DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part109

0 senyou senyou - 20/03/27 17:35:10

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28682/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 774名無し - 20/05/27 13:31:28 - ID:2HERbdp7dA

    予定通り今月2覚実装なかったか・・・

  • 775名無し - 20/05/27 14:33:18 - ID:ihBgBsbMtg

    >>774 しかも交流クエ追加もなし。

    英傑に備えての貴重な結晶補給源なのにいい
    月跨いだら課金します。

  • 776名無し - 20/05/27 14:40:21 - ID:GwzzyjpZcQ

    英傑黒全員持ってないが4人引いても英傑聖霊足りなくて強化できないからどうすっかな?取り敢えずサナラとソラスはほしい。

  • 777名無し - 20/05/27 15:52:13 - ID:zG0PD4MRgw

    >>764
    ぶっちゃけ今の敵の強さだとソラスくらいのアタッカーが居てくれないと塔や神級EXがクリア出来ない無課金や微課金が大量に出ると思うわ。課金してても手持ち次第でどうにもならなくなるし。
    ソラスの攻撃力抜きでも頑張ればなんとかなりそうなのって魔神15以下辺りの強さまでだろうし

  • 778名無し - 20/05/27 15:55:40 - ID:xTvytTjiSA

    英傑って白と黒そこまで性能変わんないように作ってない?
    気のせい?

  • 779名無し - 20/05/27 16:03:17 - ID:TPlo8zTeuQ

    >>778
    別ユニット扱いだけどいちお同じユニットだからそこまで差は付けてないね。
    とはいえよくソラスは白で十分と聞くが黒ソラスのスキル覚醒えげつなさすぎて白じゃ物足りない
    アトナテスはまぁどっちでもいい
    ユージェンはどっちもいらない

  • 780名無し - 20/05/27 16:26:26 - ID:1I8x8nAkJw

    >>777
    別に魔神15や討伐EXがクリアできなくてもいいじゃんって思うけど。
    ストーリー会話が出るところまでクリアできれば、あとは課金王子の遊びで良い。

  • 781名無し - 20/05/27 16:50:57 - ID:DjVbsHn+1Q

    塔攻略自体もだけど☆数報酬とかうまいからめちゃくちゃ楽しみ
    今までと同じ感じで貰えるなら魔水晶だけでも
    ☆60から90までで多分375個貰えるから育成捗るわ

  • 782名無し - 20/05/27 17:35:48 - ID:zG0PD4MRgw

    >>780
    そういう考えならそもそもソラス配布した運営の考えなんて気にする必要なくね?
    高難易度やらない、クリア出来なくても良いって人間には全く関係のない話だし。新規イベ神級やストーリーが明らかにソラスやカレー前提の難易度になってるとかならその心配も分かるが、今の所その傾向は全くないし。
    魔神16は明らかに重課金者以外お断り状態してくれてるからすっぱり諦めも付くが英傑の塔ってソラスの力借りて頑張ればまだ辛うじて何とかなるラインの高難易度だからな

  • 783名無し - 20/05/27 18:21:03 - ID:3lXx99XYlA

    カレーってオーガスタの事か?

  • 784名無し - 20/05/27 18:37:58 - ID:YZqNyYYIWw

    >>782
    >新規イベ神級やストーリーが明らかにソラスやカレー前提の難易度になってるとかならその心配も分かるが、今の所その傾向は全くないし。
    そうかな? 確かにソラスがいなけりゃクリアできないなんて事はないけど、
    普通のイベント神級でもゴブリンUFOの3,4機やオーク軍旗+シールダー複数とか出してくるようになったし
    敵の防御面はかなり強化されてきているように感じてるよ
    おかげでペネ分岐じゃないモンスレ達が辛いのなんの・・・

  • 785名無し - 20/05/27 19:01:37 - ID:1I8x8nAkJw

    >>782
    うーん?なんか噛み合わないな。

    単純に「ソラスみたいな長射程高火力ユニットがポンと配布されるとあからさまにバランスが崩壊してよろしくないと感じる」というだけの話だよ。
    愚痴スレの585辺りが言うような内容もそうだし、大討伐EXがソラスゲーになってて陳腐化しているというコメントも散見される。

    これを「無課金・微課金への救済だ」と言われても、自分としては「そんな救済しなくていいんじゃない?」と思うし。
    いや救済だとしてもソラス配布はあまりにも乱暴すぎる。

  • 786名無し - 20/05/27 19:14:49 - ID:zG0PD4MRgw

    >>784
    多分それに関してはまず絶対的に広範囲殲滅ユニットが足りてないんだと思う。
    ケラ王子とかデスピアとか金光とかウェンディとかディーナとかイングリットとかテンマとかイブキとかスイレンとか、この辺のユニットが一体でもいるかいないかで大分難易度違うからねぇ。配布だとそういう仕事が出来そうなのってケラ王子と竜巫女のハクノカミくらい?
    自分も殲滅ユニット揃う前はモルテナ犬で強敵焼いてたクチだから殲滅力ないとボス級ラッシュどうにもならなかった

  • 787名無し - 20/05/27 19:35:54 - ID:zVR/6hiF+g

    ケラ王子とちび金光の時点でもう十分バランスはおかしくなっていたのでは

  • 788名無し - 20/05/27 20:31:03 - ID:4LVsypi3VQ

    運営がソラス前提のバランスにしようとして一番怖いのが
    ソラスでコストが下がるジョブが弱いままでいいってなっちゃうことだと思う
    メイジ、息してる?

  • 789名無し - 20/05/27 20:36:45 - ID:Cpm51EOWVA

    んなこん言ったらゲス神器王子の時点でぶっ壊れオーバースペックだったわ。当時は。
    そういったインフレの最前線に居るキャラで戦うコンテンツを実装して、それ以前の高難易度は2軍3軍でクリアできるように調整するってのがずーっと続いてるアイギスのバランス調整だろうに。
    今はその最前線にソラス(とたぬき)とカレーが居るってだけの話。

  • 790名無し - 20/05/27 20:57:56 - ID:70cYNm/7DQ

    インフレさせないとコンテンツなんて終わるのに毎回騒ぐやついるよね
    アイギスは初期ユニも最強格だからかなりすごいほうだよ
    強い敵が出てそれを味方が越えてまたそれを越える敵が出るってゲームに限らず全ての長期コンテンツそうなのにね
    ドラクエでずっとパパスが最強で楽しいと思ってるのか

  • 791名無し - 20/05/27 21:29:02 - ID:VtRsKRkr3Q

    ソラス使って陳腐だと思ったなら封印すればいいじゃん
    なしで色々ヤルほうが楽しいよ、

    ソラスの覚醒S実際やってみたけど公式チートでずるしてる気分になったし
    なしで頑張ろってなる方も結構いると思うけど
    どうしても報酬全部確保したくて最後頼ったりしても、次の復刻までには戦力拡充がんばろなるなら健全なモチベ維持になるし

  • 792名無し - 20/05/27 21:34:52 - ID:zG0PD4MRgw

    ゲームバランス崩壊を嘆くなら高体力高攻撃力高耐久高魔耐のゴーレムが出た時点でもう従来のバランスなんて崩壊してんだから今更じゃね? 落差でオーク村観光は癒やしとか言われてるし。

    カレー・ソラスゲーによる陳腐化っていうけど、陳腐に感じるなら自分らでソラス縛りなさいよってだけでは。
    てかソラスやカレー未使用でも結局ユニ縛りとかもしないし、いつもの強黒のパーティでクリアするよねそういう連中って。それは陳腐じゃないのだろうか?


    >>788
    メイジはとうの昔に息を……。メイジに限らずいくつか死んでる職ががが

  • 793名無し - 20/05/27 21:40:45 - ID:qiHFIPs0zg

    ソラスはまだしもカレーはインフレの方向性に直接影響を与えるバフキャラだから
    使わなければいいで終わる話でも無いような

  • 794名無し - 20/05/27 22:12:55 - ID:1I8x8nAkJw

    >>792
    自分は縛ってるよ。
    ブラックは元から縛ってるけど、ソラスはそれ以上に縛らなきゃお話にならないと感じてる。

  • 795名無し - 20/05/27 22:29:57 - ID:jNaG63Glsw

    使わなきゃいいとかそういう話してないだろ。
    一部のキャラが強すぎると相対的に他職が割を食い始めるんだから。
    ユージェンの話にしたって、キャラがソラス以外にも劣ってる部分があるけど
    実際に強すぎるソラスと比較されてなおさら叩かれてるんだから。
    ユージェン以外の話でも、オーガスタが強すぎてダンサーが叩かれる時もあるっていうのに。
    そういう話を一切無視して、使わなきゃいいと言われてもな。

  • 796名無し - 20/05/28 00:03:43 - ID:MRYshiB0LQ

    >>795
    まず強ユニの是非って「ステージが強ユニ前提の難易度設定になるかどうか」が焦点なんですよね。対戦ゲーではなくステージクリア型のソロゲーなので。
    だけど別におかしな難易度設定にはなってなくない?強すぎて面白くないなら使わなきゃいいじゃん?
    っていうのが上の話。

    相対的に他職が割を食うっていうのはこの難易度設定以外に何かあるんですか?
    叩かれるのが問題かのごとく言ってますけど、一部の頭おかしい人が相対的に弱いユニットを叩くと、ゲームのプレイングにはどんな影響が出るんですか?
    ユージェンが叩かれると、イベ神級でユージェンを主力に据えた場合にクリアできなくなるんですか?

  • 797名無し - 20/05/28 00:06:40 - ID:Dw2oJ7Fbng

    まあちょっと溜めるだけでアイシャのメテオがひたすら撃ち続けられるんだからぶっ壊れだわな。
    魔神は速攻かけてくるから、現行のエンドコンテンツと相性悪目なのが唯一の良心。

    まあそれもしらすの話で、ソラスはチャージも早いのだが。
    こっちは期間限定ガチャ黒なのが唯一の良心。

  • 798名無し - 20/05/28 01:20:47 - ID:YZqNyYYIWw

    アイギスはたびたびバランス調整もして、クラス間・ユニット間の格差は極力なくそうという姿勢がうかがえるし
    少なくとも新キャラを買わせるために旧キャラは産廃にしても構わんというスタンスではないと思ってる
    だけど偉い人の口出しでもあったのか、たまに現環境からヤケクソ気味に突出するキャラをぶっこんでくるから
    おい大丈夫なのか、ちゃんとバランス戻せるのか?(それともまさか開き直って陳腐化路線に切り替えたのか?)って不安になってる構図だと思うんだ
    強い新キャラが出ること自体は歓迎だけど、程度の問題というか・・・タガを外したら行き着く先はガンダムトライヴだからね

  • 799名無し - 20/05/28 05:04:54 - ID:NVCfIfzMqA

    インフレの是非ねぇ
    育成ゲーで敵が強くなっていくのはシステム的に必要不可欠だろうけど
    行き過ぎてもやる気がなくなるのがね
    個人的にはガチャはまだしも空中戦やらされるのは苦手
    「強いけど10秒限定」とかやめてほしい

  • 800名無し - 20/05/28 07:01:36 - ID:hM1WUAQ+/g

    緩やかなインフレなら別にいいんだけどね
    いきなり急上昇するのがよくない

  • 801名無し - 20/05/28 07:04:35 - ID:nDPnMEsfOg

    ソラスカレー以前に金光ラピスの段階で金配布したんだからクリアできるよなぁ?って難易度になり始めてたゾ。思えばインフレはあの時から始まってた

  • 802名無し - 20/05/28 08:12:45 - ID:A5ia1nwOAw

    ケラ王子やその後のバランス調整で落ち着かせるのだと思っていたから、
    正直ナの字が苦笑いしながら黙って首を振るレベルになるとは思ってもいなかった。

  • 803名無し - 20/05/28 09:06:53 - ID:td4SHU27Rg

    インフレの初代は、運営が調整ミスってほとんど誰も受けられない手斧やミスゴを実装してしまった後。
    攻略スレの950辺りを見てきたらいかに当時苦しかったのかが解る。
    あの直後にHPを基調とした補正が大量に入った。

    まあその後は緩やかなもんだったが、ヒバリ実装辺りから変になってきた感じするな

  • 804名無し - 20/05/28 09:10:16 - ID:td4SHU27Rg

    ナルサスとかもあったな。
    まああれは比較対象のない異例なナルサスよりも、アーチャー殺したファランギースの対策修正だと思うが。

    ナルサスの調整は運営も手をあげたし、ユーザーも空気読んでスルーし出した。

  • 805名無し - 20/05/28 09:46:13 - ID:1qsnxtVbiQ

    ナルサスが叩かれたのはコラボキャラで限定召喚だったってとこもあるけどな
    実際にナルサスを強く使うには結構手間がかかるし、普通に使う分には金光のほうがよっぽど強い
    仮に今更ナルサス復刻なんて言われても誰も見向きもしないんじゃないか?
    どっちかってとチビオーガスタ配布が決まってる現状でオーガスタ以外の料理人をどうすんのかなってとこが気なるかな
    他の下位レアがオーガスタより範囲狭いバフ少ないだと本当にいる意味がないレベルになっちゃうし

  • 806名無し - 20/05/28 10:42:14 - ID:Ub8RK6lM0Q

    ナルサスはそれこそカレー食わしたらヤバイけど動画でも使ったら荒らし発生するし使われないね
    弱くないけど使ったら荒れるから封印されてるだけ
    とりあえずソラスカレー持ちでも魔神星4クリア出来ないやつばっかなんだろうから偉そうにインフレ語るなって思うわ(動画みてクリアしたとかは論外)
    通常イベなんてソラスカレー以前からイベユニで楽勝なんだし

  • 807名無し - 20/05/28 11:20:40 - ID:1MJM/TQqvg

    英傑やらたぬきロケットデーモンとか画面操作増やす方向性は使ってみて楽しいし応援したい

  • 808名無し - 20/05/28 15:08:48 - ID:2HERbdp7dA

    トゥアン1体につき3%上昇の上限180%か
    遠距離スキルはあるが60体もたおせるかどうか

  • 809名無し - 20/05/28 15:20:18 - ID:Ub8RK6lM0Q

    サナラの好感度に貫通かww
    25%でした
    トゥアン欲しいけどさすがに撤退やな

  • 810名無し - 20/05/28 15:26:38 - ID:LK6da+39Mg

    フル強化でスキル中なら良い攻撃力にはなるな

  • 811名無し - 20/05/28 15:29:20 - ID:2HERbdp7dA

    単にステ参考程度に
    大討伐専用感つよいね

  • 812名無し - 20/05/28 15:34:46 - ID:CkLwVrd5AA

    サナラ トークン 1.35倍 そこまで大きな差はないのかな?

  • 813名無し - 20/05/28 15:37:20 - ID:WWIu1v23jw

    カンストに王子バフと自アビで900ちょいくらい?をマックス180%アップ+スキルで3倍の10%を範囲内に加算か
    ざっくり900×1.8×3×0.1で低くて加算値500以上?

  • 814名無し - 20/05/28 15:41:25 - ID:LF4ugcFuHA

    >>813
    ×1.8でなく×2.8では?
    ただそれ以前に防御性能低い、撤退支援も無いから前には出せずにKill数稼ぐのきつそうだが

  • 815名無し - 20/05/28 15:42:10 - ID:LK6da+39Mg

    >>813
    180%にアップじゃなくて180%アップだから×(1+1.8)

  • 816名無し - 20/05/28 15:49:18 - ID:Ub8RK6lM0Q

    >>812
    黒サナラのメインは5秒でトークンいきなり5個にできちゃうやばさかな

    バーバリアンは射程によりけりか
    低コスだから塔でもワンチャンありそう

  • 817名無し - 20/05/28 15:49:44 - ID:X1puiy/1Zg

    >>814 815
    813です。字もまともに読めず申し訳無い

  • 818名無し - 20/05/28 15:51:38 - ID:GrqxWyS6ag

    26階は多分飛行ゴーレムだろうなぁ。
    星1すら無理そう。

  • 819名無し - 20/05/28 16:02:54 - ID:2HERbdp7dA

    塔のぼってるけど少人数かなりきびそうやなあ
    それでもできる人はやってくれそうだけども

  • 820名無し - 20/05/28 16:03:51 - ID:Mi9YJZPoDw

    英傑21階の謎タワーでいきなり笑ってしまった
    どんだけ固いんだよあれ

  • 821名無し - 20/05/28 16:43:04 - ID:bGdjc6zQGw

    英傑って忘れられてなかったのね、出てすぐ魔王倒しちゃってストーリー上空気化したと思ってたわ
    しかし1万貯まったらすぐ10連しちゃうからプラチナ版も取れねーにゃ

  • 822名無し - 20/05/28 16:43:51 - ID:bTC6+uRxUw

    劣化門開いたらエラー落ちするんだが

  • 823名無し - 20/05/28 17:55:58 - ID:xRe6SvyDrg

    26階、ロヴィニアと後衛戦術家だけで8万は取れるな
    英雄王なら戦術家も外せる?

  • 824名無し - 20/05/28 17:59:31 - ID:Mi9YJZPoDw

    27階、終盤酷いことになってて笑う

  • 825名無し - 20/05/28 18:25:34 - ID:2HERbdp7dA

    29Fの設置物ひでえw
    他のより脆いけどめちゃくちゃ厄介すぎる

  • 826名無し - 20/05/28 19:05:56 - ID:LOO6z3Bxsg

    英傑20回
    面倒で放置してたけどクリアだけしないとなぁ

  • 827名無し - 20/05/28 20:09:03 - ID:lsk0jiTSYQ

    なんかイベントの最初のステージで強制終了するんだけど俺だけ?

  • 828名無し - 20/05/28 20:16:02 - ID:W5kp1KMbpg

    うちはPCでやってるんで今のところ問題ないけど、アプリの人は色々不具合あるみたいね

  • 829名無し - 20/05/28 20:32:05 - ID:4LVsypi3VQ

    21階層の謎の塔の会話終了
    ぼく「さてキャラを配置するか!」クリックカチッ
    直後に出てきた塔の説明っぽいの会話ウィンドウが0.01秒しか表示されず意味不明な堅いオブジェと化す
    ちな、二回目以降に会話onにしても塔の説明なし。

  • 830名無し - 20/05/28 20:33:39 - ID:lsk0jiTSYQ

    >>828
    あ、マジで?
    書き忘れたけど確かにAndroid版ですわ
    キャッシュ削除でちょっとマシになったけど

  • 831名無し - 20/05/28 21:16:41 - ID:xRe6SvyDrg

    >>829
    「このオブジェが配置されてる間アイドルアンナの曲ボカロver.が流れて敵の攻撃が2倍になるで」
    「あと敵撃破数にはカウントされへんで」

  • 832名無し - 20/05/28 22:59:13 - ID:4LVsypi3VQ

    >>831
    アイドルアンナ編成に入れてないから自分にとってはただのオジャマキャラだった
    頑張って倒したが何も無かったわ。敵が弱体化するとかあるかと思った

  • 833名無し - 20/05/28 23:19:42 - ID:xRe6SvyDrg

    >>832
    すまんアイドルアンナはなんも関係ない
    オークの旗手みたいにただ敵を強化するだけのオブジェ

  • 834名無し - 20/05/29 00:17:15 - ID:svf2eMeA9g

    21階の謎タワーって隣のマスでブロック判定あるのな。
    アンブレとクリデューオ、ディーナでスキル使いまくって何とかミスゴ登場までに壊せた。タフすぎだろw

  • 835名無し - 20/05/29 01:17:00 - ID:4LVsypi3VQ

    >>833
    スマンなんとなくそれはわかってたw
    タワー破壊して
    ブロックせず攻撃させずにミスゴも倒したから弱体化してないように見えただけで内部的には弱体化してるのかな
    あのタワー固すぎるから狙って破壊するのは骨が折れそうだ

  • 836名無し - 20/05/29 01:56:52 - ID:vN34ocwLQQ

    リズリーとかのクールタイム短縮が機能してない不具合
    前回メンテで修正してたと思ったけど、今回の詫び文にまた「少々お時間を…」と書いてあるってことは再発してるのかな?

  • 837名無し - 20/05/29 02:14:43 - ID:QnrkBlnm5w

    >>836
    >特定の手順を踏むと正常に動作しない

    再発というか前の修正でなおりきってなくて、それはまだかかるよって話
    金ちゃんトークンとかの勝手にHP減る系がキャーすると無効になるとか

  • 838名無し - 20/05/29 02:39:22 - ID:bTC6+uRxUw

    >>837
    金キャーだめなのか
    少し前にまた仕事してないって書いたモノだけど納得したわ

  • 839名無し - 20/05/29 15:23:40 - ID:2HERbdp7dA

    バンデッド2覚くるか
    けど変われる印象が思い当たらんのだよなあ
    セリアのスキル時間延ばしを消したところ片方スキル延長きそうだし

  • 840名無し - 20/05/29 15:23:47 - ID:UXDXYmZC8A

    山賊第2くるやーん
    なぜだろう。全部持ってるのにこんなに楽しみじゃないのわ

  • 841名無し - 20/05/29 15:49:16 - ID:UXDXYmZC8A

    >>839
    でもアマンダ永続化ですよ。あれはアマンダ永続化したから消したと思う。
    アーマー特効アップとアーマーブレイクで攻撃した敵の防御デバフとかかねー
    結局レオーネのGGしか生き残れないやろなぁ

  • 842名無し - 20/05/29 16:09:18 - ID:DjVbsHn+1Q

    アマンダは山賊がめちゃくちゃ強くなるか
    ドレインみたいな最大HP関連の能力か
    受ける回復2倍みたいな最大HPが活きる能力みたいなのがないとなかなかなー

    まあレオーネ2人に増えるだけでも嬉しいから普通に楽しみだけど

  • 843名無し - 20/05/29 16:12:50 - ID:1I8x8nAkJw

    「今更期待できない」と言われてる物はぶっ壊れる法則(ヘビーアーマー)

  • 844名無し - 20/05/29 16:28:03 - ID:uela9CXj3A

    既存のバフやステアップではどう頑張ってもぶっ壊れたりしなさそう

  • 845名無し - 20/05/29 16:34:38 - ID:DjVbsHn+1Q

    ヘビーアーマーはスキル自体は優秀なキャラが多くて
    ステータスあればなんとかなったからバンデットとは状況が違う気が

    黒2人が遠距離持ってないからリビングエンドみたいな
    スキル時鬼化も可能性自体はあるけど
    ライラの存在があるからそうなる期待がそんなに持てない

  • 846名無し - 20/05/29 17:02:04 - ID:CkLwVrd5AA

    やったこれでWGGが出来るな。

    バンデット

  • 847名無し - 20/05/29 18:16:31 - ID:Ol32FYaEHg

    レオーネが永続確定GG持ってるからGG強化も望めず
    戦闘方向に行くしかないけど既に言われてる通りで希望が持てない

  • 848名無し - 20/05/29 18:17:06 - ID:xUAKoyvrXg

    英傑ユニットって実装当時はスキルレベルに関わらずスキル覚醒できたと思うんだけど、いつの間にかできなくなってる
    意識してなかったんだけどどっかでお知らせあったっけ?

  • 849名無し - 20/05/29 18:22:43 - ID:nPspPvCtiA

    いや、実装当初から英傑ユニットスキルマじゃないとスキル覚醒出来ないよ。割と説明文で勘違いしてる人は居るんだよね。

  • 850名無し - 20/05/29 18:49:43 - ID:Mi9YJZPoDw

    英傑ユニットは最初から第一覚醒状態での入手だから、
    入手直後からスキル覚醒まで一気にスキル強化もできますよ程度の意味合いなんだけど、
    まあ、あのお知らせ文面だとわかりづらいわな

  • 851名無し - 20/05/29 19:08:48 - ID:2HERbdp7dA

    耐久面がHPだけ受けるタイプだから余計きつい
    ヒーラー負担やばいし、攻撃速度早い敵もばんばん増えてるからHPだけじゃ限度だし
    前回のドラライの件よりも現状がひどいから全く期待がもてん

  • 852名無し - 20/05/29 19:45:21 - ID:AaOzOEZc4w

    バンデットに期待できないのは私も同意するけど、火力特化にしてくれればまだワンチャンあるかな。
    今の環境って時止めと受け性能がどんどん上がってるからね。
    HPもたいして上がらず、もちろん防御も全部捨てて、究極までに火力特化する分岐があればまだ出番は作れると思う。
    とはいえ、なんか丸い性能にされて中途半端な第2覚醒になる気がするけどね。

  • 853名無し - 20/05/29 19:51:16 - ID:VtRsKRkr3Q

    >>845
    ライラは別分岐あてがえば問題ない
    ただ範囲化はGG教徒にはこの上ない性能だと思うけど
    山賊全体を救う手にには思えない、ライラの評価高いわけでもないし



    アマンダのイカれたコンセプトを活かすためにドラゴンルーラーの竜族配置バフの山賊版とか作りかねない危うさすらあるけど…
    大不遇時代を終わらせる強化頼むぞマジで

  • 854名無し - 20/05/29 20:11:44 - ID:xUAKoyvrXg

    >>849
    >>850
    あー、成程。そういう感じの文面だったのを当時勘違いしてそのままだったのか。ありがとう
    今回引けたから初めてスキル覚醒しようとして、あれ?スキル上げなくてもできるって言ってなかったっけ?ってなったのよ
    これから毎月交換してスキルマ目指しますわ

  • 855名無し - 20/05/29 21:12:17 - ID:TPlo8zTeuQ

    山賊は自身の攻撃力の半分を山賊に加算
    とか違うそうじゃない分岐ありそう
    結局レオーネGG以外の活躍は望めないだろうなぁ…
    そもそも遠距離無しの1ブロアタッカーはもう…

  • 856名無し - 20/05/29 21:30:49 - ID:nPspPvCtiA

    何かSPチケットの表示がおかしいんだが?

  • 857名無し - 20/05/29 21:31:24 - ID:YZqNyYYIWw

    アマンダの大山○○代を活用しようと思ったらクラス特性として出撃枠を食わなくする程度は必要だろうけど
    そこまでやっても差し込みや肉盾としてバンデットを置くかどうかは微妙
    攻撃の威力が凄いから麻痺する、って設定の敵が出てきてるからそれにあやかって
    単純ステアップの分岐には蓄積値の大きな麻痺能力もつける?うーん・・・

  • 858名無し - 20/05/29 22:05:12 - ID:TPlo8zTeuQ

    >>857
    出撃枠取らないになったらおそらく同名ユニットか同クラス複数出撃禁止になるからダブルレオーネ不可能とかになり批判殺到。最近の運営普通にデメリット付けてくるからあり得るから怖い

  • 859名無し - 20/05/29 23:55:20 - ID:WiQ4Yy4AuA

    場に出てる山賊の数だけGG率が増えるってのはどうかな。山賊(一般的な意味での)っぽくない?
    自分含まず1体あたり+15%で、山賊7体置いたら確定GG。回復置いたら定員。鳥が飛んだらアウト。

  • 860名無し - 20/05/30 00:05:25 - ID:nPspPvCtiA

    2覚でレオーネ2人になるしターニャとかもいるからGG路線は辞めてほしいな。GGしない王子もいるし戦力になるような2覚を望むわ。

  • 861名無し - 20/05/30 00:16:38 - ID:F1JyGtJzjA

    山賊にはGG以外は期待してないしクラス特性で持ってることもありGG伸ばしてほしいな
    編成で報酬増加、配置で確率アップいずれも重複するとかしときゃ大山○○代使う理由にもなるし

  • 862名無し - 20/05/30 00:27:34 - ID:nPspPvCtiA

    山賊だけだと取りこぼし多いから削り役出さなきゃいけないからそんなに山賊出せないし、レオーネいたらまず無駄になるから俺は山賊の数だけGG確率アップはいらないかな。

  • 863名無し - 20/05/30 00:32:58 - ID:YZqNyYYIWw

    GGやドロップ上昇系の能力は欲しいけど、そっち系のプロフェッショナルなクラスを作るなら
    バンデットではなくシーフをそうするべきな気がするし
    差し込みを強化するためにコストの緩和や再配置能力を後付けすれば・・・と考えてもそっちは騎兵系の能力イメージだし
    バンデットならではのポジションというのがどうも見いだせない

  • 864名無し - 20/05/30 01:51:39 - ID:guS/Z+iyaQ

    スキル中周囲攻撃とかなれば化けるのに。レオーネが。
    1ブロ職の定番としてどっちかはブロ数アップかねえ。

  • 865名無し - 20/05/30 02:17:40 - ID:4LVsypi3VQ

    レオーネもスキル覚醒で料理食わせるとHP1万越え防御2000バリア持ちの要塞みたいなユニットになるから強いっちゃ強い
    だがフルバフレオーネでも16酒呑にボコられた記憶があるわ
    結局高難易度はスピリア、無敵、時間停止なんかで無理矢理受けてる間に大火力で秒殺するのが正攻法になってるから
    ただ基礎能力が高いだけのキャラの限界がレオーネな気がする

  • 866名無し - 20/05/30 07:54:36 - ID:2HERbdp7dA

    あれ?今日塔の挑戦回数3だっけ?

  • 867名無し - 20/05/30 08:29:25 - ID:2HERbdp7dA

    ごめん自己解決しました

  • 868名無し - 20/05/30 09:31:06 - ID:WiQ4Yy4AuA

    特定のキャラで倒すとドロップ率上昇ってありましたっけ?力ずくで奪い取る感じで山賊っぽくない?

  • 869名無し - 20/05/30 09:42:39 - ID:r29G1xF04g

    >>865
    カレー付けるならそれこそ遠距離もできん1ブロ使わんわってなるから…
    金ちゃんやらでさっさと倒すか多ブロで抱える。
    酒呑にレオーネは相性最悪だと思いますww

  • 870名無し - 20/05/30 09:43:47 - ID:1NB8m1kHpA

    >>868
    いないよ
    撃破時判定のGGと違ってミッション開始時に判定するから今の仕組みでは所持や編成でしか確率アップできない

    今の仕組みを変えれば別だけど不具合入りそう
    ...ハッ、システムに不具合のある調整...(無理がある)

  • 871名無し - 20/05/30 10:03:59 - ID:VYF9R9beCA

    デメリットがあり戦力も微妙なシーフにならともかく、山賊にそんなのつけられたらシーフの立場がないな

  • 872名無し - 20/05/30 10:40:27 - ID:5ajt49VzSg

    いやそりゃ両方入れるだけだからシーフの立場は変わらんよ
    山賊はGGの他に敵倒すと低確率でいいから好感度アイテム強奪とかあったらめっちゃ使うわ。花束10%でいいから落ちるなら大山賊時代始まる

  • 873名無し - 20/05/30 13:09:04 - ID:pFd4FKXVdA

    結局受ける以外のいなし方が増えすぎたんだよな
    攻撃速度が速い!防御が高いアーマーで対抗だ!
    魔法攻撃で防御が効かない!パルフィで下限だ!
    貫通攻撃だ!hpお化けの山賊の出番だな!
    これら全てがストップで止めて焼けばいいで片付いてしまうもんだからブロックしないと攻撃できないキャラが無価値になってるんだわな
    正直これはキメリエスがやり過ぎたせいでできた流れなきはするけど

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