DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/08/04)
召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/08/04)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





号砲の亜神
ハリンヘイム
砲術士Lv1HHP+225
攻撃力+45
終末の序曲神域の見張り番
LvH
重砲士Lv1H203203025HP+540
攻撃力+108
スキル再使用時間-20%
Lv70123176788
キャノンマスターLv1127479593203403025HP+540
攻撃力+108
スキル再使用時間-20%
終末の序曲
↓ ↑
抗う者たちの挽歌
ギャラルホルンの担い手
Lv9016171026114
超重巨砲士Lv11909116193203703025
Lv9922861403116
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
砲術士重砲士キャノンマスター超重巨砲士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/08/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
終末の序曲Lv1号砲の亜神ハリンヘイム
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv1030秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍 範囲内の敵の防御力を30%減少2245
備考-

アビリティ

  • 神域の見張り番
    • 範囲内の味方の攻撃力+10%
    • スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/08/05)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2023/08/05)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/06)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ギャラルホルンの担い手
    • 悪天候の影響を受けない
    • 範囲内の味方の攻撃力+15%
    • スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける

スキル覚醒

通常終末の序曲30秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍 範囲内の敵の防御力を30%減少初動まで22秒回復まで45秒
覚醒抗う者たちの挽歌40秒攻撃力1.6倍 範囲内の味方のHP1.2倍 受けるダメージを15%軽減初動まで27秒回復まで55秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
試練型緊急ミッション「神話の笛の音は、ただ遠く」の報酬として2023/08/04に配布されたプラチナレアの砲術士
「神」属性、イベント産としては貴重な射程内攻撃バフを持っている一方、武器が「砲」でないせいか砲兵属性は持っていない変わり種。

個性となっているのがアビリティ「神域の見張り番」で、射程範囲内の味方全員の攻撃力が10%上昇する。
自身にも適用されるため、立ち絵画面の数値はパッとしなくても実質的に召喚枠プラチナとほぼ同等の攻撃力を出せる。
枠としてはコンカラーと同じもので所持者が少ないバフであり、イベント産かつ覚醒前から持つのは大きい。
その代わりなのか、スキル発動中に敵の遠距離攻撃を引き付けてしまうという効果もある。
ターゲット操作に使える可能性もあるが、避雷針になれるほどの耐久力も自前の撤退支援もない以上デメリット効果とみてよい。
配置場所やスキルのタイミングには気を付けなければならないだろう。

スキル「終末の序曲」を使うと、スキルレベル最大時で30秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍、範囲内の敵の防御力を30%減少。
そこそこ高い攻撃倍率、バフ範囲を広げられる射程増加、高防御敵の対策や味方の支援にもなる範囲防御デバフと使いやすい要素ばかり。
好感度150%時には36秒で再使用可能になるため、回転率にも大きな問題はない。
ただしスキルを使うとアビリティにより遠距離攻撃誘引が発生するので、危険な敵が近くにいるときは使用を控えること。

第一覚醒
アビリティが「ギャラルホルンの担い手」に変化し射程内攻撃バフが強化、さらに悪天候無効が追加される。
マップギミック次第とはいえ、悪天候下でも平時と変わらない活躍ができるのは役に立つ効果である。
スキル中の遠距離攻撃誘引には覚醒前と同じく注意が必要だが、スキル覚醒である程度対応可能になるのも覚醒の恩恵といえる。

第二覚醒 超重巨砲士
攻撃速度が低下する代わりに攻撃力が大きく上昇、さらに巻き込み範囲が1.3倍になる攻撃特化の第二覚醒。
攻撃力だけでなくHPがやや強化されるのも、攻撃引き付けを持つハリンヘイムにとっては嬉しい。
また射程が30上昇することにより、射程内バフをさらに多くの味方に撒けるようになる。
アビリティによりハイキャノンマスターでないのに悪天候マップに連れていけるというのもお得感がある。

スキル覚醒 ≪抗う者たちの挽歌≫
40秒自身の攻撃力1.6倍、さらに射程内の味方に対してHP1.2倍+被ダメージ15%軽減の効果を与える。
HPバフと被ダメカットにより、アビリティのデメリット効果をカバーできるようになる。
防御関係の効果が範囲内の味方全員に及び、範囲攻撃を引き付けてしまっても被害を抑えられるのが優秀。
また他者に付与するタイプの被ダメカットであるため、貫通ダメージでも減少させることができる。
通常スキルと比較してのデメリットは射程増加を失うことと、効果時間の延長とともに待ち時間も重くなること。

余談
天界の住人だが、天界適応はなぜか持っていない。

元ネタ考察

交流会話の中でハリンヘイムの自嘲として、御城プロジェクト:REの有名な「殿語録」が引用されている。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

砲兵もってないから統帥の砲兵カテゴリで使えなかった
って書こうとしたら先人がいて草

0
Posted by 名無し(ID:/A5FdVAkAw) 2023年12月05日(火) 16:40:05 返信

総帥の塔でフィルタかけて初めて気付いたけど
この子って砲術士の亜神だけど『砲兵』特性ないんだ、びっくりした

0
Posted by 名無し(ID:fVoPITxCkQ) 2023年09月03日(日) 00:44:45 返信数(1) 返信

あくまで砲じゃなく笛だからってことなんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:Hdb/EFnMuw) 2023年09月03日(日) 03:25:57

射程内攻撃バフはコンカラーのクラス特性と同じ枠のようで重複しないな
コンカラー以外にヒーラーを採用していてコンカラー系のバフが欲しい時になら使えるか

0
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年08月05日(土) 01:19:29 返信数(1) 返信

あら残念
クラス特性とアビリティで別個の扱いだと思ってた。属性不問の射程バフという事で同一扱いなのかしら

0
Posted by 名無し(ID:wXt/l1Cmnw) 2023年08月05日(土) 21:32:52

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