DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/29)

A版イラスト(胸部に布追加、撮影日:2023/06/01)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





銀月大祭アラン
儀仗軍神Lv118131422792011813HP+672
攻撃力+134
防御力+84
祈り束ねし月光巡る銀月
Lv802224181343
儀典軍神Lv122301813452011813HP+672
攻撃力+134
防御力+84
祈り束ねし月光
↓ ↑
月光知らぬ者はなく
祈りの集う星
Lv992780206422
導きの軍神Lv132032324222021813
Lv993753258475
狂乱の軍神Lv127861684502011813
Lv993336194554
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀仗軍神儀典軍神導きの軍神狂乱の軍神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/12/29)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
祈り束ねし月光Lv130秒攻撃力1.1倍、防御力1.1倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)149銀月大祭アラン
Lv230秒攻撃力1.1倍、防御力1.1倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)148
Lv330秒攻撃力1.1倍、防御力1.1倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)147
Lv430秒攻撃力1.1倍、防御力1.2倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)146
Lv530秒攻撃力1.1倍、防御力1.2倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)145
Lv630秒攻撃力1.1倍、防御力1.3倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)144
Lv730秒攻撃力1.1倍、防御力1.3倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)143
Lv830秒攻撃力1.1倍、防御力1.4倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)142
Lv930秒攻撃力1.1倍、防御力1.4倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)141
Lv1030秒攻撃力1.1倍、防御力1.5倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)140
備考-

アビリティ

  • 巡る銀月
    • 防御力を無視する遠距離攻撃
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活
    • 配置中のユニット1体につき自身の防御力+3%(最大5体)
    • 同名ユニットは編成に1人まで

覚醒


(撮影日:2023/12/29)

A版イラスト(第一覚醒、胸部に布追加・スカートの透過率低下、撮影日:2023/06/01)

A版イラスト(第二覚醒 導きの軍神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 狂乱の軍神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/01/23)

第二覚醒後完全成長時

導きの軍神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/01/23)

狂乱の軍神 レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/12)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 祈りの集う星
    • 防御力を無視する遠距離攻撃
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活
    • 配置中のユニット1体につき自身の防御力+5%(最大5体)
    • 同名ユニットは編成に1人まで

スキル覚醒

通常祈り束ねし月光30秒攻撃力1.1倍、防御力1.5倍 配置中の味方ユニットの数に応じ更に攻撃力上昇(上限5体)初動まで1秒回復まで40秒
覚醒月光知らぬ者はなく攻撃力1.4倍、射程1.2倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 範囲内の敵の攻撃力10%低下
自動発動+効果時間無限
初動まで5秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2023/06/01開始の「第十回人気闘兵決定戦」におけるメイン報酬ユニットとして実装されたブラックレアの儀仗軍神
銀月の亜神アランの衣装違いで、場に味方が多いほど強くなる性能を持つ。

アビリティ「巡る銀月」により、通常時は射程220で光刃を飛ばす魔法攻撃を行う。
またHPが0になっても場を離れず秒間110のペースでHPが回復し、満タンになると復活する。
通常アランと似た特性に思えるが全く同じなのは復活のペースだけで、範囲攻撃でなく単体攻撃なのが大きな違い。
配置中の味方1体につき防御力が3%ずつ上昇、最大5体(=自身以外に4体)で15%まで強化される効果は大きな特徴と言え、最大強化時の防御力は通常アランを上回る。
アビリティの他の効果として同名ユニット1体までの制限があるが、通常アランやちびアランとは同時編成可能である。

スキル「祈り束ねし月光」を使うと、30秒間自身の攻撃と防御を強化できる。
攻撃力の基礎倍率は1.1倍と随分低いが、自身含む配置中の味方1体ごとに倍率が0.1ずつ上がり、最大5体で1.6倍に達する。
倍率は発動した時点の味方の数に応じて決定され、効果時間中に味方を新たに配置してもその分攻撃力が上がることはない。
しっかり味方の数を増やしてから使うべきスキルである。回転率は標準的。

通常アランと比べると攻撃力そのものが少し低いだけでなく、そもそも範囲攻撃でないため殲滅力には圧倒的に劣る。
アビリティとスキルも多数の味方がいて初めて本領発揮となるため、塔への適性が低いのも残念な点。
とはいえイベント産の中で見れば重くないコストの割に優秀な性能を持ち、事故が起きても安心と扱いやすさもある。
通常のミッション内であればアビリティ・スキルの最大強化を得るのは容易であり、イベント神級あたりでもかなり頼りになる戦力である。

第一覚醒
アビリティが「祈りの集う星」に変わるが、場の味方1体ごとの防御強化率が5%に強化されるだけで、あとは覚醒前と全く一緒。
だけとはいっても最大1.25倍にまで強化されるため、能力値の伸びと合わせて最大強化時の防御はかなり信頼が置けるようになる。
この時点でもなかなかの性能だが、儀仗軍神は第二覚醒により大きな強化を得るので、運用上は一気に育成するのが望ましい。

第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
ブロック数増加による被ダメージ増加はほとんど気にならず、アビリティによる防御強化や覚醒スキルの遠距離攻撃引き付けとも相性が良い。
噛み合いの良い要素が多く、扱いやすい防御型の分岐である。

第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
防御性能より火力に特化した活躍を求めるならこちらに育てるとよい。

スキル覚醒 ≪月光知らぬ者はなく≫
自動発動+効果時間無限のスキルになり、発動中は攻撃力1.4倍、射程1.2倍で敵の遠距離攻撃を自身に誘引する。
攻撃力の倍率は通常スキルの最大倍率と比べて低下するが射程の倍率がつき、効果時間無限なので安定感も高い。
防御強化を失うのに遠距離攻撃誘引が付くので場持ちが不安になりそうだが、射程内の敵に攻撃力10%低下のデバフを与えることでも対応できる。
近接枠での永続遠距離誘引は大祭アランの動かしがたい個性であり、導きの軍神分岐に育てれば非常に頼りがいのある避雷針となってくれるだろう。
ただし撃破や麻痺等でスキルを止められてしまうと再発動まで80秒もかかることには注意が必要。

余談
第九回人気闘兵」にてアランが1位を獲得したことで実装された衣装違いユニット。
民に近い場所に長くいるせいか、通常アランよりも言動や表情が柔らかい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アランの別verとして見ると確かにパワー不足だけど
イベユニとして見ると破格の強さなんだよな

2
Posted by 名無し(ID:beNTa2GXFA) 2024年04月11日(木) 23:47:43 返信

マレスイベのために深海王子取りに行ったがバハムト引きつけてシロで削るのにかなり役立った。清源スピリアをWave3に置いてて編成し直すの面倒くさかったのもあるが…。

1
Posted by 名無し(ID:jAafMDJ1CA) 2024年03月21日(木) 03:53:12 返信

長射程遠隔物理を受けるにはほんと便利だな
脳鉄でも一瞬でオリゴ放置組めて助かる

2
Posted by 名無し(ID:VA0kL1fydQ) 2024年01月21日(日) 19:36:02 返信

火力は範囲なし単体攻撃なのが致命的で祝賀と通常に大きく差つけられてるから防御分岐にして永続引き寄せ持ちの壁役として使うのが1番マシだな
パルフィを魔法に弱くしてブロ数減らしたけど永続になったみたいな感じだから決して弱くはないはず

2
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2024年01月12日(金) 17:03:27 返信数(3) 返信

ダツみたいな長射程相手にソラスとかヒーラーとか後から置けるの助かる
配布で永続引き寄せ他にいたっけ?

1
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2024年01月13日(土) 08:29:33

おかげで立ちはだかる二神と海神ポセイオスクリアできた。範囲攻撃じゃないのが逆に下手に像刺激しなくて助かる

タグのリンク先見ただけだけど配布とか関係なしに永続引き寄せの近接は他にいないっぽい?

1
Posted by 名無し(ID:OgaH6cTmWw) 2024年01月15日(月) 22:17:08

召喚産近接では通常レオーネS覚が永続引き付け。あちらはダメ25%減・50%無効化・高HPだが低防御・1ブロ純近接なので一長一短か

2
Posted by 名無し(ID:FuJIjs+Q4w) 2024年01月19日(金) 12:45:59

ノーマルアランの方が強いって聞いてたけど
単発火力ならこっちのが強いな
総合火力や攻撃半径はあっちのが上かもしれんが
サナラ王子バフだけでも1万越える

1
Posted by 名無し(ID:hGzn6b6EAw) 2023年12月02日(土) 02:28:45 返信数(18) 返信

単体に対しても通常アランの方が攻撃力高いぞ?

8
Posted by 名無し(ID:t4SZrTpdOw) 2023年12月02日(土) 05:53:12

・敵の魔法耐性は0とする
・スキルポチポチが面倒なのでスキルは禁止とする
 なお自動発動は面倒でないので許可する
こんな感じのレギュレーションがなにかあるんだよ

3
Posted by 名無し(ID:FYQUG22RUA) 2023年12月02日(土) 06:13:13

うーん俺の勘違いなのかな?
ノーマルアランだと自己バフ込みで8000位で
止まっちゃうんだよね
設置バフのあるなしなのかな?

0
Posted by 名無し(ID:FLKE+hpIrQ) 2023年12月02日(土) 11:23:33

うーんまた使ってみたけど勘違いだったくさい
失礼しました

0
Posted by 名無し(ID:FLKE+hpIrQ) 2023年12月02日(土) 12:52:30

クラス特性は全てMAX、スキルは攻撃倍率の高い方
通常アラン:覚醒スキル(最終段階1.7倍)、祝祭アラン:通常スキル(5体配置1.6倍)

通常狂乱(195+134)*10*1.5*1.7=8389.5
祝祭狂乱(194+134)*10*1.5*1.6=7872

通常導き(260+134)*10*1.7=6698
祝祭導き(258+134)*10**1.6=6272

単騎の火力は通常のほうが高い
1とか2の差だが攻撃力は通常アランのほうが高くてスキル倍率も通常アランのほうが高いんだから当然といえば当然だが
ホルテウスみたいに通常アランとバフ枠が被るものが絡まない限り逆転はできないよ

10
Posted by 名無し(ID:AYjNIuWLQQ) 2023年12月02日(土) 16:53:01

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