最終更新: guiltygearhensyubot 2015年07月04日(土) 14:12:19履歴
- A.ソルかカイです。
注意
- キャラが簡単・難しいとかは、人による感じ方の違いで荒れる話題だったりします。
- 個性の強いキャラほど、キャラとプレイヤーとの相性には個人差が出ます。
なので、絶対的な答えはありません。
- 個性の強いキャラほど、キャラとプレイヤーとの相性には個人差が出ます。
- ここでは扱いやすいという理由で初心者にオススメしています。簡単に勝てるから初心者にオススメというわけではありません。
- 今からやり始めるけどとにかく勝ちたいという方はこちらを見ましょう。→最強のキャラはどれですか?
- やる気と練習できる時間さえあれば、好きなキャラを選んで大丈夫です。
自分で使ってピッタリと思ったキャラを選ぶのが良いです。
使ってみて難しそうなら別キャラ、使いやすいならそのキャラを使いましょう。
家庭用があるなら、まずは全23キャラを触ってみるのをオススメします。
特徴を見ながら、実際にキャラを動かしてみると分かりやすい上に楽しい。かも。
最初から思い入れがあるキャラ、気に入ったキャラを選ぶのも良いです。
(管理人は青リロスタート:テスタ→闇慈→ブリジットの順でメインを選んでいきました)
使ってみて難しそうなら別キャラ、使いやすいならそのキャラを使いましょう。
家庭用があるなら、まずは全23キャラを触ってみるのをオススメします。
特徴を見ながら、実際にキャラを動かしてみると分かりやすい上に楽しい。かも。
最初から思い入れがあるキャラ、気に入ったキャラを選ぶのも良いです。
(管理人は青リロスタート:テスタ→闇慈→ブリジットの順でメインを選んでいきました)
この2キャラが「初心者向け」と言われているのは「癖が少なく」「それなりに万能」だからです。
一癖も二癖もある個性的なキャラクターが多いこのゲームにおいて、比較的癖が無く使いやすいキャラに仕上がっています。
そもそも、格闘ゲームの主人公は、
一癖も二癖もある個性的なキャラクターが多いこのゲームにおいて、比較的癖が無く使いやすいキャラに仕上がっています。
そもそも、格闘ゲームの主人公は、
- 選択画面で初期カーソルの位置にあることが多く、初心者に選択されやすい
- 物語の中心人物であるため人気が集まりやすく、沢山の人から使われやすい
- ガン攻め型。
- 攻撃判定の強い技が多く、強引に自分の行動を通す能力に長けている。
- そのため、牽制や間合い調整などの細かい展開を考えなくても前に出て積極的に攻撃していればある程度は戦える。
- 常に前に出続けることができれば、それだけで十二分に強い。
- VV・GV・BBなど初心者が頼りがちなぶっ放しに向いた技が豊富。
- ぶっきら、GVクリーンヒットを始動とするコンボなど、大ダメージを奪えるポイントが解り易い。
- 暴れ・逃げ・リバーサルなどの、防御に関連した行動が非常に充実している。特に暴れに関してはトップクラスに強い。
- そのため、初心者にありがちな「判断ミス」「操作ミス」をした時のリスクが比較的少ない。
以上の点から、「開幕から何もできないまま死んだ」などと言った、格闘ゲームに多い初心者殺し要素を回避しやすい点が最大の魅力と言えるでしょう。
- 対応型。
- 用途のはっきりした技が役割ごとにバランスよく揃っており、立ち回りにおける動きの柔軟性に長ける。
- このため、自ら攻める手段を覚えなくても、相手の行動に対応していればある程度は戦える。
- 相手に完全に対応できれば、それだけで十二分に強い。
- 通常技による牽制・対空や飛び道具であるスタンエッジの性能が良く、初心者でも特定間合いなら気軽に技が出しやすい。
- コンボも様々な始動から比較的手軽なレシピで纏まったダメージが取れる上、VT派生RJのお陰でダウンも奪いやすい。
- 起き攻めもチャージスタンにより安定して強い。
他にも、「飛ばして落とす」「転ばして起き攻め」「固めて崩す」などの格闘ゲームの基本が他キャラ以上に詰まっているのも重要です。
これらを見て「何言ってんだかさっぱり…」な人は、
- 強引にダメージを取っていきたいならソル
- きっちりとダメージを取っていきたいならカイ
ソルとカイが嫌な場合、自分でキャラを触ってメインを決めましょう。
このゲームは誰もがそれなりに癖の強いキャラであり、どのキャラが向いているかは、その人の趣味・嗜好などによって全く変わってきます。
(ソルとカイは、そういった人たちのキャラ選びへの負担を軽くするべく、「オーソドックスなキャラ」という役割を担当しています)
「ソル・カイ以外で簡単なキャラは誰ですか?」といった質問がよく見かけられますが、
プレイヤーの性質や戦闘スタイルに合ったキャラ・合わないキャラがいるため、残念ながら一概に「このキャラ!」とは言えません。
どうしてもソル・カイ以外の初心者向きなキャラを挙げるとすれば、以下のキャラが候補になります。
このゲームは誰もがそれなりに癖の強いキャラであり、どのキャラが向いているかは、その人の趣味・嗜好などによって全く変わってきます。
(ソルとカイは、そういった人たちのキャラ選びへの負担を軽くするべく、「オーソドックスなキャラ」という役割を担当しています)
「ソル・カイ以外で簡単なキャラは誰ですか?」といった質問がよく見かけられますが、
プレイヤーの性質や戦闘スタイルに合ったキャラ・合わないキャラがいるため、残念ながら一概に「このキャラ!」とは言えません。
どうしてもソル・カイ以外の初心者向きなキャラを挙げるとすれば、以下のキャラが候補になります。
- ※編集者の独断と偏見の塊です。個人の感じ方の違いで意見が分かれる話題であることを理解した上で閲覧してください。
- モード切替の仕組みさえ理解できれば、意外と難しい要素は少ないキャラ。
- 強力な諸刃モードに変身できれば、絶大なコンボ火力と判定の強い技でゴリ押し出来るため、それなりに戦える。特に諸刃時の飛び込みは最強クラス。
- 防御力はかなり高く、FB断罪などぶっぱしても強い技も備えており、試合を荒らしやすい。
- 「通常時はどうにか凌ぎ、諸刃に変身したらガン攻めし、変身の制限時間が半分を過ぎたあたりで通常時に戻る」といった一連の流れさえ実践出来れば、それなりに戦える。
- 単純に攻撃力と防御力がトップクラス。ワンコンボや起き攻めでの期待値の差で優位に立ちやすく、比較的勝ちやすいキャラとなっている。
- 通常技のリーチが長く、対空技もそこそこ性能が良い。
- 牽制技を振って、嫌がって飛んだところを対空する、いわゆる「飛ばせて落とす」もそれなりにこなせる。
- わりとコンボが簡単。というか、各技の単発ダメージが高いため、難しいコンボでなくても充分高火力。
- スラハメやガイガンハメ?など比較的お手軽かつ回避の難しい起き攻めを備え、対策不足な相手なら一方的にハメ殺してしまえる。
- ポチョバスによる崩しや切り返しが強力。接近したら(されたら)、とりあえずぐるポチョでも意外となんとかなる。
- かなり高性能なバクステや通常投げもあって、相手の攻めに対応する能力は高い部類。
- 全体的にとても火力が高く、防御力も高めでダメージレースに強い。
- 近S>遠S>マッパRC>立ちHS>パイルなどといった、比較的手軽なコンボでも3〜4割は奪える。
- パイルバンカーやビックバンアッパー、デッドオンタイムなどの高性能でぶっぱ強く、ヒット時に高リターンな技を多く備える。
- コンボにFRCを使う機会が少なく、簡単に出せるRC・FB技・覚醒技・その他防御手段にゲージを注ぎ込める。
- 発生が早い上にモーションが見えにくい中段の6K、下段の2Kにより、起き攻めが安定して強い。
また、ステップによるめくりで、比較的容易に高度な揺さぶりを仕掛けられる。 - 立ちKのように隙のない技や、6P・2HSなどの攻撃判定の強い技が多く、接近さえ出来たらとりあえず技を振っているだけでそれなりに試合になる。
- キャラ対策などが仕上がっていなくても、罠を設置していれば自分の立ち回りを展開しやすい。
- 通常技→必殺技のみのコンボだけでもそこそこのダメージが取れ、ダウンも奪える。
- 起き攻めも、各種罠によるリバサ封じ、発生が速い中段の6Pのおかげで、単純でも一応は「一方的かつ崩せるn択」を迫れる。
- 上記から、FRCや特殊テクニック等が一切使えなくてもそれなりに対戦になるので基本を掴みやすい。また基本を掴むまでの上達が早い。
- 技のモーションが遅めなのが幸いして、ヒット確認の練習がしやすい。
- 前エグゼという非常に万能かつ強力な技を備えている。
- この技によるコンボダメージの底上げや強引な切り返しが単純に強く、初心者でも存分に性能を発揮できる。
- ランズループという、わりと簡単ながらも安定してダメージを奪えて起き攻めに行けるコンボを持つ。
- 攻・防・速が揃っており、バランス面はかなり整った性能。
- エリアルにいかないで(浮かせ技、JC等を全く経由せず)も比較的簡単で高威力なコンボが可能である。
- 超強力なFB百歩の存在により、牽制合戦やゲージ管理をある程度は放棄してしまえる。
- 比較的バランスの取れた性能であり、初心者にも取っ付きやすい。
- 防御に関連した能力がそこそこ優秀。
- HS風神ぶっぱや各種ガードポイントによる荒らし・切り返し能力に優れており、優秀なハイジャンプのお陰で逃げ性能も高い部類。
- 起き攻めやコンボの構成が解りやすい。
- 以上の点から、ぶっぱを絡めたn択と起き攻めセットプレイを覚えているだけでもそれなりに試合になる。
- 「逃げながら飛び道具を作り、それと共に攻める」のが基本なので、差し合いを初めとした立ち回りの細かいテクニックの重要性が少ない。
- 空中ダッシュが2回まで可能なので、機動性は抜群。初心者でも快適な操作が楽しめる。
- 基本的なコンボの難易度はかなり低い部類。魚青や木の実ホールドを除けば、難易度の高い入力がほとんど必要ない。
- 見切りづらい上にループする起き攻めが可能。立ち回りで差をつけられても、一回転ばせてからのセットプレイがハマればなんとかなることも多い。
- なんといってもガーキャンの存在が魅力。「一方的に攻め続けられて負けた」という事態をまず起こさせないのは大きなメリット。
- コンボの難易度も低い部類。端におけるJDループさえ覚えれば、それだけで十分対戦のスタートラインに立てる。
- JSやJHSといった、判定の強いJ攻撃を豊富に持つ。畳返しも持つため、空中戦に強い。
ざっと挙げてみましたが、はっきり言って相当無理して挙げています。
繰り返しますが、このゲームで本当に初心者向きなキャラクターは、ソルとカイです。
なんだかんだ言って、上記のキャラはいずれもソル・カイより難しい面を持っています。
- (Ex:切り返しのスキルが必要な医者・アバ・テスタ・ディズィー、防御力が低くワンミスが命取りになりやすいディズィー・梅喧、相手に近付くまでが難しい聖ソル・スレイヤー・ポチョ・紗夢・闇慈、
モードごとの立ち回りを覚える必要があるアバ・ザッパ、独自に持つゲージ管理が重要なアバ・聖ソル)
その他、募集中。
今まで2ch各スレ内で聞いたものでは以下のような感じ。
テクニックや動かし方には個人差があるので、当てはまる項目が多ければ難しい、という訳ではないです。
どのキャラでも難しく、奥の深い面が必ずあります。ソルやカイでも、初心者がよく行き詰る壁はあります。
それでも敢えて挙げるなら、イノ、エディ、ジョニー、ブリジットは難しいキャラです。
テクニックや動かし方には個人差があるので、当てはまる項目が多ければ難しい、という訳ではないです。
- 「めんどくさい布石・設置」(エディ、ヴェノム、ブリジット)
- 「めんどくさい必須テクニック・コンボ」(イノ、ジョニー)
- 「防御力が低い」(チップ、ミリア、以下略)
- 「防御力が紙過ぎて瞬殺された」(チップ)
- 「切り返せなくて何もできないまま死んだ」(エディ、ヴェノム、ディズィーを代表に色々)
- 「動きが速すぎて…」(チップ、ミリアなど)
- 「動きが重すぎて…」(ポチョムキン、ロボカイ)
- 「ダッシュが合わなかった」(ジョニー、スレイヤー、イノ)
- 「空中ダッシュが合わなかった」(ファウスト)
- 「モードチェンジキャラは技が把握できない」(ザッパ、アバ)
- 「溜めコマンドとか出ないし」(メイ、ヴェノムとか色々)
- 「632146コマンドとか出ないし」(ポチョとか色々)
- 「昇竜コマンドとか出ないし」(ソルとか色々)
- 「火力無いからダメージ負けしてそのうち事故で死ぬ」(ブリジット、カイ、チップなど)
- 「ボタン放し入力とかボタンホールドとか無理ゲー」(エディを筆頭に数キャラほど)
- 「目押しコンボとか無理ゲー」(スレイヤーを代表に色々)
- 「相手の攻めを覚えないとガーキャンとか意味無い」(梅喧)
- 「通常技や必殺技の使い分けがめんどくさい」(アクセル、ジョニーなど色々)
- 「ガードポイントが分かりにくい」(闇慈)
- 「ゲージ管理が難しい」(聖ソル、ロボを代表に色々)
どのキャラでも難しく、奥の深い面が必ずあります。ソルやカイでも、初心者がよく行き詰る壁はあります。
それでも敢えて挙げるなら、イノ、エディ、ジョニー、ブリジットは難しいキャラです。
- 通常のジャンプと違う浮遊、ボタンホールドを必要とする分身の操作など、とにかくキャラクターのアクが強い。
- 分身・本体の同時操作がとにかく忙しく、かつ難解。
- キャラ固有の切り返し手段がなく、プレイヤー自身に相応のガード力、切り返しスキルが要求される。
- エディ単体での基本性能は控えめで、分身を上手く操ってフォロー出来ないと性能面でも厳しい。
- 全体的に機動力が低く、通常技・必殺技共に用途が大きく限定されたものが多い。このため、精密な立ち回りが要求される。
- コンボキャラでありながら、MFレベルが低いと高火力なコンボを決めづらい。
- そのMFレベルを上げるために必要なコインに使用制限がある。
- 手軽なヒット確認連係も少ないため、様々なところでヒット確認&コンボ精度が高いレベルで要求される。
- 限定コンボが多く、相手キャラの重量や状況に左右されない安定レシピがほとんどない。
- そういったレシピがあっても、大抵は低リターンなことが多い。
- MFレベルに応じた立ち回り及びコンボレシピ・MC・コインの使いどころ・切り返し手段など実戦レベルで覚えなければ試合にすらならない要素が多い。
- その分、勝てるようになるまでの道のりが長い。
- 設置したYOYOの位置、相手キャラの動きによって立ち回りを細かく変える必要があり、判断力とアドリブが要求される。
- 火力・防御力が共に低く、判断ミス及び操作ミスによるリスクが他キャラ以上に大きい。
- CHしてもリターンの大きい技が少なく、相手を事故らせてもリターンに繋がりにくい。
- 事故ゲー肯定なAC調整においては、勝ち辛い性能となっている。
- 戻しYOYO技やガード不能連係など、YOYOを駆使したテクニック・立ち回りが難しい。
ノーです。
ここまで書いておいてなんですが、キャラ選びにおいてキャラ愛に勝るものはありません。
確かにスタンダードなキャラを使って基本を覚えることは、初心者にとって大事ですが、
それよりもギルティ、もしくは格闘ゲームそのものを楽しむことが何よりも大事です。
向き・不向き以前に、どんな人も(初心者含め)使いたくもないキャラを使っていては、モチベーション低下に繋がるだけです。
なので、たとえ難しいキャラでも、そのキャラが好きなら是非とも使っていくべきです。
ただ、難しいキャラを思い通りに動かせるようになるまでは、それなりの時間がかかると思われます。
その点については覚悟を決めましょう。それに耐えられないなら、無理に使う必要はありません。
とにかく、「自分が使っていて楽しいキャラ」を使うことが、もっとも重要です。
ここまで書いておいてなんですが、キャラ選びにおいてキャラ愛に勝るものはありません。
確かにスタンダードなキャラを使って基本を覚えることは、初心者にとって大事ですが、
それよりもギルティ、もしくは格闘ゲームそのものを楽しむことが何よりも大事です。
向き・不向き以前に、どんな人も(初心者含め)使いたくもないキャラを使っていては、モチベーション低下に繋がるだけです。
なので、たとえ難しいキャラでも、そのキャラが好きなら是非とも使っていくべきです。
ただ、難しいキャラを思い通りに動かせるようになるまでは、それなりの時間がかかると思われます。
その点については覚悟を決めましょう。それに耐えられないなら、無理に使う必要はありません。
とにかく、「自分が使っていて楽しいキャラ」を使うことが、もっとも重要です。
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このページへのコメント
ミリアいないのはなんで?
なんでザッパだけ消されてたん?
元に戻したけど
脱字と一部内容を微修正しときました
まあ、説明に関しては書いていけばだんだん慣れると思います。
自分もWiki始めた当初の文章はスゲー読みづらいので、たまに一気に修正してますし。
あ、個人的に一つお願いをすると、編集したり質問する人は出来るだけ個人を判別したいので、名前をちゃんと名乗って欲しいかな、と。
やっぱり「名無しさん」とか「 」とかじゃないのがいいなあ。
乙です。
簡単なキャラについてはきちんと説明されてるのに、難しいキャラについての説明がスルーだったのが気になって
編集しようとしてみたはいいんですが…
上手く説明するのは難しいですね