このゲームは様々な攻撃と防御によって
自分のコアを守り相手のコアを破壊するゲームです。
しかしじゃんけんと同じように必ずどれかの要塞には負けてしまうので
絶対に負けない要塞を作ることはできません。
ファイナルステージに勝てる要塞が強いというわけでもありません。
しかし存在しうるすべての要塞を戦わせた時必ず勝率が
1番高くなる要塞が存在します。
それが「最強」なのです。
しかし組み合わせは無限大なのでそのすべてを戦わせることは到底不可能です。
しかし毎日少しずつ「最強」へと近づいています。
そして大会に出れば相手との駆け引きが待っています。
相手の手の内を読みかつ最大限に汎用性を広げる。そこにもまた「最強」があります。

またこのゲームには最強を求めるだけでなくネタ要塞というものが存在します。
思わず笑ってしまう、美しくて感動!?してしまうような要塞を作るのもよしです。

対人戦をはじめる方へ

対人戦で強くなるのはステージをクリアするのとはかなり違ってきます。ステージクリアは比較的資金の余裕もあり自由度が高いですが、対人戦は相手も同じ材料、同じ資金で勝負してきますのでいかに無駄なく有効に玉を配置するかがカギになります。なので必然的に「強いとされている方法」が形作られてきます。例えば対人戦では一般的に「界玉よりも壁玉を使ったほうが防御が硬い」と認識されています。これはいくつか対戦させてみればわかると思います。他にも聖玉と贄玉(聖贄)と突撃を組み合わせると強いというのも有名です。ただ、一つの方法でどの要塞にも勝てるわけではなく、それに対抗する方法も資金さえあれば必ずあるのが激突要塞!+です。これらを把握するのにも掲示板等でも戦法が専門用語のようになっていますので、それらをできるだけわかりやすく整理していきます。また、新しい戦法やデータが見つかればそれも随時更新していくつもりです。
少し実践
まずは要塞作成画面でGキーを押して見ましょう。玉や壁を持ち上げた時に座標と角度が表示されるようになるはずです。それらの座標や角度をうまく調整することでより強い要塞が作れるようになるはずです。特にx座標は非常に重要です。y座標は単なる高さですが、x座標は位置だけではなく玉が行動するタイミングも決めることになります。なぜなら基本的に玉はx座標の小さい方から順番に行動するからです(最速行動位置を除く)。そしてx座標と画面が動くタイミングは一致します(x座標が1違って行動がずれる間に画面が1つ動く)。
ユニットデータ壁玉の最適位置で表している行動位置や行動時間はそれを基準に書かれています。なのでこれをうまく使えば例えば壁玉のバリアが途切れる時にピンポイントで星玉を当てるなんてことが可能です。強い人はそれらを把握して絶妙のタイミングで玉を動かしたり、複数の戦法を組み合わせたりして強い要塞を作り出しています。
このwikiに書いてある戦術は「強い要塞」を作るための知識としては代表的なほんの一部です。ユニットデータを使ったり自分で角度を研究したりして是非「強い要塞」にチャレンジしてみてください。

LINKにあるしたらば掲示板などで各種大会も開かれています。

まずは「要塞を作る」のページからはじめてみてください。

要塞の位置表記について


このページで使用される他位置表記はこのようになります
参考にしてください

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