、単独でゴーレム軍団を結成するようなことはできない。
53秒の初動を消化でき、かつ山場で1回か2回使うだけならば、ゴーレムは考慮せず効果時間だけを目当てにこちらを採用する選択肢もある。
ただし効果時間や初動や再使用時間全てで付与魔術師メレディスに劣るため、効果時間目当てならばゴールドレアであることを活かしたい。
余談
胸の突起は覚醒後の方がはっきり見える。股間は覚醒前の方が際どい。グラをどちらにするか悩みどころである。
エンチャンター全体では付与魔術師エルシャに続く2人目の実装だが、金レアとしては初となる。
スキルはエルシャと同じ「マジックウェポン」で、発動中は自身の攻撃を停止し範囲内の味方の攻撃を魔法属性にする。
レアリティゆえに使用可能になるまでエルシャより時間がかかるが、それでも32〜30秒と特段長いわけでもない。
効果と再使用までの待ち時間はエルシャの通常スキルと同等なため、初動までの時間さえ消化できるならほとんど遜色のない活躍ができる。
スキル中の魔法ダメージバフやスキル発動時のゴーレム10秒停止を複数回狙うことも可能。
エンチャンターに求められる基本的な役割は十分こなせるユニットであり、ゴールドながら高難易度でも切り札になりうる。
常時入手可能な召喚枠であり、ゴールドラッシュイベントの報酬にも時折入るので入手性も悪くない。
ゴールドゆえの育成、出撃制限クリアのしやすさも強みといえる。
第一覚醒
クラス特性でガーディアンゴーレムトークンを1体だけ召喚できるようになる。
覚醒アビリティ「スクランブルゴーレム」により、配置中はゴーレムトークンの出撃コスト-5の効果を得る。
元の出撃コストが莫大なゴーレムトークンとはいえ、5も下がるとそれなりに取り回しが良くなる。
覚醒後はゴーレム使役に特化した方向性が目立ってくる。スキル覚醒・第二覚醒もするとさらにこの特徴が顕著になる。
第二覚醒 ゴーレムマスター
レベル上限が99まで解放され、ステータスが全体的に上昇し射程も10増加。そして最大の特徴としてトークンがアイアンゴーレムになる。
ゴーレムはコストこそ3上昇するがそれ以上に強化され、レアリティゴールドとしては破格の戦力となる。
憎きロケットパンチばかり目立つが殴り合いも強く、強敵に対してぶつけるという運用も可能。
スキル覚醒まで含めればアイアンゴーレムを複数回使えるため、積極的に検討して良いだろう。
スキル覚醒 ≪スペアゴーレム≫
通常スキルより効果時間が5秒伸び、発動時にトークンの所持数が1増える。
所持数に上限は無いので、一度も召喚していない時にスキルを起動すると2になる。
強力なトークンのストックを増やせるのは嬉しいが、引き換えに待ち時間が大幅に伸びて回転率が悪くなる。
通常のマップでは精々1〜2体追加するのがやっとなので、大討伐などの長丁場でため込み、終盤でボス級にぶつけると真価を発揮できるだろう。
ゴーレム召喚のエキスパートとしての方向性を突き詰めたいなら積極的に検討してよいスキル覚醒である。
ただし一度に設置できるゴーレムは(覚醒エンチャンター1人につき)1体までなので、単独でゴーレム軍団を結成するようなことはできない。
53秒の初動を消化でき、かつ山場で1回か2回使うだけならば、ゴーレムは考慮せず効果時間だけを目当てにこちらを採用する選択肢もある。
ただし効果時間や初動や再使用時間全てで付与魔術師メレディスに劣るため、効果時間目当てならばゴールドレアであることを活かしたい。
余談
胸の突起は覚醒後の方がはっきり見える。股間は覚醒前の方が際どい。グラをどちらにするか悩みどころである。
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このページへのコメント
自前のゴーレムをおいて魔法化して敵に打ち込むもよし
マーガレットと組み合わせて敵を溶かすもよし
レアリティにそぐわぬ強力な子って印象
好感度150%によるCT短縮を、スキル性能に反映した大馬鹿が居たので復元
相変わらず穿いてない!
二覚イラストくるぞ)
強いわぁこの子、初心者にめっちゃ勧めたい
ゴーレムが置ける一覚でかなり世界が変わるし二覚ロケットパンチも付けば更に頼れる。スキル覚醒で更にゴーレムの在庫も増える!
一覚以降の強化にハズレが無いし育てて損はしない
初心者は手持ち偏りやすいし物理ばっかのとこにこの子来たらあんま育てなくても普通に使えるしね、金で育成しやすいのもグッド
好感度150と二覚分岐のおかげでアンリとハーニィに次ぐエンチャってイメージ