DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part114

0 tailsail tailsail - 21/06/10 16:37:04

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/30122/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 639名無し - 21/10/06 12:24:46 - ID:+UthKqtQXA

    すまんコハルと狸がおったわ
    とはいうものの妖怪のみでいかないとねえ

  • 640名無し - 21/10/06 12:41:52 - ID:L6Is0iMKbw

    あーなんか忘れてると思ったら大好きなコハルを忘れるとは‥
    これはハロウィンコハルフラグですね。ハロウィンはアンデットとか魔女とかきてるし妖怪そろそろ来そうだし

  • 641名無し - 21/10/06 13:47:24 - ID:S0QYCYHaPA

    猫又2覚実装、妖狐の2覚実装、東の国バフメイド実装、霊刀実装→東の国バフの霊刀カザキリイベ、夜行さん実装、妖怪料理人実装、などなど今年は東の国・妖怪の支援役が結構増えてるなあ
    霊宝と夜行さんの実装もあるし遠距離枠も増やしていくのかな?

  • 642名無し - 21/10/06 16:17:29 - ID:ZvxCqOem8g

    色々増えはしたけど、結局強いのが風雷コハルにハツネとかいつものメンバーだし、インパクトのあるキャラ欲しい気もするね。

  • 643名無し - 21/10/06 16:40:40 - ID:p+WpxrO9bw

    インパクトのある浴衣レミィ来たばっかやん
    東の国でもっと欲しいはちょっと強欲ですわ

  • 644名無し - 21/10/06 19:03:20 - ID:hDBbuTSNuQ

    確かに性能と衣装は変わったが、うーん...

  • 645名無し - 21/10/06 20:35:59 - ID:L6Is0iMKbw

    衣装チェンジは別ユニット扱いだし性能も別物だしなにが不満なのだ?
    浴衣レミィの通常スキル楽しすぎるんじゃ

  • 646名無し - 21/10/07 09:03:44 - ID:/rf1Ai1KcQ

    元々の話が「色々東の国増えてるけど結局使えるのは風雷コハルだよね」だから、浴衣レミーも含めて「結局風雷」ってことなんじゃないの?


  • 647名無し - 21/10/07 09:31:19 - ID:upkHV0hSpg

    だからそれに対して結局風雷は風雷だけど別ユニットでインパクトあるの来ましたやんってことやで
    衣装チェンジだけど別ユニットなんだから贅沢言いなさんなと

  • 648名無し - 21/10/07 10:57:02 - ID:KpiAFJi66A

    インパクトって言い方が悪かったかな。
    染めて無くても普段から強いキャラが染めても順当に強いだけで、妖怪や東の国染めパにしたら、意外なキャラやクラスが輝くってのがあんまり感じられないよねって感じ。

  • 649名無し - 21/10/07 11:22:59 - ID:upkHV0hSpg

    そりゃ染めなくても強いやつにバフがどんどんかかるんだから強いのは仕方ないのでは
    染めたときだけ強いというのならヨユキが染め特化というか染めパにしないなら使う意味ないというか

  • 650名無し - 21/10/07 12:29:24 - ID:KpiAFJi66A

    うんそうだね。
    妖怪とか東の国全体に攻防バフすると、固定ならコハルとかハツネ強いし、割合なら風雷強いよねってなっちゃうと思うよ。

    だから、例えばアリエルみたいに、普段使わないキャラも輝かせるキャラ欲しいよね。

  • 651名無し - 21/10/07 17:59:18 - ID:KRXRKl4vzw

    アリエルパってアリエル一人の存在で汎用性に乏しい染めパ(ですらなかったもの)を無理矢理まとめてるだけだから
    そういうのが居なくても汎用性があって既にまとまってる東の国パや妖怪パに当てはめて考えるのがそもそもの間違い
    アリエル的存在を作るなら東の国でも妖怪でも無い枠組みでするしかない

  • 652名無し - 21/10/07 18:27:15 - ID:/rf1Ai1KcQ

    最近の染め編成ってどうなん?

    1.縛りプレー
    2.普通に実用に耐え得る
    3.シナジーが凄くて汎用編成よりガチで強い

    出た当時のクリスマスとかウェディングとかバンアレンタイとか温泉とかは1だったと(というか汎用編成の中で数人をまとめて入れるくらい?)
    帝国編成も1寄りの2くらいの雰囲気だったと思うけど
    最近の帝国・水着・夏祭りのサマー編成とか見てると3な感じもする。

  • 653名無し - 21/10/07 22:56:07 - ID:siIbkFOofQ

    >>652
    1じゃ無い?
    前回大討伐位の難易度だと、帝国パクリアも普段ほどは見なかったし。

  • 654名無し - 21/10/08 05:00:00 - ID:Xcje785UCQ

    手持ちの料理人次第でその料理人が活かせる編成が強いとかはあると思う
    うちはオーガスタいないから料理人込みの帝国編成のが長期戦だと有効かも

  • 655名無し - 21/10/08 10:58:56 - ID:Mn9RdtDUng

    属性次第

    主要な役割が一通り揃う属性なら、高難易度以外は普通にやれるだろうけど
    そうじゃないのはほんとどうしようもない

  • 656名無し - 21/10/08 23:58:31 - ID:iiNW8CfZ3A

    キホルからユッタ、そしてアヅミの流れを見るに、
    今後料理人は属性特化になって行くのかねぇ・・・?

    ただ、そうなると数がそれなりに多い東の国はまだ安泰として、
    砂漠と魔法都市に鋼の都辺りはまだチョコなりカレーなりでって事かな・・・・・・。

  • 657名無し - 21/10/09 00:29:20 - ID:Dw2oJ7Fbng

    バカな運営が初っ端カレーから始めちゃったからね

  • 658名無し - 21/10/09 17:57:01 - ID:X8XpP42WVA

    今後の料理人って、まだ料理人欲しいのか...
    出すとしても、実用性に乏しい染めパ専用みたいなキャラはイベ産にして欲しいな。
    言い方悪いけど、専用パ組んでない人や新規ユーザーには外れ枠になってしまうし。

  • 659名無し - 21/10/09 18:27:02 - ID:6SJtoTffzQ

    料理人は一人しか編成出来ないからまだまだ出てくると思うよ。
    かなり強くしても基本的にカレー、チョコは超えられない上で遊びに最適な料理人は喜ばれてるよ
    イベ産くるとしたらそのうち来るであろう男料理人かな?

  • 660名無し - 21/10/09 20:22:30 - ID:D6zFU2ZKkw

    なるほど…モーティマって事か(違う)

  • 661名無し - 21/10/10 00:52:14 - ID:iiNW8CfZ3A

    >>660
     その手があったか!

  • 662名無し - 21/10/10 11:07:35 - ID:lww6redzNA

    >>657
    黒で属性縛りだったらゴミとか言うくせにw

  • 663名無し - 21/10/10 11:17:13 - ID:50VEZFpraA

    いまだったらゴミっていうけど初料理人が例えばヤマブキぐらいの性能なら誰も文句言わなかったと思うよ。

  • 664名無し - 21/10/10 15:05:05 - ID:Mn9RdtDUng

    初だからどうのとか言われてもなー。その理屈だと
    「1人目が黒だった場合、同クラス後発の白より弱くなければならない」という事になってしまう

  • 665名無し - 21/10/10 15:13:05 - ID:50VEZFpraA

    そんな理屈にはならない
    全然理解してない。それは理屈じゃなく屁理屈

  • 666名無し - 21/10/10 19:12:55 - ID:iiNW8CfZ3A

    >>664
     だからこそ、最初はヤマブキやタオパオみたいな性能で様子見して、
    ある程度たったらオーガスタのような性能の黒を投入すればよかっただけなんだよ。

     その理論は流石に屁理屈が過ぎる。

  • 667名無し - 21/10/10 20:02:57 - ID:GrqxWyS6ag

    今後ガチャ黒で許されるのって人間属性くらいなもんだな

  • 668名無し - 21/10/11 07:01:07 - ID:Mn9RdtDUng

    >>666
    うん?じゃあ、1体目で黒を実装するのは禁止とでも言いたいのか?
    それとも黒でもヤマブキみたいな性能にしといて、後から普通にオーガスタ出せと?

  • 669名無し - 21/10/11 07:06:23 - ID:Mn9RdtDUng

    というか都合の悪い部分を無視して、屁理屈呼ばわりとか話にならん

  • 670名無し - 21/10/11 07:33:44 - ID:5ilaay7SHA

    冷静に

  • 671名無し - 21/10/11 07:45:49 - ID:guS/Z+iyaQ

    オーガスタを知らない世界だったら属性限定(人数多め)が初料理人で黒でも「使いづらいけどまあ強い?」くらいで違和感はなかっただろうけど、
    結局そのあとオーガスタを出すとなると「初出キャラを殺すな」ってなるだろうしガチャ黒スタートは難しい。
    新職だすならイベキャラか白スタートでサテライトしてからガチャキャラにすべきなんだわな。

  • 672名無し - 21/10/11 09:29:43 - ID:/rf1Ai1KcQ

    カミツキガメ君の相手をしても仕方ないよ。
    彼は誰かの意見に噛みつきたいだけだからね。

  • 673名無し - 21/10/11 10:22:09 - ID:LJaELq6RYg

    先に範囲狭い白で出したとして後から範囲広い黒を出したら同じ事だし
    完全に職特性が本体なのに範囲が同レベルだったら黒の意味は?ってなるだけじゃね

  • 674名無し - 21/10/11 10:36:45 - ID:5ilaay7SHA

    同じことではないぞ
    それが実装されるまでの攻略が違う
    超極端な話するとサービス開始からカレーが実装されてるのと今から実装されるのとでは魔神とかの印象全く別物
    これは超極端なはなしね

  • 675名無し - 21/10/11 12:13:04 - ID:/rf1Ai1KcQ

    例えば鍛冶職人。試金石サンディから始まり、いくつかの専門鍛冶が登場した後に真打登場。

    逆にティニーからスタートさせたのが料理人。

    オマケにすぐにチビで配ったもんだからアイギスがカレー味になってしまった。

  • 676名無し - 21/10/11 14:13:47 - ID:X8XpP42WVA

    対象範囲広いけど、スキルもしくは本体弱いのと、対象狭いけどスキルもしくは本体強いみたいなバランス取り出来れば良いんだけどね。
    アイギスのバフ職は大抵黒が白以下を引き離し過ぎてる感じが強いね。

  • 677名無し - 21/10/11 15:41:41 - ID:TqdySb4Hpw

    カスキャラ大量に殺して黒追加する方がアホの金払いは良いからな

  • 678名無し - 21/10/11 16:20:17 - ID:S0QYCYHaPA

    それこそVオーガスタが初黒で、白・金で様々な料理人をポンポン出してたら
    「範囲による汎用性」をとるか「対象が狭い代わりに強力な強化値」をとるかという形にはなってたと思う
    料理人のあの強化値を、どこおいても対象全部になだけでも十分強すぎてるわけで

    それでその後にオーガスタ実装だったら「遠距離枠も強化して攻略」が前提で強化・編成・慣れがなされてるから
    もっと別のまだ今よりも緩やかな変化にはなってたんじゃないかなあ

    他にも黒を特殊な別物な実装をするって方法もあるのにそれもやらなかったのが本当に・・・
    (だいぶ初期の話になるが実例として「対物理特化の初期実装黒イリス」と「単純に回復力が高い白以下ヒーラー」)

  • 679名無し - 21/10/11 16:44:38 - ID:An0w3vWnSg

    料理はもうどうしようもないからなぁ
    あれ対策しようにも他が犠牲になりまくる
    素直に弱体化しない限りはぶっ壊れはどうにもならんけど今更手遅れだしな
    できる事は救済キャラなんで基本使わないでね♡って言うくらい

  • 680名無し - 21/10/11 17:10:17 - ID:5ilaay7SHA

    >>677
    綺麗なイキりキッズww

  • 681名無し - 21/10/11 23:11:53 - ID:C/BsRMsTkA

    チョコはチョコでカレーの後だから許されてるだけな気もするけどね
    チョコスタートだともっと大変なことになってた可能性もなくはない

  • 682名無し - 21/10/12 06:57:24 - ID:upLGRh6Izw

    料理人は誰が見てもヤベーだろと思うのに実装しちゃうのが一番ヤベー

  • 683名無し - 21/10/12 10:08:51 - ID:L6Is0iMKbw

    やりすぎちゃったとしても弱体化しないアイギスは好きです
    まぁ料理人はいきなりやりすぎたけどそれなら魔神もっとやりすぎてええぞ!

  • 684名無し - 21/10/12 12:24:38 - ID:L6Is0iMKbw

    お、ハロピャーに交流は嬉しいな!
    贅沢言わないから2覚絵よこせください

  • 685名無し - 21/10/12 12:32:30 - ID:J8706LTccQ

    ハロウィンセフィーレの実装で天使の季節版は4体になったけど、それぞれ春(クロエ)夏(ミルノ)秋(セフィーレ)冬(ソフィー)と春夏秋冬でバラバラに来てるのがまたすごいな。

  • 686名無し - 21/10/12 16:48:38 - ID:/rf1Ai1KcQ

    ビットキャッシュで3000円分チャージしてお得チケットを買うと、よりちょっとお得。

  • 687名無し - 21/10/13 10:38:23 - ID:3BanVPkmag

    セフィーレのイラスト良いな。
    ただ、カボチャがスカートの中覗き込んでるように見えて仕方ない。

  • 688名無し - 21/10/13 12:11:59 - ID:adYYhkBOtQ

    パリオスいいねー
    不死&火力&&速度&全体攻撃&移動は強いやろ
    ただ不死だからスキル時間は長くて15秒てとこかなー。

  • 689名無し - 21/10/13 16:03:50 - ID:eO1b6cYyuQ

    0ブロだし射程と鈍足効果の上昇具合次第な気もする
    避雷針による遅延だけならトークン使い捨てとかの方が良くなりそうだし、せめて引き付けあたり欲しい

  • 690名無し - 21/10/13 16:32:43 - ID:VA0t7doifA

    ちょっと違う能力だけど織姫なんて40秒だしな

  • 691名無し - 21/10/13 17:17:14 - ID:L6Is0iMKbw

    織姫は全く別物でしょ
    あれは実質範囲内の味方の被ダメ軽減ってだけだし
    まぁでもブロックできるわけじゃないし案外長いのかな?
    でも攻撃力、射程、鈍足、不死身ともりもりだしトークン回復のために高回転な気もするしあっても20秒ぐらいかなと
    15秒、CT35秒と予想

  • 692名無し - 21/10/13 18:17:47 - ID:3BanVPkmag

    言われてる通り火力と射程さえあればだけど、魔神とか大討伐よりは、塔で無敵と移動活かしてって感じかな?
    ワンチャンスキル中射程400とかなって、移動なんて要らなかったってなる気もする。

  • 693名無し - 21/10/13 18:46:19 - ID:L6Is0iMKbw

    塔ではコスト17(好感度で14もあり得る)に移動で1回1じゃどうかなー
    それこそスキル時間と射程とかによるけど
    さすがに射程400は無いわww射程400の全員攻撃とかやばいぞ
    普通に高くて1,5倍ぐらいでしょ

  • 694名無し - 21/10/14 15:04:59 - ID:5fM0rqjU2w

    また延長か
    呆れてきたな

  • 695名無し - 21/10/14 15:46:18 - ID:5fM0rqjU2w

    15分で終わってました暴言はいてすいませんでしたありがとうございます

    パリオスは射程と攻撃力は1,5倍で及第点
    問題は持続時間だなー20秒なら引く

  • 696名無し - 21/10/14 15:54:51 - ID:jqr113GUBQ

    うおお、村娘は可愛いね、ユニットとして実装できればいいな

  • 697名無し - 21/10/14 17:27:22 - ID:rKNMi1Rq4g

    村娘は次の英傑の白版っぽいグラかなと思った。

  • 698名無し - 21/10/14 17:43:36 - ID:/rf1Ai1KcQ

    >>696
    そして寝室に連れ込みたいってか。
    絵に描いたような模範的王子だなこの野郎!

  • 699名無し - 21/10/14 17:53:13 - ID:Mn9RdtDUng

    村娘はなんか普通のモブ村娘っぽくない感じがする見た目だなって思った
    (実は村に潜入している敵側キャラなんじゃないか?と疑ってしまった)

  • 700名無し - 21/10/14 19:30:07 - ID:k+Na29lzlw

    トップのPCブラウザ版公式リンクがシンデマス?(一般・R-18共)

  • 701名無し - 21/10/15 02:31:12 - ID:GrqxWyS6ag

    村娘は公爵の上司のあの御方じゃないかと疑ってる
    てか、もう出てたっけ?

  • 702名無し - 21/10/15 08:21:36 - ID:xb3JsANSFA

    あの御方の擬態かどうかはともかく、凄くモブって感じじゃないですよね……。

  • 703名無し - 21/10/15 17:42:02 - ID:ccmcKHMuhQ

    村娘ってもしかして新しい英傑かな、こんな時出てくるとは疑わないはずがないけどね

  • 704名無し - 21/10/16 12:25:21 - ID:89YOO+eYKQ

    このwiki広告酷いな

  • 705名無し - 21/10/18 13:11:26 - ID:GrqxWyS6ag

    カボリヴル様追加スタ12のバット!デューク!バット!がオジンオズボーンのシャッフル男爵で再生される

  • 706名無し - 21/10/19 21:10:26 - ID:L6Is0iMKbw

    地雷ちゃん来るってことはシャール2覚今週くるのかな?

  • 707名無し - 21/10/21 15:14:14 - ID:eO1b6cYyuQ

    復活速度上昇+攻撃数増か射程か、かシャールは本人の攻撃の事もあるし中々迷う分岐やね
    パイルのドットの好みでエンジニアの方が惹かれるけど

  • 708名無し - 21/10/21 15:24:17 - ID:xco8ai1jPA

    シャールはコンバット1択かなー
    トークン2体枠食わずは圧倒的に強い

  • 709名無し - 21/10/21 15:32:37 - ID:Mn9RdtDUng

    >>708
    同時配置数は上限1のままだぞ

  • 710名無し - 21/10/21 15:36:34 - ID:xco8ai1jPA

    間違ってるー
    トークンの出撃数じゃなく攻撃数か
    迷うなぁ

  • 711名無し - 21/10/21 15:44:35 - ID:zULJwH9C8g

    確率倍化は料理等の加算バフ乗るし永続でトークンの射程を伸ばせるカーネルが今のところ優勢かな

  • 712名無し - 21/10/21 16:16:32 - ID:xco8ai1jPA

    とはいえトークンの火力実質2倍だし自分はやっぱコンバット優勢ですわ
    永続高範囲か貫通マルチはいいと思う

  • 713名無し - 21/10/21 20:35:28 - ID:OEunnxiFGw

    オーガスタ飯の後だとダメ的には、コンバットトークン2体撃ち&シャール<カーネルトークン&シャール
    って感じになってるし、復活の早さや2方面への砲撃とかを考慮しないならカーネルが無難な感じな気もする

  • 714名無し - 21/10/26 12:05:50 - ID:HXmqPJfp9g

    お、英傑じゃなく帝国きたか
    バランス調整きてくれてまじでありがたい
    周年は英傑だろうから2覚が目玉だろうな

  • 715名無し - 21/10/26 13:26:02 - ID:xqlh2hn4JA

    ハリナ調整してほしいんよな

    非スキル時は雑魚散らしでスキル時は対ボスってコンセプトは好きなんだけど
    スキルの時アビリティの効果を全部無効せんでもっていうね

    スキル中も非スキルと同じモーションで3体マルチから単体3連射
    ヒット時の時止め時間延長とかの強化を
    攻撃倍率低下とトレードオフしてもいいから欲しい

  • 716名無し - 21/10/26 13:51:46 - ID:+UthKqtQXA

    帝国と英傑の2連来る可能性あってこええな・・・

  • 717名無し - 21/10/26 18:05:26 - ID:xqlh2hn4JA

    覚醒大宝玉ええな
    金の覚醒をこっちでやるとヴィクトワールと金cc銀素材が黒と比較で3倍得になるのか

    聖霊の方は調整面倒になりそうなのによく手出したなって感じ
    煮込み用のエイプリルのヒース・勲章皇帝・ゴルドー・同職用の闘兵ユニットが
    めちゃくちゃいるんだけどどうなるんだろ

  • 718名無し - 21/10/26 20:20:18 - ID:L6Is0iMKbw

    大宝玉は新規取り入れるためにはいいね
    自分はもう育成素材余ってるぐらいだからあんまりいらんけどレベルあげめんどいから楽になるのはありがたい

  • 719名無し - 21/10/26 23:23:38 - ID:21yv9mnU6w

    オーブ集めすら億劫になってるからこれは助かる

  • 720名無し - 21/10/27 07:16:15 - ID:/XA71YQslA

    大宝玉での覚醒条件ってどうなるんだろう?レベル1や好感度0でもいける?
    未ccでも覚醒可能ってあるけど、その場合の能力は通常覚醒と同じ?
    その辺りは実装されてから細かい説明があるのかな?

  • 721名無し - 21/10/27 08:14:13 - ID:L6Is0iMKbw

    書いてる通りどの状態からでもいきなり覚醒だよ
    レベル上げも好感度もオーブも素材もいらない。宝玉だけで強制的に覚醒レベル1にできる

  • 722名無し - 21/10/27 08:36:48 - ID:URS6xYSqqQ

    さすがに穿ち過ぎだよね
    好感度は100%になると書いてあるし、ステもわざわざ30CCトラップを排除したのにこれまでなかった新トラップ追加するとは思えない

  • 723名無し - 21/10/27 08:47:16 - ID:/rf1Ai1KcQ

    >>717
    そういうところアンバランスだよね。
    運営的には覚醒オーブしか見ていないのか、黒以外は縛り専用キャラと見ているのか。
    あるいはもう魔水晶や覚醒覚醒素材換算で見るという概念自体が変わっていくのだろうか。

    いずれにせよ楽になるのはありがたいわな。
    育成放置してるくせに育成週間に資材ばっかり大量に集めた身としてはやや悲しいが。

  • 724名無し - 21/10/27 11:31:31 - ID:cRe/8fWYCw

    次の帝国イベはドロが帝国ユニ数で変わるみたいだけど、先々は普段からお隣みたいに属性別編成推奨になってくのかね。

  • 725名無し - 21/10/27 12:14:41 - ID:1FNemYZoxg

    帝国黒ソルジャーとサッパーかぁ
    ソルジャーは性能次第とはいえもう足りてるしサッパーはおそらくすごく強いんだろうけど今回は無料と特別10連だけにしとくかな
    白二人もアーマーとメイジは黒いたらいらんだろうし

  • 726名無し - 21/10/27 12:40:23 - ID:cRe/8fWYCw

    テレーゼとか簡単にディーネよりも硬くなる性能だったし、基本職のプラチナの性能は結構凄い可能性ありそう。必要かどうかはまた別にだけど。

  • 727名無し - 21/10/27 13:40:35 - ID:+UthKqtQXA

    サッパーがなに持ってくるかにもよるけど恒常が強い本人と貫通範囲戦車だからなあ
    2覚と合わせてもらんとねえ
    残りはすでにいるのがクッソ強いから難しい・・・

  • 728名無し - 21/10/27 14:14:02 - ID:/BUGZ4xF3A

    サッパーは多分前回の帝国で出てた試作の氷結砲台じゃないかな

  • 729名無し - 21/10/27 14:14:51 - ID:8J7j4xwjcQ

    サッパーはほぼ確実に前回の帝国大戦で出た
    帝国式魔導砲台でしょ

    前回が試験運用だから前回同様ボムスキル時のみ攻撃か
    改良して常時攻撃してくれるかわからんけど
    射程広い強めの鈍足付き範囲攻撃だから個人的には期待してる

  • 730名無し - 21/10/27 16:50:40 - ID:/rf1Ai1KcQ

    そんな話はもうすっかり忘れちまってたよ。
    オークが反乱を起こして当代の勇者と古代英雄が復活して帝国に襲い掛かってきたのを、城壁と砲台で叩き潰したんだっけ?

  • 731名無し - 21/10/27 21:27:49 - ID:xb3JsANSFA

    真夏に薫る風クゥイルの覚醒Aイラストアップしたけど、なんか褌に見える……。

  • 732名無し - 21/10/28 15:52:23 - ID:ewr7IJLbZQ

    ジークさんのスキルに貫通が付いてしまったんだが、これ敵として出た時糞強くなる?

  • 733名無し - 21/10/28 15:52:23 - ID:C4vU7mpEeA

    なぜかフーロン調整されててワロタww
    マリカが超強化されたな
    ハリナもかなり使いやすくなったかな
    キュウビ、エルミラ辺りはそうじゃない感

  • 734名無し - 21/10/28 16:01:20 - ID:EEqCFihXPQ

    ジークリンデ貫通って味方としてはいいけど今後のマップで貫通版が敵として出てきたら阿鼻叫喚になるのでは・・・

  • 735名無し - 21/10/28 16:05:25 - ID:EEqCFihXPQ

    リーゼロッテ実質デメリット亡くなったからソル不足な人にはよさげか
    そしてサーベインがまた強くなってしまった・・・

  • 736名無し - 21/10/28 16:32:09 - ID:qFAZ/Z8XEw

    ジーク最近空気になってたし初見殺しポジション取り戻しちゃうのか

  • 737名無し - 21/10/28 16:36:46 - ID:+UthKqtQXA

    HP盛ってない限り1確ジークとかこわすぎるんだが

  • 738名無し - 21/10/28 16:44:54 - ID:g9p2T6qqYg

    マルゴットのスキル覚醒CT5秒!
    てことは湯ズリー内に置けば多分スキル時間2秒はかるとして6秒に1回5回復!
    これかなりたかいのでは?戦闘力も高いし

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