DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/07)

iOS用A版イラスト(スポーツブラ着用、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





黒猫大怪盗サバル
シーフLv197912641018094攻撃力+60?
防御力+30?
パラライシスダガー-
Lv50125118879
マスターシーフLv1125717679018094攻撃力+168
防御力+84
射程+
Lv801668275118
トレジャーハンターLv1139625193019094攻撃力+168
防御力+84
射程+
パラライシスダガー
↓ ↑
フェイタルダガー
ゴールデンミミック
Lv991946375170
アルセーヌLv1167428993024094
Lv992224425170
トリックスターLv119533511850220116
Lv992641525262
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シーフマスターシーフトレジャー
ハンター
アルセーヌトリックスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/09/17)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
パラライシスダガーLv115秒間攻撃力1.1倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----149黒猫大怪盗サバル
Lv216秒間攻撃力1.2倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----148
Lv317秒間攻撃力1.3倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----147
Lv418秒間攻撃力1.4倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----146
Lv519秒間攻撃力1.5倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----145
Lv621秒間攻撃力1.6倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----144
Lv722秒間攻撃力1.7倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----143
Lv823秒間攻撃力1.8倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----142
Lv924秒間攻撃力1.9倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----141
Lv1025秒間攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる----140
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/08/29)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/03)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、アルセーヌ、ボディスーツ着用、撮影日:2018/9/20)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、トリックスター、ボディスーツ着用、撮影日:2018/9/20)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/02/03)

第二覚醒後完全成長時

アルセーヌ レベル上限、スキル上限、コスト下限 ※iOS版画像

トリックスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/04/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ゴールデンミミック
    • 敵を倒すとゴールドを確実に入手できるトラップ型トークンを使役可能
    • 全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を少し増加
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常パラライシスダガー25秒間攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる初動まで1秒回復まで40秒
覚醒フェイタルダガー攻撃力3.0倍 一発当てると敵を麻痺させる攻撃を一度だけ行う
トークン所持数を2回復
初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「大怪盗とピラミッドの秘宝」の報酬として2017/10/19に配布されたレアリティブラックのシーフ
純イベント産としても、黒レアとしても、また属性:獣人としても初のシーフで、由緒正しき盗賊一家の現当主。

黒レアだけに能力値は(シーフだけに黒の遠距離として見れば低いが)好感度ボーナスの補正含めて高い。
特に攻撃力はそれなりのもので、高防御の相手でなければダメージを通していける。
序盤に出し、ゴールドゲットを狙いがてら雑魚散らしを担当させるのも良いだろう。

スキル「パラライシスダガー」はその名の通り、攻撃を数発*1当てた敵を麻痺させる効果を持つ。
攻撃を無効化されると麻痺させるのが難しくなるが、攻撃力に最大2倍の倍率が乗る*2のでその心配もあまりない。
攻撃速度の速さと麻痺付与は相性が良く、ボス敵を仕留めるときには活躍を見せてくれる可能性がある。

全体的に面白い性能をしているが、デメリットのあるクラス特性ゆえにどんなマップでも連れていけるわけではないのがネック。
ギリギリの攻略を強いられるマップでは編成に入れただけで失敗する可能性があることには注意しておきたい。
敵が強化される分をスキルの麻痺効果で緩和するといった趣のあるユニットでもあろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「ゴールデンミミック」により、ゴールデンミミックトークン9体を使役できるようになる。
ゴールデンミミックはレンジャーのトークン同様のトラップ型*3だが、レンジャーのものと異なり貫通や足止めの効果はない。
その特徴はミミックがとどめを刺した場合100%ゴールドゲット!が発動すること。9回確定でゴールドゲットできるというのは非常に魅力的。
さらにサバルのアビリティによりゴールドゲットによる入手Gが20%増しとなり*4、ゴールデンミミックすべてでとどめを刺せば確定で1080Gを獲得できる。
☆3ボーナス、クリア時入手ゴールド増加系アビリティ、女神の加護を加えることでさらに入手金額が増加し、1回の出撃で最大3000G程度を確定で稼ぐ超金策ユニットと化す。
シーフのクラス特性で敵のHPが上がってしまううえトラップタイプのため差し込みには使えないが、紫ゴブリン程度は一撃で倒せるので狙っていこう。
硬めの敵でも水兵ビエラと組み合わせで対処可能。

本人のステータスも黒らしく高いので序盤の軽コスト戦力として使っていけるが、シーフのデメリットを抱えてまで無理に使うユニットではない。
基本的にはドロップ補助か、低難易度の周回用マップ*5で、自身とミミックのゴールドゲットを活かした金策要員としての起用になるだろう。

第二覚醒 アルセーヌ
HP・攻撃が小アップ。射程が+50。
各種アイテムドロップ率上昇補正が+7%に強化されるが、敵のHPと攻撃力が1.4倍になる
戦力に余裕があり、少しでもドロップ率を上げたいならばこちら。
ただし今までクリアできていたMAPでも、味方を倒されたり敵を討ち漏らしたりする可能性が生じる事には注意。

第二覚醒 トリックスター
HP・攻撃・防御が大アップ。射程が+30。ただしコストが2増加する。
ドロップ率上昇補正は+5%のままだが、敵のHPと攻撃力の上昇倍率が1.2倍に緩和される。
ゴールドゲット要員としてサバル自身やミミックを活用していた場合は、確殺できる敵の範囲が増えるこちらの方が向いているかもしれない。

スキル覚醒 ≪フェイタルダガー≫
単発型スキルになり、1回で麻痺させるようになる。
待ち時間は据え置きなので、回転が良くなったと見ることもできる。
派手なエフェクトは出るが、単体物理攻撃なのは変わらない。
トークンを2体補給する効果もあるため、金策能力の向上も見込める。


余談

大きさ

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

二覚したあと衣装は一覚に戻す俺

0
Posted by 名無し(ID:WHO5RZLbYg) 2020年01月15日(水) 08:20:31 返信

今更な話だったら申し訳ない。
GGのみでサバル使ってて、第2ずっと迷ってたけど、結局しないのが一番いいんじゃ?と思ってるんだけどどうだろう。
アルセーヌは確殺変わるかもだし、トリックは重くなる&本人の射程が上がってしまうのであんまり向かないかなと。
ここ見てる感じ、みんなアルセーヌな感じなんだろうか…。

2
Posted by 名無し(ID:790t4sq2tA) 2019年10月27日(日) 23:24:14 返信数(2) 返信

編成バフとかでアルセーヌでも確殺余裕よって感じでアルセーヌの人も多いっぽいけど俺はトリスタにした。
基本ターニャと一緒に使うしデメリット減らしたい、アルセーヌはレダでいいじゃん。ターニャとミミック前線配置して後方に置くから多少射程上がっても問題ない。どおせミミックのコストもあるからコスト稼ぎはいるし2コスはそこまで重くないかなってので。トークンまで重たくなるわけでもないし

まあ結局は手持ち次第よな。

3
Posted by 名無し(ID:uvponE3c3w) 2019年10月28日(月) 00:31:23

ステが増えることがデメリットにすらなるほどガチガチに固定した運用してるなら、そりゃ何もしないのが一番いいに決まってる。
「うちではこうして使ってるけど、確殺変わるかもだしレベルを上げない方が一番なんだろうか?」と聞かれても、好きにしろとしか言いようがないぞ。

それはサバルの問題でも二覚の問題でもなくて自分の問題だから、自分で研究してくれ。

7
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2019年10月28日(月) 09:20:27

好感度ボーナスでドロップ率向上あっても良かったな。150%で2〜3%でいいから(強欲)

7
Posted by 名無し(ID:1W5AwUbxaA) 2019年07月16日(火) 01:10:28 返信

結局もとが確率低いものなら効果でかいが収集とかシーフが効くドロップアイテムだと誤差すぎる2%より圧倒的に放置の早いトリスタの出番ばっかになった
必須バフ専のせいでスクロール必要になったり
周回数多いのにやってられん

1
Posted by  2019年06月22日(土) 07:20:37 返信数(27) 返信

ユニットの順番コスト順じゃなくて編成順にしてほしいよな

6
Posted by  2019年06月22日(土) 07:23:09

収集ならともかく曜日なんて放置までの時間変わらなくね?

0
Posted by  2019年06月22日(土) 09:49:48

収集の後半神ぐらいの高確率になると2%は誤差じゃないぞ
たとえばドロ率95%と97%じゃドロップしない確率は1/20と1/33で結構な差になる

8
Posted by   2019年06月22日(土) 13:04:49

どうせ違いは1〜2パリンなら放置速度取るわ
アルセーヌはむしろ魔神で使う

2
Posted by  2019年06月22日(土) 20:40:40

曜日は10個しか無い編成枠圧縮すればシーフの差でだいぶ時間変わる
それこそ数百回と回るからな
編成できるキャラ数かセット数が増えてくれないかな
あとトリスタのがエロい

6
Posted by  2019年06月22日(土) 20:45:00

レダがアルセーヌなんで
見た目でサバルはトリックスターにしたけど
ドロップ狙いだと結局レダしか出さないし
GGもオート向きじゃないので出番がなかった

9
Posted by   2019年06月01日(土) 19:16:40 返信

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