アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

  • このページはAC+Rを元にして書かれています
    • ほとんどACのページ丸コピペなので随時加筆してください


Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?

  • A.ソルかカイです。

注意
  • キャラが簡単・難しいとかは、人による感じ方の違いで荒れる話題だったりします。
    • 個性の強いキャラほど、キャラとプレイヤーとの相性には個人差が出ます。
      なので、絶対的な答えはありません。
  • ここでは扱いやすいという理由で初心者にオススメしています。簡単に勝てるから初心者にオススメというわけではありません。
  • やる気と練習できる時間さえあれば、好きなキャラを選んで大丈夫です。

キャラの決め方

自分で使ってピッタリと思ったキャラを選ぶのが良いです。
使ってみて難しそうなら別キャラ、使いやすいならそのキャラを使いましょう。

家庭用があるなら、まずは全23キャラを触ってみるのをオススメします。
特徴を見ながら、実際にキャラを動かしてみると分かりやすい上に楽しい。かも。

最初から思い入れがあるキャラ、気に入ったキャラを選ぶのも良いです。
(管理人は青リロスタート:テスタ→闇慈→ブリジットの順でメインを選んでいきました)

初心者向けのキャラは誰?

初心者向けキャラを挙げるなら、ソルカイが考えられます。
ソルとカイの戦い方はかなり違うので、外見や動かした感覚で好きな方を選べば良いと思います。

ソルとカイについて

この2キャラが「初心者向け」と言われているのは「癖が少なく」「それなりに万能」だからです。
一癖も二癖もある個性的なキャラクターが多いこのゲームにおいて、比較的癖が無く使いやすいキャラに仕上がっています。

そもそも、格闘ゲームの主人公は、
  • 選択画面で初期カーソルの位置にあることが多く、初心者に選択されやすい
  • 物語の中心人物であるため人気が集まりやすく、沢山の人から使われやすい
ということから、誰にとっても使いやすい性能に調整されることが多いのです。
ソル
  • ガン攻め型
  • 攻撃判定の強い技が多く、強引に自分の行動を通す能力に長けている。
    • そのため、牽制や間合い調整などの細かい展開を考えなくても前に出て積極的に攻撃していればある程度は戦える。
    • 常に前に出続けることができれば、それだけで十二分に強い。
  • VV・GV・BBなど初心者が頼りがちなぶっ放しに向いた技が豊富。
  • ぶっきら、GVクリーンヒットを始動とするコンボなど、大ダメージを奪えるポイントが解り易い。
  • 暴れ・逃げ・リバーサルなどの、防御に関連した行動が非常に充実している。特に暴れに関してはトップクラスに強い。
    • そのため、初心者にありがちな「判断ミス」「操作ミス」をした時のリスクが比較的少ない。
以上の点から、「開幕から何もできないまま死んだ」などと言った、格闘ゲームに多い初心者殺し要素を回避しやすい点が最大の魅力と言えるでしょう。

ただし、「幸いループを始めとしたコンボの難易度が高い(幸いループができないと、大幅に火力が下がるため習得必須)」という難しさはあります。
カイ
  • 対応型
  • 用途のはっきりした技が役割ごとにバランスよく揃っており、立ち回りにおける動きの柔軟性に長ける。
    • このため、自ら攻める手段を覚えなくても、相手の行動に対応していればある程度は戦える。
    • 相手に完全に対応できれば、それだけで十二分に強い。
  • 通常技による牽制・対空や飛び道具であるスタンエッジの性能が良く、初心者でも特定間合いなら気軽に技が出しやすい。
  • コンボも様々な始動から比較的手軽なレシピで纏まったダメージが取れる上、VT派生RJのお陰でダウンも奪いやすい。
    • 起き攻めもチャージスタンを重ねることでガードを強制しやすく、安定して強い。
他にも、「飛ばして落とす」「転ばして起き攻め」「固めて崩す」などの格闘ゲームの基本が他キャラ以上に詰まっているのも重要です。

ただし、「相手の行動に対応していくために、相手の技の性能などをきちんと把握する必要がある(対応できないとダメージ源がなくなる)」という難しさはあります。

これらを見て「何言ってんだかさっぱり…」な人は、
  • 強引にダメージを取っていきたいならソル
  • きっちりとダメージを取っていきたいならカイ
くらいの認識で充分だと思います。

ソルとカイ以外は…?

ソルとカイが嫌な場合、自分でキャラを触ってメインを決めましょう。
このゲームは誰もがそれなりに癖の強いキャラであり、どのキャラが向いているかは、その人の趣味・嗜好などによって全く変わってきます。
(ソルとカイは、そういった人たちのキャラ選びへの負担を軽くするべく、「オーソドックスなキャラ」という役割を担当しています)

「ソル・カイ以外で簡単なキャラは誰ですか?」といった質問がよく見かけられますが、
プレイヤーの性質や戦闘スタイルに合ったキャラ・合わないキャラがいるため、残念ながら一概に「このキャラ!」とは言えません。

どうしてもソル・カイ以外の初心者向きなキャラを挙げるとすれば、以下のキャラが候補になります。
  • ※編集者の独断と偏見の塊です。個人の感じ方の違いで意見が分かれる話題であることを理解した上で閲覧してください。
また、全国使用率ランキングでソル・カイに次いで上位に位置しているキャラは使いやすい(→初心者向け)と言えるでしょう。
聖騎士団ソル
  • Lv1ロックイット、ファフニール、Lv2サーベイジファングなどの使いやすい技が揃っている
  • ソルやカイと比べて機動力が高く、防御力も高めなため、強気に攻めやすい。
  • 相手に技をガードされても、チャージキャンセルやアクションチャージFRCでフォローをしやすい。
    • アクションチャージFRCは猶予が長めなのも魅力。
  • チャージゲージやテンションゲージを使えば、比較的簡単に高火力なコンボを決められる。
  • ジャンプ軌道の低さとJHSの強さから、初心者が頼りがちな飛び込みが強力。
  • 投げ無敵ありで地上中段の2HS、密着して出せばお手軽めくりのガンブレイズなど、親切設計の崩し・起き攻めネタが豊富。
ファウスト
  • 他のキャラに比べてFRCを使う機会が少なく、高難易度の必須テクニックがドリキャンくらいしかないため、操作自体はかなり楽。
  • コンボに難しいテクニックがほぼ不要。
    コンボゲー初心者にありがちな「コンボが難しくて出来ない」といった問題を(ある程度は)回避できる。
  • とりあえず物投げをしていれば自分の立ち回りを展開できる。
    • 運要素も大きいが、隕石やちびキャラが出てくれば自分の攻めを押し付けやすい。
  • リーチの長い技や対空手段が整っており、さらに基本戦法が「飛ばせて落とす」なので初心者でもやることが分かりやすい。
ザッパ
  • (見た目とは裏腹に)ダッシュやジャンプの挙動に癖がなく、動かしやすい。
  • FRCや特殊なテクニックがほぼ不要。高難易度なコンボもほとんどなく、操作自体は非常に簡単。
  • バクステが高性能だったり喰らい判定が小さかったりと、防御に関連した能力が地味に優秀。
  • とりあえずムカデなどで人魂を溜めて、ラオウを召喚させたら暴れまわるだけでもわりと戦える。
  • 詳しくはコチラ。ザッパ
アバ
  • モード切替の仕組みさえ理解できれば、意外と難しい要素は少ないキャラ。
  • 強力な諸刃モードに変身できれば、絶大なコンボ火力と判定の強い技でゴリ押し出来るため、それなりに戦える。特に諸刃時の飛び込みは最強クラス。
  • 防御力はかなり高く、FB断罪などぶっぱしても強い技も備えており、試合を荒らしやすい。
  • 「通常時はどうにか凌ぎ、諸刃に変身したらガン攻めし、変身の制限時間が半分を過ぎたあたりで通常時に戻る」といった一連の流れさえ実践出来れば、それなりに戦える。
ポチョムキン
  • 単純に攻撃力と防御力がトップクラス。ワンコンボや起き攻めでの期待値の差で優位に立ちやすく、比較的勝ちやすいキャラとなっている。
  • 通常技のリーチが長く、対空技もそこそこ性能が良い。
    • 牽制技を振って、嫌がって飛んだところを対空する、いわゆる「飛ばせて落とす」もそれなりにこなせる。
  • わりとコンボが簡単。というか、各技の単発ダメージが高いため、難しいコンボでなくても充分高火力。
  • ポチョバスによる崩しや切り返しが強力。接近したら(されたら)、とりあえずぐるポチョでも意外となんとかなる。
    • かなり高性能なバクステや通常投げもあって、相手の攻めに対応する能力は高い部類。
ディズィー
  • 「逃げながら飛び道具を作り、それと共に攻める」のが基本なので、差し合いを初めとした立ち回りの細かいテクニックの重要性が少ない。
  • 空中ダッシュが2回まで可能で、機動性は抜群。初心者でもスピーディな操作が楽しめる。
  • 基本的なコンボの難易度はかなり低い部類。魚青や木の実ホールドを除けば、難易度の高い入力がほとんど必要ない。
  • 見切りづらい上にループする起き攻めが可能。立ち回りで差をつけられても、一回転ばせてからのセットプレイがハマればなんとかなることも多い。
梅喧
  • なんといってもガーキャンの存在が魅力。「一方的に攻め続けられて負けた」という事態をまず起こさせないのは大きなメリット。
  • コンボの難易度も低い部類。端におけるJDループさえ覚えれば、それだけで十分対戦のスタートラインに立てる。
  • JSやJHSといった、判定の強いJ攻撃を豊富に持つ。畳返しも持つため、空中戦に強い。
クリフ
  • リーチと判定を備えた技を豊富に持ち、それらを振り回しているだけでも相手にとっては厄介なものになる。
  • 全体的な火力が高く、簡単なコンボでもそこそこ減る。
  • 突進技が多く、立ち回りでそれらを押しつけにいける。
  • 身体が小さく、他キャラよりも相手のコンボミスを誘いやすい。

繰り返しますが、このゲームで本当に初心者向きなキャラクターは、ソルとカイです。
なんだかんだ言って、上記のキャラはいずれもソル・カイより難しい面を持っています。
  • (Ex:切り返しのスキルが必要な医者・アバ・ディズィー・クリフ、防御力が低くワンミスが命取りになりやすいディズィー・梅喧・クリフ、相手に近付くまでが難しい聖ソル・ポチョ、
    モードごとの立ち回りを覚える必要があるアバ・ザッパ、独自に持つゲージ管理が重要なアバ・聖ソル)
あくまでソルとカイを除いた中で初心者向きなキャラであり、必ずしも初心者に推奨出来るキャラではないということを忘れないでください。

その他、募集中。

初心者向けでないキャラは誰?

今まで2ch各スレ内で聞いたものでは以下のような感じ。
テクニックや動かし方には個人差があるので、当てはまる項目が多ければ難しい、という訳ではないです。
  • 「めんどくさい布石・設置」(エディ、ヴェノム、ブリジット、ジャスティス)
  • 「めんどくさい必須テクニック・コンボ」(ソル、イノ、ジョニー)
  • 「防御力が低い」(チップ、ミリア、以下略)
  • 「一瞬で気絶させられた」(クリフ、チップ、以下略)
  • 「切り返せなくて何もできないまま死んだ」(エディ、ヴェノム、ディズィー、ジャスティスを代表に色々)
  • 「動きが速すぎて…」(チップ、ミリアなど)
  • 「動きが重すぎて…」(ポチョムキン、ロボカイ、クリフ、ジャスティス)
  • 「ダッシュが合わなかった」(ジョニー、スレイヤー、イノ)
  • 「空中ダッシュが合わなかった」(ファウスト)
  • 「モードチェンジキャラは技が把握できない」(ザッパ、アバ)
  • 「溜めコマンドとか出ないし」(メイ、ヴェノムとか色々)
  • 「632146コマンドとか出ないし」(ポチョとか色々)
  • 「昇竜コマンドとか出ないし」(ソルとかカイとか色々)
  • 「火力無いからダメージ負けしてそのうち事故で死ぬ」(ブリジット、カイ、チップなど)
  • ボタン放し入力とかボタンホールドとか無理ゲー」(エディを筆頭に数キャラほど)
  • 「目押しコンボとか無理ゲー」(スレイヤーを代表に色々)
  • 「相手の攻めを覚えないとガーキャンとか意味無い」(梅喧)
  • 「通常技や必殺技の使い分けがめんどくさい」(アクセル、ジョニーなど色々)
  • ガードポイントが分かりにくい」(闇慈)
  • 「ゲージ管理が難しい」(聖ソル、ロボを代表に色々)

どのキャラでも難しく、奥の深い面が必ずあります。上にも書きましたが、ソルやカイでも初心者がよく行き詰る壁はあります。
それでも敢えて挙げるなら、イノ、エディ、ジョニー、ブリジットは難しいキャラです。

イノ、エディ、ジョニー、ブリジットについて

この4キャラが難しい、または初心者向きでない理由として以下が挙げられます。
イノ
  • 地上ダッシュがホバーダッシュ、竜巻コマンドで飛び道具が出る、など癖の強い面が多い。
  • ケミカル青ダ(J仕込み+632146コマンド必殺技+FRC+先行入力による最速空ダ)を筆頭に、コンボに極めて高度なテクニックが要求される。
  • 空中ダッシュが2回可能だが、癖の強い挙動や通常技の使いにくさから、安定した立ち回りをするのが難しい。
  • 切り返し手段に欠け、立ち回りにおけるミスのリスクが大きい。
  • 起き攻め自体は非常に強力だが、それ以上に立ち回り、操作の難しさが壁になる。
エディ
  • 通常のジャンプと違う浮遊、ボタンホールドを必要とする分身の操作など、とにかくキャラクターのアクが強い。
  • 分身・本体の同時操作がとにかく忙しく、かつ難解。
  • キャラ固有の切り返し手段がなく、プレイヤー自身に相応のガード力、切り返しスキルが要求される。
  • エディ単体での基本性能は控えめで、分身を上手く操ってフォロー出来ないと性能面でも厳しい。
簡潔にまとめると、操作ミスをしやすい上に操作ミスのリスクが超大きいキャラなので、それだけでも初心者には推奨しづらい。
ジョニー
  • 全体的に機動力が低く、通常技・必殺技共に用途が大きく限定されたものが多い。このため、精密な立ち回りが要求される。
  • コンボキャラでありながら、MFレベルが低いと高火力なコンボを決めづらい。
    • そのMFレベルを上げるために必要なコインに使用制限がある。
    • 手軽なヒット確認連係も少ないため、様々なところでヒット確認&コンボ精度が高いレベルで要求される。
  • 限定コンボが多く、相手キャラの重量や状況に左右されない安定レシピがほとんどない。
    • そういったレシピがあっても、大抵は低リターンなことが多い。
  • MFレベルに応じた立ち回り及びコンボレシピ・MC・コインの使いどころ・切り返し手段など実戦レベルで覚えなければ試合にならない要素が多い。
    • その分、勝てるようになるまでの道のりが長い。
火力自体は高いのだが、その火力を発揮するための条件・状況を作るのに苦労する。
ブリジット
  • 設置したYOYOの位置、相手キャラの動きによって立ち回りを細かく変える必要があり、判断力とアドリブが要求される。
  • 火力・防御力が共に低く、判断ミス及び操作ミスによるリスクが他キャラ以上に大きい。
  • CHしてもリターンの大きい技が少なく、相手を事故らせてもリターンに繋がりにくい。
  • 戻しYOYO技やガード不能連係など、YOYOを駆使したテクニック・立ち回りが難しい。

では、初心者ならこの4キャラは絶対禁止?

ノーです。
ここまで書いておいてなんですが、キャラ選びにおいてキャラ愛に勝るものはありません。
確かにスタンダードなキャラを使って基本を覚えることは、初心者にとって大事ですが、
それよりもギルティ、もしくは格闘ゲームそのものを楽しむことが何よりも大事です。

向き・不向き以前に、どんな人も(初心者含め)使いたくもないキャラを使っていては、モチベーション低下に繋がるだけです。
なので、たとえ難しいキャラでも、そのキャラが好きなら是非とも使っていくべきです。

ただ、難しいキャラを思い通りに動かせるようになるまで、または安定して勝てるようになるまでは、簡単なキャラを使った時と比べてそれなりの時間がかかると思われます。
その点については覚悟を決めましょう。それに耐えられないなら、無理に使う必要はありません。

とにかく、「自分が使っていて楽しいキャラ」を使うことが、もっとも重要です。
タグ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA


「GGXrd」シリーズ

SIGN家庭用版追加キャラクター
REVELATOR追加キャラ
REVELATOR家庭用追加キャラ
REV2追加キャラ

家庭用(情報募集中)

家庭用モード
家庭用その他

「GGXX」シリーズ

家庭用

Wiki内検索

フリーエリア

Wiki内検索

編集にはIDが必要です

メンバー募集!