最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年05月27日(月) 13:19:14履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/YbWz6D5AxQ.png)
(撮影日:2024/05/27)
- イラスト担当はカゲシオ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 紫炎の鬼傭兵 アクラ | 鬼 | Lv8 | 4489 | 499 | 205 | 0 | 1 | 42 | 37 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 阿久良の狂鬼 | - | 編 集 |
Lv70 | 6603 | 938 | 301 | |||||||||||
大鬼 | Lv1 | 6959 | 1010 | 316 | 0 | 1 | 47 | 42 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | 阿久良の狂鬼 ↓ ↑ 阿久良の戦舞い | 紫炎の覇気 | |||
Lv90 | 8297 | 1121 | 316 | |||||||||||
明王 | Lv1 | 9701 | 1369 | 316 | 25 | 1 | 47 | 42 | ||||||
Lv99 | 12524 | 1710 | 316 |
鬼 | 大鬼 | 明王 | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
阿久良の狂鬼 | Lv1 | 40秒攻撃力1.0倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 34 | 黒 | 69 | 紫炎の鬼傭兵アクラ | 編 集 |
Lv2 | 40秒攻撃力1.0倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 34 | 黒 | 68 | |||
Lv3 | 40秒攻撃力1.0倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 34 | 黒 | 67 | |||
Lv4 | 40秒攻撃力1.0倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 33 | 黒 | 66 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力1.0倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 33 | 黒 | 65 | |||
Lv6 | 40秒攻撃力1.1倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 32 | 黒 | 64 | |||
Lv7 | 40秒攻撃力1.1倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 32 | 黒 | 63 | |||
Lv8 | 40秒攻撃力1.1倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 31 | 黒 | 62 | |||
Lv9 | 40秒攻撃力1.1倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 31 | 黒 | 61 | |||
Lv10 | 40秒攻撃力1.2倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 30 | 黒 | 60 | |||
備考 | - |
通常 | 阿久良の狂鬼 | 40秒攻撃力1.2倍、最大HP1.4倍 防御力を無視する攻撃を行う | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 阿久良の戦舞い | 25秒攻撃力1.6倍 防御力を無視する攻撃を行う 敵の物理攻撃を50%の確率で回避する | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2022/04/07開始のドロップ型緊急ミッション「人気闘兵凱旋パレード」のメイン報酬であるプラチナの鬼。
スキルで魔法攻撃が行えるのが特徴。現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能となっている。
プラチナ鬼の中では召喚枠の鬼娘イツキに次ぐ攻撃力、他に見劣りしない高いHPを持ち、殲滅力・耐久力共に申し分ない。
好感度限界突破で物理攻撃回避を得るため、手数の多い黒弓ゴブリンなどから攻撃されてもある程度ダメージを抑えられる強みもある。
スキル「阿久良の狂鬼」を使うと攻撃力とHPが強化され、さらに攻撃が防御無視=魔法化する。
攻撃力の倍率が低めである上に、鬼の攻撃力なら多少の防御力は貫けるため、他の鬼よりスキル中の殲滅力で大きく上回るとは考えにくい。
しかし回避持ちの敵に強く出られる、料理人等の加算バフと魔法ダメージアップバフ*1との併用で効果的に火力を伸ばせるなど、魔法ならではの取り柄もある。
重い一撃と圧倒的な防御力を持つミスリルゴーレム等と一騎打ちさせる要員としては他の鬼より起用しやすいかもしれない。
もちろん魔法耐性の高い敵に使ってしまうとかえって火力が下がりかねないので、発動する相手の見極めは必要。
スキルの待ち時間も長い部類であるため、むやみに使うのは避けたいところ。
魔法攻撃スキルまで活かそうとするとやや難しい印象だが、鬼としてまともといえるスペックは一通り持っている。
通路封鎖&殲滅やHP受けなどの役割はスキル抜きでも充分こなせるので、あまり難しく考えず鬼のセオリー通りに使えばちゃんと活躍できるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「紫炎の覇気」により、敵をブロック中は自身の攻撃力が10%アップ。
さらに妖怪属性ユニットの攻撃力を5%上昇させる編成バフを獲得。自己バフとしても機能する。
覚醒で出撃コストが5も上がる割にどちらの効果も派手とはいえないが、まあイベント産相応ではあろう。
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が第一覚醒時より上昇し、25の魔法耐性とスキル発動時にHPが50%回復する特性を獲得。
物理には好感度限界突破や覚醒スキルによる回避、魔法には高い魔法耐性と、物理魔法両面で被ダメージを抑えられより耐久性が高まる。
大きなデメリットなく強くなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪阿久良の戦舞い≫
25秒攻撃力1.6倍、攻撃が魔法化し、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避。
通常スキルより攻撃力の倍率が大きく上がり、火力スキルとして使いやすくなっている。
耐久強化がHPでなく回避になるため運が絡むが、手数で攻めてくる敵が相手なら回復役の負担をより抑えられる可能性も。
効果時間が大幅に短くなるが、待ち時間も少し短縮されている。それでも回転率は決して良くないが、多少なりとも回しやすくはなる。
スキルで魔法攻撃が行えるのが特徴。現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能となっている。
プラチナ鬼の中では召喚枠の鬼娘イツキに次ぐ攻撃力、他に見劣りしない高いHPを持ち、殲滅力・耐久力共に申し分ない。
好感度限界突破で物理攻撃回避を得るため、手数の多い黒弓ゴブリンなどから攻撃されてもある程度ダメージを抑えられる強みもある。
スキル「阿久良の狂鬼」を使うと攻撃力とHPが強化され、さらに攻撃が防御無視=魔法化する。
攻撃力の倍率が低めである上に、鬼の攻撃力なら多少の防御力は貫けるため、他の鬼よりスキル中の殲滅力で大きく上回るとは考えにくい。
しかし回避持ちの敵に強く出られる、料理人等の加算バフと魔法ダメージアップバフ*1との併用で効果的に火力を伸ばせるなど、魔法ならではの取り柄もある。
重い一撃と圧倒的な防御力を持つミスリルゴーレム等と一騎打ちさせる要員としては他の鬼より起用しやすいかもしれない。
もちろん魔法耐性の高い敵に使ってしまうとかえって火力が下がりかねないので、発動する相手の見極めは必要。
スキルの待ち時間も長い部類であるため、むやみに使うのは避けたいところ。
魔法攻撃スキルまで活かそうとするとやや難しい印象だが、鬼としてまともといえるスペックは一通り持っている。
通路封鎖&殲滅やHP受けなどの役割はスキル抜きでも充分こなせるので、あまり難しく考えず鬼のセオリー通りに使えばちゃんと活躍できるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「紫炎の覇気」により、敵をブロック中は自身の攻撃力が10%アップ。
さらに妖怪属性ユニットの攻撃力を5%上昇させる編成バフを獲得。自己バフとしても機能する。
覚醒で出撃コストが5も上がる割にどちらの効果も派手とはいえないが、まあイベント産相応ではあろう。
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が第一覚醒時より上昇し、25の魔法耐性とスキル発動時にHPが50%回復する特性を獲得。
物理には好感度限界突破や覚醒スキルによる回避、魔法には高い魔法耐性と、物理魔法両面で被ダメージを抑えられより耐久性が高まる。
大きなデメリットなく強くなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪阿久良の戦舞い≫
25秒攻撃力1.6倍、攻撃が魔法化し、さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避。
通常スキルより攻撃力の倍率が大きく上がり、火力スキルとして使いやすくなっている。
耐久強化がHPでなく回避になるため運が絡むが、手数で攻めてくる敵が相手なら回復役の負担をより抑えられる可能性も。
効果時間が大幅に短くなるが、待ち時間も少し短縮されている。それでも回転率は決して良くないが、多少なりとも回しやすくはなる。
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