DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/04/08)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2022/07/18)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





月影の弓騎兵
リオン
ボウライダーLv1107125379011411攻撃力+75
防御力+38
クアドラショット速攻の号令
Lv501397412132
ボウライダー
チーフ
Lv11400415133011714攻撃力+180
防御力+90
スキル効果時間+25%
Lv801729500192
ボウライダー
エリート
Lv11733501193011714攻撃力+180
防御力+90
スキル効果時間+25%
クアドラショット
↓ ↑
影月七連矢
疾風の号令
Lv992128735276
ボウライダー
マスター
Lv12202678235011714
Lv992926882336
ボウストーム
キャバリア
Lv12133634193011714
Lv992660794276
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ボウライダーボウライダー
チーフ
ボウライダー
エリート
ボウライダー
マスター
ボウストーム
キャバリア
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/08)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クアドラショットLv120秒4連続で攻撃-25--135白き射手ナナリー
ちびナナリー
月影の弓騎兵リオン
ちびリオン

Lv2-23--133
Lv3-22--132
Lv4-21--131
Lv5-20--130
備考最終調整日:2021/08/05
・効果時間を延長(15秒→20秒)、待ち時間を短縮
発動中一つの目標に対して4連射。防御力の低い相手なら数倍の火力になるが、効果時間は短い。
スキルレベルを上げても待ち時間が1秒ずつ減るだけ。

アビリティ

  • 速攻の号令
    • 出撃メンバーにいるだけでボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系クラスのコスト-1

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2024/04/08)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/07/18)

A版イラスト(第二覚醒 ボウライダーマスター、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ボウストームキャバリア、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/19)

第二覚醒後完全成長時

ボウライダーマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/19)

ボウストームキャバリア レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/19)※覚醒前画面

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 疾風の号令
    • 出撃メンバーにいるだけでボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサスライダー系、ドラゴンライダー系クラスのコスト-2、攻撃力+10%

スキル覚醒

通常クアドラショット20秒4連続で攻撃初動まで1秒回復まで30秒
覚醒影月七連矢20秒攻撃力1.4倍、射程1.2倍 ブロック数0 7連続で矢を発射初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/05/28に召喚に実装されたブラックレアのボウライダー
同クラスでは弓騎兵デイジーに続き2人目で、高い能力値だけでなく強力な連射スキルを武器としている。

アビリティ「速攻の号令」により、 出撃メンバーにいるだけでボウライダーワルキューレペガサスライダードラゴンライダーのコストが-1される。
自身にも有効なばかりでなく、騎兵系を複数編成する時には嬉しいアビリティ。
なお対象ユニットを撤退させた場合、還元コストは実際に出すときの「計算が終わった後」のコストが参照される。

スキル「クアドラショット」中は4連射を行い、DPSが飛躍的に上昇する。
白き射手ナナリーと同じく、特に低防御の敵に対して大きなダメージを出すことができる。

近接枠という配置マスの自由度と高い単体火力を強みとするユニットといえる。
ブロック時の弱体化、射程の伸びが悪い弱点もあるが、特に低防御の敵を大きく削る役割には好適である。

第一覚醒
アビリティが「疾風の号令」に変化、出撃メンバーにいるだけで覚醒前と同じ対象クラスの出撃コスト-2、さらに攻撃力+10%。
特にワルキューレとの相性がよく、ワルキューレを序盤から展開し、出撃コスト稼ぎに貢献できるようになる点が大きい。
コスト還元率の高いクラスがことごとく対象になるので、大総力戦ミッションのWAVE1〜2におけるコストブースト&主火力を担うことも視野に入る。

第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇、攻撃速度アップ。さらにスキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
単体の敵への大火力が持ち味なので、基礎攻撃性能の増強だけでもシンプルに相性が良いといえる。
通常時の攻撃力1.3倍は料理人などによる加算バフごと強化されるため、元から効果の高かった組み合わせがさらに強力に。
スキル回転率向上も、大火力スキルを連続で使いたい場合には嬉しい。
特に相性の悪い要素がなく万遍なく強くなるので、とりあえずこちらを選べば間違いないだろう。

第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間が少し短縮される。また40%の確率で攻撃が貫通化する。
攻撃の貫通化は基本的に苦手な高防御の敵への対抗策になり、またスキル中は圧倒的な手数からある程度安定した発動を見込める。
ただし低防御の強敵を大きく削るために起用することを前提とした場合、そもそも貫通化に頼りたい場面が来ないことも想定される。
さらに攻撃後の待ち時間短縮は覚醒スキル中だと効果が発揮されない。
汎用性を広げる方向の第二覚醒といえるが、リオン独自の役割を追求するという上では少し選びにくい分岐かもしれない。

スキル覚醒 ≪影月七連矢≫
20秒(好感度150%時25秒)ブロック数0になり攻撃力が1.4倍、射程が1.2倍、7連続で矢を発射。
射程の長さも手伝って発動中はほぼ途切れなく矢を連射し続け、敵の防御力を考慮しなければ極めて高いDPSを出せる。
飛び道具を無効化されなくなる効果は持たないが、アルケミストの防御力低下やエンチャンターの魔法付与で高防御力敵への対処も可能になる。
また、手数の多さゆえにダンサーなど加算バフとの相性も非常に良い。
これらのユニットと組み合わせることで、強力なボスにも大ダメージを出すことができる。
スキル回転率は大きく悪化してしまうが、ボウライダーマスターに第二覚醒すれば多少マシになる。

最前線に配置してスキルを即発動し、敵に一方的に大打撃を与えた後で即撤退といった芸当も可能になる。
撤退時のコスト全回復も活かされるので、ピンポイントでの運用を前提にするのなら非常に魅力的なスキル覚醒である。
長時間居座る場合は通常スキルの方が対応力が高くなる場合もあり、また他の出撃メンバーとの組み合わせでもどちらが良いかが変わってくる。
適宜切り替えて使うとよいだろう。

余談
身長165僉B88W55H90。
好感度台詞からわかるように、ツンデレ気味の世話好き。

同名ユニット実装履歴

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ボウライダーマスター
Lv99 HP2926 攻735 防336

攻撃力は915-180=735 で計算したけど、覚醒アビリティの+10%は影響ないのかな?
「1.1倍」じゃないから好感度補正値にはかからないのか?

1
Posted by 名無し(ID:L26pNFnsWg) 2022年08月10日(水) 03:15:42 返信数(1) 返信

リオンのは編成バフアビリティだから立ち絵のステータスには反映されない
反映されるのは「攻撃力アップ」とか、自分にしか効果がないタイプのアビリティ

5
Posted by 名無し(ID:qVs65THwag) 2022年08月10日(水) 11:21:17

第二覚醒の適正はマスター寄り…?
まぁまぁ長いCTとか、こういった連射スキルは隙短縮があまり意味なくなるとかで

1
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2021年01月10日(日) 12:06:15 返信数(4) 返信

うちではCT半減と単独運用可能にする為にマスターにしたけど(マガレがストーム分岐ってのもある)、正直どっちの分岐にしたところで射程がクソいのが盛大に足引っ張って特に出番が増える訳でもないから頭抱えてる。

カレー運用するのは過剰火力な上に広射程のエメルダや白のカティナの方が何倍も使いやすいし、差し込み除去運用しようにも弾かれ無効持ってないし、そこに一枠使うならナナリーやデューオみたいなDPSの高い連射系遠距離出した方が飛行敵にも対応出来るからそっちのがやっぱり使いやすいし。
でも一番の問題は超DPSのせいで射程が解決する気が全くしないのがしんどい

ってか二覚来たのにここまで閑古鳥鳴いてるページも珍しい……

6
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2021年01月11日(月) 16:19:06

隙短縮の影響は通常スキルのクアドラショットのみで覚醒7連射はのらないとのこと。
ストーム選ぶ理由…ある?

1
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年01月13日(水) 19:36:23

しかも残る確率貫通に価値があるのかっていうとな・・・
大物相手にする都合上、100%なら相応な使い方できるけど確率とかマジでどうしようもない
最近は魔耐減や魔バフがあるから普通にエンチャした方が安定かつダメ稼げる様になってるケースが多いてのもある

1
Posted by 名無し(ID:aj9sF3iLeQ) 2021年01月13日(水) 20:02:46

むしろ大物相手なら確率は気にならない
一回の攻撃で一体倒さないといけないとかじゃなくて時間内の累計ダメージが足りれば良いわけだし試行回数多いほど結果が安定するから

とは言ってもエメルダと違って高防御に当てないとキャバリアの恩恵薄くて微妙なのは変わらず

5
Posted by 名無し(ID:Xkun61gL2A) 2021年01月13日(水) 20:44:20

以前はナナリーいるからとお蔵入りしてたが、オーガスタで第三覚醒したな
凄まじい火力だ

9
Posted by 名無し(ID:/2ooks2tJQ) 2020年11月21日(土) 05:10:48 返信

やっぱり2覚絵は絶望的かね
しまちよさんが2015年から音沙汰なしだし

5
Posted by 名無し(ID:gKuHzQ7GDA) 2020年10月24日(土) 11:43:48 返信数(7) 返信

絵が無いとドットも更新されないのがすごい残念
復帰してほしい

4
Posted by 名無し(ID:uD+2KpzpBg) 2020年10月24日(土) 14:55:37

Twitter更新が5年前か・・・・
音信不通なら絵師交代とかやってくれんだろうか
嫌な人なら元の覚醒絵にすればいいし

6
Posted by 名無し(ID:BdYDyMR9Aw) 2020年10月24日(土) 20:17:23

>ID:BdYDyMR9Aw
交代の場合は全取っ替えだから「元の覚醒絵」なんて選択肢はないよ

17
Posted by 名無し(ID:qQQtnqD3Tw) 2020年10月24日(土) 21:01:37

フィリスもミーシャもリンもスピカも元の絵柄選べないから完全抹消だよ

13
Posted by 名無し(ID:qtLpgt2EcA) 2020年10月25日(日) 00:46:30

ガチャ黒白は有料でユーザーに売ったもんだから絵の抹消は無理だろうけど、別絵師で衣装追加するだけならいくらでもできそうなもんだがな
キャラデザの権利関係とかあるのかね?

1
Posted by 名無し(ID:U7FKZ6epow) 2021年01月07日(木) 21:17:16

アリシアもだけど、登場時期の関係でグリフィンライダーは対象外か。
いずれ弓兵や魔術師みたいな感じで騎兵属性が追加されたらこのアビリティも更新されるといいな。

4
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年10月16日(金) 13:59:54 返信

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