DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このスレッドは投稿数が1000になったため投稿できません

雑談スレ part85

0 senyou senyou - 17/07/28 08:55:02

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/25569/l50

その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 280名無し - 17/08/09 12:04:34 - ID:9NGO4huIZg

    ふぅ・・・ガチャるか

  • 281名無し - 17/08/09 12:14:55 - ID:6AWgbnG1dw

    ポーラはガチャ白かなとは思ったがエレインもか。
    黒は当然アルティアが入るとして、
    もう一人確率アップするソルは普段外されてるジェロニキかな?

  • 282名無し - 17/08/09 12:21:49 - ID:/OIm+2QIrQ

    >>278
    動画は見てないしストミは全部☆3済みだがなんでそう思われるのかわからん
    新しい敵が出るたびSS撮ってダメージ計算してるの?
    無効化が貫通に無力なのはキメリエスで知ったけど、魔界の追加ストミは実装当日に終わらせたからそんなん意識して見てないぞ

  • 283名無し - 17/08/09 12:23:19 - ID:a6YygmwWUA

    ロリ巨乳が大正義じゃったか・・・・・・

  • 284名無し - 17/08/09 12:24:16 - ID:cWgC8lLACg

    ポップアップが出るから

  • 285名無し - 17/08/09 12:26:23 - ID:rl4E+qLeoA

    >>281
    こういう形で撒いた結晶の回収にくるとは・・・

    ・・・予想してた

  • 286名無し - 17/08/09 12:27:54 - ID:/OIm+2QIrQ

    >>284
    まじかよ全然覚えてねえ…

  • 287名無し - 17/08/09 12:29:20 - ID:zqGF45bfNA

    >>282
    じゃあ文字が読めないか鳥頭なんだろう
    やってなくて文字も読めなくて痴呆症のコンボでもいいぞ

  • 288名無し - 17/08/09 12:37:56 - ID:G1PweSCAjA

    ネズミは嫌というほどリトライしたからなぁ・・・
    闇エレ=貫通って刷り込まれたわ

  • 289名無し - 17/08/09 12:41:31 - ID:J5UubH2QIw

    >>281
    その文面だとどっちも白に読めるがエレインは金だよ

  • 290名無し - 17/08/09 13:00:34 - ID:9NGO4huIZg

    >>287
    282とは別人だけどその文面って最初からあったっけ?

    自分の場合は神器使った覚醒王子が意外にあっさり沈んで「あれ?」って思い
    レオナのスキル発動したのにあっさり沈んで「なんか変だな・・・?」って思い
    もう一回レオナのスキル発動してようやく「あ、貫通には無効化無効か」という結論に至った記憶がある。

  • 291名無し - 17/08/09 13:01:35 - ID:94KPZnYlpg

    初日からある

  • 292名無し - 17/08/09 13:03:02 - ID:9NGO4huIZg

    いや思い出した。「闇エレが攻撃を一定確率で無効化する」と錯覚したんだった。

  • 293名無し - 17/08/09 14:00:31 - ID:C7tKhwjaFg

    イツキが何故か調整対象になってるけどこいつ調整が必要な程弱かったか?
    現状でも一発屋のあてちゃんより下手すれば有能な壊れ気味の白なのに。

  • 294名無し - 17/08/09 14:24:46 - ID:34RnrZ7ECg

    >>293
    同コスト帯にラミィフーコが来たから互換とは言わんが使い勝手では影に埋もれる感じにはなったかと

    それはそうと魔界の深層☆3銀以下がついに達成されたみたいね
    狂人ほんと怖い

  • 295名無し - 17/08/09 14:26:49 - ID:8JriBe2QFA

    >>293
    フーコが汎用性高すぎるよな
    イツキよりラミィをなんとかしてくれと思う

  • 296名無し - 17/08/09 14:48:55 - ID:PMWdiqFL5Q

    ラミィは魔法だから浮かせときゃ遠距離砲台として使えるし、流れる範囲が全く違う。似てるようで全く別のユニット
    イツキは現状だとS覚のドレイン明かさない限り完全劣化やろ。対空も鈍足もないわ紙装甲だわ射程短いわ

  • 297名無し - 17/08/09 15:08:11 - ID:9NGO4huIZg

    天雷キョンシーしか持っちゃいないがあれも十分つえーと思っている俺からしたら、ラミィが弱いという理屈がよく分からない。
    射程300の魔法DPS1000超え常時とか、非公開先生の表を見るだけで空恐ろしいだよ。

    ベリンダの白き魔女の宴以上の火力なんやで。シエナやサビーネのスキル時と同レベルなんやで。

  • 298名無し - 17/08/09 15:15:30 - ID:SdeMyGH/gg

    ラミィはコスト大きいからねぇ
    単体遠距離砲台としてだけ置いとくにしては重すぎる
    魔耐高いの混じると攻撃吸われて厳しいし
    コストパフォーマンスから言ったら貫通のキョンシーの方がかなり良いよ

  • 299名無し - 17/08/09 17:15:14 - ID:tzNawar12w

    魔法・物理、威力、鈍足などで比べるとラミィとフーコは別物だけど、フーコは砲台とスキル時近接と両方使えるのに、ラミィは砲台は優秀でも、防御が低くて近接のスキルと噛み合ってなくてスキルが使いにくいから、スキルの強化何とかしてというのが、295の言いたいことだと思うよ
    ラミィとフーコを出すことを前提にチームを編成していると、コストの重さはそんなに気にならないかな
    カヨウに妖怪バフが付いたのがとても良かった

  • 300名無し - 17/08/09 17:56:51 - ID:3Dmwptm/9A

    むしろ最近ラミィでほとんどの神級潰してる俺としてはこんな強くていいのか疑問視してるんだが…
    長射程威力1000超の高速魔法攻撃が近接マスに置けてかつ飛んでるとか何の冗談だよってレベルで強ェぞ。
    まぁスキルは…今回の大討伐では下ルート壊滅の大活躍だったが、7割方使わないかな。
    正直メルヴィナと並んで「黒に染まらない理由」になってる。こいつらは多分いつまでもPTから外れない。

  • 301名無し - 17/08/09 18:15:41 - ID:rqWWECxy+w

    >>295
    本当にラミィは何とかして欲しいな
    妖怪縛り編成すると、この子だけ名前が浮いてて笑ってしまう

  • 302 - 17/08/09 18:47:53 - ID:8qP4tKziwQ

    ラミィは覚醒もスキル覚醒も残してるしな。
    スキル覚醒来るまでは調整しなくていいわ

  • 303名無し - 17/08/09 18:51:13 - ID:q1OS1iqV6w

    フーコの高防御、鈍足、範囲火力が生きる場面が多いせいで
    ラミィが影に隠れることもあるけど
    やっぱり物理と魔法の差がデカい
    後リンネ持ってるから防御と回復の吸引がカバー出来て
    いい感じに活躍出来てる気がする

  • 304名無し - 17/08/09 19:09:10 - ID:6ffrsXFgDA

    いつも気になってるのは敵のホームラン鬼は普通に空中にいるキャラにも攻撃してくるのに何で味方の鬼は対空できんのと
    ナタクなら攻撃くらわんじゃろーからのホームランでゴリゴリされたときは混乱したわ
    味方の時はアーニャやナディアみたいな範囲系なのに何故敵に回るとフーコラミィ系の範囲になるんや

  • 305名無し - 17/08/09 19:09:59 - ID:fFOobfVEDA

    まほけんなんて遠距離攻撃時に減衰入るんだぞ・・・
    もうそのままの威力で飛ばしてくれ

  • 306名無し - 17/08/09 19:12:38 - ID:J/5e2pKvhg

    >>304
    そりゃそもそも味方には飛行なんて属性ないからな
    見かけ上飛んでるだけで実際は忍者なんかと同じ0ブロでしかない

  • 307名無し - 17/08/09 19:21:44 - ID:ZCPSqtuaZQ

    つか妖怪で一番アレなのは現状ぬらり妹だけどな
    天狗が覚醒してからまじで立場ない

  • 308名無し - 17/08/09 19:27:56 - ID:Fj67EwNKwA

    カヨウが妖弧から妖怪バフになって素の攻撃力高いラミィはバフでの上昇量も大きいから、
    常時攻撃力2000越えの遠距離魔法or範囲魔法でフーコより火力高くてむしろフーコに出番ないな。

  • 309名無し - 17/08/09 19:52:59 - ID:9pVUoeIU5w

    >>306
    そりゃそうだけど、だけども一応職特性欄には飛んでるって書いてあるじゃん…
    なんか釈然としないのよ…

  • 310名無し - 17/08/09 20:18:28 - ID:+SN1F92PgA

    味方に飛行属性ついて敵の弓にゴリゴリ削られるようになる未来

  • 311名無し - 17/08/09 20:23:07 - ID:ZCPSqtuaZQ

    飛行特攻ついても浮いてるやつカチカチか隠密がほとんどやで……それこそ犠牲になるのはラミィぐらいなんじゃ……

  • 312 - 17/08/09 20:25:04 - ID:yHUC/5sbFQ

    >>306
    見かけ上だけじゃなく説明文も違うんだよなぁ。
    ペガサスとかティアルなんかは0ブロックって書かずに空を飛び。なんだよ。
    内部的な処理の関係上仕方ないとかそんなんを言ってるんじゃなくわざわざ飛行って書くなら味方にも飛行付けろよと
    弓から弱くなっても構わない

  • 313名無し - 17/08/09 20:38:31 - ID:NKCL9Y+qGA

    どちらかというと、鬼が対空可能になる方が嬉しいかもしれない
    この間のニコ生で、弓を持ってる魔神が居たような気がするんだ

    早いところチヅルを育てなければ

  • 314名無し - 17/08/09 21:14:03 - ID:C7tKhwjaFg

    >>307
    カスミは耐久が低い割りにS覚のWTが長いのがなぁ。
    いくら発動したら隠密とはいえワンブロの近接であの低ステとWTの長さは微妙。

  • 315名無し - 17/08/09 22:12:16 - ID:YahvPrQS3Q

    チズルって活躍できそうでそれほど活躍出来ないよな
    カンストまで育てたけど、意外と噛み合うボスが少ない。
    スペックだけ見ると凄いんだが

  • 316名無し - 17/08/09 22:48:37 - ID:h2pEDuMXjg

    >>315
    うちでは飛空艇大討伐でレアリティ縛った時に活躍してたわ、ブーと目玉軍団対策に
    マルチロックの敵がうざいマップではとりあえず出してもいいと思う

  • 317 - 17/08/09 22:55:42 - ID:yHUC/5sbFQ

    カスミは妖怪編成したら永続15%(よりちょい高いが)じゃん。そっちメインやで
    でも隠密だしセーラみたいに自身の防御アップ無くして自身だけでいいから攻撃倍率上げてほしいな

  • 318名無し - 17/08/10 01:36:22 - ID:QHg+v+P9qg

    ユニットと職が増えすぎて役割食い合ったり不要にしてたり
    バランス取れてないから仕方がない

  • 319名無し - 17/08/10 01:40:28 - ID:i8wMAZqlHw

    今更だけどやっとキメリエスLv.5★3クリアできたorz
    手持ちだと↓のPTのユニットくらいしか使えそうになくてリタイア繰り返してなんとか突破・・・。
    自軍強化したいけどガチャしてもいいユニットでなくて困る;

  • 320名無し - 17/08/10 05:53:49 - ID:6a7ZvCVEAA

    キャリーさん涙目だろうなぁ、ポーラさん(プラチナ)の兎モードは実装されているのに、ヴァルキリーはエレインに持って行かれているんだものな。

    キャリーさん不遇の時代は続くのか?(覚醒は除く)

  • 321名無し - 17/08/10 07:03:11 - ID:Pnmm1OYFeg

    >>319
    クリアおめでとう!
    でも、自軍強化はガチャよりレベリングの方が間違いがないと思うで

  • 322名無し - 17/08/10 09:10:06 - ID:9NGO4huIZg

    人気を集める初期銀が覚醒出来ないから救済的な意味合いでやってるんだろう。ポーラはちょっとイミフだが。

    個人的には金ワル少なすぎたからエレイン昇格は構わないんだけどドット絵どうなんのかな。水着来て武装馬乗るのか?

  • 323名無し - 17/08/10 09:49:56 - ID:0v37eMk8vQ

    イルカの浮き輪でお願いします

  • 324名無し - 17/08/10 10:18:39 - ID:8QuWF5Fm7g

    あ〜初めて引いたガチャ黒のスーさん念願の調整と
    2番目に引いたアルティアさんの第2覚醒と交流が一度になんて楽しみ過ぎるんじゃあぁ〜〜!
    いやー、ゲームで純粋にワクワクできるっていいもんだねぇ。

  • 325 - 17/08/10 11:18:19 - ID:8qP4tKziwQ

    スーさん念願の調整ってVHはほぼ毎回強化されて先週もされたし前回の調整でスーさんには射程アップアビリティ付いたやん。

  • 326名無し - 17/08/10 11:37:10 - ID:8QuWF5Fm7g

    あれっ?わざわざピックアップに出すぐらいだし
    毎度強化していても変わらず皆王子に貶されがちだから、
    ついにアルティア的な大調整が来るかと滾ってしまったんだが違ったんかな。
    どのみち思い入れがあるから使うし、入手時と比べたらすでに雲泥ではあるんだけど変にぬか喜びしてしまったか。ごめんよ

  • 327名無し - 17/08/10 11:52:38 - ID:ZRU6OFZLQg

    ソルの第二がどう分岐するかすごく気になるけど、よほどもう一方が壊れてない限り、アルティアはステ強化型にしたいな〜
    撃滅発動後はバフなしでもソル離れした攻撃力になるし、前衛/商人/ソルで運用してるからコストはまず困らないし、で期待しかない

  • 328 - 17/08/10 12:00:53 - ID:8qP4tKziwQ

    >>326
    ちなみにだが大幅強化されたアルティア、シビラはピックアップされてなかった。
    毎回ピックアップに入ってないやつが大幅強化されてる気がする。
    だが先週でVH自体の調整は入ってて個別調整だろうから自分もかなり楽しみである。
    スピリットイーグルって普通の矢じゃないし万が一貫通でも付いたらぶっ壊れるな!

  • 329名無し - 17/08/10 13:54:41 - ID:kP3+WQXEiQ

    エレインだけだとパンチが弱いからポーラも追加されたみたいな感じがする

  • 330名無し - 17/08/10 14:44:54 - ID:0v37eMk8vQ

    今迄、ピックアップされてる白は引けたことないですし。
    プレ1でピックアップされてるのをプレ2から引いたことはあるけど

  • 331名無し - 17/08/10 15:07:48 - ID:rNdlEyGXeA

    エレインちゃんマジカワイイヤッタァァァァ!!!

  • 332名無し - 17/08/10 15:09:54 - ID:FcSCJADtUg

    コマンダーはコスト2も下がるのかなんというかヤバそうな気配もするが

  • 333名無し - 17/08/10 15:14:18 - ID:C7tKhwjaFg

    コマンダー微妙だな。
    全ユニット対象とはいえ配置バフで攻防+3%に魔法耐性+3って…
    ウォーリアもウォーリアで攻撃硬直無しと攻撃無効化がそれぞれ20%の確率で発動と何とも言えない性能。
    ステ差がウォーリアの方が攻防30程度にHP200ほど高いくらいでステ差がほぼ無いのが救いか?

  • 334名無し - 17/08/10 15:18:03 - ID:USfn9Gq5YA

    サヨの第二覚醒先どっちになってるか分かる?
    覚醒聖霊尽きて確認できないの

  • 335名無し - 17/08/10 15:33:41 - ID:FaMvQD1LSw

    アルティアさんも欲しかったのでピック1、20回ほど回したけど、今回はすりぬけがすごかったなぁ。引きじたいは悪くないんだけども
    最後の最後でエレインちゃん出てくれて助かったけど、ポラカスは次までお預けですわぐぬぬ

  • 336 - 17/08/10 15:34:04 - ID:qSZihJQQsQ

    >>333
    コスト下がるだけで十分だが

  • 337名無し - 17/08/10 15:38:27 - ID:T7KzJ3C96g

    >>333
    ソルは難しいんよな
    序盤ソルで凌いでコスト稼いで重コスト勢を展開していくっていうゲームスタイルの基本を崩しかねないから強化し過ぎるのは…っていうジレンマみたいなのがあったんだと思う

  • 338名無し - 17/08/10 15:42:01 - ID:USfn9Gq5YA

    >>333
    コスト下がるうえに微量とはいえ配置中は全員に攻防魔耐バフかけられるコマンダーは優秀だと思うの

  • 339名無し - 17/08/10 15:42:09 - ID:1Yyh0RGPHg

    ソルジャーは後ろにいるもんじゃないの?強敵にぶつけるわけでもあるまいに。

  • 340名無し - 17/08/10 15:42:44 - ID:rNdlEyGXeA

    ソルは主役じゃないんでね、地盤を作る役目のキャラ


    ほかに花形のユニがたくさんいるからね、アイギスは

  • 341名無し - 17/08/10 15:50:36 - ID:c0ttiVwN6w

    エンフォや

  • 342名無し - 17/08/10 15:59:58 - ID:bP+KdBU36A

    こりゃぁGGパのメンツ総入れ替えだな。

  • 343名無し - 17/08/10 16:00:06 - ID:rl4E+qLeoA

    >>332
    ジェロームがコスト9で出せるのよね
    スタートコスト+2で実質7
    下限銀より軽い

  • 344sage - 17/08/10 16:06:55 - ID:PxTAhq2XNA

    ゼノビアさん美しい・・・勢いで下限にしてしまった。
    回転切りといい確立アビばっかりになってしまったなw

  • 345名無し - 17/08/10 16:07:07 - ID:0v37eMk8vQ

    コマンダーさんはコストが減って配置バフばら撒いてくれるのに、ワルキューレさんったら・・・

  • 346名無し - 17/08/10 16:10:51 - ID:USfn9Gq5YA

    >>341
    エンフォか
    まあ暗殺持ちじゃないし、エンフォ一択か

    にしてもサヨ使いやすそうだ

  • 347名無し - 17/08/10 16:11:17 - ID:FaMvQD1LSw

    間違ってイベ雑の方に張ってしまったorz

    とりあえず完全体エレインちゃんと比較用レズですお納め下さい

  • 348名無し - 17/08/10 16:26:16 - ID:USfn9Gq5YA

    バランス調整の詳細はいつ教えてくれるんや…

  • 349名無し - 17/08/10 16:29:37 - ID:0v37eMk8vQ

    出とるで。
    「メンテナンス終了のお知らせ」よりも前に投稿してくれることで、「メンテナンス終了のお知らせ」の下に表示されて続けて読めるようにしてくれとるんやで。(昔からそうやで)

  • 350名無し - 17/08/10 16:36:54 - ID:USfn9Gq5YA

    ホントだ出てた
    イングさんスキル時攻撃減少の削除とS覚3体マルチロック化したんやな

  • 351名無し - 17/08/10 16:38:31 - ID:IVcYeH8GKw

    >>339
    強敵にぶつけるわけでもあるまいし強化する必要ない、ってのは発想が違う
    強化されたら強敵にぶつける使い道も増える

    >>333
    攻防両方3%アップが弱いだって…?

  • 352名無し - 17/08/10 16:41:10 - ID:bBIaL8yz1g

    ゼノビアさんは確率次第では中々の強さを発揮しそう
    レイチェルが射程も上がって使いやすくなったな

  • 353名無し - 17/08/10 17:12:07 - ID:ZUQyhFY4Jg

    サヨの好感度ボーナスがHP、防御力なのが個人的に残念。
    覚醒前提だけどスキルの再起とアビ撤退があるから攻撃力ボーナスのがよかった。
    まあ、それだとさすがに強すぎるかな?

  • 354名無し - 17/08/10 17:13:48 - ID:9NGO4huIZg

    >>353
    残念というか、最近はHP・防御系はイベユニに、攻撃・射程・攻速はガチャユニにという傾向がありありと出てきたような気がするよ。

  • 355名無し - 17/08/10 17:21:27 - ID:ii459YDPiA

    リーゼがヴィオラみたいになってるなぁ
    とりあえずコマンダーのだけ覚醒させとこ

  • 356名無し - 17/08/10 17:31:53 - ID:ZUQyhFY4Jg

    赤丸拠点が1つならコマンダー、拠点複数ならウォリアーってのが活かしやすいかな?

  • 357名無し - 17/08/10 17:46:11 - ID:nJV1WbYEwQ

    強敵にぶつけるならワルキューレだわな
    ゲイレルルが2ブロだからついでに流れてくる雑魚ラッシュも処理するし

    コマンダーは完全にコスト稼ぎに特化してるし、ステもあんま大差ないような気がするから個人的にはコマンダー一度だったな
    アルティアの場合は元々性能高いから万が一抱えることになっても問題ないし居座ること多いから配置バフは相性いい。なにより魔法耐性バフは微量でも待ってる奴少ないからわりと貴重
    つーかここでソルジャーのコスト下がる分岐だしてくるとは思わなかったぞ
    ワルキューレみたいに制限つきのコスト減じゃないって普通にやばい

  • 358名無し - 17/08/10 17:55:59 - ID:1gd5r55MhQ

    問題はソル複数編成するときコマンダーのバフが腐ってしまうことぐらいだな
    そういう意味ではサブのソルジャーはウォリアーでもあまり問題ない

  • 359名無し - 17/08/10 17:56:56 - ID:FaMvQD1LSw

    ウォリアーは時間経過ごとにステ上昇か、クラス特性の確率アップとかあると居座る必然性ができていいかもしれんなぁ
    まぁ、ソル自体強クラスだから別に第一覚醒のままでもよかったんだが
    結局不自由するのって魔界とか魔神ぐらいだしな

  • 360名無し - 17/08/10 18:00:28 - ID:nvIbtHPMCA

    水着ポーラは劣化エターナか。
    倍率低めな代わりにWTとCTが短くて回転率が圧倒的にいい。
    割と使いやすい便利枠かね。

  • 361名無し - 17/08/10 18:11:22 - ID:FaMvQD1LSw

    ポーラはいつもエターナーのケツ追っかけてる感あるな(イベ産にしろガチャ産にしろ)
    まぁ、ぼくは引けなかったんですけどね

  • 362名無し - 17/08/10 19:00:36 - ID:R3dsGoR/Pg

    何気にミコっちゃんが先週と今週の調整で攻撃力めっちゃ伸びててヤバイ
    カンストで517だから王子混みのS覚が約4300
    フェネクス戦がボス級とザラーム以外は一掃できることになる
    ザラームもバフ次第でワンパン出来る
    復刻来たらそっち方面で編成弄れるか検討してみるか

  • 363名無し - 17/08/10 19:19:35 - ID:5Mf/QN2xnQ

    コマンダーがあの低コストで攻防3%魔耐3配置バフだったらティファのコスト39で防御5%魔耐5もさすがに強化してほしいなあ
    魔耐は10は欲しい

  • 364名無し - 17/08/10 19:39:57 - ID:rqWWECxy+w

    覚醒エヴァの射程が255から315に伸びた。これは呪術師全盛時代の前触れだな。エヴァは威張ってええで

    そしてディーネのこれじゃない感…運営は本当にこれで良ーねとか考えているのだろうか

  • 365名無し - 17/08/10 19:50:14 - ID:Fj67EwNKwA

    ディーネはなぁ。
    効果時間5秒延びたところでって話だし範囲アップも攻撃速度の遅さが手伝って誤差みたいなもんだな。

  • 366 - 17/08/10 19:50:48 - ID:8qP4tKziwQ

    え、デイーネ良くない?
    範囲かなり広いしいい強化だと思うが。
    呪術そんな伸びてたのかww完全スルーしてた。

  • 367名無し - 17/08/10 20:00:37 - ID:9NGO4huIZg

    ディーネは防御バカ一代だからなかなか汎用的な受けキャラとして使いにくいのがネックなのかね。
    自分はそういうユニットは個性的で嫌いじゃないけど、いまいち批判派の不満のポイントが分からない。

  • 368名無し - 17/08/10 20:21:59 - ID:pe4IVz8SxA

    誰も突っ込まないけどVH強化普通にやばない?

  • 369名無し - 17/08/10 20:26:10 - ID:QHg+v+P9qg

    ディーネというか近接防御型については敵の攻撃力の上昇で抱えられない
    遠距離範囲や複数攻撃の火力や射程の増加で抱える前に倒すという手法が増えてきたっていう問題なんじゃばいかな

    個人的には範囲拡大より攻撃速度を通常攻撃と同様にしてほしかった

  • 370 - 17/08/10 20:47:51 - ID:8qP4tKziwQ

    >>368
    もう話されてるだけやで。
    >>369
    いや防御倍率付いてからは魔神15でも抱えれるでしょ。要はなんでも抱えて全部倒してくれないと納得しないってことかな。

  • 371名無し - 17/08/10 21:12:12 - ID:k8g6QamzQQ

    大震撃の射程について田園のBに置いてスクショ撮ってみたところウェンディの240とほぼ同じ位だった。あとダイナマイトパワーが防御2倍ついて攻撃力5.0倍から4.9倍に下がってる。

  • 372 - 17/08/10 21:44:40 - ID:8qP4tKziwQ

    おーダニエラ一気にカンストさせたがチャリンチャリン落ちてこりゃ気持ちええ!
    空ゴミとか魔水晶はこれでさらにお金ゲットできるな。
    勇士は放置したいからいいや

  • 373名無し - 17/08/10 22:02:27 - ID:UWtXzyjR3g

    星1で駆け抜けた所があるとはいえ、やっと王子が覚醒出来るようになれたわ
    そうしたら、覚醒王子が1番防御力が高くなって、育成不足を実感した……

  • 374名無し - 17/08/10 22:22:17 - ID:dsl1EG49eA

    >>373
    今月で10か月王子だけどいまだに覚醒王子は2覚ミルノ・覚醒ベルニスに次いでTOP3だから問題ない(震え声)
    てか素で防御700超えようと思ったら盾職以外だと覚醒カンスト近く持って行かなきゃ
    無理なのがほとんどだから大丈夫よ(一部の黒から目をそらしながら)
    防御低くても大丈夫よ 食らう前に蹴散らせばいいのよ(脳筋王子並感)

  • 375373 - 17/08/10 23:21:31 - ID:UWtXzyjR3g

    >>374
    覚醒無しだと中々超えないものなのね 神器って凄い 持ってる黒ユニが遠距離だらけ(数少ない近接もラクサーシャ・育成途中皇帝・シンシアと、特殊な子ばかり)だからなぁ アンナの説明通り、王子の使い方を変えないといけないわ

  • 376名無し - 17/08/10 23:22:10 - ID:Rgcv30+f0g

    ※欄にもあるけどディーナに防御二倍つけなければ〜が全てだろ
    扱いの不公平さから来てる不満

  • 377名無し - 17/08/11 00:30:48 - ID:ifpeK1BU7A

    アニエスさんの倍率0.1しか増えてなかった(´・ω・)
    効果時間伸びるか倍率大きく上がるか4連射くらい欲しかった(くそ欲張り)

  • 378名無し - 17/08/11 00:56:13 - ID:j1f4Psoj+Q

    抱えて潰すってのがディーネの大震撃の持ち味のような気がするから
    やはり射程アップもらってもこれじゃない感がある

  • 379名無し - 17/08/11 02:01:55 - ID:m/rMjawVZA

    ジェロニキ2覚絵なしで悲しいぜ

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

育成イベント

ストーリーミッションの王子ランク獲得EXP1.5倍
6月27日(木)~ 7月4日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

かまいたちの嫁入り
婚礼つむじ風 金糸雀姉妹
6月20(木)~7月18日(木)11:00
神級EX追加

魔神降臨ミッション

復刻魔神降臨ミッション

魔神ビフロンス降臨
魔神フェネクス降臨
レベル16追加
6月20日(木)~7月4日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます