DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/11)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/07/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





海賊番長
ジョヴァンニ
パイレーツLv17603717902901310攻撃力+28メンチ切りゴールドゲット!
Lv501044480133
キャプテンLv1105048113403101613攻撃力+66
攻撃硬直-12%
Lv601392545167
キングオブ
パイレーツ
Lv1128254215703101613攻撃力+66
攻撃硬直-12%
メンチ切り
↓ ↑
喧嘩上等
逆髪の裏番長
Lv801698641200
エル・ドラゴLv103101310
Lv991972738289
信頼度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
パイレーツキャプテンキングオブ
パイレーツ
エル・ドラゴ
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/04/20)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
メンチ切りLv115秒攻撃力1.1倍 範囲内の敵を短時間停止させる-26---39海賊番長ジョヴァンニ
Lv216秒攻撃力1.2倍 範囲内の敵を短時間停止させる-25---38
Lv318秒攻撃力1.3倍 範囲内の敵を短時間停止させる------
Lv419秒攻撃力1.4倍 範囲内の敵を短時間停止させる-24---36
Lv520秒攻撃力1.5倍 範囲内の敵を短時間停止させる-23---35
備考-

アビリティ

  • ゴールドゲット!
    • 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2021/04/20)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/07/28)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2021/04/20)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2019/12/20)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 逆髪の裏番長
    • 自身の「ゴールドゲット!」の発動確率が増加する
    • HP90%以下で与えるダメージアップ HP50%以下で最大1.3倍まで上昇

スキル覚醒

通常メンチ切り20秒攻撃力1.5倍 範囲内の敵を短時間停止させる初動まで23秒回復まで35秒
覚醒喧嘩上等25秒攻撃力と防御力2.0倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける初動まで33秒回復まで50秒

トークン*1

トークンの特徴

使役トークン詳細

交流

台詞・イベント

雑感

2018/04/05に他の学園バージョンユニットとともに実装された、レアリティゴールドの男パイレーツ
シルバーのパイレーツである海賊ジョヴァンニが学園ヤンキーとしてレアリティ昇格を果たし、子分も従えて再登場した。
期間限定で虹水晶200個と交換で入手できる。

金ジョヴァンニの大きな特徴は、覚醒前から「ゴールドゲット!」のアビリティを持っていること。
敵にとどめを刺すと1体につき20%の確率で100Gを入手できる、代表的な金策アビリティである。
多くのユニットが覚醒あるいは最大レベルに到達しないと得られないアビリティを初期状態で持っているのは魅力的。

スキルは「メンチ切り」、一定時間攻撃力を強化し範囲内の敵を約4秒程度停止させる。大群だろうが魔神だろうが止める眼力。
敵が止まっているうちに弾を撃ち込んでゴールドゲットを狙うなどの使い方ができ、相性は良い。
パイレーツの攻撃力を活かして敵を撃ち抜かせ、存分にカツアゲして軍資金を稼いできてもらおう。
攻略面では海賊の長射程を活かしてボスを安全圏から停止→スキル覚醒した黒近接を安全に差し込むといった芸当もできなくはない。

信頼度による補正値が低いこともあって他の金海賊より攻撃力は低めだが、育てやすさも手伝って金策要員としてなかなかお手軽なユニット。
課金具合によって虹水晶200個の貯めやすさは変わってくるが、キャラクター性も合わせ、入手を積極的に検討してよいだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「逆髪の裏番長」、自身のゴールドゲット確率の上昇とアベンジャー特性を効果に持つ。
ゴールドゲット率上昇後の成功率は推定30%。金策支援力が増すのは非常にありがたい。
アベンジャー特性に関しては、最大1.3倍とはいえ元がゴールドの男なのでアビリティ込でも火力はプラチナ程度。
遠距離ユニットなので、ヒーラーの範囲外で一度HPを減らしてから避雷針を置いて維持すること自体は可能。
少し時間はかかるが、晴着の花姫ロゼットの覚醒スキルを利用することでも発揮させることができる。
普通にヒーラーの射程内で運用する場合でも、最前線に置いていれば一時的でも90%以下になることはよくある。
そのような場合に火力を上げられると考えれば、それほど運用を難しく考えることはないだろう。

第二覚醒 エル・ドラゴ
レベル上限が99まで上昇し、HP・攻撃・防御の全てが上昇、出撃コスト3低下。
さらに出撃人数に含まれず物理攻撃50%回避と優秀な汎用性を備えた舎弟トークンを得る。
避雷針を自前で用意できるため覚醒アビリティと相性が良く、HPや防御力向上もスキル覚醒との噛み合いが良い。

スキル覚醒 ≪喧嘩上等≫
25秒間攻撃だけでなく防御も2.0倍、さらに敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける。
遠距離ユニットにとって遠距離攻撃引き付けはかなりリスキーな効果だが、防御が上昇するのである程度の物理攻撃なら耐えられる。
被弾すれば覚醒アビリティのアベンジャー特性も発揮でき、理論上最大2.6倍にまで攻撃力を上げられるロマン性がある。
スキル名通りの激しい撃ち合いをしてくれるが、魔法攻撃相手だと一切防御効果がないことに注意。
効果時間と攻撃力の倍率は上がるが待ち時間もかなり伸びることもあわせ、発動のタイミングには気を付けたい。
何かと便利な行動停止がほしいなら通常スキル、引き付けと火力がほしいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。


余談
見た目は完全にアレだがグレているわけではなく、彼らなりにきちんと勉強もし、学園生活をエンジョイしている模様。
ちなみに男性ユニットがレアリティ昇格を果たしたのはジョヴァンニが最初である。

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

悪魔の迷宮の男縛りでは人魚の効果を受けないトークンがなかなか頼もしかった
心は乙女

4
Posted by 名無し(ID:dXTWvyWD2g) 2020年02月03日(月) 14:09:34 返信

130%
くぅ……っ、何だこの難問っ!?
頼む王子、宿題手伝ってくれ!
150%
もっと学校ってやつを作りてぇな。
海上学校ってのも良いかもな!
150% 攻撃硬直-12%

5
Posted by 名無し(ID:cTHMB8qiqQ) 2019年12月19日(木) 18:16:11 返信数(1) 返信

学園艦かな?

0
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2020年06月26日(金) 09:01:42

トークン微妙言われてるけど
トークン使いが貴重な男(今までエリックとナルサスのみ?)のジョヴァンニとしては
フレーバー・実用面ともにありがたい感じかな

9
Posted by 名無し(ID:IB7+LSzMwg) 2018年12月23日(日) 14:32:35 返信数(1) 返信

手下海賊
「アニキィ!俺が抑えますんでブチ抜いてやって下さい!
俺が蝶のように舞い、アニキが蜂のように刺す、海賊流のカツアゲ術ってやつを王子のアニキに見せてやりましょうぜ!
なぁに心配は要りやせんぜ!俺が死んでも代わりはいますから!
ア、アニキ?「矢も弾も魔法も俺に任せてお前は抑えることに集中しろ、なぁにアビを発動させる為だ」だなんてそんな!アニキィィ!

……
…アニキがメンチ切ったら奴ら皆ブルっちまいやがった…へへっ、流石アニキだぜ……」


真人の姐御がいれば覚醒スキルも多少使いやすくなりますぜ!

17
Posted by  2018年12月23日(日) 19:05:29

エル・ドラゴになって
HP1972
攻撃力792
防御力289
(lv99信頼度込)になりました。

2
Posted by 名無し(ID:mFrNKVMo8A) 2018年12月20日(木) 16:56:46 返信

田園の門6周 試行回数45×6=270回
目視計測ではなく報酬額より算出しているので見間違えなどは無し

一周目 発動数13 発動率0.2888
二周目 発動数16 発動率0.3555
三週目 発動数12 発動率0.2666
四週目 発動数11 発動率0.2444
五週目 発動数16 発動率0.3555
六周目 発動数15 発動率0.3333

83/270で、アビリティの推定発動率は0.307407≒30%

25
Posted by 名無し(ID:lbkGmVo12A) 2018年11月28日(水) 16:35:06 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

コラボキャンペーン
ログインボーナスとして伊予プレゼント

コラボ記念ミッション

なないろの異世界交流物語
(芙蓉)
5月13日~5月27日 11:00

復刻ミッション
(月・水・土:刻水晶1.5倍)

帝国騎士と叛逆の戦火
 (帝国騎士アリーセ)
5月10日(月)00:00~5月16日(日)00:00

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます