最終更新:ID:45DQ1wgvIg 2024年04月24日(水) 23:47:20履歴
(撮影日:2024/03/31)
- イラスト担当はYan-Yam
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 海遊総督アレイダ | ロード | Lv1 | 861 | 107 | 52 | 20 | 240 | 12 | 9 | HP+280 攻撃力+56 | サンライトヒール | 魅惑の水着 | 編 集 |
Lv50 | 1278 | 158 | 101 | |||||||||||
ハイロード | Lv1 | 1284 | 147 | 102 | 20 | 250 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | |||||
Lv80 | 1704 | 198 | 151 | |||||||||||
モナーク | Lv1 | 1708 | 198 | 151 | 20 | 260 | 11 | 8 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | サンライトヒール ↓ ↑ 総督管理海域 | 可憐なる総督 | |||
Lv99 | 2130 | 238 | 189 | |||||||||||
ダイナスト | Lv1 | 2278 | 279 | 203 | 45 | 260 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2840 | 370 | 265 | |||||||||||
コンカラー | Lv1 | 2133 | 239 | 189 | 20 | 312 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2414 | 304 | 227 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ロード | ハイロード | モナーク | ダイナスト | コンカラー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
通常 | サンライトヒール | 攻撃力と射程1.3倍 味方3人を回復し、敵1体を範囲攻撃 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで80秒 |
覚醒 | 総督管理海域 | 25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 自身が受ける物理と魔法ダメージを70%減少 範囲内の全味方を回復し、敵1体を範囲攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2021/07/01に期間限定の水着プレミアム召喚で登場したブラックレアのロード。
帝国辺境総督アレイダのサマー属性バージョンである。
アビリティ「魅惑の水着」により、出撃コストが3低下。序盤の戦力として非常に優秀な効果である。
スキル「サンライトヒール」も攻撃と射程強化、味方3体回復に範囲攻撃、しかも効果時間無限とかなり豪華な性能。
初手出しも可能な低コストを活かして序盤から出撃し、スキルを使えば永続コスト稼ぎ・長射程の同時回復・補助火力と高いサポート力を発揮する。
好感度限界突破による射程補正もぜひ入れておきたい。
ただしアビリティのもう一つの効果で、スキル効果中は敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうことに注意が必要。
HPの好感度補正が高めとはいえ耐久力は低く、特にセイレーンなど全画面対象の攻撃を行う敵が出るとまず間違いなく落ちる。
ブラックゆえに置いてすぐスキルを使えるが、状況によっては発動を少し見合わせた方が良いこともある。
避雷針が役に立たないので、他の誘引スキルを後から使って上書きする、高確率の攻撃無効化を付与できる味方と併用するなどしないとカバーは難しい。
攻撃引き付けにだけ気を付ければ、汎用性のとても高いロードと評価できる。
第一覚醒、第二覚醒まで育てていくとさらに性能が高まり、初手出し候補として最高峰の一角となる。
第一覚醒
アビリティが「可憐なる総督」に変化。スキル中の引き付けはそのままだが、コスト減少量が7にまで強化される。
素でもコスト下限プラチナソルジャーと同値の出撃コストになり、出すのがより容易に。
第二覚醒 ダイナスト
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上がり、魔法耐性も25上昇。
またスキル発動時にコストが即10回復する特性が追加される。
通常スキルなら出して1秒後に10コスト回復、以降永続でコストを生み続けるという理想的な初手出し要員になる。
第二覚醒 コンカラー
能力値の伸びはダイナストに劣るが射程が20%増加。好感度150%時のスキル中の射程は、通常スキルで431.6、覚醒スキルで498に達する。
また配置中は全ユニットの出撃コストが1上がってしまうが、射程範囲内のユニットの攻撃力を15%も上昇させることができる。
自身にもこれは適用されるため実質的な攻撃力はダイナストと遜色なく、また火力サポートとしてもかなり優秀な性能となる。
序盤要員としての適性は少し下がるが、配置場所の選びやすさや攻撃力バフはダイナストにない魅力である。
どちらかというと覚醒スキルとの相性の良い分岐である。
スキル覚醒 ≪総督管理海域≫
25秒の時間制限がついてしまうが攻撃力と射程が通常スキルより大きく増加し、射程範囲内の全味方を回復できるようになる。
時限的ながら通常スキルを超えるサポート力を発揮でき、アビリティによる攻撃引き付けについてもダメージ減少によってカバーできる。
コスト生産等が永続でなくなるのはある面痛いが、敵の攻撃を誘引する時間を減らせるので悪いことばかりではない。
通常・覚醒どちらも強力なスキルなので、マップに合った方で出撃させたい。
余談
帝国辺境総督アレイダのサマー属性バージョンである。
アビリティ「魅惑の水着」により、出撃コストが3低下。序盤の戦力として非常に優秀な効果である。
スキル「サンライトヒール」も攻撃と射程強化、味方3体回復に範囲攻撃、しかも効果時間無限とかなり豪華な性能。
初手出しも可能な低コストを活かして序盤から出撃し、スキルを使えば永続コスト稼ぎ・長射程の同時回復・補助火力と高いサポート力を発揮する。
好感度限界突破による射程補正もぜひ入れておきたい。
ただしアビリティのもう一つの効果で、スキル効果中は敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうことに注意が必要。
HPの好感度補正が高めとはいえ耐久力は低く、特にセイレーンなど全画面対象の攻撃を行う敵が出るとまず間違いなく落ちる。
ブラックゆえに置いてすぐスキルを使えるが、状況によっては発動を少し見合わせた方が良いこともある。
避雷針が役に立たないので、他の誘引スキルを後から使って上書きする、高確率の攻撃無効化を付与できる味方と併用するなどしないとカバーは難しい。
攻撃引き付けにだけ気を付ければ、汎用性のとても高いロードと評価できる。
第一覚醒、第二覚醒まで育てていくとさらに性能が高まり、初手出し候補として最高峰の一角となる。
第一覚醒
アビリティが「可憐なる総督」に変化。スキル中の引き付けはそのままだが、コスト減少量が7にまで強化される。
素でもコスト下限プラチナソルジャーと同値の出撃コストになり、出すのがより容易に。
第二覚醒 ダイナスト
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上がり、魔法耐性も25上昇。
またスキル発動時にコストが即10回復する特性が追加される。
通常スキルなら出して1秒後に10コスト回復、以降永続でコストを生み続けるという理想的な初手出し要員になる。
第二覚醒 コンカラー
能力値の伸びはダイナストに劣るが射程が20%増加。好感度150%時のスキル中の射程は、通常スキルで431.6、覚醒スキルで498に達する。
また配置中は全ユニットの出撃コストが1上がってしまうが、射程範囲内のユニットの攻撃力を15%も上昇させることができる。
自身にもこれは適用されるため実質的な攻撃力はダイナストと遜色なく、また火力サポートとしてもかなり優秀な性能となる。
序盤要員としての適性は少し下がるが、配置場所の選びやすさや攻撃力バフはダイナストにない魅力である。
どちらかというと覚醒スキルとの相性の良い分岐である。
スキル覚醒 ≪総督管理海域≫
25秒の時間制限がついてしまうが攻撃力と射程が通常スキルより大きく増加し、射程範囲内の全味方を回復できるようになる。
時限的ながら通常スキルを超えるサポート力を発揮でき、アビリティによる攻撃引き付けについてもダメージ減少によってカバーできる。
コスト生産等が永続でなくなるのはある面痛いが、敵の攻撃を誘引する時間を減らせるので悪いことばかりではない。
通常・覚醒どちらも強力なスキルなので、マップに合った方で出撃させたい。
余談
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このページへのコメント
コンカラーバフが紹介される動画とかを見ていつもうちの陣営には配布しかいないからとショボンしてたけど、この子ガチャ産だったのか。
今の今までまったく気づいてなかった。
ちょっと検討してみようかな。
しゃあないとはいえ、後続のリンクスに完全に食われてるから何かしら強化してほしいなー
強すぎて喜んでた新米王子だけど
この子レベルでももう下位互換なんだ...
通常アレイダと間違えてない?
ダイナスト分岐で、この低コストで初手出しして速攻でコスト生み出せるのはリンクスにはできないんやないか……"完全に食われてる"わけではないと思う
まぁ通常アレイダと間違えてるよなー
そもそも、こっちはダイナストの一択は過言じゃない低コスト化と永続スキルで、今も初手・2番手出しに最適。
コンカラーも好感度150で射程広く、配置悩みにくいかもだが覚醒スキルの選択肢が出てくる。
通常アレイダとリンクスにしても食われてるかって言ったら、永続になる隙短縮or範囲攻撃バフだから比較になるのか?
他の範囲内攻撃バフが居るか次第?通常アレイダの隙短縮は依然として貴重ではあるんだよなー
自身のバフが入ったコンカラーとダイナストは攻撃力が一致する
ちなみに本家とメアリはダイナストの方がわずかに高くなる
低コストを活かしてアルティア並のコスト役として扱うダイナスタか
とんでもない長射程でバフをばら撒くコンカラーか
どっちも水着アレイダと相性がいい強化だから悩める
ダイナストだと、嫁ディエーラ以上の初手要員だからなぁ
コンカラーのバフも最高だし、結局の所両方作るしかないよねっていう
メインヒーラーが黒ホルテウスだと配置終わるまで点火したくないがその前に回復足りなくなる場面が結構あるから、コスト役兼序盤のヒーラーと割り切ってダイナストにして、最後にホルテウスと置き換える運用が使いやすそうに思った
スペックだけ見たらコンカラーのバフは絶対に強力なんだけど、ホルテウスに加えて2体目のマルチヒーラーを置きたい場面はそう多くなく、そういう場面で足すなら防御バフ持ってるエクスが筆頭になる
ホルテウス持ってなかったなら十中八九コンカラーにしてたと思う
アルティア並というか完全にアルティア超えてません?
今までアルディエと呼ばれてたのがアレディエに変わるのか・・・胸が熱いな
ソーセージ食べると3体マルチ超射程ヒーラー+攻撃で結構強いな