BSX/機体情報/トランキライザー
ステータス
射撃 | 格闘 | 耐久 | 機動 |
---|---|---|---|
A | C | A | E |
常時装甲3ブロック付き |
- 特徴
動きが恐ろしく鈍重であるため、装甲破壊、スタン、格闘に長けたレギュラークラス複数相手では手も足も出ない事もしばしば……。
FCのレーヴァテインは5500越えものダメージを叩き出すため、命中させられれば大半の敵は一撃で破壊する事が可能。
兵装一覧
名称 | 最低補正率(%) | 通常ダメージ | 最低ダメージ | 初撃補正率(%) | 二撃目以降補正率(%) | 補足 |
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近距離兵装 | ||||||
ジャイアントバンカー | 3.3,100,33.3 | 30,1*10,300 | 1,1*10,100 | 0,0,50 | 0,0,50 | 装甲2ブロック。装甲無視、掴み判定の発生が早い |
ヘヴィヘッド | 8.9 | 225 | 20 | 30 | 10 | 装甲2ブロック。発生が早く敵に密着されたときにはかなり頼りになる |
ギガンティックラム | 16.7 | 300*2 | 50*2 | 0 | 0 | 装甲2ブロック。変形してロックオンした敵に向かって突進する。突進中と技が終わる直前の降下中の2回攻撃判定が発生する |
メテオストライク | 33.3,33.3,22.2 | 75,75,450 | 25,25,100 | 0,0,40 | 0,0,40 | 上昇、落下、圧殺の順、装甲2ブロック。装甲無視、大ジャンプして敵を圧殺する。ダメージもさることながら、高高度へ移行できる技として非常に重要 |
遠距離兵装 | ||||||
トリプルガトリング | 4.5 | 22以下*3*n | 1*n | 0 | 0 | 密着している敵に当たらないしそもそも火力が低いしとあまりいいところがない。1ゲージ約118発 |
収束弾幕ミサイル | 5.4,27 | 37以下*2*n | 2,10 | 10*n | 10*n | 遠距離からばらまく技としてはそこそこ優秀だが、火力の低さがネック |
連装爆撃ミサイル | 13.3 | 75以下*2*5 | 10 | 0 | 0 | 対空攻撃。飛んでいる相手には確かに強いがサテライトやメテオストライクがあるため、必ずしもこれに頼る必要はない |
パラレルランチャー | 44.4,6.7 | 225,75以下*5 | 100,5*5 | 30 | 30 | 本体、爆風の順 甲とパラレルミサイルやホライゾンボムと同じモノ。自機の向きで進路を変更可能。狙って当てるのは難しいばら撒き系の武器。壁際で使うとすぐそばに爆風が出るので身を守るのに使えなくもない |
バウンドボマー | 5.6,1.1 | 90以下*14*4 | 5,1 | 0 | 0 | 甲のバウンドクラッカーを同時に4個出す。それと同様に時折ものすごい勢いで連続ヒットして高ダメージをたたき出すこともある。とにかく暇さえあればばらまいておくべき。最大同時12組を出せる |
サテライトレーザーType1 | 25,6.7,25,33.3 | 4*n,15*n,60,90 | 1,1,15,30 | 10*n | 10*n | レーザー一本補正10 通称「赤サテ」。甲と同様にロックオンした敵の周囲にランダムで5本のサテライトレーザーを出す |
サテライトレーザーType2 | 16.7 | 300 | 50 | 30 | 30 | 通称「青サテ」。ロックオンした敵の頭上に追尾するサテライトレーザーを出し、敵を捕捉すると自動的にレーザーが発射される。HG回復のタイミングは早い |
ジェノサイドレーザー | 13.3,6.7 | 75*8,15以下*15*8 | 10,1*15 | 0 | 0 | 装甲2ブロック。遠距離にいる相手を近寄らせたくないときにバリアとして使える、近距離で全弾命中すると高ダメージ |
ガトリンガーマーチ | 4.5 | 22以下*2*24 | 1*n | 0 | 0 | ガトリングを撃ちながら移動できる。攻撃時間が長い割に火力が低く、一般サイズの機体に当たりにくいので牽制としても若干微妙な武器。攻撃ボタンを押した瞬間即発射の速さだけが長所 |
名称 | 通常ダメージ | 補正率(%) | 補足 |
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FC兵装 | |||
グングニールイミテイト | 1ゲージ700前後 | レーザー一本20*n | ヒートチャージ対応、高出力サテライトレーザーによる多段照射攻撃を行う 上空から降り注ぐレーザーの本数は、自機の蓄積熱量で変化する 通常のサテライトレーザーと違い、コチラは僅かなズレがあるとはいえ、対象のいる座標に降って来ので、一本でも命中すれば以降は確実にヒットする レーヴァテインより発生が格段に早く、それが発生前に潰されるような場合はこちらを使うこともある 最後のレーザーが地面に着弾するまで5ブロックの装甲が付くが、自機の熱量も増加してるので突破されやすい点に注意 |
レーヴァテイン | 5500前後 | 0 | トランキライザーの主砲である大口径エネルギー砲で直線状の「全ての対象」を攻撃するFC。 発射までが非常に遅いが、装甲2ゲージ(20ブロック)付きなので装甲無視攻撃や集中砲火を浴びない限りは滅多に破られない。 また、威力も範囲系FCでは最強クラスで、一部のユニーク以外は確実に粉砕可能なほど。 FCゲージは全部これに費やすくらいでいい。なるべく多くの敵を巻き込める位置から撃ちたいところだが、抜き差しならない状況では気にせず撃ってしまおう。 上述の通り、射線上の「全ての対象」を攻撃する特性があるので、バルド地獄の味方を守る必要があるステージでは注意する必要がある。 |
イニシャライザ | 25 | グングニールを装備しない場合、レーヴァテイン発射終了の隙キャンセルの役に立つ |
コンボ
A | B | C | |
SR | 未装備 | 未装備 | 未装備 |
SD | 未装備 | 未装備 | 未装備 |
LR | お好み | バウンドボマー | サテライトレーザーType1 |
ND | ヘヴィヘッド | メテオストライク | サテライトレーザーType2 |
FC | レーバテイン |
ヘヴィヘッド→(ギガンティックラム)→メテオストライク→(サテライトレーザーType2)
装備欄の上半分は未装備を強く推奨。
トランキライザーで地獄後半でも通じる技は5〜6個しかないので、隙がでかい技を暴発するリスクを抱えるくらいなら未装備の方がマシなのだ。
なかでもメテオストライクは敵との距離に関わらず出したい兵装なので、ND枠に入れることをオススメしたい。
コンボに関してはもう少し長くできるだろうが、そんなことをする暇があったらバウンドや各種サテライトをばらまいていたほうがよっぽど効率的。
最低限ヘヴィ→メテオができれば十分だ。
立ち回り
積極的に近寄ってくる敵がいなければひたすらバウンドとサテライト2種を出しまくる。特にバウンドはばらまくほどに殲滅力、ひいてはいざ敵に捕まったときに運良く敵のコンボをカットしてくれる確率が高まるので、余裕がある限りだしまくること。
逆に積極的に近寄ってくる敵がいる場合は、まずそれをヘヴィでけちらしつつ着地してからのメテオで逃げるという戦法がベスト。
空中でメテオを出してしまうと高度が全然稼げないので、きっちり着地したのを確認してからメテオをだそう。
FCゲージがあればレーヴァテインをぶっぱなすのもいいが、敵が多かったり装甲無視技を持っている敵がまぎれていると不発に終わることもしばしば。
ある程度敵の数が減ってからぶっぱなしたほうが結果的には勝率がよくなるかもしれない。
地獄後半やサバイバル深層などあまりに敵の攻撃が激しすぎる場合は、メテオで高高度に行ってからEXキャンセルしてサテライトType1→サテライトType2を出し、装甲回復&冷却完了後に着地してから再びメテオでジャンプする作業がオススメ。
このときも余裕があればバウンドをだしておくと気休め以上には役立つはず。
難敵・難所攻略法
地獄31(学園千夏×6)
いきなりレーバテインをぶっぱなしても発射前に潰されやすく、よしんば全員を蒸発させても後続の3人に凹られる。序盤はセオリー通りメテオで上に逃げつつのサテライト2種から暇を見つけてのバウンドが有効。
増援の3人が出てきてなおかつレーバテインを使える時間ができたらぶっぱなすのもいいだろう。
地獄61(菜ノ葉、学園レイン、学園千夏、雅、真、亜季)
意外にも亜季が最も厄介な敵。亜季が対トランキライザー用のAIで動いているため、非常に積極的に「ゲーデル爆弾仕掛け」(長時間スタンさせる技、プレイヤーが使用できる「ハッキング」と違う)を使用してくる。
これで1度つかまれただけでも死にかねないので、できるだけ優先的に亜季を狙いたい。
とはいえトランキライザーの機動力及び兵装で特定の敵を狙うのは難しいので、基本的にはバウンドに頼る。
そのうえで亜季が近づいてきたところを狙ってヘヴィヘッドを決められれば理想的。
幸い亜季の耐久力は大したことがないので、うまく倒せたらあとは真をレーバテインで蒸発させればクリアしたも同然だ。
地獄73(レイン、菜ノ葉、千夏、亜季、真、空)
ここでもやはり亜季を最優先で撃破したい。地獄61と違いマップが広い割に障害物が多く、逃げながらのバウンドがより効果的。
亜季を始末したらビットがうざい真かハンティングで装甲を無視してくる千夏を優先的に狙うと楽になる。
地獄80(甲、村正、トランキライザー、ノインツェーン)
レーヴァゲー。運ゲーとも言う。まずは敵機のトランキライザーを落とさないことにはどうにもならない。
開幕と同時にギガンティックラムで敵集団に突っ込み、装甲技やバウンドボマーで計4〜5ラッシュほど稼いだらレーヴァティンでトランキを滅殺しつつFCゲージ回収。
このとき、レーヴァを2体以上にヒットさせてしまうと、補正の関係上単体への威力が低下してしまうため、攻撃線上にトランキ以外の敵がいないように位置を調整する。
ことは実質不可能なので結局は運に身を委ねるほかない。
レーヴァ中に偽甲のエネルギーフィールドが自機にヒットすると、ヒットストップによりレーヴァ照射時間が延び、威力が大きく上昇するが結局はそこも運任せ。
レーヴァ後は偽甲と村正にボコられるが、そこは仕方がないと割り切って耐える。ここで死んだら乙。
この後は基本的に近づいてくる村正か偽甲を装甲技で迎撃し、ラッシュ稼ぎ→レーヴァで焼き払う流れとなる。
このときに何よりも怖いのは19。
各攻撃での多段ヒットストップや装甲破壊に加え、沈黙の空が発動すると死が確定するので、なるべく19から離れて戦う。
間違ってもレーヴァに巻き込んで敵のゲージ回収に加担しないように。
敵が19一人まで減ったら連装爆撃ミサイル→サテライトType2を連発。
行動の隙を与えたが最後、沈黙の空が襲ってくるので攻撃の手を止めないように。
ただ、耐久力が4000を下回ったら、敵のダウン中にレーヴァを発動してしまってもかまわない。
攻めにも守りにもギガンティックラムとバウンドボマーが大活躍なので、EXキャンセルから即発動できるようにSD枠に仕込んでおくとよい。
運ゲーと言いつつも、戦略さえ固めてあれば100〜150tryほどでクリア可能。
トランキライザー
レーバテインはメテオでジャンプしてからEXキャンセルで移動すれば避けられる。通常の撃ちあいではサテライトレーザーType2を優先的に出し、とにかくダウンさせて攻撃する時間を作ろう。
2017年05月02日(火) 12:31:54 Modified by fxere210