攻撃 | 弾幕 | 突撃 | 乗り込み −対策への対処 | ターゲッティング | 特殊型 | 副砲 |
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乗り込み対策は下コアや前コアなら必ずしなければならない
また上段後ろコアでも安心はできず直乗り込みや後ろからの奇襲攻撃に備えなければならない。
ここでは一般的な乗り込み対策の解説が書いてあるが日々進化し続ける要塞の中でも
乗り込み型は特に激しいので常に新しい対策が必要となることを忘れないようにしなくてはならない。
また上段後ろコアでも安心はできず直乗り込みや後ろからの奇襲攻撃に備えなければならない。
ここでは一般的な乗り込み対策の解説が書いてあるが日々進化し続ける要塞の中でも
乗り込み型は特に激しいので常に新しい対策が必要となることを忘れないようにしなくてはならない。
下コアで使われる乗込防御。上空装甲にもなる。
開発元は邪魔しマン氏。形状が椅子のような形であることから「チェアディフェンス」と言われている。
概念図
実際の様子
→
しかしこの形は上空を通過する乗り込み隊まで集めてしまい迎撃の負担が大きくなるので
「背もたれ」を付けない場合が多い。
ただしその場合はタイムラビッツ、後方乗り込み、後ろ槍に弱くなる。
これはだいたいのとんでくる位置を予測することでその部分だけに木壁(背もたれ)を配置することでほとんどを防ぐことができる。
開発元は邪魔しマン氏。形状が椅子のような形であることから「チェアディフェンス」と言われている。
概念図
実際の様子
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しかしこの形は上空を通過する乗り込み隊まで集めてしまい迎撃の負担が大きくなるので
「背もたれ」を付けない場合が多い。
ただしその場合はタイムラビッツ、後方乗り込み、後ろ槍に弱くなる。
これはだいたいのとんでくる位置を予測することでその部分だけに木壁(背もたれ)を配置することでほとんどを防ぐことができる。
FF8信者氏考案
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・対弾幕に強く 乗り込みを乗せて壊すことによって、守る方法
000e3Vp011Sqp01kaQp01AzEp00Yf3p01hMSp01A5ip01894p0106a
・乗り込みを滑らせて落とす方法 弾幕相手には弱い
000e3Vp011Dop01jTsp01A1op00YMNp01hMvp01zf5p018Wep011XQ
乗り込みを引っ掛けた後に 相手の乗り込み隊を広げるか 縮めるかという事に繋がってくる
最初のほうは広げることによって、うまく作りこめば 槍玉一つで乗り込み隊を全滅させることもできるし
縮めれば例えば下段射で効率よく一掃出来る。
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・対弾幕に強く 乗り込みを乗せて壊すことによって、守る方法
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・乗り込みを滑らせて落とす方法 弾幕相手には弱い
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乗り込みを引っ掛けた後に 相手の乗り込み隊を広げるか 縮めるかという事に繋がってくる
最初のほうは広げることによって、うまく作りこめば 槍玉一つで乗り込み隊を全滅させることもできるし
縮めれば例えば下段射で効率よく一掃出来る。
一応トンボストーンの迎撃法である
コア前の薙を下に向けることで相手の薙が乗り込み前に多少の攻撃を受けていた場合
隊員が倒される前に倒しきれる可能性がある。弾と組み合わせるとさらに有効。
ただし必ず迎撃出来るとは限らない上に下を向けると弾幕の迎撃性能が落ちるのであまり使用されない。
コア前の薙を下に向けることで相手の薙が乗り込み前に多少の攻撃を受けていた場合
隊員が倒される前に倒しきれる可能性がある。弾と組み合わせるとさらに有効。
ただし必ず迎撃出来るとは限らない上に下を向けると弾幕の迎撃性能が落ちるのであまり使用されない。
連続弾幕および中段コアに使用される。
1番後ろの木壁やジェットを相手にわざと壊させて落下傘のようにする仕組み。
木壁は耐久が35あるので壊れるまでには上に乗っている薙もかなりダメージを受けることになるので2体あった方がよい。
ジェットの場合は耐久15ですぐ壊れるので1体でも良い。
壁が壊れる際にいくらかの隊員が一緒に落下するが乗り込みは遠距離部隊さえ倒してしまえば敵要塞は空っぽなので
わずかな弾幕でも残っていれば勝てる。またかなり強力な忍玉対策にもなる。
自切側:000yWet0084ap00gV9joUvWb9l19Lma3g3bta3g0usamKCN5p00PAWp00MUFamKA799l1dNg9kVS5I9kVW7C9kW19w9kW5b
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乗り込み側:000OywU00QIDgn7BleLnya4vgnPFRegoyKoejmKBJVp00Pkvp00LzEp00Wknp0115eU01evSU01AQ0p01Ay9p01qSK
1番後ろの木壁やジェットを相手にわざと壊させて落下傘のようにする仕組み。
木壁は耐久が35あるので壊れるまでには上に乗っている薙もかなりダメージを受けることになるので2体あった方がよい。
ジェットの場合は耐久15ですぐ壊れるので1体でも良い。
壁が壊れる際にいくらかの隊員が一緒に落下するが乗り込みは遠距離部隊さえ倒してしまえば敵要塞は空っぽなので
わずかな弾幕でも残っていれば勝てる。またかなり強力な忍玉対策にもなる。
自切側:000yWet0084ap00gV9joUvWb9l19Lma3g3bta3g0usamKCN5p00PAWp00MUFamKA799l1dNg9kVS5I9kVW7C9kW19w9kW5b
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下段コアの要塞で、床下攻撃を軽減するために床の上に木壁を置き、その上に玉を配置することで床下攻撃を軽減できる場合がある。ただし、床下から床上に乗り込みを行うものまでは防ぐことができない点に注意が必要である。
いずれも他の攻撃や防御をかねているため費用が無駄にならない。
これらは主に上コアで使われる。ただ、迎撃自体は上述の方法より遅いため、複数の方法を重ねたり、後方に薙などを置くとより安全。
これらは主に上コアで使われる。ただ、迎撃自体は上述の方法より遅いため、複数の方法を重ねたり、後方に薙などを置くとより安全。
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