最終更新:ID:3sBvhRjmyA 2026年03月11日(水) 17:49:45履歴

(撮影日:2025/08/29)
- イラスト担当はかわうち
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 座敷わらし エンジュ | 座敷わらし | Lv1 | 1490 | 149 | 195 | 20 | 280 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | 招福のいたずら | 御守り妖怪 | 編 集 |
| Lv80 | 1890 | 176 | 234 | |||||||||||
| 御座敷わらし | Lv1 | 1894 | 176 | 234 | 20 | 300 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | 招福のいたずら ↓ ↑ 幸運のわらべ歌 | 小さな守り神 | |||
| Lv99 | 2295 | 203 | 273 | |||||||||||
| マヨヒガわらし | Lv1 | 2434 | 203 | 299 | 20 | 300 | 22 | 19 | ||||||
| Lv99 | 2835 | 243 | 338 | |||||||||||
| ヤシキノカミ | Lv1 | 2298 | 230 | 273 | 20 | 300 | 22 | 19 | ||||||
| Lv99 | 2565 | 284 | 299 | |||||||||||
| 座敷わらし | 御座敷わらし | マヨヒガわらし | ヤシキノカミ | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 招福のいたずら | Lv1 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.3倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 34 | 座敷わらしエンジュ | 編 集 |
| Lv2 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.3倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 33 | |||
| Lv3 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.4倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 32 | |||
| Lv4 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.4倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 31 | |||
| Lv5 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.5倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 招福のいたずら | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの場合1.5倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | 幸運のわらべ歌 | 5秒攻撃力5.0倍で範囲内の味方全員のHPと状態異常を回復 回復を受けたユニットに敵からのダメージを合計2000まで防ぐバリアを付与(上書き不可) | 初動まで5秒 | 回復まで55秒 |
2022/09/15発売の秋の感謝祭パック1【2022】購入特典として実装されたブラックユニット。
クラス・座敷わらしとして初めて登場したユニットで、2023/03/09のメンテナンスで恒常の召喚に追加された。
アビリティ「御守り妖怪」により、クラス特性のバフトークンを未出撃の状態でも出すことができる。
未育成でも編成するだけで優れた耐久サポートを提供でき、強敵の攻撃に悩む王子にとっての即戦力として期待できる。
同名ユニット1体制限の効果もあるが、同クラス1体ではないので婚礼座敷エンジュとの同時編成は可能。
出撃させて戦力とする場合も、回復力は控えめながら長射程と射程内全員回復がなかなか便利。
毒・炎上マップ等への適性が高いだけでなく、スキル「招福のいたずら」もまた有用である。
発動から60秒もの間全味方の攻撃力と防御力を1.2倍、ただし対象の味方がゴールドゲット!能力持ちなら最大1.5倍になる。
それぞれのバフは区分が異なり、前者は帝国元帥レオラ等と同じ全体バフ、後者は鍛冶職人等と同じ属性バフである。
シュカを編成に入れた場合、近接ユニット全員に後者の強力なバフをかけられる。
加えて全味方のHP1.3倍により、耐久面をさらにサポート。効果時間が長いので、山場をしっかり支え切ることができるだろう。
発動時にトークンの所持数を1回復しバフ回数も管理できるが、何回も発動できるような回転率はない。トークンの利用は計画的に。
第一覚醒
射程が20増加し、バフトークンの効果が防御魔耐1.3倍へと強化される。
アビリティは「小さな守り神」に変化し、味方への回復量が1.2倍になる効果が追加。
それでもメインヒーラーを別に用意したい回復力ではあるが、確実に戦線維持力が上がるのは嬉しい。
第二覚醒 マヨヒガわらし
HP・防御力中心に能力値が上がり、バフトークンの効果が防御魔耐1.5倍へと大きく強化。
さらに自前でスキル再使用時間を45%短縮できるようになり、単体性能も向上する。
トークンバフの性能を重視する場合、強いが非常に回転率の悪い覚醒スキルを積極的に使いたい場合にお勧めの分岐。
第二覚醒 ヤシキノカミ
攻撃力中心に能力値が上がるだけでなく、トークンの制限時間が80秒と倍に増える。
バフトークンの効果自体は防御魔耐1.35倍と微増だが、不意のタイミングで効果が切れ戦線が崩壊する事故が起きにくくなる。
また出撃メンバーにいるだけで味方全体に毎秒30のリジェネを付与。地味ながら悪くない効果。
全体的な安定感を重視したい場合にお勧めの分岐。
スキル覚醒 ≪幸運のわらべ歌≫
5秒間だけだが攻撃力が5倍になり、範囲内の味方全員のHPと状態異常を回復。
さらに回復を受けたユニットに敵からのダメージを合計2000まで防げるバリアを付与できる。バリアの仕様はイムラウと同様。
起死回生の一手として使う感じのスキルで、効果時間たった5秒ながら使った後は(敵の攻撃の激しさにもよるが)かなり戦線が安定する。
強力なスキルだけに再使用時間は55秒と非常に長いが、マヨヒガわらしに第二覚醒すれば30秒程度で使える。
通常スキルとはかなり方向性の異なる支援スキルなので、マップに合った方を選んで使おう。
余談
クラス・座敷わらしとして初めて登場したユニットで、2023/03/09のメンテナンスで恒常の召喚に追加された。
アビリティ「御守り妖怪」により、クラス特性のバフトークンを未出撃の状態でも出すことができる。
未育成でも編成するだけで優れた耐久サポートを提供でき、強敵の攻撃に悩む王子にとっての即戦力として期待できる。
同名ユニット1体制限の効果もあるが、同クラス1体ではないので婚礼座敷エンジュとの同時編成は可能。
出撃させて戦力とする場合も、回復力は控えめながら長射程と射程内全員回復がなかなか便利。
毒・炎上マップ等への適性が高いだけでなく、スキル「招福のいたずら」もまた有用である。
発動から60秒もの間全味方の攻撃力と防御力を1.2倍、ただし対象の味方がゴールドゲット!能力持ちなら最大1.5倍になる。
それぞれのバフは区分が異なり、前者は帝国元帥レオラ等と同じ全体バフ、後者は鍛冶職人等と同じ属性バフである。
シュカを編成に入れた場合、近接ユニット全員に後者の強力なバフをかけられる。
加えて全味方のHP1.3倍により、耐久面をさらにサポート。効果時間が長いので、山場をしっかり支え切ることができるだろう。
発動時にトークンの所持数を1回復しバフ回数も管理できるが、何回も発動できるような回転率はない。トークンの利用は計画的に。
第一覚醒
射程が20増加し、バフトークンの効果が防御魔耐1.3倍へと強化される。
アビリティは「小さな守り神」に変化し、味方への回復量が1.2倍になる効果が追加。
それでもメインヒーラーを別に用意したい回復力ではあるが、確実に戦線維持力が上がるのは嬉しい。
第二覚醒 マヨヒガわらし
HP・防御力中心に能力値が上がり、バフトークンの効果が防御魔耐1.5倍へと大きく強化。
さらに自前でスキル再使用時間を45%短縮できるようになり、単体性能も向上する。
トークンバフの性能を重視する場合、強いが非常に回転率の悪い覚醒スキルを積極的に使いたい場合にお勧めの分岐。
第二覚醒 ヤシキノカミ
攻撃力中心に能力値が上がるだけでなく、トークンの制限時間が80秒と倍に増える。
バフトークンの効果自体は防御魔耐1.35倍と微増だが、不意のタイミングで効果が切れ戦線が崩壊する事故が起きにくくなる。
また出撃メンバーにいるだけで味方全体に毎秒30のリジェネを付与。地味ながら悪くない効果。
全体的な安定感を重視したい場合にお勧めの分岐。
スキル覚醒 ≪幸運のわらべ歌≫
5秒間だけだが攻撃力が5倍になり、範囲内の味方全員のHPと状態異常を回復。
さらに回復を受けたユニットに敵からのダメージを合計2000まで防げるバリアを付与できる。バリアの仕様はイムラウと同様。
起死回生の一手として使う感じのスキルで、効果時間たった5秒ながら使った後は(敵の攻撃の激しさにもよるが)かなり戦線が安定する。
強力なスキルだけに再使用時間は55秒と非常に長いが、マヨヒガわらしに第二覚醒すれば30秒程度で使える。
通常スキルとはかなり方向性の異なる支援スキルなので、マップに合った方を選んで使おう。
余談
第九回人気闘兵 第8位
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このページへのコメント
まさかデミウルゴス星4クリアに貢献してくれるとは思わなかった。
眷属のdotに対して全体回復&バリア付与が刺さったわ。
5秒の間に回復しないといけない問題も、ゴリゴリHP削れてる状況だから関係なかったし。
ふと覚醒スキルの「回復を受けたユニットに」バリアを付与が文字通りなのか気になって試してみた
英傑1Fでエンジュ配置→王子配置→スキル発動→発動中に王子が投槍を受ける
という流れで、
一発目:普通にダメージが通り、エンジュが回復
二発目:バリアで弾く
ついでに、先に範囲内のHPが減った別のユニット(キュウビ覚醒スキル使用後)を回復した場合も王子にバリアは付与されず
王子と交代で、HPが回復しないエスエフで試したところ、バリアが付与されず普通にダメージを受け続ける
つまり本当に「スキル発動中に」「バリアの耐久が残っていない」「HPが減っている」「エンジュが回復したユニット」という条件を満たした場合付与する模様
使えねえ!
物凄く上手く使える人なら5秒間「バリア付与→バリア破壊→ダメージ→回復→バリア付与」みたいなことができるのを何かに活かせる……のか?
エンジュのバリアは深く考えずHPを超えて2000余分に回復されるくらいに考えればいいんじゃないかな
CT減付きで30秒に1回の発動だし、ヒールボムくらいの感覚で使えばいいと思う
バリア破壊されない程度のステージならバリアなくても大丈夫だし
範囲内回復+弱バリアだからリンカーと合わせて1番脆いユニットが持たなくなるちょっと前に点火すれば、5秒だけでも落ち着いて回復できて十分持ち直せる
せめてスキル発動時に範囲内バリアかつトークンにも貼るならな
即死防ぎたいやつはそもそもHP減らん
マスに魔耐防御1,3倍とはいえ、素で魔耐50あっても15しか増えないから水着サナラと比べるとなかなか辛いとこがある
バリア付与は面白いけどスキル時間が5秒だからほぼバリア付与だけのスキルになる
CT55で範囲内に2000バリア付与はブラックとしてはあんまりって感じ
今後インフレして素ステが万単位にいかないと上がり幅としては微妙なまま
調整が待たれる
普通2覚で1.35倍か1.5倍だと思うけど、何故か覚醒1.3倍の比較で水着サナラに比べて劣ってるように見せてるのなんかな…って気持ちになる
編成リジェネとか、本体出さずに使えるマスバフとか、射程320で射程内全員回復とか、通常スキルはCT30秒(マヨヒガ分岐でCT16秒)で60秒全体バフ、覚醒スキルは定期的に貼られるバリアと、黒の中では強みを多く持ってると思う
まあ強くなったら嬉しいけど、この子より調整必要な子いくらでもいるんじゃとは思っちゃう
最大上がり幅の1.5倍で考えても水着サナラの魔法耐性15付与を超えるには対象の魔法耐性が素で35あることが条件になるわけだな
編成リジェネあるとはいえ30はあってないようなものだし、前述外の防御マスバフもヘビーアーマーのように素ステが高くないと恩恵は微々たるもの
射程はなかなかに広いが攻撃力が低いのでサブ役に採用するのも難しい(料理人前提は除く)
通常スキルの全体バフは競合が多く(英雄王と同バフ)覚醒スキルはCT55というのがかなりネック
レジェチケで来たからとりあえず30%まで好感度上げて一般の交流見てみたんだが・・・
コイツ、やってることが座敷童じゃなくてぬらりひょんなのでは?
射程320ってどんなもん?とS覚八門リンネと並べたところ配置マスの横幅1つ分くらい短い程度
それほど重くもないし状況によって使い分けかな