DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/08)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/25)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





角竜騎士ナディア
ドラゴンライダーLv11476412304013027HP+150
攻撃力+60
ランドスピン-
Lv502074528406
ドラゴンナイトLv12084504408013330HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
Lv702715737538
ドラゴンロードLv12700729576014037HP+396
攻撃力+158
*2
攻撃硬直-14%
ランドスピン
↓ ↑
ディノブースト
ジュラシックパワー
Lv9041481075852
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダードラゴンナイトドラゴンロード第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中です。

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ランドスピンLv125秒攻撃と防御1.6倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---20-39角竜騎士ナディア
Lv226秒攻撃と防御1.6倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---19-38
Lv328秒攻撃と防御1.7倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---18-37
Lv429秒攻撃と防御1.7倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃----
Lv530秒攻撃と防御1.8倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃---17-35
備考最終調整日:2019/03/14
・攻撃と防御の倍率増加(Lv5:1.7倍→1.8倍)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/05/24)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/24)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/06/25)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ジュラシックパワー
    • 自身の出撃コストが2増加するが最大HP/攻撃力/防御力がそれぞれ10%ずつ上昇
    • 20%の確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃

スキル覚醒

通常ランドスピン30秒攻撃と防御1.8倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃(射程160)初動まで17秒回復まで35秒
覚醒ディノブースト攻撃防御1.6倍 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃(射程160) 自動発動+効果時間無限初動まで57秒回復まで115秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/11/12に実装されたプラチナのドラゴンライダー
他のドラゴンライダーと少し仕様の異なるスキルにより、特別な立ち位置を得ているユニット。

スキルは「ランドスピン」、攻撃力及び防御力を上げつつ自身を中心に射程160の範囲攻撃を行う。
ゼノビアの「回転切り」などと同じく敵が範囲内に入ると攻撃するタイプのスキルである。
遠距離魔法攻撃こそできないが、高い能力値から繰り出される範囲攻撃は強力で、周囲のユニットをあっという間に消し飛ばす。
この殲滅力こそが魅力と言えるが、空中には攻撃が届かない点に注意。

第一覚醒
覚醒アビリティは「ジュラシックパワー」。出撃コストが2上がるが、HP/攻撃力/防御力が10%上昇、更に20%の確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃するという凄まじい効果を持つ。
元々の高ステータスが更に増強され、性能面では軒並み高水準になり、特に攻撃力はカンスト近くならば素で4ケタの大台に乗る。
ただし、ドラゴンロード共通の出撃コスト+5も重なって合計で+7されるため、コストを下げていない場合の出撃コストは40と重量級。
マップによっては出撃自体が難しくなる点に注意。
撤退時のコスト還元率も100%に強化される。

スキル覚醒 ≪ディノブースト≫
配置して57秒後に自動発動し、攻撃力と防御力を1.6倍に強化、さらに自分の周囲にいる地上の敵に同時攻撃が可能となる。
スキルに制限時間が無いので、長丁場になるほど強力なスキル。

基本的な運用法自体はさほど変化は無いが、その扱いにはいくつか注意が必要となる。
第一に発動できるまでの時間が57秒という点。
初動までが長い上に、ユニット自体のコストも重いため、準備時間が非常に長くなる。
終盤向きのユニットではあるが、マップによってはその終盤でさえスキル発動が間に合わない可能性がある。
第二に麻痺を受けた際、スキルが解除される点。
持続時間自体は永続だが、麻痺するとスキルが解除されてしまい、再起動までには115秒も掛かってしまう。
実質的に麻痺後はスキルの再発動は不可能と言っていい。

覚醒スキルを使う場合は如何に早く設置できるか、そして麻痺対策をしっかりと取れるかどうかが鍵と言えるだろう。
なお役割的には大きく変わらない。
用途に応じてスキル切り替え機能を活用していくとよいだろう。

なお、大討伐ミッションでは覚醒スキルが活躍する。
57秒の初動時間より500ないし1000の敵と戦う時間は圧倒的に長く、効果永続のメリットを最大限活かせる。
もちろんマップによっては麻痺持ちがいる場合もあるので、対策はしておこう。



余談

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

重厚感のある動きで敵を曳き潰してくれるのがお気に入りで、やっぱりでかい!つよい!おそい!はロマンだよなあ、ってユニット。

2
Posted by 名無し(ID:U7WVqmTt9A) 2019年11月22日(金) 08:20:11 返信

とっさに劣化ティファ思い出しますけどどうなのでしょう

2
Posted by 名無し(ID:9DydkfdDbA) 2018年09月13日(木) 16:36:31 返信数(2) 返信

また君か
コメント欄は編集用ですので質問は質問スレでお願いします

32
Posted by  2018年09月13日(木) 16:42:34

ティファとは方向性が違うし
ティファよりは使いどころがある感

0
Posted by 名無し(ID:YTdjyaAjGA) 2019年07月31日(水) 23:36:30

ジュラシックパワーというスキル名見る度にジュラシック木澤を思い出してしまってキャラは好きなのにムキムキマッチョのオッサンの影がチラついてしまう

3
Posted by 名無し(ID:n9/Hl2b97w) 2018年08月18日(土) 15:08:46 返信

スキル覚醒に関する雑感の情報が少し古かったので、その部分だけ編集しました

1
Posted by 名無し(ID:UFWK52Rohw) 2018年07月31日(火) 11:39:31 返信

コスト下限ではありませんが、現在の覚醒完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いします

5
Posted by 名無し(ID:J002SUjUSg) 2018年06月25日(月) 22:39:18 返信

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