DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/25)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





角竜騎士ナディア
ドラゴンライダーLv11771478339013027HP+150
攻撃力+60
ランドスピン-
Lv502489607452
ドラゴンナイトLv12500611455013330HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
Lv703257850595
ドラゴンロードLv13719976678014037HP+396
攻撃力+158
攻撃硬直-14%
ランドスピン
↓ ↑
ディノブースト
ジュラシックパワー
Lv9050211237942
ドラゴンブリンガーLv1516811938832514037
Lv99676315101148
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダードラゴンナイトドラゴンロードドラゴンブリンガー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ランドスピンLv125秒攻撃と防御1.7倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---17-34角竜騎士ナディア
Lv226秒攻撃と防御1.7倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---17-33
Lv328秒攻撃と防御1.8倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---16-32
Lv429秒攻撃と防御1.8倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---16-31
Lv530秒攻撃と防御1.9倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---15-30
備考最終調整日:2020/05/21
・攻撃と防御の倍率増加(Lv5:1.8倍→1.9倍)待ち時間短縮(Lv5:35秒→30秒)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/11/05)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/24)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/06/01)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/05)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/05)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ジュラシックパワー
    • 自身の出撃コストが2増加するが最大HP/攻撃力/防御力が10%ずつ上昇
    • 20%の確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃

スキル覚醒

通常ランドスピン30秒攻撃と防御1.9倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃初動まで15秒回復まで30秒
覚醒ディノブースト永続で攻撃1.5倍、防御1.3倍 アビリティの発動率が50%に上昇 自動発動 次回スキルの性能強化初動まで17秒回復まで35秒
覚醒ディノブーストII永続で攻撃1.7倍、防御1.5倍 アビリティの発動率が70%に上昇 自動発動 次回スキルの性能強化-回復まで35秒
覚醒ディノブーストIII永続で攻撃1.9倍、防御1.7倍 アビリティの発動率が100%に上昇 自動発動 戦闘中1回しか使えない--

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/11/12にプレミアム召喚に実装されたプラチナのドラゴンライダー
他のドラゴンライダーと少し仕様の異なるスキルにより、特別な立ち位置を得ているユニット。

スキルは「ランドスピン」、攻撃力及び防御力を上げつつ自身を中心に射程160の範囲攻撃を行う。
傭兵クレイブなどのアビリティ「回転斬り」と同じく敵が範囲内に入ると攻撃するタイプのスキルで、悪天候の射程減少の影響を受けない。
高い能力値から繰り出される範囲攻撃は強力で、周囲のユニットをあっという間に消し飛ばす。
ただし空中の敵には攻撃が届かない点に注意。

とにかく対地上の範囲殲滅力が魅力的なユニットである。
覚醒するとその重戦車ぶりにさらに磨きがかかっていく。

第一覚醒
覚醒アビリティは「ジュラシックパワー」。コストが2上がるがHP攻撃防御の全てが10%上昇、さらに20%の確率で周囲の地上の敵全てを同時攻撃。
元々の高ステータスがさらに高水準になり、特に攻撃力はカンスト近くならば素で4ケタの大台に乗る。
凄まじく攻撃的なアビリティと能力増強により、さらに圧倒的なパワーを得る。
しかし出撃コストは覚醒前から合計で+7されるため、素で40とマップによっては出撃自体が難しくなるくらい重くなる。

なお覚醒すると尖った耳が見えるが、属性はエルフではなく人間である。

第二覚醒 ドラゴンブリンガー
HP・攻撃力・防御力の全てが上昇、魔法耐性も25上昇し、特に耐久面が大きく増強される。
非スキル中防御1.3倍の特性もあり、スキル覚醒の仕様と相性が良い。

スキル覚醒 ≪ディノブースト機III≫
自動発動・永続的に攻撃防御とアビリティの発動確率を上昇させる、ステータス書き換え型の段階強化スキル。
完成すれば攻撃1.9倍、防御1.7倍で自身を中心に射程160の範囲攻撃が100%発動、攻守ともに強力な性能を得る。
完成以降はスキルを使えないが、実質的にスキルが永続発動状態に等しく、麻痺しても麻痺が切れれば即復帰可能。
また常にスキル未使用状態なため、ドラゴンブリンガーの防御1.3倍の恩恵を常時受けられる。

この覚醒スキルが特に活躍するのは大討伐ミッションである。
完成させる時間さえあれば地上の敵には猛威を振るえるだろう。
短いミッションでは通常スキルの方が使いやすい場合が多いので、使い分けたい。

余談

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

某パークな映画のせいではあるんだろうが、ジュラ紀(ジュラシック)には、ナディアが使役してるようなタイプの3本角と襟飾りの角竜はいなかったんだよな・・・

クリテイシャス(白亜紀)パワーならもっと強くなるんじゃろか

3
Posted by 名無し(ID:9E3CUr1b5g) 2021年09月06日(月) 15:01:17 返信

職説明みるとスキル未使用時に防御1.3倍って書いてるけど、説明見る感じスキル非使用時1.3倍が正しい感じ?

まだ二覚してないからわからん

0
Posted by 名無し(ID:tpUeloLvgQ) 2020年06月21日(日) 23:00:22 返信数(1) 返信

アーマーガーディアンと一緒でしょう
運営は日本語が少々不自由な上、指摘されても直す気無いから諦めるべし

8
Posted by 名無し(ID:cMXxQ6TOUA) 2020年06月21日(日) 23:36:57

完全にスイレン>ナディアだと思ってたけど、この前のアプデ修正があったのと、今回みたいに超物量で押してくる場合は5マルチのスイレンよりも周囲全体攻撃のナディアのほうがいいかも・・・。と、思うくらいにはなったな。


いやまぁそれでも射程の差を十分に詰めるほどではないと思うけどさ。

6
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2020年06月21日(日) 09:10:33 返信数(9) 返信

マシにはなったが
大討伐でスイレンのとこナディアにしたら全然ダメになった。使い方なんだろうが、あまりに差が大きく感じられる。こいつじゃないとって場所がない。

10
Posted by 名無し(ID:RzLshkQADg) 2020年06月22日(月) 12:29:29

今回の大討伐は回避持ち多いから物理のナディアだと抜けられたっていうのもあるとは思う

6
Posted by   2020年06月22日(月) 12:48:14

せめて防御力に大きな違いがあればね。
まぁ何度も言われてるけど、ナディアがどうのこうのよりもスイレンが盛られすぎてるのが原因だけど。

14
Posted by 名無し(ID:AStijUAXPQ) 2020年06月23日(火) 12:31:50

物量で押されるって言っても長射程5体マルチ魔法攻撃で対応できないのなんてデーモンの群れくらいだし、抱え性能もブリンガーの特性に近い能力をアビで持ってて攻撃も加速するから処理も速い
ナディアは決して弱くはないけど比較対象が悪すぎるんだよな…

16
Posted by   2020年06月23日(火) 17:59:36

今回のEX級がメッチャ比較しやすいけど
左の通路をスイレンなら封鎖できるがナディアは封鎖できないんだよ
オーラ海賊を出現と同時に撃てるスイレンは生き残るが、敵に接近を許すナディアは落とされた
オーガスタが居る今の環境では1000前後のスペック差なら攻撃速度と射程がモノを言うわけで…

あんまり僕の考えた最強の○○みたいの語るの嫌だけど
スキル覚醒の最後をアビと食い合わないボム型の単発範囲スキルにでもしてくれればナディアもワンチャンありそう

25
Posted by 名無し(ID:4LVsypi3VQ) 2020年06月23日(火) 20:20:05

ハリナで初動カットとS覚リズリーでCTカットすれば39.5秒で完成
以前はハリナで初動カットしても45秒かかったし
完成前の段階でもある程度のパワーアップもしてくれてることを踏まえると単純に強化されてるね

3
Posted by 名無し(ID:YTdjyaAjGA) 2020年05月22日(金) 04:27:06 返信

本当に自動発動系スキルになってて草

1
Posted by 名無し(ID:ii5qFU+4PQ) 2020年05月21日(木) 15:34:54 返信数(11) 返信

元々自動発動で、永続上昇系に変化だな

ブリンガーだから仕方ないけどナディアに求めてるのは挽き肉力で耐久性じゃないんだよ

6
Posted by 名無し(ID:LK6da+39Mg) 2020年05月21日(木) 15:45:33

旧ランドスピン 攻撃防御1.8倍
新ランドスピン 攻撃防御1.9倍
旧ディノブースト 攻撃防御1.6倍
ディノブースト掘々況睨標1.7倍
なので一応普通に強くもなってんのな

3
Posted by 名無し(ID:uclAy4IgYw) 2020年05月21日(木) 15:58:27

まあ永続発動じゃなくてステ書き換えになったから、二覚のクラス特性が無駄にはならなくなったし、段階化=CT短縮で発動早めるのも可能になったのはメリット…のはず

6
Posted by  2020年05月21日(木) 15:58:36

そういえば麻痺喰らっても問題なくなったかな?
麻痺喰らう位置に出すことあんま無いと思うけど

3
Posted by 名無し(ID:uclAy4IgYw) 2020年05月21日(木) 16:03:13

書き換えスキル化でブリンガー特性を常に発動させる方向に舵を切ったらしい
こうなったら段階でブロック数も増やしちまえよ
重いリキュノスみたいな扱いになるから

13
Posted by   2020年05月21日(木) 16:03:25

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