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雑談スレ part114
0. tailsail - 21/06/10 16:37:04
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/30122/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
363.名無し - 21/08/03 18:38:32 - ID:ijIQZ/YqAQ
ユージェンのページにアプデ履歴あるけど
マルチのダメージ分散削除
スキルのデバフ強化&マーカー拡大&スキル中隠密追加
これでもダメだったのでS覚に永続つけたら合わせ技でぶっ飛んだ
正直なとこ、マーキングしつつスキル時間の管理もするのはきつかったから永続はないと運用の手間高すぎたのじゃ・・・
364.名無し - 21/08/04 09:43:28 - ID:3Z5fTy15Dg
>>363
最終行のソレな。
超射程なり永続隠密なりの「一方的に攻撃できる状況」にいないとマーキング作業が忙しすぎるんだよ。
安全な環境から一方的に攻撃して鈍足なり麻痺なりで敵の妨害を行うのが正しいユージェンの在り方だと思う。
ユージェンが普通の黒なら、後は弾かれない特性でも付けておけば十分。
マーカーでなぜか範囲化して貫通するのはさすが英傑黒といったところ?
365.名無し - 21/08/05 15:48:20 - ID:JrWsapQ5Gw
エステルどんどん強化されて攻撃、範囲1,7倍にまでなったか。射程も伸びてここまで伸びたらそこそこ強いな。
あとはツグミがいい感じになったのと鬼のHP3000ぐらい上がった?攻撃も400ぐらい?かなり超強化だけどまあ使うかと言われれば‥
366.名無し - 21/08/05 16:02:30 - ID:gVECpWkGxw
エステル、前の仕様を覚えていないが魔杖の方にも使う意味が出て来た?
ディーネ、魔耐10付いたけどジェリみたいに倍率付けられるわけでもないからなんともな…
と思ったけど防御魔耐を大きく上げられるハルフゥがいるから防御7000魔耐45はアリか…
後はこれといった物は無し。
なんでモンクが魔界天界に強いのか知らんが、修行で色々克服できる設定にでもなって来たのか。
367.名無し - 21/08/05 16:16:23 - ID:JrWsapQ5Gw
鬼そんな伸びてなかった。明王と頭領混ざってた。
ディーネはまぁおまけ程度
遠近ユニが遠近どちらかのバフうけれるようになったのが一番デカいかな
368.名無し - 21/08/05 16:44:49 - ID:3ciOB7YuuQ
>>366
S覚の射程倍率も増えてて0.1しか違わないし、S覚は攻撃と範囲にも強化入ってるから、尚更に使わない
369.名無し - 21/08/05 18:00:46 - ID:Zx1BNcIkpw
自分の環境だけなのか分からないけど、大討伐の神級以下やるとバリケードが一切置いてない状態で始まるんだけど
これって不具合なんだろうか?履歴は消してあるし、何度やり直しても同じ状況になる
一応不具合かもってことで運営には送ったけど
370.名無し - 21/08/05 18:45:48 - ID:ijIQZ/YqAQ
ヨシノのスキル中東の国半額はうれしいな、東の国編成だとコスト役いないし
なによりクソ重い風雷と鬼が普通のコストまで下がる
371.名無し - 21/08/05 19:57:24 - ID:L6Is0iMKbw
ヨシノは引きたくないユニットだったが半減来たら一気に欲しくなった(とはいえ狙って引きはしないが)
ハーバリストはHPもインフレしてきたし全回復4発はいいねー
ガチャ黒ハーバリスト来たらかなり強そう
372.名無し - 21/08/06 08:03:54 - ID:Obk0pEA48A
ツグミかなりガチ性能になってないかこれ
373.名無し - 21/08/06 11:22:02 - ID:XGTbArDrAg
>>370
「中東の国」なんて属性あったかな?って一瞬思ってしまった
374.名無し - 21/08/06 12:03:33 - ID:SC3EOFR9wA
アルスラーン王太子殿下とか色々いるだろ。
375.名無し - 21/08/06 13:21:47 - ID:iMisncPvTw
ツグミの通常スキルつおい
枠なしでこの性能はヤバい
エンジェル(笑)が可哀相
376.名無し - 21/08/10 12:05:47 - ID:kkXY2hHAyg
ウル交流にベラだと!?
フーコの交流きてラミィきてくれないとは‥
377.名無し - 21/08/10 13:23:59 - ID:yQRDGrT3Ig
え、新季節キャラがベラだと!?月上クロニカさん生きてた!!他の子たちに2覚絵の希望が出てきた!!
378.名無し - 21/08/10 14:47:00 - ID:kkXY2hHAyg
ウルは2覚絵ないのに寝室くる!
2覚絵はよ!
まぁいうて2覚絵ないのに別衣装きたりするし今来てないやつの追加は望み薄いよな
379.名無し - 21/08/10 15:07:16 - ID:OH9tj9sK1g
こういうのって切っ掛けになりウルから期待はしていいと思うけどね。
380.名無し - 21/08/10 21:34:56 - ID:x5yUSr18Ug
>>379
某所なら神殿行きだな、引いてもいいんだよ?w
381.名無し - 21/08/11 13:24:58 - ID:e1ruv8NNcg
浴衣レミィが強すぎなことしか書いてないな
永続射程アップマルチとか射程は最低でも1,1倍+2覚の0,3倍で1,4倍だし永続ぷち金ちゃんやん
トークンもおそらく攻撃バフ撒くトークンだろうし糞欲しい
だがクーコが通常クーコでいい感しかないから回すか悩みどころ
ココロは換えの効かない加速だがサマー遠距離で加速させたらやばいのってアレイダ高速ヒールとかぐらいか。効果としてはドルチェが一番だろうけど
382.名無し - 21/08/11 14:55:45 - ID:0f4SlHyHTQ
俺の宝珠のバランス悪いわ
一番偏り酷い金曜だと忍者が0なのに天使が49も余っている
仮に全キャラを2覚したら宝珠の偏りは無くなるのか酷くなるのか気になるわ
383.名無し - 21/08/11 17:01:59 - ID:KMqJrBhKsQ
職の偏りもあるだろうし、
マーチャントとか軍師とかは使い分けで複数育成もあるけど、堕天使とか使い分けるかって言うと…だから育成も偏るよね。
384.名無し - 21/08/11 17:07:50 - ID:e1ruv8NNcg
偏りは偏ったままかと
まぁ錬成すればいいだけだし特に問題は感じないかな
385.名無し - 21/08/11 17:56:37 - ID:LZJa7ZzKJA
錬成ない頃はどうにもならんかったから良くはなった
386.名無し - 21/08/11 18:34:53 - ID:e1ruv8NNcg
錬成ないしドロップ2倍でも50%ぐらいだったし辛かったな
387.名無し - 21/08/11 20:21:20 - ID:0f4SlHyHTQ
382だが錬成を初めてしったわw
2年くらい止めてたがその時に実装されたぽいな
再開して1年近く経つのに全く気付かなかったわ
あっという間に偏りが是正されて草なんだ
388.名無し - 21/08/11 20:35:33 - ID:e1ruv8NNcg
まじかww錬成気付かないとききついな
ここで解決できたならそれはそれは良かった
確かにあるの知らないと気付きにくいよね
389.名無し - 21/08/11 23:06:24 - ID:iiNW8CfZ3A
何となくレベルの予感なんだけど、トラムが唯一創造した天使が
この先英傑として復活するんじゃないかと思ってる。
390.名無し - 21/08/12 08:41:42 - ID:L6Is0iMKbw
クレール結構面白くなったな
近距離に移動したらボンボンダブルボム落とすから通常スキルでも5000×2でそこそこいいボムスキル連発できる
391.名無し - 21/08/12 15:18:37 - ID:GmM23ymX/w
とりいそき
レミィスキルマ 10秒攻撃2,7倍、射程1,6倍、好感度HP攻撃攻撃
クーコスキルマ 20秒防御4倍、射程0,9倍ブロ4、好感度HP攻撃魔耐
どちらも強いがクーコ好感度に防御ほしかったなぁと
レミィはスキル覚醒がぶっ壊れね
392.名無し - 21/08/12 15:49:37 - ID:zULJwH9C8g
クーコは流石に本家を超えることは無いだろうなぁと思ったけど防御倍率高くてカッチカチやなこれ
攻撃性能は劣るけど防御に突き抜けてるおかげで案外悪くないな
393.名無し - 21/08/12 15:53:56 - ID:OEunnxiFGw
レミィトークン出撃数に含むならもうちょい倍率欲しかった
あと覚醒アビリティのコスト減が覚醒のコスト増をカバー出来てないのはちょっと残念
394.名無し - 21/08/12 16:24:00 - ID:GmM23ymX/w
クーコはブロ数4が仕事できそうだから通常スキル運用かな
レミィのトークン枠取らないって書いてあったのに取るからおそらく修正案件じゃないかと
トークン3体もててのhp1万あってひきつけだから単純な避雷針としてもそこそこ優秀か
395.名無し - 21/08/12 18:14:50 - ID:ila204Tupw
ゲーム内のレミィの覚醒アビ説明に「出撃数に含まない」等の記述は無いけど
公式ツイの覚醒アビ説明にある※はコスト減アビの方に掛かってるんじゃないかな?
覚醒前アビやクーコのアビにも同じ記述あるし
396.名無し - 21/08/12 18:22:26 - ID:x5yUSr18Ug
王子の識字率よ…
すぐバグだ修正だ言うのどうかと思うよ?
397.名無し - 21/08/12 18:32:46 - ID:GmM23ymX/w
アイギス長くやってるほどあの書き方はトークンは配置数取らないって意味だと取るよ←これをトークン枠取らないと取れたなら俺の言ってることは正しいww
398.名無し - 21/08/12 18:47:12 - ID:LOO6z3Bxsg
クーコ、レミィ、この性能で永続は頭おかしすぎて笑う。せめて飛んだり降りたりするならわかるけど、頭おかしい
399.名無し - 21/08/14 12:43:21 - ID:LUfJiSvkqQ
今月の月末黒は十中八九お城絵師コラボの恒常黒だろうからまた東の国かな
400.名無し - 21/08/14 18:07:07 - ID:7I2EDsOlJA
今回の浴衣ガチャ 黒
お神輿トークンあるの雷の方だけですかね?
てっきり両方あるのかと思ったけども。
401.名無し - 21/08/14 19:05:57 - ID:EE7fq4A01w
見ない間にフィルタ設定が変わってて、これで少しはユニット探しやすくなったと思ったらこのUIで条件1個しか選択できないのかよ…
変えたことに一体何の意味があるんだ
402.名無し - 21/08/14 19:29:43 - ID:ZgeJ58oWyQ
>>400
雷だけです
なんでそんな勘違いしたか知らんけど
403.名無し - 21/08/14 19:33:07 - ID:uYxBuOOpaA
>>401
前回のニコ生とお知らせ見て考えるか、色んなとこにお仲間がいるから回答ついてるの見るか、愚痴スレ行ってどうぞ
404.名無し - 21/08/14 20:00:07 - ID:P5gEvb5Omg
>>401
今後の機能拡張のため、まずUIを変えた
以上
405.名無し - 21/08/14 20:22:07 - ID:L6Is0iMKbw
フィルタ1つしか選択できないと意味ないとかとんでもないクレームだな
406.名無し - 21/08/14 21:13:18 - ID:EE7fq4A01w
クレーム?え、ここって公式掲示板だったの?病院行けば?
407.名無し - 21/08/14 22:53:46 - ID:qfSfMnn69Q
>>406
頑張ってマウント取ろうとしてるが残念ながら君に味方はいないぞ
消えなはれ
408.名無し - 21/08/15 04:06:40 - ID:bqgO9I6w7g
フィルタの話は選択ひとつだと以前の仕様の方が使いやすかったまであると思うけどなんでクレーム扱いされてるんだ
かなり普通に雑談な話に見えるんだが
404の今後に期待ってところなんだろうけど
クレームとかマウントとかに見えてる方の読解力の方が心配
409. - 21/08/15 04:32:18 - ID:TNgj+00s+w
土曜に金フィリスがある来週が育成イベですかね?
毎回わざとらしく金デイリーに被せてくるのいやらしい
410.名無し - 21/08/15 04:42:18 - ID:yRCvlfjJww
>>408
今後に期待?え?マジで言ってんの?今後の「予定」に入ってんですけど?
もしかして、こうやって段階的に変えるんじゃなく、その今後のタイミングで一気に変えて、不具合出す危険性高める方がお望みだった!?
411.名無し - 21/08/15 07:20:10 - ID:WzO407d/IA
約2年ぶりにアイギス復帰したんだが普通のイベント神級でさえ一発クリアできん
調べたらそこまで新しいキャラ出てなさそうだけどみんな誰使ってるの
412.名無し - 21/08/15 08:10:49 - ID:7I2EDsOlJA
>>402
ありがとう。お祭り気分で勘違いしたと思う。
413.名無し - 21/08/15 13:14:00 - ID:x5yUSr18Ug
夏だなぁ···
>>411
まだやってないけどEXじゃなく?
ノーマル神は確かちび金ちゃんぶっぱだけで終ったけど?
414.名無し - 21/08/16 11:53:43 - ID:UhuDnImFnw
>>411
今回のイベはオロチ姫とかグレースとか嫁ファルネでダメージ軽減しつつアーシェラとかで撃ち落としてる。
2年だと、料理人とか英傑辺りで結構環境変わってるかも?
415.名無し - 21/08/16 14:20:25 - ID:Pbzo7ii9XA
このところアイギスのバナー広告をよく見るようになった
ゲーム内容に何も触れず女の子を見せてるだけなのはこの方が効果があるのか…?
ヴァレニキの金言も今は入ってなさそうだなあ
416.名無し - 21/08/18 00:07:01 - ID:zG0PD4MRgw
>>411
少なくとも昔のイベと比べたら明らかに難しくなってるのは間違いないと思う。たまに刻水晶目当てで復刻イベ周回することあるけど明らかに最近のイベの方が難しいもん
個人的にはバランスブレイカー過ぎて封印してる連中もいるけど、皆が使ってるであろうメジャーな所だと、英傑ユニット。料理人。スーシェン。水着ディアナ&セーラ。デューオ。ウェンディ。ディーナ姉妹。金ちゃん。シャール。正月シャディア。ルフレ。テュト。レミィ。クーコ。エフネ。デスピア。ヘイオス、イングリッド、メガバスター。とかこの辺のパワーユニットじゃね?
417.名無し - 21/08/18 00:58:13 - ID:fJz5BknRiw
そういえば、ちょい前の生放送で使用率?編成組み込まれ率だか発表されてなかった?
418.名無し - 21/08/18 01:00:33 - ID:Xcje785UCQ
>>411
うちだとエステルで射程外から撃墜してたかな
射程の長い遠距離範囲攻撃持ちか隠密持ちで攻撃していくのが楽だと思うよ
419.名無し - 21/08/18 10:45:30 - ID:vPJBMvvm5g
今回は商人数名と浴衣&通常のフーコ、クーコ、レミィ、ラミィでした。
コストが重すぎてキツかった。序盤は通常と嫁ディエーラ中心にトークン使って凌いでコストが貯まったら逐次投入。
最初を考えたらソルジャー入れたら楽だったかも。
データ2は水着ディアナ、セーラにエメルダとスイレンを温泉リズリーで高速回転させて
更にカレー迄食べさせると言う楽にクリアする事だけを考えたつまらない編成で楽々クリアでした。
420.名無し - 21/08/19 13:46:55 - ID:JdbMrBvYhg
運営が自身で作った料理人や強ユニットの対抗策に苦慮してるからな
ぶっちゃけ一番の対抗策は、それら調整苦慮の元を無視しちゃう事、なんだけれど
高難易度はそれ専用に設けてあるのだから、そっちで十分なのに
お城の様にカリスタ緩和で挑戦回数に余裕できれば、まぁ初見料理人は縛っても良い気にはなるが
現状の挑戦回数の重さだと、とにかく失敗したくないので料理人・忍者が先陣
421.名無し - 21/08/19 15:37:49 - ID:kFsAxA81xw
ダメージ表示とはまた微妙なところを
非公開先生は大喜びしそうだけどボタンの位置がちょっとなぁ…
倍速掛けたつもりがかかってなくてちょっともにょる
422.名無し - 21/08/19 15:43:18 - ID:tJeakc+yNw
千年メンテもなかったし、ダメージ表記は割といいかんじだな
423.名無し - 21/08/19 15:44:42 - ID:5PrjVox0hw
メンテ早々に委任ばっかしてたから気付かなかったわソレ
424.名無し - 21/08/19 19:22:42 - ID:XGTbArDrAg
DoT攻撃が面白いことに
425.名無し - 21/08/19 21:16:19 - ID:L6Is0iMKbw
ダメージ表示思ったよりごちゃごちゃしてなくて素晴らしいな
ボタン配置ぐらいしか不満ない
426.名無し - 21/08/19 22:04:59 - ID:qL5+7ytWnA
ダメージ表記は別に見づらいとかないしいい感じだな
ただ今まで何となくでやってたから慣れてそれがちゃんと参考になるまで結構かかりそう
あとは3倍速だな
427.名無し - 21/08/19 22:46:40 - ID:o4I+Og8vIQ
非公開先生が喜ぶって事はその成果を得ている我々にも恩恵でかい説
428.名無し - 21/08/20 00:36:29 - ID:WzO407d/IA
411ですが王子達のアドバイスと慣れもありなんとなく形にはできるようになりました。ありがとうございます。
EXとかはまだ難しいですがのんびりやっていこうと思います
429.名無し - 21/08/20 02:26:17 - ID:kFsAxA81xw
イベ神EXくらいならカレーとソラスいればだいたいなんとか出来るんじゃない?
2年前だとちびカレーいないだろうからリアルラック頼みになるけど…
カレーいなくても天狗なら十分だから忍者じゃなくてそっち使えばいい
最近はもうずっと隠密勢か超長距離火力勢いればなんとかなるからなぁ
430.名無し - 21/08/20 13:05:02 - ID:nF686ocsbg
ダメ表示のおかげで特効相手にスーが面白いダメ出してるのがようわかる
431.名無し - 21/08/20 14:11:22 - ID:Rd6MI4A9Dw
ダメ表示はいいんだけどボタンの位置がなぁ
スマホでやるとユニットタップしてそのまま倍速にするのが難しくなってしまった
慣れるまで時間かかりそうだ
432.名無し - 21/08/21 00:14:01 - ID:LOO6z3Bxsg
魔神やら神獣で知らない魔物が急に出てくるの笑っちゃうんですよね
情報くれよ
433.名無し - 21/08/22 09:59:04 - ID:MdMAVEHBCg
いうてアガレスの鳥も説明なかったような
説明あるのは特殊能力もったやつだけじゃない?
デカガーゴイルは物理脳筋突撃野郎ですし
434.名無し - 21/08/23 09:20:32 - ID:OvD753G1+A
曜日周回ばっかりやってて魔神16出てるの気付かなかったわ。ここにも書き込み全くないし。
情けないほどの最弱魔神グラシャラボラスが16でどう変わってるのやら。
435.名無し - 21/08/23 13:33:58 - ID:rFHbSakfhA
ここはもう書いてもレスポンスもないしわざわざ書かなかったわ
あと最弱はビフロンスでは‥
もちろん敵ステとかも一切見ないでやるだろうからネタバレは控えとくわ
とりあえず他の16と同じぐらいかな
436.名無し - 21/08/23 14:08:51 - ID:OvD753G1+A
>>435
まあそうだわな。
自分はこの一年でのやる気減退もあって、前回か前々回辺りから魔神16もスルーするようになっちゃったんだよね。
ともあれ気遣いありがとう。
最近は持ち直し気味だし、オラも育成イベント終わったら挑戦して改めて感想言うわ。
その前に大討伐EXもやらなきゃなー。最初のデカブツにワンパンされてから止まってんだよなー。
437.名無し - 21/08/23 16:50:34 - ID:rFHbSakfhA
自分もイベ改修がただの報酬改善、帝国大戦がただの報酬いい収集でやる気下がったなぁ
帝国大戦の小隊システムは味方で小隊組んでとかやれば楽しそうなのに
敵だとただの敵固まってるドットの単体敵だし
438.名無し - 21/08/23 19:42:32 - ID:VpRDzWdelQ
それは高望みし過ぎてただけだと思うがね
正直、そんなのは現実的な労力で実現できるとは到底思えないし
439.名無し - 21/08/23 23:05:38 - ID:Rd6MI4A9Dw
イベ雑なんて数日間書き込まれないことも増えてきてるしもうええわって人も結構増えてきてるのでは
最近のサ終ラッシュでDMM自体やめるという人も割と見るしこの業界自体がそろそろダメなのかと思ってる
そういう自分ももう1.5倍なんて自然回復分を委任するだけになってしまった
石を湯水のように溶かしてた頃が懐かしい
440.名無し - 21/08/24 00:39:28 - ID:qL5+7ytWnA
新情報であれこれ言い合ったり馴れ合いとかやりとりしたりお馬鹿な事で盛り上がりたいなら本スレとかおーぷんとかツイとかあるからね
ここはまあ、人が少ないからレスがすぐ流れないくらいしか良いところ無いから、何やかやで反応が欲しかったり、たまに覗く人間の行く場所みたいな感じ
441.名無し - 21/08/24 01:30:05 - ID:Pbzo7ii9XA
人が減っているのか書き込みをする熱心さがなくなっているのか分からないけど
1年前、2年前と比べて勢いは確実に落ちてるよね…寂しいわ
442.名無し - 21/08/24 09:14:49 - ID:fM1CNI3SoQ
>>441
wikiのアクセス数は半分以下に落ちている。ゲーム人口は知らね。
とは言え大規模アプデとか目新しい新要素が出るとそこそこ賑わうし、潜在的には半減までは行っていないと思う。
自分も月1万円くらいのユーザーだったけど今は見守り隊の一員だ。
個人的には当時の自分の感想(雑バランスの集金クソゲーになって来たなー)と、当時の雑・愚痴スレの雰囲気が似たような感じだったから
みんな同じように感じて距離置いたり離れたりしてるんじゃないかなって思ってるんだけど。
443.名無し - 21/08/24 09:44:05 - ID:IzUbnmlqAQ
まぁもうすぐ8年続いてるゲームでは頑張ってるしバランスもよくここまで保ったなって思ってるけどね
5周年ぐらいのときは10年続くかなーと冗談交じりで言われてたが現実的だし凄いゲームだしまだまだ大好きですわ
課金もやめられないで
444.名無し - 21/08/24 19:15:35 - ID:Xcje785UCQ
最近は課金もせず回復分だけでイベントを回ってる程度のエンジョイ勢だけど
時々思い立って高難度をクリアしようとするとやっぱり良く出来てるゲームだなーと思うわ
まあそれぞれ自分に合った楽しみ方で楽しめれば良いのかなって
445.名無し - 21/08/24 21:36:59 - ID:WT4/jlVm2A
色んなネトゲをしてきたけど、ぎりぎりの挑戦をしている時の臨場感とかドキドキは屈指だと思う。
後、妖怪だけで幾つもクラスを作ってるゲームってなかなか無いから、個人的に貴重w
ただ、この手のゲームの宿命として、ユニットが揃ってくるとガチャへのモチベーションは下がってくるよね。
大討伐や出撃制限以外にも、余剰なユニットの活用方法が欲しくはある。
>>437と同じシステムを想像できてるかは分からないけど、小隊にすれば操作は一つで済むから、手軽に大量活用する方法としてはアリなんじゃないかなと思う。
「余ったメイジを3人集めて火力小隊を編成」「3小隊欲しいから、メイジを9人集めなきゃ」とか。
446.名無し - 21/08/24 23:11:42 - ID:Dw2oJ7Fbng
それなんてロボゲ
447.名無し - 21/08/25 01:57:22 - ID:Pbzo7ii9XA
好きなように組み合わせてアビもスキルも全部使えるとかだと手に負えないだろうから
隊長ユニットに複数の部下を付けるという形で編成して、
ゲーム的にはバフがかかった隊長が戦う仕組みだったら現実的な範囲かも
あとは雑兵のグラフィックを隊長と一緒に表示してもらえれば雰囲気は出そう
448.名無し - 21/08/25 03:46:31 - ID:VpRDzWdelQ
>>447
・戦闘中の部下グラは部下の種類に一切関係なく固定
・部下による影響は部下ステの〇%加算のみで、アビ・スキル・クラス差は一切影響しない
ってくらいでも現実的な範囲には入れるか厳しいと思う
449.名無し - 21/08/25 09:02:27 - ID:ZQfuOxkgHg
SRW板にお帰り下さい
450.名無し - 21/08/25 11:20:29 - ID:0ofymf+Nzw
複雑な新システムとかいらないから、
交流テキスト増やして欲しいわ。
初期キャラとか凄いあっさりだし、イベントログも見れないし。
451.名無し - 21/08/25 12:10:31 - ID:UWxQ96mMfg
逆に自分は交流見ないから力いれなくていいわ
みんなを難しいものですなぁ。いや難しいというか不可能なのは遥か太古からわかってることだけども
50連無料やったー!
ツクモガミはガチャにしたらすごく回りそうなかっこよさだがイベ産なのか。助かる。
編成だけでアビリティ付与って発明家みたいな特攻付与とかそんなんなのかな
452.名無し - 21/08/25 12:30:45 - ID:UWxQ96mMfg
ミニ奇跡の盾付与は幻獣使いみたいなもんだけどミニ呪殺付与は塔で悪さ出来そうな気もしなくもない
そのために編成するだけならなかなかハイスコアは難しいから結局本体の性能とコスト次第だけども
まぁどちらもそんないらない感じ。恒常だし
453.名無し - 21/08/25 18:21:44 - ID:ZQfuOxkgHg
「奇跡の盾を付与します」って、そういう他キャラの固有アビリティを使って説明するような文言は今まであったっけ?
マリベーは超初期の牧場ユニだし、黒チケのディーナの能力欄見れば載ってる能力ではあるが…
しかも効果値が減少するならそれは奇跡の盾ではないし…
ちょっとテキストが適当過ぎね?
454.名無し - 21/08/25 18:29:17 - ID:L6Is0iMKbw
普通に「出撃メンバーにいるだけで○%の確率で無効化
」でいいのにね
もしかしたら奇跡の盾と重複はしないけど他の○%無効化とは重複するからかもしれない!?
455.名無し - 21/08/25 18:46:27 - ID:LOO6z3Bxsg
今回はしょうがないんだけど、和の国、妖怪ばっか増えてくなぁ
砂漠とかせっかく専用王子いるんだし、増やしてほしいわ
456.名無し - 21/08/26 13:58:15 - ID:jEA2M84GEw
まあ日本のゲームですし東の国多いのはご愛嬌ということで
スーシェン1位取ったときだったかな?中華発狂マン湧いたからね
金ちゃんもスーシェンも中華!中華忖度だ!!中華系の強いユニット出たらまた中華忖度だ!
とかコメントして荒らしてたしうんざりしてるのかもしれない
457.名無し - 21/08/26 15:09:24 - ID:jEA2M84GEw
永続で味方が受けるダメージ30%はなかなかやばいな
欲しくなってきた
458.名無し - 21/08/26 15:37:00 - ID:5kqOWRl4ig
元を知ってるけど武神降臨長過ぎて笑う
配置終わってトイレ行って顔洗って戻ってきたら丁度最後の力士殴ってた
459.名無し - 21/08/26 16:07:41 - ID:eO1b6cYyuQ
>>457
フジムラサキの覚醒スキルは永続じゃなくて時限制やで
460.名無し - 21/08/26 16:13:43 - ID:qL5+7ytWnA
トモエはただスキルだけ撃ってれば上等の方にするかそれとも居座りで使うのに保険をかける方か・・・
まあ正直どっちでも大差ない感じだから完全に絵の好みでいいかな
アキラはトークン強化全振りの方か本体に3way与えて多少は戦力の足しにする方か
トークン強化の差が10%程度だから全ステが高くて本体が戦力の足しになる後者がまだマシかな
いずれにせよ予想以下だったわガッカリ
461.名無し - 21/08/26 16:22:57 - ID:VpRDzWdelQ
ランマスは槍神がHP大幅うp、HP回復、ダメカ、HPキープで攻撃うpに対して
レイジはスキル倍率うpとコストダウンだけってちょっと釣り合わな過ぎる気がする
462.名無し - 21/08/26 16:34:39 - ID:QECfAdffCA
つってもブロックや被弾するような場所に置くキャラじゃないしなあ
防御方面の強化とか割とどうでもいいからコスト低下と釣り合うどころかレイジの方が良さげな気さえする
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