BSX/機体情報/アイギスガード
ステータス
射撃 | 格闘 | 耐久 | 機動 |
---|---|---|---|
B | D | C | D |
- 特徴
本編では甲の相棒として活躍した機体だが、その本領が情報戦にあるためか、残念ながら単体での戦闘能力は高くない。
装備一つ一つは当てやすい、ヒットバック性能が高い、スタン性能を持つ等、決して使い勝手が悪いわけではないが、軒並み威力が低いため、装甲持ちや体力の高い敵に対しては長期戦を強いられるだろう。
また、移動速度も遅いため、敵によっては立ち回りが非常に難しくなるだろう。
スタンマインはレインの生命線
対装甲はまともにぶつかると勝てないが、まずスタンマインで拘束して、サインミサイル→スタンマインで数回削れば融合やレーヴァテインさえ簡単に突破できる
コンボをスタンマインで締めるとHGの回復タイミングが早くなるので、タイマンは半永久の無限コンボでやればほぼ無敵
敵が2人以上がいる場合、まず1人にスタン、それから別の敵にスタン〆のコンボ、2人目がスタン中また1人目にスタンコンボという方針が有利になることが多い
兵装一覧
名称 | 最低補正率(%) | 通常ダメージ | 最低ダメージ | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
---|---|---|---|---|---|---|
近距離兵装 | ||||||
トーキック | 13.3 | 75 | 10 | 7 | 7 | |
ジャンピングニー | 13.3 | 75 | 10 | 7 | 7 | |
シールドバッシュ | 13.3 | 75 | 10 | 7 | 7 | 装甲2ブロック |
ランサー | 8.9,13.3 | 112,75 | 10,10 | 10 | 10 | |
チャージ | 13.3,8.9 | 75,112 | 10,10 | 20,27 | 0,7 | 装甲1ブロック、2hit目にダウン起し効果あり |
遠距離兵装 | ||||||
ハンドガン | 22.7 | 22*5 | 5*5 | 10 | 10 | |
スナイパーライフル | 26.7 | 150 | 40 | 0 | 0 | |
ホーミングレーザー | 13.3 | 75,67 | 10 | 10*2 | 10*2 | |
ホーミングミサイル | 13.3,6.7 | 270 (75*2,60*2) | 10*2,5*2 | 20 | 20 | |
サインミサイル | 21.6 | 290 (37以下*8) | 8*8 | -10 | 0 | 装甲破壊能力は高い |
サンダーボルト | 26.7 | 57 (15以下*n) | 4*n | 0 | 0 | HG対応 |
ショットカノン | 6.7,6.7 | 75,15*8 | 5,1*8 | 0 | 0 | |
リニアライフル | 4.5 | 96 (22以下*5) | 1*5 | 10 | 10 | |
自走ミサイル | 100,17.9 | 1*2,112*2 | 1*2,20*2 | 0 | 0 | 直撃、爆発の順、ダウン起し効果あり |
手榴弾 | 27,6.7 | 37,150 | 10,10 | 0 | 0 | 同上 |
スタンマイン | 26.7,2.7 | 75,37 | 20,1 | 0 | 0 | 本体、爆発の順、空中で使うときのみ本体に判定あり 地上での同時設置不可、空中投下なら3個まで可 |
チャフ | 33.3 | 3*5 | 1*5 | 0 | 0 |
名称 | 通常ダメージ | 補正率(%) | 補足 |
---|---|---|---|
FC兵装 | |||
スタン・フレア | 15*n,75 | 0,50 | チャージ部分、発動時の順 敵に装甲があるとスタン効果が消されるので注意 |
ゼロレンジブラスト | 590 (150,108以下*n) | 0,30 | 掴み、ショットガンの順 HG対応、装甲無視 |
イニシャライザ | 25 |
コンボ例
機体名
A | B | C | |
SR | ジャンピングニー | 手榴弾 | 兵装3 |
SD | シールドバッシュ | 自走ミサイル | 兵装6 |
LR | チャージ | ランサー | 兵装9 |
ND | サインミサイル | リニアライフル | 兵装13 |
FC | ゼロレンジブラストandイニシャライザ |
SDシールドバッシュ>ジャンピングニー>チャージ>サインミサイル>
(着地)手榴弾>自走ミサイル>ランサー>リニアライフル>イニシャライザ>
リニアキャノン>ハンドガン>ゼロレンジブラスト
A | B | C | |
SR | ランサー | 手榴弾 | 自走ミサイル |
SD | シールドバッシュ | ジャンピングニー | サインミサイル |
LR | 空き | チャージ | サンダーボルト |
ND | ショットカノン | 空き | 空き |
FC無しで1300〜1450程度
ショットカノン>SDシールドバッシュ>ランサー>
【1】ランサーでLRまで弾き飛ばした後にチャージで拾う
チャージ>手榴弾>ジャンピングニー>
【2】LRまで飛んで行く前に手榴弾を投げておいて即チャージ。チャージが遅いと空振りに…。
手榴弾>チャージ>ジャンピングニー>
自走ミサイル>サインミサイル>サンダーボルト
兵装とコンボ例 ver1.07対応
A | B | C | |
SR | ランサー | 手榴弾 | 自走ミサイル |
SD | シールドバッシュ | サインミサイル | チャージ |
LR | サンダーボルト | スナイパーライフル | ホーミングミサイル |
ND | ジャンピングニー | ショットカノン | スタンマイン |
FC | ゼロレンジブラストandイニシャライザ |
■通常コン
カノン(D仕込)>(SD)バッシュ>ニー>手榴弾>自走ミサ>ランサー>SDチャージ>サインミサ>サンボル
サインミサ>カノン(D仕込)>(SD)バッシュ>ニー>手榴弾>自走ミサ>ランサー>スナイパー>サンボル
■スタンレ○プ
カノン(D仕込)>(SD)バッシュ>ニー>自走ミサ>チャージ>ランサー>手榴弾>マイン>(HG回復)
>自走ミサ(D仕込)>チャージ※1>サインミサ>バッシュ>ニー>ランサー>手榴弾>マイン>(HG回復)>(以後ループ)
■高高度退避
ニーEXC>チャージEXC ※2
■イニコン1/DMG〜3200
>ゼロレンジ>イニ>カノン(D仕込)>(SD)バッシュ>ニー>手榴弾>自走ミサ>ランサー>サインミサ>マイン>チャージ>HM>スナイパー>サンボル
■イニコン2/DMG〜3600
>ゼロレンジ>イニ>カノン>自走ミサ>手榴弾>サインミサ>ニー>ランサー>マイン>チャージ>バッシュ>HM>スナイパー>サンボル
※1:ダウン起こしは自走ミサイルで、効果として十分間に合うけれど念を入れてチャージも併用する。
※2:ジャンピングニーEXC>リニアライフル、の方が、より簡単かつ高高度に退避することが可能。
■補足(イニコン/空中コンボ継続/壁際のみ)
カノン(D仕込)>(SD)バッシュ>ニー>手榴弾>自走ミサ>チャージ>SDHM(D仕込)>サンボル(空撃ち)>ゼロレンジ>イニ
>カノン>ニー>手榴弾>自走ミサ>ランサー>サインミサ>マイン>チャージ>バッシュ>HM>スナイパー>サンボル
2017年04月26日(水) 14:57:56 Modified by fxere210