DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/05/23)

A版イラスト(服の布地増量・スカート追加、撮影日:2024/05/23)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





くノ一チヨメ
忍者Lv18241517200129HP+188
攻撃力+75
忍手裏剣・痺毒絡かすみ隠れの術
Lv501224231125
忍者マスターLv11229233126001411HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
Lv801564?272?161?
超忍Lv1163329912100118HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
忍手裏剣・痺毒絡
↓ ↑
月に叢雲
秘伝・雲隠れの術
Lv991700?296?131?
忍神Lv11701?329?115?00118
Lv992040394141
ジライヤLv12384?411?151?00118
Lv992720?476?185?
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍忍神ジライヤ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
忍手裏剣・痺毒絡Lv115秒攻撃力と射程1.1倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃134くノ一チヨメ
ちびチヨメ

Lv215秒攻撃力と射程1.2倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃133
Lv315秒攻撃力と射程1.3倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃132
Lv415秒攻撃力と射程1.4倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃131
Lv515秒攻撃力と射程1.5倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃130
備考-

アビリティ

  • かすみ隠れの術
    • 自身の防御力が30%減少するが出撃コスト-3

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/05/21)

A版イラスト(第一覚醒、服布地大幅増量・スカート着用、撮影日:2024/05/23)

A版イラスト(第二覚醒 忍神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ジライヤ、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/21)

第二覚醒後完全成長時

忍神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/23)

ジライヤ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 秘伝・雲隠れの術
    • 自身の防御力が半減するが出撃コスト-4
    • 範囲内の敵の防御力を25%減少

スキル覚醒

通常忍手裏剣・痺毒絡15秒攻撃力と射程1.5倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃初動まで1秒回復まで30秒
覚醒月に叢雲5秒攻撃しなくなるが永続的に攻撃力1.2倍 同時攻撃数+1 次回スキルが変化初動まで5秒回復まで25秒
華に風5秒攻撃しなくなるが永続的に攻撃力1.4倍 同時攻撃数+2 次回スキルが変化-回復まで25秒
心の上に刃あり5秒攻撃しなくなるが永続的に攻撃力1.7倍 同時攻撃数+3 スキルが通常スキルに変化-回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2021/01/28に召喚に登場したレアリティブラックの忍者
召喚枠のブラック忍者はこれが初めての実装となる。

好感度補正を含めた能力値は攻撃力重視で、ナギサキを上回る火力を持つ。
さらにアビリティ「かすみ隠れの術」によって出撃コストが3も軽くなっており、コスト対火力は優秀である。
引き換えに防御力が30%も低下する(ステータス画面に反映)が、クラス特性上ほとんど被弾しないので問題になることは少ない。

スキル「忍手裏剣・痺毒絡」は攻撃力と射程を最大1.5倍に強化、さらに攻撃ヒット時短時間移動・行動を停止させる効果が付く。
効果時間中は隠密が解除されるが、妨害効果が大きいため接近される前に倒せるもしくはスキルが切れることが多く、割と低リスクで使える。
なおスキル使用中は投げる手裏剣の形状が大振りの菱形手裏剣に変化する。

第一覚醒
覚醒アビリティ「秘伝・雲隠れの術」によって出撃コストがさらに低下、銀忍者よりも軽くなる*1
さらに射程内の敵の防御力を25%低下させる効果も獲得し、防御が高い敵にもダメージを通しやすくなる。
色々と恩恵の大きいアビリティだが、防御の低下率も50%に悪化してしまう。
といっても相変わらずデメリットとしては軽い部類で、料理人等の加算バフもそのまま乗るのでカバーもしやすい。

第二覚醒 忍神
射程・手数重視の分岐。
手数増加は通常スキルの足止めと噛み合っており、加算バフとの相性も良いため使い勝手は良好。
射程増加も防御デバフをより広範に撒けるため相性が良い。

第二覚醒 ジライヤ
HP、攻撃、防御が大幅に強化される。また大ガマトークンを3体まで(同時配置可能数は1体)使役可能になる。
大幅強化といっても防御力は200を超えず、防御デバフアビリティと大ガマの魔法攻撃との噛み合いもあまり良くないが、火力自体はこちらの方が上。

スキル覚醒 ≪月に叢雲≫≪華に風≫≪心の上に刃あり≫
発動の度に攻撃力と攻撃対象が増えていく永続段階強化スキルで、最終的に通常スキルに戻る。
発動から5秒間は攻撃できず、かつこの間は隠密が解除されてしまう。攻撃してくる敵がいない状況で使おう。
強化に時間がかかるが、最終的には元の1.7倍の攻撃力で常時4体に手裏剣を投げ続け、高いラッシュ処理力を得る。
硬い敵に導かれる敵の集団の処理や飛行と地上の混じったラッシュなど、忍者が苦手な状況にも対処できるようになる。

余談

同名ユニット実装履歴

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

こんなのと戦いになったら絶対集中できなくて負けるわ
やはり忍者は汚い

59
Posted by 名無し(ID:BCENsm58QQ) 2021年02月21日(日) 23:35:34 返信数(1) 返信

本気の痴女が好き

22
Posted by 名無し(ID:0BTiUT3h2Q) 2021年04月10日(土) 21:14:22

見た目と服装が好みなんで是非欲しいがもうすぐバレンタイン限定も来るしガチャをするべきか悩む。

2
Posted by 名無し(ID:5msQqCKYTw) 2021年02月01日(月) 22:21:50 返信数(2) 返信

脱ぐほど強い正統派忍者

15
Posted by 名無し(ID:iquJ3cwoWA) 2021年02月01日(月) 23:31:34

そんなもんまた来る(期間限定のペースアップ生放送で告知済み)

0
Posted by 抜け忍チヨメさん 2021年02月02日(火) 17:42:22

欲を言うならばアビリティに攻撃対象+1を付けて5体マルチを実現して欲しいけど、今のところは時止めを如何に活用するかって感じかな
同じく回転率の良いバレンタインエメルダとかを併せると余程高速な敵を除けば長いこと拘束出来てダメージも稼げるからシナジーで輝くってのが軽く使ってみた所感

8
Posted by   2021年01月29日(金) 20:26:56 返信

防御デバフも短時間停止も一芸特化には敵わない器用貧乏感がある
カレー前提で準備が必要な上に置き場所やスキルタイミングに気を使わないといけない
完成後はもうちょっと派手でも良いんじゃないかと思うがそれは望みすぎか

6
Posted by 名無し(ID:u0GLDEWyxQ) 2021年01月29日(金) 16:47:52 返信

ハツネが敵地で削ることに特化してるなら、こっちは味方の援護が届く最前線で迎撃する役回りかな
もちろん敵地で使えなくもないけど、通常スキルの攻撃倍率と短時間停止は、周囲と連携した方が上手く活かせそう

15
Posted by 名無し(ID:1ggGKpXEAw) 2021年01月28日(木) 23:08:47 返信数(1) 返信

スリップが重複する(効果の重なった処はダメージが増える、2人より3人、多いほど良い)時点で
周囲と連携した方が上手く活かせるのはハツネでも変わらない敵地で削ることも出来るだけで特化してない

5
Posted by 抜け忍チヨメさん 2021年02月02日(火) 17:49:17

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