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![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/n8GgwWPT7E.png)
(撮影日:2022/09/15)
- イラスト担当はかわうち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 座敷わらし エンジュ | 座敷わらし | Lv1 | 1490 | 149 | 195 | 20 | 280 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | 招福のいたずら | 御守り妖怪 | 編 集 |
Lv80 | 1890 | 176 | 234 | |||||||||||
御座敷わらし | Lv1 | 1894 | 176 | 234 | 20 | 300 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 射程+20 | 招福のいたずら ↓ ↑ 幸運のわらべ歌 | 小さな守り神 | |||
Lv99 | 2295 | 203 | 273 | |||||||||||
マヨヒガわらし | Lv1 | 2434 | 203 | 299 | 20 | 300 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 2835 | 243 | 338 | |||||||||||
ヤシキノカミ | Lv1 | 2298 | 230 | 273 | 20 | 300 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 2565 | 284 | 299 |
座敷わらし | 御座敷わらし | マヨヒガわらし | ヤシキノカミ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
招福のいたずら | Lv1 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.3倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 座敷わらしエンジュ | 編 集 |
Lv2 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.3倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.4倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.4倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.5倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 招福のいたずら | 60秒味方の攻撃力と防御力1.2倍、敵を倒すとゴールド入手できるユニットの場合1.5倍 さらに全味方のHPを1.3倍し、トークンの所持数を1回復 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 幸運のわらべ歌 | 5秒攻撃力5.0倍で範囲内の味方全員のHPと状態異常を回復 回復を受けたユニットに敵からのダメージを合計2000まで防ぐバリアを付与(上書き不可) | 初動まで5秒 | 回復まで55秒 |
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このページへのコメント
ふと覚醒スキルの「回復を受けたユニットに」バリアを付与が文字通りなのか気になって試してみた
英傑1Fでエンジュ配置→王子配置→スキル発動→発動中に王子が投槍を受ける
という流れで、
一発目:普通にダメージが通り、エンジュが回復
二発目:バリアで弾く
ついでに、先に範囲内のHPが減った別のユニット(キュウビ覚醒スキル使用後)を回復した場合も王子にバリアは付与されず
王子と交代で、HPが回復しないエスエフで試したところ、バリアが付与されず普通にダメージを受け続ける
つまり本当に「スキル発動中に」「バリアの耐久が残っていない」「HPが減っている」「エンジュが回復したユニット」という条件を満たした場合付与する模様
使えねえ!
物凄く上手く使える人なら5秒間「バリア付与→バリア破壊→ダメージ→回復→バリア付与」みたいなことができるのを何かに活かせる……のか?
エンジュのバリアは深く考えずHPを超えて2000余分に回復されるくらいに考えればいいんじゃないかな
CT減付きで30秒に1回の発動だし、ヒールボムくらいの感覚で使えばいいと思う
バリア破壊されない程度のステージならバリアなくても大丈夫だし
範囲内回復+弱バリアだからリンカーと合わせて1番脆いユニットが持たなくなるちょっと前に点火すれば、5秒だけでも落ち着いて回復できて十分持ち直せる
マスに魔耐防御1,3倍とはいえ、素で魔耐50あっても15しか増えないから水着サナラと比べるとなかなか辛いとこがある
バリア付与は面白いけどスキル時間が5秒だからほぼバリア付与だけのスキルになる
CT55で範囲内に2000バリア付与はブラックとしてはあんまりって感じ
今後インフレして素ステが万単位にいかないと上がり幅としては微妙なまま
調整が待たれる
普通2覚で1.35倍か1.5倍だと思うけど、何故か覚醒1.3倍の比較で水着サナラに比べて劣ってるように見せてるのなんかな…って気持ちになる
編成リジェネとか、本体出さずに使えるマスバフとか、射程320で射程内全員回復とか、通常スキルはCT30秒(マヨヒガ分岐でCT16秒)で60秒全体バフ、覚醒スキルは定期的に貼られるバリアと、黒の中では強みを多く持ってると思う
まあ強くなったら嬉しいけど、この子より調整必要な子いくらでもいるんじゃとは思っちゃう
最大上がり幅の1.5倍で考えても水着サナラの魔法耐性15付与を超えるには対象の魔法耐性が素で35あることが条件になるわけだな
編成リジェネあるとはいえ30はあってないようなものだし、前述外の防御マスバフもヘビーアーマーのように素ステが高くないと恩恵は微々たるもの
射程はなかなかに広いが攻撃力が低いのでサブ役に採用するのも難しい(料理人前提は除く)
通常スキルの全体バフは競合が多く(英雄王と同バフ)覚醒スキルはCT55というのがかなりネック
レジェチケで来たからとりあえず30%まで好感度上げて一般の交流見てみたんだが・・・
コイツ、やってることが座敷童じゃなくてぬらりひょんなのでは?
射程320ってどんなもん?とS覚八門リンネと並べたところ配置マスの横幅1つ分くらい短い程度
それほど重くもないし状況によって使い分けかな
通常スキルのバフ系統はGGの有無で異なり、GG持ちでないユニットにはレオラや正月マツリと同系統、GG持ちにはヨユキと同系統のバフがかかる。
これによりシュカと同時に編成するとバフ系統が変わるので注意。