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雑談スレ part109
0. senyou - 20/03/27 17:35:10
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28682/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
553.名無し - 20/05/14 17:28:01 - ID:gwPESeLEUQ
コハル、20%になっちゃうと普通にオロチヒメでよくねってなるな
554.名無し - 20/05/14 17:30:14 - ID:VtRsKRkr3Q
回復系の持続はスキル中貫通になるクリッサのテコ入れかな?と予想するけど
ぶっちゃけテコ入れの方向性として疑問だし
非点火防御1.5の金レアンネキやロアナのHP調整を無駄にやり辛くしてたり(もう使ってないキャラだろとかは言わないでw)
別のユニットに影響あるしそのまま放置でよかったかな
555.名無し - 20/05/14 17:30:56 - ID:M4cVNX44pw
プリン調整は嬉しいけどまだまだ第二は来ないって事か
556.名無し - 20/05/14 17:50:47 - ID:6qa0DUoJ9w
>>555
逆に今じゃ魔法攻撃なんて特性にもならないから実質クラス特性無かったところに相互バフというクラス特性付けたから第2覚醒でバフアップ分岐にできて作りやすくなったということにしておこう
557.名無し - 20/05/14 17:56:29 - ID:+H8Be6ta6w
全然大した話じゃないが、交流クエのソート順が何もしてないのに逆順になり、お知らせを見て戻ってきたらまた元に戻ってた
なんなんだこれ?
558. - 20/05/14 18:37:53 - ID:AEEwbAwpWQ
コハル凶悪になってないか?
大討伐とか前線に放置しておくだけで割合ダメージ連発できるようになった。
559.名無し - 20/05/14 19:04:26 - ID:riFWsWKwHw
>>555
今回の調整はプリン2角実装前の布石だと勝手に思ってる。
560.名無し - 20/05/14 19:09:53 - ID:l+oBUIKEpw
>>558
デバフばっか注目してたけど暗殺と割合ダメージもあるんだったな。
大討伐だと主要戦線から外れた前線あたりから地味にエグい支援飛ばす役にもできそうだ
561.名無し - 20/05/14 19:11:05 - ID:0JF+hcZ/EA
悲報 ドラゴンブリンガー調整無し
562.名無し - 20/05/14 19:32:16 - ID:riFWsWKwHw
忍者隠密化したから何も考えずに適当に置いても勝てるかな
563.名無し - 20/05/14 19:49:44 - ID:CkLwVrd5AA
プリンセスモーティマ 調整はないのか。
564.名無し - 20/05/14 20:01:20 - ID:TPlo8zTeuQ
>>561
今回ドラライ個別調整も一体もいないし異常無効のみだったテテスもようやく他になにかついたしエレニアもなんか付くはず
つまりドラライは来週
つかブリンガーは悪くないぞ。ただナディアとの相性が悪すぎるからナディアの個別調整しないとどうにもならない
565.名無し - 20/05/14 20:42:58 - ID:xRe6SvyDrg
ナディアは永続発動スキルじゃなくて永続的に攻撃の対象を周囲の地上敵全てにする単発スキルにすればいいんじゃね?って書こうとしたら個別ページにもうそういうコメントがあった
でも攻撃モーションとかの都合で難しいのかな
566.名無し - 20/05/14 21:13:38 - ID:uclAy4IgYw
ドラゴンライダーは二覚はまだ実装直後だから調整は次回だろ
567.名無し - 20/05/14 21:26:24 - ID:OURlDeBAgg
>>564
いや悪いでしょ
ナディアはもちろんアベルにしたってブリンガーよりマスターの方が強かったろうし対象ユニットがどうこう以前の問題としてブリンガーはあからさまな外れ分岐
スキル中攻撃力と非スキル中防御力とかいう脳死シンメトリック脳で設定したの見え見えだし流石に雑すぎると思うわ
えてしてこういう「こっちはこういう方向性だからこいつは真逆のこう」って感じのバランス設定は環境適応性を考慮せずに数字を合わせて作るから絶対にどっちかがゴミになるんだよね
ドラライに限らずクーコとレミィの関係と根っこは同じだよ
クーコは今回のテコ入れで超強化されたけど逆に言ったらこれだけやらないと今まではレミィとは釣り合わない実性能だったていう証拠だしな
568.名無し - 20/05/14 22:03:32 - ID:GtTzOakfxA
クーコは風神の上り幅がいまいちだったのはあるとはいえ、元から黒のスキルとは思えないほど弱かったからそれはどうだろ。
569.名無し - 20/05/14 22:27:43 - ID:1I8x8nAkJw
竜騎士の分岐で見ると間違いなくマスターが当たりでブリンガーはハズレ
ブリンガーもマスターと並べなければ普通の二覚って気もするけど、マスターは盛り過ぎてる。
しかしティファはブリンガーの方が良い。
ブリンガーの良いところは唯一其処。
570.名無し - 20/05/14 22:29:55 - ID:EE7fq4A01w
リリアの覚醒スキル「神剣エクスカリバー」って調整内容にあるけど、エクスカリバーは覚醒前の方じゃ…?
571.名無し - 20/05/14 22:31:50 - ID:1I8x8nAkJw
名剣グラハムとフラムベルクも逆になってるよね。
572.名無し - 20/05/14 22:46:20 - ID:OURlDeBAgg
>>568
いや、クーコのスキルは書いてることレミィと一緒だよ
魔法か物理か、攻撃力か防御かの違いしかないのにクーコの方だけゴミ扱いだからね
シンメトリーデザインを脳死で実装した結果ゲームの仕様への適合性の差で評価に決定的な差を付けられた好例
573.名無し - 20/05/14 22:54:51 - ID:4LVsypi3VQ
クーコもそうだけどゲーム的な意味で防御受け自体が死んでるから
防御が上がるから何なの?って人は多いと思う
魔神を物理受け出来るくらい全力でバフ盛るくらいなら時間停止や無敵スキルで短時間に大火力ぶち込んで倒す方が楽ってね
574.名無し - 20/05/14 23:00:03 - ID:YZqNyYYIWw
ブリンガー自体を単体で見ると弱いわけじゃないんだけど、隣にマスターが見えちゃってるからね
ブリンガーが割り当てられたドラライがみんな「マスターの方が良かったなあ」ってなっちゃってる
VHのジャッジメント、モンスレのヘビートリガーと似たようなもんで
同クラス内での分岐格差が大きすぎると思うわ
575.名無し - 20/05/14 23:06:21 - ID:zVR/6hiF+g
スキルバフが1.3と1.8だから脳死ではなかろう
まあそれだけ差があっても防バフに価値を見出した人はいなかったということだが…
結局攻>(越えられない壁)>防になってくなゲームは、上にもあるけど防御上げても時短にならんめんどい
そして単調になる
576.名無し - 20/05/14 23:13:52 - ID:h2pEDuMXjg
コハルの隠密化はコハルを避雷針に使ってた身からするとうーんって感じ。
スキル中はミスゴのロケパンすら耐えるんで遠距離範囲攻撃してくる敵に対してわりと避雷針に使える。
デバフ数値下がったのもマイナスだし、配置が後半になりがちでコスト下げられても影響が無い。
ナーフされた印象だわ
577.名無し - 20/05/14 23:21:43 - ID:Hu8oPYxaHw
コハルは二覚で隠密削除+ステ&デバフ超強化√に期待しとこう
578.名無し - 20/05/14 23:27:46 - ID:GtTzOakfxA
>>572
いやだから火力型のレミィと同じスキルを持たされてる時点でねってことね。
防御型なのに、攻撃倍率がない+鈍足を強化させるわけでもない+防御倍率も高いわけでもない
とかされればそりゃレミィと比較されればダメ出しされるわ。
579.名無し - 20/05/15 00:08:12 - ID:3S9LexHnpw
前から思ってたけど、攻撃バフは物理魔法貫通回復に効果ある一方で防御バフは物理だけだから対になってるって感じしないんだよなぁ
580.名無し - 20/05/15 01:01:52 - ID:bY9zvEIqfg
ハヤテ殿まさかの第1兵舎返り咲き
オーガスタ+レオラオートで最前線放り込むぞ
スキルがないのがメリットに
まぁ鉄忍でもいいんだけど。3体くらい下限にしておくか
581.名無し - 20/05/15 01:11:21 - ID:6dPCZxujjA
クーコ、レミィのアビリティバフとスキルバフで、攻撃1.4倍になるから強いんだよな
そのレミィと比較されるとねぇ、かないっこない
とりあえずラミィよりかは明らかに強いので、相当強化されたと思うわ
582.名無し - 20/05/15 03:11:27 - ID:YP7SS8m1kw
スキル調整の項にちびコノハ二人いて草。ユキヒメのスキルが全体になったって事はレミィエクスと同時に使っても問題なくなったって事でええのん?
583.名無し - 20/05/15 05:50:58 - ID:CkLwVrd5AA
最近誤字が多いし多少は仕方ないよ。
584.名無し - 20/05/15 06:32:38 - ID:LOO6z3Bxsg
大山賊時代、永続化は面白いことになりそうだ
585.名無し - 20/05/15 06:58:58 - ID:PWAknhO84g
ジライヤって敵をブロックしてもスキル未使用なら遠距離の対象にならないってこと?
586.名無し - 20/05/15 08:41:47 - ID:GxLSE0OeHg
リキュノスがなぜかブロック外れた気がする
よそ見していたからあくまで予想だけど、覚醒スキル発動時にブロック解除+掴み直しが発生している可能性
もしかしたら最終段階のみかもしれない
大討伐でデカシャドウをリキュノスで足止めし、他の作業をしていると本来届かない位置にいる遠距離が突然攻撃を受け始めて、よく見るとデカシャドウが当初ブロックしたのと違う位置に移動していた(リキュノスの左にいたのがいつの間にか右に)
リンネトークンなど死亡復活系のユニットを使っていない(っていうか、リンネ持ってない)
リキュノスは状態異常無効なので仮に麻痺敵が混ざってても麻痺しない(どっちみち今回の大討伐は麻痺敵いないよね?)
再現できていないのでなんらかの勘違いの可能性も捨てきれないんだが…
587.名無し - 20/05/15 09:02:34 - ID:C3SJ+kfkwQ
>>585
もち
588.名無し - 20/05/15 09:11:25 - ID:pMXFDRfzwQ
>>585
ただコストとHPの倍率は下げなくてよかったのではと思わなくもない
尖りがなくなったというか
589.名無し - 20/05/15 09:12:16 - ID:pMXFDRfzwQ
ごめん安価ミス
>>584ね
590.名無し - 20/05/15 10:04:49 - ID:pJYMndxgqg
むしろHPだけってどうすりゃいいのよって俺は思う。フィスティアありなら組むのも面白そうだけど
591.名無し - 20/05/15 12:34:18 - ID:7x0D6ZDjdg
黄金ヨロイをGG編成でお漏らしするように
なっちゃったんだけど、敵鎧硬くなるとか
あったっけ?
具体的には左下をレアン、テルマ、モーレットで
捌いてたんだけど、金、黒を倒しきれず赤が
抜けていくようになった。
592.名無し - 20/05/15 20:06:08 - ID:bxa/3z30xw
>>591
なってるとしたら一斉ドロップ率調整の時だろうけど、先週神級を70周位した時は別に違和感は感じなかった。
593.名無し - 20/05/15 20:11:18 - ID:sCAaL1J8eQ
今回の上方調整で、レギンレイブの魔法耐性がさらに+10上がっていて
お知らせでは触れてないことに運営に問い合わせいたんだけど
正常でゲーム内の動作が正しいと返ってきたことを報告しておきます。
まぁつまり、今回レギンは攻撃力上昇、コスト減少、魔法耐性+10もらったことね。
594.名無し - 20/05/15 20:19:13 - ID:4UJWP7MaDA
自己解決しました。上にセリア使ってるんだけど、スキル初動がはやくなり終了も早まったため、
今まで殺せてた黒か金が倒せなくなってた模様
595.名無し - 20/05/16 08:31:52 - ID:CkLwVrd5AA
ああ調整でスキルのタイミングが変わったからか。
596.名無し - 20/05/16 10:10:31 - ID:O2kvTrOiYw
デイリーのフラン極級リタマラしてたら10回やってもフラン落ちなくて笑けてきた
597.名無し - 20/05/16 14:05:36 - ID:h2pEDuMXjg
コハル、大討伐EXで使ってみたら隠密は隠密でなかなかいいじゃないか
避雷針運用はできなくなったけどドルイドの草が隠密になった時みたいなもんで、出番は増えそう
598.名無し - 20/05/16 15:30:47 - ID:ieMpZeFM+w
むしろ隠密の方がお守りする必要ないから敵にだけデバフ与えられて良いと思うんだがそこんとこどうよ?
599.名無し - 20/05/16 16:35:51 - ID:FfObNNGYew
魔神で避雷針運用してなかったから構わないけど倍率下がったのはちと痛い
600.名無し - 20/05/16 16:52:43 - ID:OEunnxiFGw
遠距離攻撃主体なら簡単に相手だけ低下出来て便利になった
置く場所もタイミングもかなり自由になったし個人的にはかなり嬉しい調整
601.名無し - 20/05/16 20:24:03 - ID:bVybUsxVMA
倍率なんか第2来たら伸びるのは目に見えてるしなあ
602.名無し - 20/05/17 00:05:51 - ID:TPlo8zTeuQ
第2で隠密分岐とデバフアップかくると予想してたけど隠密きてしまったな
デバフ25%味方10%分岐とデバフ10%味方はバフ10%とかにならんかな
603.名無し - 20/05/17 06:07:43 - ID:WiQ4Yy4AuA
なんか時々ログボもらうときに画面が固まるのは俺だけ?
604.名無し - 20/05/17 06:50:16 - ID:guS/Z+iyaQ
うちもなります。
おま環的に他のゲームでちょくちょく止まったりするから気にせずリロードしてたけど、
アイギスはあまり不具合出なかったからあららとは思ってた。
605.名無し - 20/05/17 08:02:40 - ID:2HERbdp7dA
結構前からうちもログボフリーズありますわ
ログボもらったログある状態である程度放置したらおこるけど同じもんかな?
606.名無し - 20/05/17 08:15:38 - ID:CkLwVrd5AA
ニコル 一気に倒せて便利だけどタイミング間違うとミッション失敗するねまずい水晶。
神級2回失敗は痛いですたい。
データ2はトワがいないから攻撃のタイミングが遅いみたいだな。
607.名無し - 20/05/17 08:37:10 - ID:QnrkBlnm5w
>>603-605
自分ではなったことないけど、公式の不具合板でたまに報告見る
なんでもログボ受け取った画面ですぐクリックせずに放置してるとなるとか
608.名無し - 20/05/17 13:11:24 - ID:CkLwVrd5AA
>>606
事故解決した。時止めして倒せばいいんだよなあ。
今ならちびがいるし。
609.名無し - 20/05/17 19:00:06 - ID:Ch2f1I7J2w
登録550万アカウントで、未所持ブラック2体を1万円で売り出した結果、大手を抑えてゲームランキング一位かぁ。
運営も開始当初はこんなにうまくいくとは思ってなかっただろうなぁ。
610.名無し - 20/05/17 20:11:58 - ID:TPlo8zTeuQ
調子にのって全ての年のパック販売してくれていいぞ
しかし周年の選択チケット+石等々のが価値は高いんだがそれ越えるとは思わなんだ
あくまでランキングだから課金が越えたのかタイミングが良かったのかわからんけど
611.名無し - 20/05/17 21:04:14 - ID:h2pEDuMXjg
黒がかぶるのは胃に悪すぎるからな、特に微課金勢にとっては
4体中1体所持でも怖いのに引く人はよくやるわと思う。
で、来週の調整にユージェンは入ってるんだろうか
612.名無し - 20/05/17 21:31:05 - ID:xRe6SvyDrg
駆け出し王子のころ自引き黒2体目と3体目がいきなり被ったのがトラウマ
そのせいで所持済みが混じってるピックアップは全然引けない
613.名無し - 20/05/17 21:36:14 - ID:2HERbdp7dA
このゲームの被りはまじで精神にくる
虹増えるよりも黒引いたのになにも変わらないって感じがして
614.名無し - 20/05/17 21:38:54 - ID:QhxtihzaJA
最初期にやたらクリッサとナナリーがすり抜けで来て6回黒引いた3回クリッサ2回ナナリーだったトラウマががが
615.名無し - 20/05/17 21:43:29 - ID:GLXuC8BMRw
アイギス(というかDMMのゲーム)はピックアップ確率の計算上他のソシャゲのガチャよりすり抜けが多いから結果被る確率も高いみたいなことを聞いたがどうなんだろうか
616.名無し - 20/05/17 21:48:02 - ID:ADTbOc9Epg
うちのクリッサ、何回かフォンしながら共食いだけで下限になったんだよね
あの経験値しか上がらないの思い出すだけで気持ち悪くなる
虹実装の時は正直言って何か補填が欲しかった
617.名無し - 20/05/17 21:48:59 - ID:GLXuC8BMRw
失礼、ピックアップ確率ってなんだよ(自己嫌悪)
確率アップね
618.名無し - 20/05/17 22:38:13 - ID:MAfMKnhQjg
アイギスは確率アップの倍率そんな高くなさそうだからね
高いんだったら確率フラットなガチャ常設しないと確率アップ以外の引けないし
あるゲームは記載信じるなら最高レアが2%で天井なし
確率アップ対象が各0.5%くらいですり抜けが各0.01%くらい(くらいとしてるのは確率対象数と実装数で毎回変わるため)
これだと滅多に当たらないけどまずすり抜けない
なお、これでもすり抜けして被りの時のダメージ…
619.名無し - 20/05/17 23:11:56 - ID:nTsQWoLyQA
>>618
確率アップ対象が何体かによるけど3体なら3/4は確率アップで1/4はすり抜け
黒引く確率の違いはあれどアイギスのピックアップと似たようなもんじゃないかな
620.名無し - 20/05/18 09:56:34 - ID:MDiqBIcdrw
今、再販売の可能性があるチケットって4〜6執念のチケット?
621.名無し - 20/05/18 20:52:01 - ID:l+oBUIKEpw
名声回したらアダマス様が出てきてビビったけど、そうか今回はちびがヴルムとレオナだったか。
引いたのはヴルムだけど、元がガチャじゃないレオナの方もちゃんとアダマス様なのかな?
622.名無し - 20/05/19 19:57:46 - ID:0qydBFWUNQ
>>618
>>619
信憑性はアレだけど、アイギスのガチャ確率アップは約9倍らしい。
これは「確率アップのキャラがほかの黒キャラより9倍の確率で出る」ってことだから、仮に黒が2種類しか出ないとすると確率アップキャラの出現率は2.7%、その他は0.3%になる。だが20種類のキャラが出るとすると確率アップキャラは約0.96%、その他のキャラは約0.1%(×19人)になっちゃうのよ。
つまりどんどん黒が実装されるほどすり抜けやダブりが多くなるのは間違いないらしい。
これを解消するには「確率アップキャラは出現率2%、残りの1%を残りのキャラで割る等の計算方法にする」「アップする確率自体を増やす」「ガチャの中身の整理する」等々の方法がある(ガチャ中身整理はアイギスもちょくちょくやってたけど)
ちなみに他ゲーでアレだが地獄と名高いFGOのガチャは確率アップが約40倍(らしい)、実装スピードの調整、中身整理をやっているので意外とすり抜けは少ない…らしい。
まぁ石の値段や天井の有無、最高レアの確率が違うので一概に比較はできないが
623.名無し - 20/05/20 00:22:15 - ID:gfVcQu6BTg
名声召喚でも帝国兵だとアダマス様出てくるのな。
624.名無し - 20/05/20 01:05:27 - ID:XNsYKmPIGw
うん
ちびキュウビの時もそうだったよ
625.名無し - 20/05/20 11:52:58 - ID:xg7wmDDlUQ
☆2でずっと放置してた英傑10を今更ながらクリア。AUO、エレット、ルチア、ティニー、クラマ、水着シルヴィア、イブキで96140点。
イブキこんなに活躍すると思わなかった。高倍率だから強化マスと相性いいね。動画イングばっかりだったからなぁ。。。
626.名無し - 20/05/20 12:31:08 - ID:LK6da+39Mg
ベアッカちゃん神特効付いてないのか・・・
627.名無し - 20/05/20 12:57:29 - ID:TPlo8zTeuQ
カヨウピックアップだー
ナナリーのように超強化される組が1人いるとしたら楽しみだなー
628.名無し - 20/05/20 12:58:29 - ID:OaBsgpDNXg
兵舎でお留守番してるカヨウLV1を遂に育てる日が来るのか
629.名無し - 20/05/20 13:11:42 - ID:3OKq20+qnw
グレースピックアップか
今の基準だとグレースマルチ化とかありそうだけど
やっぱりクラス自体にテコ入れが欲しいな
極魔導にスキル中攻撃力アップ
ミスティックに非スキル中防御力アップあたり来たら嬉しいかな
630.名無し - 20/05/20 13:24:26 - ID:80WaIkNOQg
メイジアーマーはアーマーと比べて何故かコスト高くてステ低くて速度遅いっていう糞調整だからね
スキル覚醒実装前の近接マスで遠距離攻撃できるユニットがレアな時代から止まってる
631.名無し - 20/05/20 14:57:46 - ID:CeBwR/U0Pw
そもそもメイジアーマーは、第2覚醒の上り幅がコストに比べて低すぎる。
ヘビアマの盛りまくった覚醒と比較されてサムライが何度も上方が入ったけど
メイジアーマーのほうはずっと放置だったし。
632.名無し - 20/05/21 01:53:22 - ID:9hOf3s2dcQ
グレースは2覚のイラストを実装してくれるだけで十分なんだよなぁ…
633.名無し - 20/05/21 06:47:08 - ID:CkLwVrd5AA
チェンソー つまり敵が神なんかな。
634.名無し - 20/05/21 07:35:40 - ID:jjyVhAMx4g
神獣特効はあるけど神特効はないみたいよ
635.名無し - 20/05/21 07:36:36 - ID:jjyVhAMx4g
特効じゃなくてダメ軽減だった
636.名無し - 20/05/21 07:39:19 - ID:uclAy4IgYw
>>630
>メイジアーマーはアーマーと比べて何故かコスト高くてステ低くて速度遅い
これ俺には妥当に見えるが
637.名無し - 20/05/21 09:11:26 - ID:2jRkIYpIyg
>>630
逆にアーマーよりコスト安くてステ高くて速度早くて魔法遠距離とかアーマーの存在意義が危うくなるやろ
638.名無し - 20/05/21 11:40:21 - ID:5BFh+d/hAw
>>636
どう妥当だと思うのか…?妥当ならもっと使われるんで
>>637
もしあの文章で全てを上回れと受け取ってるなら話にならないのでさようなら
639.名無し - 20/05/21 13:28:59 - ID:1I8x8nAkJw
アイギス運営が役所や企業だったとしたら、メイジアーマーの変更を発案すると物凄いたらい回しされそう。
「メイジ課へ行け」「ヘビーアーマー課へ行け」「コスト変更には防御無視攻撃部長と近接部長の決裁が必要」
640.名無し - 20/05/21 13:46:19 - ID:xg7wmDDlUQ
まぁ、複合職の塩梅って難しいよね。盛りすぎれば専門職の上位互換になるし、抑えすぎると何もできないキャラになるし。
専門職にはその分野で劣るけど、両方できることで価値が見いだせるようにしないといけないからなぁ。
641.名無し - 20/05/21 14:22:43 - ID:56ADo7BTiQ
現環境でスキル中のみ範囲魔法+壁の複合職って名ばかりの複合だからなあ
魔法だから優位ってこともないし、範囲攻撃なんてスキルの内容次第だから黒のヘビアマは両方持ってる
専門職が他の分野まで食い荒らしてるのに複合職は抑えられてるのが現状のイメージ
まあグレースがスキル火力3.5倍も盛ってディーナの半分なのは流石に専門複合とかいう以前の問題な気もするけど
642.名無し - 20/05/21 14:39:52 - ID:6RpDH4qppQ
今は平時ただの殴りでスキルで範囲化って複合職でもないよな
そんなやつばかり。だからメイジアーマーはコスト重いだけであまり使われない
非スキル中から魔法撃ってていいぐらいだよね。
シルセスは倍率付けるなりで。アルマがなかなか強くなりそう
643.名無し - 20/05/21 14:55:40 - ID:IGr0vB6j4w
メイジアーマーはコストと防御力は今まで通りでもいいけど攻撃面…というかスキルまわりがもう少しなんとかならんかなぁ…
644.名無し - 20/05/21 15:05:25 - ID:2HERbdp7dA
メイジアーマーステ上がって非ブロ時魔法撃つようになったか
645.名無し - 20/05/21 15:09:35 - ID:E5JX5/470g
メイジアーマー非スキル中も魔法撃つようになったがシルセスの通常スキルそのままかよ…
狐はドレインはカヨウは嬉しくないがキュウビはHP上がるしいいHPSね
646.名無し - 20/05/21 15:13:20 - ID:1I8x8nAkJw
>>644
この流れの中でワロスと言うほかないレスですわな。
647.名無し - 20/05/21 15:21:08 - ID:2HERbdp7dA
ドラライの調整確認したけどマスターのステあがってるっぽい?
648.名無し - 20/05/21 15:24:34 - ID:E5JX5/470g
お知らせこないからわからんがぱっとみめぼしい強化はダンサーがやけくそ調整入ってるぐらいか
649.名無し - 20/05/21 15:27:41 - ID:1I8x8nAkJw
マスターもブリンガーのステはおそらく変わらず
ナディアは覚醒スキルが段階強化になってるな。
エレニャーはスキルが2WAYになる覚醒アビが付いた。
なにはともあれお知らせはようはよう
650.名無し - 20/05/21 15:28:24 - ID:ihBgBsbMtg
エレニャーがスキル中に対象+1か
651.名無し - 20/05/21 15:33:38 - ID:2HERbdp7dA
来たと思ったら誤修正かい
ダンサーはまあこうでもしないとねえ
652.名無し - 20/05/21 15:42:13 - ID:ihBgBsbMtg
個人の感想だけど個別調整でいいのもらったのはナディア、ディアナ、ロヴィニアかな(持ってないのはわからない)
クラスだと仙人系、狐、天使。
そして意外!レンジャー、魔神に調整なし!
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