DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/01)

A版イラスト(胸部布地増量、撮影日:2023/01/01)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





甘美な踊り子
マーニー
ダンサーLv1519821011014063攻撃力+45
防御力+45
バレンタインステップ-
Lv50645130160
トップダンサーLv16481311611017074攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
Lv70814215265
スーパーダンサーLv1728?206?254?1017074攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
バレンタインステップ
↓ ↑
ラブリーターン
スイートデコレーション
Lv901238?269?331?
グランアリエッタLv11022074攻撃力+108
防御力+216
攻撃力+72
Lv991935313772
好感度ボーナス抜き。太字はクラス特性適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダンサートップダンサースーパーダンサーグランアリエッタ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/02/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
バレンタインステップLv115秒射程1.1倍(1回目)1.4倍(2回目)1.7倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
---22-44甘美な踊り子マーニー
Lv216秒射程1.2倍(1回目)X.X(2回目)X.X倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
------
Lv318秒射程1.3倍(1回目)X.X(2回目)X.X倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
------
Lv419秒射程1.4倍(1回目)X.X(2回目)X.X倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
------
Lv520秒射程1.5倍(1回目)1.8(2回目)2.1倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
---20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/02/07)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/02/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/03/20)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • スイートデコレーション
    • スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮する
    • 配置中のみ、バレンタイン属性ユニットの防御力+10%

スキル覚醒

通常バレンタインステップ20秒射程1.5倍(1回目)1.8(2回目)2.1倍(3回目以降)
攻撃力と防御力の加算値が10倍 次回スキルの射程が増加
初動まで20秒*1回復まで40秒
覚醒ラブリーターン25秒射程1.5倍 攻撃力の加算値5倍 防御力の加算値15倍
次回スキルの攻防加算値が入れ替わる
初動まで22秒*2回復まで45秒
25秒射程1.5倍 攻撃力の加算値15倍 防御力の加算値5倍
次回スキルの攻防加算値が入れ替わる
-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/02/07にバレンタインプレミアム召喚限定ユニットとして実装された、プラチナレアのダンサー
踊り子マーニーのバレンタイン属性・衣装違いバージョン。

スキルは「バレンタインステップ」。攻撃および防御の加算値が10倍になり、射程が大幅に増加する。
またスキルを使うごとに射程増加量が伸び、3回目で2.1倍まで上昇する。最大時の射程357はダンサーではトップクラス。
効果量・効果時間・待ち時間ともに及第点レベルで、他ダンサーのように自動発動、回数制限といった扱いにくさが無いのも魅力。
低コスト故にミッション序盤から出撃させて周辺を支援しつつ、スキルを使って中盤以降も幅広く支援していける。

能力値・スキル性能とも高水準にバランス良くまとまった、優秀なダンサーである。
期間限定の召喚でしか出ないため、欲しい王子は時期が来るのを楽しみに待とう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「スイートデコレーション」。スキルの初動を短縮し、配置時限定だがバレンタイン属性に対して10%の防御バフを得る。
初回のスキル使用まで最短で8秒(覚醒スキルは9秒)となり、序盤展開がさらに楽になる。
バフについてはソフィーなど有用に働くキャラもいるが、ほぼオマケと考えておこう。

第二覚醒 グランアリエッタ
射程が50上昇し、加算率も1%上昇。さらに防御が2倍。
バランス型のバレンタインマーニーにとっては全てが無駄にならない強化となっている。

スキル覚醒 ≪ラブリーターン≫
射程増加量が1.5倍に固定されるが、効果時間が25秒に延び、スキルを使用ごとに攻防の加算値が入れ替わる。
初回使用時には攻撃5倍・防御力15倍の防御重視スキルに、2回目使用時には攻撃15倍・防御5倍の攻撃重視スキルになる。
第二覚醒時にはクラス特性により非常に高い防御力を得るため、奇数回目には凄まじい防御増加が見込める。
重視する側の加算値はかなり高いが、片方だけが欲しい場合にはスキルの回転が著しく落ちる。
基本的には通常スキルを使いつつ、必要な状況があればこちらに切り替えて運用するのが良いだろう。

余談

手料理

実装時バナー

ドット絵モーション(未CC〜第一覚醒、2019/2/8)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

こいつの覚醒スキル中途半端に15倍と5倍じゃなく20倍と等倍入れ替えにしてほしいわ
結局15倍でもプリンミヤビのスキル覚醒とほぼ同じで使い道がない

0
Posted by 名無し(ID:+57R4jWmCg) 2021年01月24日(日) 14:23:21 返信

調整でS覚(奇数回)がちょっと頭おかしいことに

1
Posted by 名無し(ID:Ol32FYaEHg) 2020年05月21日(木) 19:30:40 返信

雑感なかったのでなんとなく記述。

添削などお願いします。

1
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年03月23日(月) 20:11:33 返信数(1) 返信

非点火時
攻撃472防御467配置時513
攻撃47防御51を射程210に加算
王子20%バフで攻撃566防御607
攻撃56防御60を射程210に加算


通常スキル点火時
一回目   射程315
二回目   射程378
三回目以降 射程441
に攻撃472防御513を加算
王子20%バフで攻撃566防御607を加算
25秒、初動8秒、再動28秒


覚醒スキル点火時
攻撃236防御770 王子20%バフで攻撃283防御910
攻撃708防御256 王子20%バフで攻撃849防御303
を点火ごとに交互に加算、射程315、25秒、初動9秒、再動31秒

2
Posted by  2020年03月23日(月) 23:23:45

指輪渡し中になんとなく気になって確認したら台詞なかったので追加しました。
一般版でやってるので、好感度イベントの内容もついでに追記してます。

5
Posted by 名無し(ID:wQIBbTiSEw) 2019年10月06日(日) 07:42:37 返信

非点火時
攻撃315防御415配置時456
攻撃31防御45を射程170に加算
王子20%バフで攻撃378防御539
攻撃37防御53を射程170に加算

通常スキル点火時
一回目   射程255
二回目   射程306
三回目以降 射程357
に攻撃315防御456を加算
王子20%バフで攻撃378防御539を加算
20秒再動40秒

覚醒スキル点火時
攻撃157防御684 王子20%バフで攻撃189防御809
攻撃472防御228 王子20%バフで攻撃567防御269
を点火ごとに交互に加算、射程255、20秒再動45秒

5
Posted by   2019年02月17日(日) 19:31:13 返信

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