遠壁の調整は非常に難しいのでここにサンプルを示します。参考にしてください。
敵3〜4加速 待ち伏せ乗り込み
敵6加速 上段後ろコア直乗り込み
1速 敵要塞奥
2速 敵要塞奥やや奥
3速 敵要塞やや手前
無采の遠壁導砲乗り込みの時に有効
突撃要塞壁(遠)(X250,Y110)
遠壁進行乗り込み(床下乗り込みは×)の際に散玉+薙×2を乗せることで落下傘をほぼ破壊できる
相手1〜3 下前に着地
乗り込むのにかかる時間は長いがこれ一つで
一番奥まで乗り込めるため、
突撃要塞壁(遠)(X250,Y110)との組み合わせの相性が良い
箱乗りなどにどうぞ
相手 1速 ぎりぎりの奥地に着地
例 000dYpU01pgCt004iC3jEJme3jn8s2IjvVp8IjvVp8IjvVp8IjvVp88jvUky8jvWdj
- 突撃要塞壁(遠)(X265,Y0)
敵3〜4加速 待ち伏せ乗り込み
敵6加速 上段後ろコア直乗り込み
- 突撃要塞壁(遠)(X110,Y230)
1速 敵要塞奥
2速 敵要塞奥やや奥
3速 敵要塞やや手前
無采の遠壁導砲乗り込みの時に有効
突撃要塞壁(遠)(X250,Y110)
遠壁進行乗り込み(床下乗り込みは×)の際に散玉+薙×2を乗せることで落下傘をほぼ破壊できる
- 突撃要塞壁(遠)(X0,Y150)
相手1〜3 下前に着地
- 突撃要塞壁(遠)(X15,Y0)
乗り込むのにかかる時間は長いがこれ一つで
一番奥まで乗り込めるため、
突撃要塞壁(遠)(X250,Y110)との組み合わせの相性が良い
- 突撃要塞壁(遠)(X120,Y180)
箱乗りなどにどうぞ
- 突撃要塞壁(遠)(x305y0)
相手 1速 ぎりぎりの奥地に着地
例 000dYpU01pgCt004iC3jEJme3jn8s2IjvVp8IjvVp8IjvVp8IjvVp88jvUky8jvWdj
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