DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/10/25)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2022/07/07)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





光剣の神聖騎士
デシレア
テンプルナイトLv118252404151022823HP+720
攻撃力+72
防御力+72
雷神の光輝光剣の前線指揮官
Lv702450426544
テンプル
プリセプター
Lv125494535651022823HP+720
攻撃力+72
防御力+72
雷神の光輝
↓ ↑
光刃は雷鳴の如く
光剣の指揮
Lv903311528756
神命騎士Lv137535258141022823
Lv993993595900
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
テンプルナイトテンプル
プリセプター
神命騎士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/25)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
雷神の光輝Lv120秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2754光剣の神聖騎士デシレア
Lv221秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2753
Lv322秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2652
Lv423秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2651
Lv524秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2550
Lv626秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2549
Lv727秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2448
Lv828秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2447
Lv929秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2346
Lv1030秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う2245
備考最終調整日:2023/10/12
・攻撃力の倍率を増加(1.2→1.4倍)、防御力が増加する効果を追加(1.4倍)。

アビリティ

  • 光剣の前線指揮官
    • 配置中、テンプルナイト系クラスの防御力+10%

覚醒


(撮影日:撮影日:2023/10/25)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/07/07)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/02/22)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/02/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 光剣の指揮
    • 配置中、テンプルナイト系クラスとテンプルナイト系クラスのトークンの防御力+10%
    • 1体まで出撃人数に含まれない神聖騎士トークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常雷神の光輝30秒攻撃力と防御力1.4倍 範囲内の2体まで同時に攻撃 防御力無視の遠距離攻撃を行う初動まで22秒回復まで45秒
覚醒光刃は雷鳴の如く25秒自身のトークンの攻撃力2.0倍 範囲内の3体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃を行う初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
試練型緊急ミッション「オリュンポス開門作戦」の報酬として2022/07/07に配布されたプラチナユニット。
同じく試練型イベントユニットである背教の騎士アレクシアに続くテンプルナイトである。
現在はイベントヒストリー中の「オリュンポス開門作戦」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

アレクシア同様、クラス特性によりマップに出た瞬間から攻防8%分の強化を得て戦うことができる。
さらにアビリティ「光剣の前線指揮官」により、配置中はテンプルナイト系ユニットの防御力を10%上げられる。
覚醒前から配置バフ10%というのは優秀な効果値だが、それ込みでもコストの割に能力値はパッとしない。
さらに覚醒前はトークンを使えないので8%以上の強化は他のテンプルナイトと組ませない限り難しい。
2ブロックという点も中途半端な感じが否めず、戦力として運用するならスキルを上手に使いたい。

スキル「雷神の光輝」を発動すると最長30秒間攻撃力と防御力が1.4倍になり、射程250内の2体まで同時に魔法遠距離攻撃を行う。
倍率や回転率に目立ったところはないとはいえ魔法同時遠距離攻撃は悪くなく、ラッシュ対処にはそこそこ使える。
攻撃力だけでなく防御力も上がるのが特徴で、アビリティと合わせちょっとした強敵を受ける目的で使うことも一応可能。

イベント産の2ブロックには、物理受けのユリナやHP受けのサリス、遠距離攻撃ができるアリーセなど個性・強みがより明確なユニットが多い。
防御寄りの性能は一応の特徴だが、そもそも物理受け役としてのイメージの薄いクラスの中での話なので、中途半端な育成ではなおのこと役割を持たせにくい。
クラス特性まで含めて使いたければ、覚醒まで進むことが絶対に必要となる。

第一覚醒
アビリティが「光剣の指揮」に変化。1体まで出撃人数に含まれないボウガン神聖騎士トークンを使役可能になる。
見た目通り遠距離マスに配置可能、射程230でボウガンによる遠距離攻撃をしてくれるが、火力は大したことなくあくまで補助程度。
近接ユニットであるアレクシアのトークンより配置場所に悩まされやすいのが難点か。
配置バフの方は効果値こそ変わらないものの、神聖騎士トークンにも効果が及ぶようになる。
自身やトゥーリのトークンはそれでも脆いままだが、アレクシアのトークンには効果が大きい。

第二覚醒 神命騎士
HPや防御を中心に能力値が上昇し、クラス特性による強化が攻撃防御20%へと上昇。最大4体で80%分の強化になる。
最大強化できれば後は王子など適当なバフを合わせるだけで、自前の防御は2000を超えてくる。条件が厳しいが数値はなかなか。
さらにクラス特性の強化がトークンも対象に取るようになり、トークンもまた同じだけの強化を得て戦えるようになる。
クラス自体の扱いにくさは解消されるには至らないが、能力の方向性とは合った第二覚醒である。

スキル覚醒 ≪光刃は雷鳴の如く≫
25秒自身のトークンにのみ攻撃力2.0倍の強化を与え、射程280内の敵3体まで同時に魔法遠距離攻撃。
攻撃力の強化がトークンにしか乗らなくなるという癖の強さだが、クラス特性の最低強化1.4倍だけでも2000近い攻撃力を出してくれる。
自身の攻撃性能についても倍率は失うが、射程も攻撃対象数も通常スキルより増えるのでこちらはこちらで悪くない。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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