DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/05/04)

A版イラスト(ビキニの布地増量・鉄壁スカート、撮影日:2024/05/04)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





夏陽の騎馬乙女
エレイン
ワルキューレLv1819250136201107攻撃力+55サマーバケーション騎兵服【夏仕様】
Lv501159348202
ユニコーンナイトLv111653492032011310攻撃力+132
HP+330
Lv601507424252
ブリュンヒルデLv116294952702011310攻撃力+145
HP+330
サマーバケーション
↓ ↑
ロングバケーション
渚のわがまま騎兵
Lv802086583305
ゲイレルルLv117144952702021512
Lv992257605313
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
サマーバケーションLv130秒攻撃力1.2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-30---44夏陽の騎馬乙女エレイン
Lv230秒攻撃力1.3倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-29---43
Lv330秒攻撃力1.4倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-28---42
Lv430秒攻撃力1.5倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-27---41
Lv530秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる-26---40
備考-

アビリティ

  • 騎兵服【夏仕様】
    • 自身の防御力が10%減少するが、50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2024/05/04)

A版イラスト(第一覚醒、ビキニの布地増量・鉄壁スカート、撮影日:2024/05/04)

A版イラスト(第二覚醒、上下布地増量、撮影日:2024/05/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 渚のわがまま騎兵
    • 自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避し、攻撃力+10%

スキル覚醒

通常サマーバケーション30秒攻撃力1.6倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる初動まで26秒回復まで40秒
覚醒ロングバケーション45秒攻撃力1.7倍 敵撃破時コスト回復2倍 全ユニットの最大HPが1.2倍になる初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/08/10に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたゴールドのワルキューレ
槍騎兵エレインのゴールド昇格&水着バージョンで、属性に「サマー」を持つ。

防御寄りのシルバーとは異なり、こちらはHP・攻撃と逆方面に好感度ボーナスが振られている。
しかもアビリティ「騎兵服【夏仕様】」により、防御力が10%低下してしまっているが、代わりに50%の確率で物理攻撃を回避できる。
ローグの回避とワルキューレのコスト能力を併せ持ったようなユニットといえるだろう。

スキル「サマーバケーション」は自身の攻撃力を最大1.6倍まで強化しつつ、全ての味方の最大HPを1.2倍にする。
自身の攻撃力強化のみでなく、味方の耐久力を引き上げられる攻防一体型のスキルであり、強化量は控え目ながら腐りにくく、活躍の機会は多い。
最大HPアップに伴い現在HPも1.2倍増加する仕様*1により、アンデッドやトークンなど味方からの回復不可ユニットを疑似的に回復させることもできる。
ただし回転率が悪く単純な回復スキルとしては使い勝手が悪い。真人ライフリンカーとの併用など恒常的に場持ちを良くできる手段も他に準備しておこう。

第一覚醒
クラス特性の強化により、撤退時のコスト回復量が100%に増加。
アビリティが「渚のわがまま騎兵」に変化し、回避に加え攻撃力が強化されるが、防御力の低下も相変わらず。

第二覚醒 ゲイレルル
ステータス強化+2ブロック化+ブロック中の敵を同時攻撃。コストが2増加するが、味方配置数(トークン含まず)2体以下なら出撃コスト-3。
2ブロック化するので雑魚からコストを生産する能力が向上するが、低防御の彼女にとっては被弾が増えるのが懸念されるところ。
タイマン要員としてはやや厳しい印象なので、雑魚狩りからのスキル発動で味方のサポートをするのが役目となるだろう。

スキル覚醒 ≪ロングバケーション≫
持続、攻撃力が覚醒前に比べ強化され、撃破時の出撃コスト回復量が2倍になる効果も追加。
一方で待ち時間が増加するので取り回しが悪くなり、味方の最大HP増加量にも変化はない。
攻撃力やコスト回復役としての使い勝手を求めるなら覚醒スキル、スキル回転率が欲しいなら通常スキルと切り替えて活用しよう。
初動対応やコスト回復目的に使う場合、他ワルキューレの覚醒スキルよりも初動が遅い点に注意。

余談
シルバー時のイベント後の時系列の為か、今回は最初からデレモード。
否、デレデレである。かわいい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ゴールド編成で今でも使ってたけどお知らせみないので戦場にだしたらドット違ってびっくりした

3
Posted by 名無し(ID:oUKLDoPT9g) 2020年07月18日(土) 00:00:10 返信

無理に戦力として出さなくてもスキル支援専用として使えばいいんじゃないの
極端に置けるユニットの場所少なくて各自のエースユニで戦わないといけない時等

3
Posted by  2017年08月24日(木) 14:08:48 返信

金だったが異様に出なかったな………

カルマさんを運用するために使ってみたいけど、使ってみたいマップが雑魚があまりでないのが辛い
回避もあるから頑張れない訳でもないけど、運頼みの戦法もどうなんだろうと思わされてしまう

0
Posted by   2017年08月24日(木) 10:16:35 返信数(1) 返信

同意

今年の1回目のガチャででた・・・

あの出にくさはどういうことだったのやら・・・

0
Posted by パワープレイ大好き王子 2018年08月13日(月) 01:41:12

モルテナのわんこの場持ちを長くできるだろうから欲しいが出ない・・・
いらん金ユニばっか出て吐きそう

0
Posted by   2017年08月21日(月) 23:05:36 返信

支離滅裂過ぎる
クスリでもやってんのかよw

12
Posted by   2017年08月21日(月) 00:01:26 返信

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