DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part108

0 tailsail tailsail - 20/01/05 04:19:14

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28607/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 667名無し - 20/02/27 15:59:08 - ID:4nMs5qtRSg

    リジェネは設定的に仕方ないんやろ
    非スキル中はスチーム美顔器で回復してるが攻撃にスチーム使うと回復には回せない
    くぐつもそうで非攻撃中は修理して回復だが攻撃中は修理どきない
    ミレイユとかその他リジェネ持ちは魔法的な力なのでずっと回復できる

  • 668名無し - 20/02/27 16:11:21 - ID:3LEKO6svDA

    >>664
    報告乙です!

  • 669名無し - 20/02/27 16:20:04 - ID:tffXf3edjw

    S覚の方は完全に受け用って感じだな、デーモン・天使相手にダメ半減ぐらいまで持っていけるのが強みだろうけど物理・魔法は別にスペシャリストいたりするのが
    もうちょいピーキーな性能にしてほしかった

  • 670名無し - 20/02/27 16:38:21 - ID:4nMs5qtRSg

    スピリアなりようぜんなりで簡単に受けれるしそれでも受けれないやつは回避時止めのが楽だしなんともね
    通常スキルの火力のほうが魅力感じる
    王子込みで2000近いマルチ範囲だし回転それなりだしウェンディじゃ耐えきれないとこで使えるかも

  • 671名無し - 20/02/27 22:07:18 - ID:80s05mzTYg

    強いか?と言われれば、うーん・・・としか言いようがないですね
    攻めにしても守りにしても"ディーナ"が居ればいいかな?という感じでした
    マルチ範囲攻撃なら"ウェンディ"の方が圧倒的に強いです(イザムバードは魔法攻撃)
    そして上記で書いた2名よりもコストが重く 射程も短い
    活躍してくれそうな場面は・・・天使/デーモンの単体魔法攻撃を受ける、覚醒スキルでHPを上げ貫通を耐える(敵は天使/デーモンが好ましい)くらい?
    "超変異したデーモン剣士"の遠距離攻撃ならイリス並みのヒーラー1体で耐えられますが、近接なら即死です(スキル点火なら耐えられます)

  • 672名無し - 20/02/27 23:28:04 - ID:z6+MYICA0Q

    最近オーガスタっていうヤベー奴出したばっかりだからなあ
    下手に近接強くするとただでさえヤバいバランスがちょっとな

  • 673名無し - 20/02/28 00:46:07 - ID:rzj0xBNZWA

    オーガスタでも全然強くない。物足りないって言ってるガイジいるからな

  • 674名無し - 20/02/28 05:02:39 - ID:NVCfIfzMqA

    受けが到底できない相手でも可能性が増えるのは結構魅力的だが…
    どうだろな
    ダメな奴は相変わらずダメだろうし

  • 675名無し - 20/02/28 09:56:13 - ID:dprwp6mMnw

    受けが到底出来ないやつは時止めのが楽だしなぁ
    中途半端なこいつの火力足すより時止めとか無敵中に火力増したほうが楽よ
    もうイザムはどうでもいい。来月の第2覚醒なにかなー
    そろそろダクプリ来てほしい。ヒーラー役の中で弱いほうの職なのに強職ヒーラーみんな第2先に来やがって
    隠密来てくれてもいいのよ。

  • 676名無し - 20/02/28 12:57:17 - ID:nLYDBjF+eg

    クーコお姉ちゃんの抱き枕カバーがえちえち過ぎてヤバい。

  • 677名無し - 20/02/28 15:25:48 - ID:tffXf3edjw

    2覚はダンサーか、どんな特性付くか楽しみ

  • 678名無し - 20/02/28 15:50:39 - ID:M+dvMAfYEg

    ダンサー楽しみだな
    加算値増加と射程はまぁ来るかな。

  • 679名無し - 20/02/28 16:01:45 - ID:2HERbdp7dA

    よくありそうなのは射程とスキル時間関連の分岐

  • 680名無し - 20/02/28 16:48:54 - ID:ihBgBsbMtg

    限定ガチャなさそうだから育成イベ(1.5倍)に割るか、次の限定まで備蓄するかナヤム

    ダンサーは射程か加算値倍率アップかステ(とコスト)の大幅アップかなあ
    大穴で攻撃防御だけでなくHPアップも追加
    スキル時間系は永続持ち二人いるしないかも?

  • 681名無し - 20/02/28 16:58:20 - ID:1I8x8nAkJw

    なんとダンサーか。金ダンサー2名はそういう事であったか。

    何気にダンサー全員覚醒させてるんだよな。
    ちとオーブ足りん。

  • 682名無し - 20/02/28 18:26:12 - ID:3LEKO6svDA

    ダンサー育ててないな……どうするか。

  • 683名無し - 20/02/28 20:22:20 - ID:1gxbttsMJw

    射程、時間、バフ強化、CT短縮、撤退再配置あたりから2つとったの2種類とかなら悩めそう

  • 684名無し - 20/02/28 21:27:38 - ID:+Z9o/gMgwQ

    ダンサーはミヤビとそれ以外で格差がつきすぎてるからどんな強化になるか…

  • 685名無し - 20/02/28 23:03:23 - ID:gYoX7KfQPw

    最近、ちゃんとテストプレイしてるのか不安なときがあるから心配だなあ
    非スキル時のバフ倍率アップとか訳わからん事を始めないと良いけど

  • 686名無し - 20/02/28 23:21:37 - ID:7DJcyyyHSw

    スチームナイトはバランスのいい近接って感じ?

  • 687名無し - 20/02/28 23:43:59 - ID:rzj0xBNZWA

    >>685
    さすがに黒に永続スキル持ちいてそれはない。
    普通に職特性の加算率12%ぐらいになるんでね?

  • 688名無し - 20/02/29 00:27:17 - ID:0eBsIYFqzQ

    スキル発動時にコスト微増とか本体と同じ能力を持つミラージュトークン持ちとかみたいな変なことやりそうな気もするが、無難に攻撃ステ微増+攻撃力のバフ倍率アップと防御ステ微増+防御力のバフ倍率と予測
    永続もそうだけど回数制限持ちも多い職だしスキル時間、CT関係は厳しそうな感 >ダンサー2覚

  • 689名無し - 20/02/29 09:14:16 - ID:T4BARFf7mQ

    非スキル中役に立たないからミラージュトークンはちょっと…スキル持ちならいいけど
    ドラクエの不思議な踊り的な感じでスキル発動時時止め、もしくは範囲内の敵鈍足とか。

  • 690名無し - 20/02/29 14:33:28 - ID:uvU7hxZaeg

    ミッションのフィルタ機能がなくなったけど仕様なの?
    あれが無いと迷宮の時とか面倒なんだけど

  • 691名無し - 20/02/29 14:35:34 - ID:HP6Nvjp8YQ

    >>690
    お知らせで事前告知の通り

  • 692名無し - 20/02/29 14:39:34 - ID:uvU7hxZaeg

    >>691
    ありがとう
    不具合のお知らせ上の二つだけしか確認しなかったけど
    そんなに前からだったのか

  • 693名無し - 20/02/29 18:43:33 - ID:1gxbttsMJw

    ダンサー、味方にはバフ、敵にはデバフは面白いかもね、ちょうど新金のS覚がそんあんだけど

  • 694名無し - 20/02/29 19:16:16 - ID:guS/Z+iyaQ

    ハッスルダンス的にリジェネつく分岐はありそう。

  • 695名無し - 20/02/29 21:08:08 - ID:rzj0xBNZWA

    アイギス界のハッスルはスキルをたくさん使わせることってウサギが言ってた
    スキル中範囲内の味方のスキル時間10%ぐらい延長とかCT5秒短縮とか

  • 696名無し - 20/03/01 05:23:52 - ID:NVCfIfzMqA

    コックが来てしまったのでダンサーはかなりテコ入れせんと埋もれてしまうな
    まあそんな職いっぱいあるし今更ですが

  • 697名無し - 20/03/01 06:34:31 - ID:tFCE5GaOAQ

    交換済みのちびラピがなぜか交換可能になってて寝ぼけたまま交換してた
    恋で処されちゃうかな

  • 698名無し - 20/03/01 07:01:27 - ID:hM1WUAQ+/g

    ちびラピス復活してるね
    月替わりの交換所リセットに巻き込まれたのかな?

  • 699名無し - 20/03/01 21:56:53 - ID:+7B5uARqeQ

    まだ交換してなかったのでちびラピス交換してみたら普通に1回のみだった
    不具合ですね

  • 700名無し - 20/03/02 00:19:44 - ID:VtRsKRkr3Q

    (2月は)一回のみ

    ヨシ!なにも問題ないな

  • 701名無し - 20/03/02 08:43:29 - ID:lKtrSH6Cyw

    いうてちびラピス一体しかいらないよね
    まぁ時聖霊が300で買えちゃうと考えると安すぎるけど

  • 702697 - 20/03/02 16:33:45 - ID:cyRY2PFwFw

    よかった、処されずにすんだか
    正直、回収&返虹石対応の方が嬉しかったけど没収とかBANじゃなくてほんと良かった

  • 703名無し - 20/03/02 16:50:50 - ID:1I8x8nAkJw

    追認されたのか。
    ラピスを4体育成する人には嬉しい話だな。

  • 704名無し - 20/03/02 16:59:15 - ID:cyRY2PFwFw

    これはこれで2月に交換してなくて、ちびラピ一体しか交換できない不公平だーって子が出るんだろうなと思いました(溢れる横暴民への信頼)

  • 705名無し - 20/03/02 22:21:14 - ID:L58VMPFqKg

    ちびラピスってノーマルラピスに合成すれば確定でコスト下がるんだっけ?
    水着ラピスに合成してもコスト下がらないよね

  • 706名無し - 20/03/02 22:52:16 - ID:p7sfG3/vvw

    いや、確定で下がるしスキルも確定で上がる

  • 707名無し - 20/03/03 12:03:37 - ID:0+tnYjBpgw

    あーバルバトス16かよ
    15で一番クリア率低いのにもう来るか

  • 708名無し - 20/03/03 12:19:08 - ID:3OKq20+qnw

    1.5倍と期間重ねるなら酒呑童子と同じ2週間開催にしてくれよぉ

  • 709名無し - 20/03/03 12:24:18 - ID:tffXf3edjw

    ちびマキナモーション期待したけど覚醒前だから普通に投げるだけか・・・

  • 710名無し - 20/03/03 12:36:12 - ID:rzj0xBNZWA

    >>708
    バルバトスは月曜からだから育成終わってから挑めばええやん?

  • 711名無し - 20/03/03 15:13:24 - ID:7m/fARBdxQ

    バルバトスは10くらいで既にどうやってコスト溜めんねんみたいになってトラウマ

  • 712名無し - 20/03/03 15:29:08 - ID:Y5uswI5xTg

    オーガスタちゃんに投票頼むよ王子たち

  • 713名無し - 20/03/03 16:21:59 - ID:1I8x8nAkJw

    バルバトス16はキッツそうだなあ。

    まあどうでも良さそうなアモンや通天がやたらきつかったりしてるから、逆説的に考えてバルバトスは簡単になっているはず。

  • 714名無し - 20/03/03 19:10:28 - ID:LOO6z3Bxsg

    決戦闘兵の途中経過
    天界の「シェフオーガスタ」って誰だって思ってしまった

  • 715名無し - 20/03/03 19:16:27 - ID:AIHfWZsZ3A

    >>708
    良かったな、訂正来てたぞ

  • 716名無し - 20/03/03 20:48:59 - ID:ihBgBsbMtg

    バルバトスは一番苦労した魔神だからこっちの戦力インフレしてる中でも他の魔神とは一線を画す高難易度のままであってほしいわ(勝手)

  • 717名無し - 20/03/04 00:12:47 - ID:rzj0xBNZWA

    そういやまずいのドロップ率頑なに正当化してた人のために30回だが参考までに平均どうぞ
    20,33個でした
    ちょっと上ブレだがこれも計算に入れてね

  • 718名無し - 20/03/04 12:17:36 - ID:tffXf3edjw

    ロケットトルーパーか、料理バフ持って遠距離行けたら便利そうだけど再配置判定されるかな、移動毎に初回スキル扱いされたらかなり暴れられそうな感じ

  • 719名無し - 20/03/04 12:17:47 - ID:Y5uswI5xTg

    巻き返せるぞー王子たちもオーガスタによろしくねー

  • 720名無し - 20/03/04 12:25:01 - ID:2HERbdp7dA

    帝国限定職かとおもってた
    移動できる分脆そうだけどどうなるやら

  • 721名無し - 20/03/04 12:40:05 - ID:0eBsIYFqzQ

    わかる。実装は帝国ガチャ待ちしてるんだと思ってたわ
    以前敵として出てきたときはたしか耐久力そこそこ、攻撃力低め、攻撃速度高め…だったよね?>ロケットトルーパー

  • 722名無し - 20/03/04 13:06:05 - ID:eidzjEyuTQ

    お、唐突にトルーパーきたな
    無理して引くほどではなさそう
    トークン使うから移動にもコストかかりそうだし塔でも微妙そうか
    なんせ火力無さそう

  • 723名無し - 20/03/04 13:15:38 - ID:1I8x8nAkJw

    トークンはコスト使わない気がするよ。英傑のマーカーと一緒で。

    まあ火力が高いはずがないと思うのでオーガスタで強化して転戦とか、ダンサーの近所をウロチョロ飛び回るとか、そんな感じになりそう。

  • 724名無し - 20/03/04 14:05:56 - ID:eidzjEyuTQ

    ユージェン「私のトークンは分かりやすく言うとコスト1だ」

  • 725名無し - 20/03/04 15:07:54 - ID:uyHyCOLBmQ

    近接、遠距離マスに配置可能か
    両用ユニットもこれからは増えていくのかな

  • 726名無し - 20/03/04 16:48:33 - ID:gYoX7KfQPw

    まだ変化前たぬきしか例がないからなんとも言えないけど、
    遠近両用だとティニーやオーガスタのバフが受けられないかも

  • 727名無し - 20/03/04 18:24:55 - ID:1I8x8nAkJw

    >>724
    「い、いち!?そんな・・・馬鹿な。」

  • 728名無し - 20/03/04 19:42:46 - ID:rzj0xBNZWA

    >>718
    黒なら移動したら初動扱いのほうがいいけど白なら初動扱いしないでスキルOKになったら移動して即引き付け出来る方がいいな
    秒数とかによるがミヤビと交互に無敵引き付け出来る可能性も。魔法も回避出来るし。

  • 729名無し - 20/03/05 11:36:47 - ID:TyvltNeFQw

    遠近両用は第2覚醒で特性になるやつも出てきそう
    ダンサーも近接に置けるようにしてご馳走食べてぶっ壊れにしてくれてもいいのよ

  • 730名無し - 20/03/05 12:19:11 - ID:DHkLjwwNUQ

    ダンサーが皆わがままボディになるのか…

  • 731名無し - 20/03/05 14:26:04 - ID:2HERbdp7dA

    へースキル急遽変更か

  • 732名無し - 20/03/05 14:36:24 - ID:tffXf3edjw

    スキル発動後攻撃前に移動したら想定外の動作をしたとかかな

  • 733名無し - 20/03/05 14:58:20 - ID:VtRsKRkr3Q

    持続系っぽいスキルで一度のみ攻撃って部分が問題だったんかね

  • 734名無し - 20/03/05 15:25:29 - ID:N/NqvmHr0A

    予想はしてたけどオーガスタのバフの対象外だったわ。
    トークンでぬるぬる移動して飛んでいくの楽しすぎる。

  • 735名無し - 20/03/05 15:43:35 - ID:TyvltNeFQw

    >>734
    たぬきみたいに条件つきで対象になるとかもなし?
    スルーだな

  • 736名無し - 20/03/05 16:01:38 - ID:z6+MYICA0Q

    強いか弱いかで言ったら大したことないけど、面白いキャラだわ
    スイーッと敵の出た方に飛んでってスイーッとヒーラーの所に帰ってきたりとか

  • 737名無し - 20/03/05 16:05:57 - ID:G5hdRKspDw

    ゲーム性も歪んできたな
    まぁ7年目となりゃこんくらいしなきゃ変化つけられないんだろうけど

  • 738名無し - 20/03/05 16:35:18 - ID:r0MQXlys3g

    城の投剣枠かとおもいきや面白枠だった
    狸ともども黒に期待

  • 739名無し - 20/03/05 16:46:19 - ID:59PC/vQn7w

    せめてGG持ちならスイスイ飛ばして遊ぶのも悪くなかったんだけど
    基礎性能が低すぎて真面目に使うにはちょっと

  • 740名無し - 20/03/05 16:49:54 - ID:80s05mzTYg

    オーガスタの対象外
    ティニーの対象外
    フィオレの対象外
    とバフや隠密に影響が出るユニットだった

  • 741名無し - 20/03/05 17:26:09 - ID:bJHWlGuixQ

    オヴェリー来た!攻撃力低い!体力低い!スキルも弱い!
    でも面 白 い !!!!!

  • 742名無し - 20/03/05 17:33:30 - ID:1I8x8nAkJw

    >>740
    あまりにも悪いとこどりで笑った。
    でも当然だよね。どっちにも置けるという時点で既に物凄い事なんだから。

    願わくばバフを受けられる遠近ユニットが今後出て来て、使い捨て試金石になり果てませんように…

  • 743名無し - 20/03/05 17:40:44 - ID:TyvltNeFQw

    まぁオーガスタバフは別としてティニーとかのバフ受けたところでアタッカーとしては役に立たないですし無敵引き付けのサポーターですね。
    それよりこのタイミングでミヤビの確率アップとはな
    これは第2覚醒でそんなに強くならず販促にならないから今のうちに引かせよう作戦とみた

  • 744名無し - 20/03/05 17:46:40 - ID:80s05mzTYg

    >>742
    ダンサー、範囲バフ、属性バフ等の遠近両方に載るバフなら効果あります
    移動の活用例としてはCT中にリズリーの範囲内に入って短縮させ点火可能になったら戻る が出来るね

  • 745名無し - 20/03/05 17:53:25 - ID:gYoX7KfQPw

    ステータス見たときはちょっと低いけどまあ・・・って感じだったけど攻撃速度まで遅いのはびっくり
    帝国演習で出てきた試作型トルーパーはめっちゃ高速攻撃してきたけど、別のクラスなのか・・・?

  • 746名無し - 20/03/05 18:37:24 - ID:TyvltNeFQw

    >>745
    スキルで高速攻撃出来るでしょ!

  • 747名無し - 20/03/05 19:03:40 - ID:DP3eAUbFbA

    オヴェリーがエロゲー(某喫茶店)に出てくるキャラクターに見えてしまった。
    コラボかと一瞬思ったぜ

  • 748名無し - 20/03/05 19:05:57 - ID:isDV1Co0bw

    オヴェリーってサナラバフあるとこと無いとこ往復したら回復するのかな

  • 749名無し - 20/03/05 19:30:02 - ID:3z1ecJ/4Qg

    >>737
    最近もどこかのコメでめちゃくちゃとかほざいてた子?

  • 750名無し - 20/03/05 20:05:07 - ID:QNcI9khHAw

    オーガスタのとこだね
    文字が同じわけじゃないのに文から何かにじみ出てる

  • 751名無し - 20/03/05 20:05:55 - ID:LOO6z3Bxsg

    ロケットトルーパー面白いわ
    こりゃ作るのに悪戦苦闘しただろうな

  • 752名無し - 20/03/05 21:36:54 - ID:xg7wmDDlUQ

    新キャラ面白いけど微妙やな。。。ウロチョロできる避雷針?

  • 753名無し - 20/03/05 23:05:33 - ID:5Q9GwxtGgw

    レアリティブラックのロケットトルーパー
    トニー・スターク実装はよはよ

  • 754名無し - 20/03/05 23:10:39 - ID:rzj0xBNZWA

    俺はアイアンマンよりスターウォーズ思い浮かべたなww

  • 755名無し - 20/03/06 00:47:47 - ID:/ucD2ai3pQ

    攻撃力は普通じゃないかな
    でもまあ攻撃速度が遅いとなると差し引きは弱いな

    後この子たぶん元ネタはロケッティア

  • 756名無し - 20/03/06 08:27:36 - ID:1hV45xtsfw

    なんでプラチナの合成exp上がらないの、なぜ。。。

  • 757 - 20/03/06 22:25:19 - ID:+bqJje85mA

    仕事終わって満員電車で溜まってた交流クエスト片付けてたら両隣女なのに唐突に叡智シーン始まったぞ。健全ゲー装ってプレイしてたのにふざけんなや

  • 758名無し - 20/03/06 23:37:07 - ID:ihBgBsbMtg

    当時は精霊倉庫や鎧の一斉売却で喜んでたけど段々欲が出て今じゃ
    精霊・鎧系は倉庫があればミッション終了後自動で預けたり売却する機能も欲しくなってきてる

    それと一々倉庫から降ろさず合成、覚醒の素材選択も実装も!(強欲)

    育成期間中は特にそう

  • 759名無し - 20/03/07 01:05:26 - ID:rzj0xBNZWA

    わかる。銀倉庫から出すときはCC状態で降ろすか選択出来るようにしてほしい。
    素材はあるがユニット聖霊引き出して合成させてCCして×3がめんどくて第2覚醒してないやつたくさんいる
    まぁそんなやつはどうせ使わないからしてないんだけど

  • 760名無し - 20/03/07 03:21:14 - ID:1W5AwUbxaA

    満員電車で交流クエストやらなければいいだけでは?

  • 761名無し - 20/03/07 07:22:55 - ID:WWS4zeL7lA

    全年齢版をやればいいのでは?

  • 762名無し - 20/03/07 08:50:26 - ID:gEDm+YVUzQ

    誰も乗り合わせた赤の他人の事なんて興味ないし
    今のご時世ノーマスクでクシャミとか咳連発してるより数億倍マシだからへーきへーき

  • 763名無し - 20/03/07 11:06:21 - ID:OVh53wQ31w

    一緒に退魔忍をやってればいいのでは?

  • 764名無し - 20/03/07 11:47:13 - ID:/8YBRMs1/Q

    ワイ配達人
    マスクして家から出て来て札出すときにマスク外してペロすんのまじでやめーや

  • 765名無し - 20/03/07 11:57:21 - ID:dVx1okfGMQ

    英傑の塔19イベユニでやってるけど動画の動きなかなかトレースできん…してても何故かベルニスとかがキャーしちゃう。スキルのタイミングや好感度もちゃんとしてるしレベルも99なのになぜうまくいかん!

  • 766名無し - 20/03/07 13:47:06 - ID:/8YBRMs1/Q

    所持バフとか英傑王子にしてないとか?

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ランス10 -決戦- ×千年戦争アイギスコラボキャンペーン

期間限定ログインボーナス

5月30日(木)~ 6月14日(金)03:59

コラボ復刻ミッション

緊急ミッション

ランス1000 再び交わる世界?
リズナ・ランフビット?
5月30日(木)~6月13日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

妖魔の逆襲
5月23(木)~6月20日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

魔神アガレス降臨
レベル16追加
5月30日(木)~6月6日(木)11:00

交換所

任務

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