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BSX/フォースクラッシュ

フォースクラッシュ情報 ver1.07

名称ヒット数・弾数ダメージスーパーキャンセル時のダメージ備考
メガブーストアッパー 4750560(条件により1875ダメージ可能)
メガブーストキック 1700400 (条件により1750ダメージ可能)
T.K.O 19〜592489ヒートチャージ対応技(条件により2662ダメージ可能)
クライマックスフィンガー8514〜1348246〜933HGの残りが5以下になると段階的に威力が増加(条件により5164ダメージ可能/全FC中1位(全体では2位/『拡散ビーム』の最大ダメージが5880の為)
ギガンテックフィールド 13〜446191ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能(条件により826ダメージ可能/最弱のFC兵器)
レセクトンブレイド 1400200(条件により1000ダメージ可能)
アサルトバルディッシュ 2550400(条件により1375ダメージ可能)
シャイニングドリル92〜384374ヒートチャージ対応技 フィニッシュのダメージが10下がるだけ(条件により2535ダメージ可能)
タイラントブレイカー 3100 51 30550 25 305表記は画面端密着時。移動距離によって3段目の威力上昇(条件により4393ダメージ可能/全FC中4位(全体では5位)/イニを使用しても威力が変わらない)
インペリアルファイナル 11000600溜めでダメージアップ(条件により5000ダメージ可能/全FC中3位(全体では4位)/イニ使用時は3000ダメージ/ダメージ5000以上は全体で上位4位まで。差し詰めダメージ四天王)
グリガントランス 18〜586506ヒートチャージ対応技(条件により2545ダメージ可能)
マッドアングラー7〜100 1 37450 1 321真ん中の部分は高度によってHIT数が大幅上昇(条件により3038ダメージ可能/全FC中9位(全体では10位)/HIT数は246を記録/ダメージ3000以上は全体で上位10位まで)
黒旋風 18〜536334ヒートチャージ対応技(条件により1675ダメージ可能)
ゴライアスハンマー 1900600クラッシュハンマーとは異なり、滞空時間による補正が無くダメージは固定(条件により2250ダメージ可能)
貫壁 1500300(条件により1250ダメージ可能)
キリングレイジ6522400空中で出した場合、高さがあってないとヒット数が減少する(条件により1680ダメージ可能)
クロウテンペスト35〜354262ヒートチャージ対応技 ヒット数詐欺(条件により1381ダメージ可能)
月華衝         32672450(条件により1631ダメージ可能)
エクスカリバー6〜100 60 20050 40 150ヒートチャージ対応技、真ん中部分のHIT数が増える(条件により1700ダメージ可能)
デスペレイター 2300 500200 400(条件により2000ダメージ可能)
死閃30775(949)605(634)カッコ内はEXキャンセルした場合(条件により1923ダメージ可能)
傾奇御免 5(6)(100) 150 150 200 150 200(75) 75 75 100 100 200カッコ内は空中発動時(条件により2375ダメージ可能)
ジェノサイドショットガン75〜464308ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能(条件により2234ダメージ可能)
アトミックランチャー 3100 405 20050 202 100密着して発動させると砲身にもダメージ判定(条件により1762ダメージ可能)
スペクトラルミサイル 22540280ダメージ、ヒット数は不定(弾と爆風でダメが違うため安定しない)(スタンロッド固定で安定/条件により5006ダメージ可能/全FC中2位(全体では3位)/イニ使用時はダメージ2940まで低下する、最もイニの影響を受ける兵器)
ホライゾンボム 3013751130ダメージ、ヒット数は不定、(表記は自機上向き密着時)(条件により4011ダメージ可能/全FC中5位(全体では6位)/ダメージ4000以上は全体で上位6位まで)
コンタクトボムγ不定射出の前半10*n,射出の後半6*n,爆発20 ダメージ、ヒット数は不定(条件により3090ダメージ可能/全FC中8位(全体では9位))
グラルパトン(密着) 3300 300 100200 150 100直に当てた場合(条件により1750ダメージ可能)
グラルパトン(落下) 3800 300 100600 150 50落下するミサイルを直当てした場合(条件により2984ダメージ可能)
収束波動砲  9〜322322ヒートチャージ対応 なんと補正無視(条件により2175ダメージ可能)
テクノブレイカー 37〜450415ヒートチャージ対応 表記は画面端密着時(参考程度)(条件により3350ダメージ可能/全FC中7位(全体では8位)/HIT数は117を記録)
シウコアトル 23〜7506501〜2発目の威力が高いが後は25*n固定(参考程度)(条件により2379ダメージ可能)
メガマイン 1500300 (条件により1250ダメージ可能)
メガマイン(空中) 1100 50050 300(条件により1500ダメージ可能)
ギガマイン 1(2)1000(900)800(750)カッコ内は自分(条件により2180ダメージ可能)
ギガマイン(空中) 2(3)1000(900)50 800(750)カッコ内は自分(条件により3520ダメージ可能/全FC中6位(全体では7位)
エクスプロージョンボマー16〜292132ヒートチャージ対応技(条件により870ダメージ可能)
ディプロントビット 155550462ヒット数、ダメージは位置関係によって不定(参考程度)(スタンロッド固定で安定/条件により1176ダメージ可能/ヒートチャージ対応技でもないのに、何故かイニを使った方がダメージ増える逆転兵器)
レプリカントパーティ8〜390212ヒートチャージ対応技。弾が外れるので注意(スタンロッドで固定する事で全弾命中/条件により1584ダメージ可能)
ファイナルアトミックボム1(2)150 700(300)150 700(150)カッコ内は自分。イニ中のみ弾頭が当たらなかったら350へDown(条件により1558ダメージ可能)
ファイナルアトミックボム(空中)2(3)100 700(300)100 700(150)カッコ内は自分。イニ中のみ弾頭が当たらなかったら350へDown(条件により2420ダメージ可能)
スカイハイトローグ0〜100、250 広範囲にランダム爆撃/爆風は100/弾は250(条件により1023ダメージ可能)

※ヒートチャージ対応技は全て1ゲージ消費時のダメージ

補正値

FC補正の仕様:
  • イニ前にイニ以外のFCを使うと補正は0にリセットする
  • イニ後にイニ以外のFCを使うと補正は50にリセットする
  • FCがヒットするとFC自身の補正が加算される、普通な兵装と同じ
  • イニの補正は25、補正リセットはない

名称補正値備考
メガブーストアッパー0
メガブーストキック0
T.K.O-50ラスト前にキャンセルすると0
クライマックスフィンガー50オーバーヒートすると7
レセクトンブレイド20
ギガンテックフィールド20
アサルトバルディッシュ0
月華衝7+1*15初期値7で爆発毎に+1される
エクスカリバー0
シャイニングドリル50
タイラントブレイカー0,0,30
インペリアルファイナル7始動だと-20
グリガントランス0
マッドアングラー20ラスト前にキャンセルすると7
黒旋風0
ゴライアスハンマー0
貫壁30
キリングレイジ30初撃キャンセル7
クロウテンペスト30
デスペレイター20初撃キャンセル0
死閃7,23
傾奇御免30空中発動時の初撃0、2発目10、3発目20、4発目30
ジェノサイドショットガン1*nマズルファイアーは補正がなし、1HIT毎に+1
アトミックランチャー0,20銃口、発射の順、キャンセル不可
スペクトラルミサイル20キャンセル不可
ホライゾンボム20キャンセル不可
コンタクトボムγ20
グラルパトン(密着)0
グラルパトン(落下)0
収束波動砲40キャンセル不可
テクノブレイカー0,20溜め、射出の順
シウコアトル0,50チャージ、発射の順、キャンセル不可
メガマイン0,20本体、爆発の順
ギガマイン50
エクスプロージョンボマー1*n爆発1HIT毎に+1%
ディプロントビット1*n攻撃1HIT毎に+1%
レプリカントパーティ0
ファイナルアトミックボム27
スカイハイトローグ0
イニシャライザ25

イニシャライザ中にFCを使用した後のコンボ補正値(全部+50)

名称補正値備考
メガブーストアッパー50
メガブーストキック50
T.K.O0ラスト前にキャンセルすると50
クライマックスフィンガー100オーバーヒートすると57
レセクトンブレイド70
ギガンテックフィールド70
アサルトバルディッシュ50
月華衝72初期値57で爆発毎に+1される
エクスカリバー50
シャイニングドリル100
タイラントブレイカー80
インペリアルファイナル43
グリガントランス50
マッドアングラー70ラスト前にキャンセルすると57
黒旋風50
ゴライアスハンマー50
貫壁80
キリングレイジ80初撃キャンセル57
クロウテンペスト80回転移動中は57
デスペレイター70初撃キャンセル50
死閃80斬撃が入るまで57
傾奇御免80空中発動時の初撃50、2発目60、3発目70、4発目80
ジェノサイドショットガン1*nマズルファイアーは補正がなし、1HIT毎に+1。初段止めすれば74
アトミックランチャー70キャンセル不可、銃口だけヒットした場合は50
スペクトラルミサイル70キャンセル不可
ホライゾンボム80HIT数で補正有り
コンタクトボムγ70
グラルパトン(密着)50
グラルパトン(落下)50
収束波動砲90キャンセル不可
テクノブレイカー70射出前に攻撃した場合50
シウコアトル90キャンセル不可
メガマイン70
ギガマイン100
エクスプロージョンボマー90初期補正50、爆発1HIT毎に+1%なので熱量次第では下回る
ディプロントビット90攻撃1HIT毎に+1%
レプリカントパーティ50
ファイナルアトミックボム77
スカイハイトローグ50
2023年10月03日(火) 00:18:59 Modified by ID:Vd9qow4TUg




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