DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/08/10)

iOS用A版イラスト(ビキニの布地増量・鉄壁スカート、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





夏陽の騎馬乙女
エレイン
ワルキューレLv20950288162101107攻撃力+55サマーバケーション騎兵服【夏仕様】
Lv501159348202
ユニコーン
ナイト
Lv111653492031011310攻撃力+132
HP+330
Lv601507424252
ブリュンヒルデLv116294302361011310攻撃力+145*1
HP+330
サマーバケーション
↓ ↑
ロングバケーション
渚のわがまま騎兵
Lv802086581297
ゲイレルルLv117144302361021613
Lv992257605313
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデゲイレルル
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/08/11)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
サマーバケーションLv130秒攻撃力1.2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-30---44夏陽の騎馬乙女エレイン
Lv230秒攻撃力1.3倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-29---43
Lv330秒攻撃力1.4倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-28---42
Lv430秒攻撃力1.5倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-27---41
Lv530秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-26---40
備考-

アビリティ

  • 騎兵服【夏仕様】
    • 自身の防御力が10%減少するが、50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/11/22)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、第二覚醒、ビキニの布地増量・鉄壁スカート、撮影日:2017/12/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/08/17)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 渚のわがまま騎兵
    • 自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避し、攻撃力+10%

スキル覚醒

通常サマーバケーション30秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる初動まで26秒回復まで40秒
覚醒ロングバケーション45秒攻撃力1.7倍 敵撃破時コスト回復2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/08/10に実装された金ワルキューレ
槍騎兵エレインのゴールド昇格&水着バージョンで、属性に「サマー」を持つ。

ユニット性能としては、シルバーの防御振りのステータスとは異なり、こちらはHP、攻撃振りと逆方面に振られている。
しかもアビリティにより、防御力が更に下げられており非常に脆くなっているが、代わりに物理回避50%を獲得している。
もちろん、ワルキューレなので敵を倒すと出撃コストを増産でき、自身の撤退時のコスト回収量が多めとなる。
第二覚醒を迎えるまではローグの回避+ワルキューレのコスト回収能力というハイブリッドな特性を持つユニットとして考えると使いやすいだろうか。

スキル「サマーバケーション」は自身の攻撃力を最大1.6倍まで強化しつつ、全ての味方の最大HPを1.2倍にする。
自身の攻撃力強化のみでなく、味方の耐久力を引き上げられる攻防一体型のスキルであり、強化量は控え目であろうが腐りにくく、使用機会が多い。
それ以上に効果として見逃せないのが最大HPアップに伴い、現在HPも1.2倍増加する仕様である。
(スキル発動中のHP推移に関してはこちらを参照)
上記効果、味方からの回復不可のユニット*2も対象となる為、回復不可ユニットの疑似回復の手段としても有用なのである。
スキル時間、待ち時間が長めな為、回復目的とはいかなくても回復手段の限られるユニットの場持ちを良くすることもできるというのは頭の片隅にいれておいて損はないはずだ。
ただし、場持ちを良くする運用においては太公望というライバルが存在する。

第一覚醒
アビリティが「渚のわがまま騎兵」に変化し、回避に加え攻撃力が強化される。
クラス特性の撤退時のコスト回復量が100%に増加などクラス特性も順当に強化されるが、覚醒しても防御力が300を超えないなどといった脆さは覚醒後も相変わらず。

第二覚醒 ゲイレルル
ステータス強化+2ブロック化+ブロック中の敵を同時攻撃。コストが2増加するが、味方が未配置状態なら出撃コスト-3という特性に変化する。
2ブロック化するので雑魚からコストを生産する能力が向上する。防御力は第2覚醒を迎えてようやく300を突破する。
タイマン要員としてはやや厳しい印象なので雑魚狩りからのスキルで味方サポートが適任となるだろう。

スキル覚醒 ≪ロングバケーション≫
持続、攻撃力が覚醒前に比べ強化され、新たに職特性の撃破時の出撃コスト回復量が2倍になる効果が追加。
一方で初動、再使用までの時間が増加するので取り回しが悪くなり、味方の最大HP増加量は据え置かれている。
攻撃力やコスト回復役なら覚醒スキル、スキル回転率がほしいなら通常スキル、のようにスキル切り替え機能を活用しよう。
初動対応やコスト回復役としては、他ワルキューレの覚醒スキルよりも初動が遅い点は注意。

余談
シルバー時のイベント後の時系列の為か、今回は最初からデレモード。
否、デレデレである。かわいい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

無理に戦力として出さなくてもスキル支援専用として使えばいいんじゃないの
極端に置けるユニットの場所少なくて各自のエースユニで戦わないといけない時等

1
Posted by  2017年08月24日(木) 14:08:48 返信

金だったが異様に出なかったな………

カルマさんを運用するために使ってみたいけど、使ってみたいマップが雑魚があまりでないのが辛い
回避もあるから頑張れない訳でもないけど、運頼みの戦法もどうなんだろうと思わされてしまう

0
Posted by   2017年08月24日(木) 10:16:35 返信数(1) 返信

同意

今年の1回目のガチャででた・・・

あの出にくさはどういうことだったのやら・・・

0
Posted by パワープレイ大好き王子 2018年08月13日(月) 01:41:12

モルテナのわんこの場持ちを長くできるだろうから欲しいが出ない・・・
いらん金ユニばっか出て吐きそう

0
Posted by   2017年08月21日(月) 23:05:36 返信

支離滅裂過ぎる
クスリでもやってんのかよw

9
Posted by   2017年08月21日(月) 00:01:26 返信

マジ天使スルースキル高すぎて
作業感ゼロの女神さま 
絵師・システムが何だろうと組織の手先だからしかたないね
ユーザー魂みせてほしいにゃなす風に
提供も更新もいらんよ
まだ言い残した嫌味があるようだがね
彼らには

0
Posted by 考察日記 2017年08月17日(木) 22:01:30 返信

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