最終更新:ID:EA91f233DQ 2024年03月03日(日) 14:41:10履歴
(撮影日:2024/03/03)
- イラスト担当ははっとりまさき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 竜姫メリュジアナ | ドラゴン プリンセス | Lv1 | 1556 | 399 | 511 | 0 | 2 | 34 | 31 | 攻撃力+144 防御力+72 魔法耐性+16 | 魔剣ベガルタ | - | 編 集 |
Lv70 | 2113 | 538 | 686 | |||||||||||
真竜戦士 | Lv1 | 2203 | 559 | 712 | 0 | 2 | 34 | 31 | 攻撃力+144 防御力+72 魔法耐性+16 | 魔剣ベガルタ ↓ ↑ 神剣モラルタ | 黒き長老の血筋 | |||
Lv90 | 3131 | 660 | 850 | |||||||||||
ドラゴンルーラー | Lv1 | 2332 | 621 | 751 | 0 | 2 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 3354 | 744 | 902 |
ドラゴン プリンセス | 真竜戦士 | ドラゴンルーラー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
2019/01/24に実装された、レアリティプラチナのドラゴンプリンセス。
召喚枠のドラゴンプリンセスとしては2人目、レアリティプラチナとしては初である。
魔法ダメージバフスキルと、覚醒後のドラゴン属性ユニットへの編成バフが特徴。
スキル「魔剣ベガルタ」の攻撃防御の倍率はそれなりだが、発動中は味方全員の与える魔法ダメージが1.3倍になる*2。
画面上の攻撃力の数値が上昇するのではなく、各種特効などのように最終ダメージが上昇するタイプで、料理人などの加算バフごと倍率がかかる。
基本的な系統のバフ*3と併用可能だが、エンチャンターのクラス特性によるバフとは同系統なので競合する。
魔法ユニット中心編成で役立つのはもちろん、メリュジアナ自身の攻撃も魔法なので自己バフとしても有用。
第一覚醒
覚醒アビリティ「黒き長老の血筋」により、出撃メンバーに入れるだけでドラゴン属性ユニットのコストを3減らし、魔法耐性を10上昇させる。
コストが重いドラゴン属性の難点を補うことができ、魔法耐性上昇も嬉しい効果。ドラゴン属性コンセプト編成を組む上で要になり得る有用な編成バフである。
特にコスト役である帝国竜人サーベインが第二覚醒済なら下限12と援軍ソルジャー代わりに常用可能なコストになるのは大きい。
ドラゴン属性である自身にも適用され、コストは下限で28、魔法耐性は好感度150%だと26になる。
第二覚醒 ドラゴンルーラー
HPが微アップ、攻撃が中アップ、防御が小アップ。さらにドラゴン属性1体配置毎に自身の攻撃と防御が15%上昇する(最大75%)。
メリュジアナ本人もドラゴン属性なので、最低でも15%は底上げされ実質的な攻撃と防御は1000を超える。
他にもドラゴン属性を配置すれば最大で1500超と常時攻防強化スキルを使用しているような状態になるため、積極的に最前線に配置するのも良いだろう。
スキル覚醒 ≪神剣モラルタ≫
射程270内の敵2体まで同時に攻撃。味方全員の与える魔法ダメージが1.2倍。自動発動+効果時間無限。
攻撃防御の倍率はなくなるが、遠距離攻撃可能になり攻撃機会が増えるおかげでラッシュ対応能力は向上する。
魔法ダメージアップの倍率がわずかに下がるものの、効果時間無限でバフを撒けるのは強力。
初動が30秒から45秒になるが、これも極端に遅くなるわけではない。
総じてデメリットよりもメリットの方が多いので、積極的にスキル覚醒を検討していいだろう。
エンチャンター*4がいるとバフが無駄になるが、この耐久と攻撃速度で射程270の永続2体同時魔法攻撃近接ユニットというだけでも価値がある。
余談
黒き長老の血筋なだけあって、覚醒スキル中の攻撃は黒き長老の魔法攻撃と同じ紫光柱のエフェクトになっている。
召喚枠のドラゴンプリンセスとしては2人目、レアリティプラチナとしては初である。
魔法ダメージバフスキルと、覚醒後のドラゴン属性ユニットへの編成バフが特徴。
スキル「魔剣ベガルタ」の攻撃防御の倍率はそれなりだが、発動中は味方全員の与える魔法ダメージが1.3倍になる*2。
画面上の攻撃力の数値が上昇するのではなく、各種特効などのように最終ダメージが上昇するタイプで、料理人などの加算バフごと倍率がかかる。
基本的な系統のバフ*3と併用可能だが、エンチャンターのクラス特性によるバフとは同系統なので競合する。
魔法ユニット中心編成で役立つのはもちろん、メリュジアナ自身の攻撃も魔法なので自己バフとしても有用。
第一覚醒
覚醒アビリティ「黒き長老の血筋」により、出撃メンバーに入れるだけでドラゴン属性ユニットのコストを3減らし、魔法耐性を10上昇させる。
コストが重いドラゴン属性の難点を補うことができ、魔法耐性上昇も嬉しい効果。ドラゴン属性コンセプト編成を組む上で要になり得る有用な編成バフである。
特にコスト役である帝国竜人サーベインが第二覚醒済なら下限12と援軍ソルジャー代わりに常用可能なコストになるのは大きい。
ドラゴン属性である自身にも適用され、コストは下限で28、魔法耐性は好感度150%だと26になる。
第二覚醒 ドラゴンルーラー
HPが微アップ、攻撃が中アップ、防御が小アップ。さらにドラゴン属性1体配置毎に自身の攻撃と防御が15%上昇する(最大75%)。
メリュジアナ本人もドラゴン属性なので、最低でも15%は底上げされ実質的な攻撃と防御は1000を超える。
他にもドラゴン属性を配置すれば最大で1500超と常時攻防強化スキルを使用しているような状態になるため、積極的に最前線に配置するのも良いだろう。
スキル覚醒 ≪神剣モラルタ≫
射程270内の敵2体まで同時に攻撃。味方全員の与える魔法ダメージが1.2倍。自動発動+効果時間無限。
攻撃防御の倍率はなくなるが、遠距離攻撃可能になり攻撃機会が増えるおかげでラッシュ対応能力は向上する。
魔法ダメージアップの倍率がわずかに下がるものの、効果時間無限でバフを撒けるのは強力。
初動が30秒から45秒になるが、これも極端に遅くなるわけではない。
総じてデメリットよりもメリットの方が多いので、積極的にスキル覚醒を検討していいだろう。
エンチャンター*4がいるとバフが無駄になるが、この耐久と攻撃速度で射程270の永続2体同時魔法攻撃近接ユニットというだけでも価値がある。
余談
黒き長老の血筋なだけあって、覚醒スキル中の攻撃は黒き長老の魔法攻撃と同じ紫光柱のエフェクトになっている。
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このページへのコメント
先日のメンテで覚醒スキルの射程は300に。
かなり使いやすくなった。
ジューシーステーキをくれました
紅蓮の兵士長ノーマ
コマンダー、ウォーリアどっちになってもサーベインより低コスト、メリュジアナ+クラシルでほぼ確実にコスト1桁………金以下縛りはともかく竜パでのサーベインの時代が終わた…………
コスト稼ぎ要員じゃないソルジャーもちらほら居るんだし全容が明かされる前に言い切るのは些か早急では?
援軍要請だとしても併用するだけだし
なぜ外部バフパーツでしかないメリュジアナの所で書くのか。
というかそもそも竜なのか
矢印尻尾的にはデーモン系な気もするけど
竜パのコスト役が一人でいいと思ってる木主はろくに竜パ使ったことなさそう
メリュジアナはシルセスと似たような感じ? 竜PT作らない場合、既にシルセスがスタメン落ちしていたら育てる必要はあまりないかな?
魔耐が17以上ある敵にはシルセスのが効果あるから、シルセス使わないレベルならあんまり必要無いんじゃないかな
竜PT作る予定無くて魔法バフもイランってなっても雑感の通りサーベイン殿育成済or予定アリなら育てとけな子
それも不要なら流石にスルーでいいけど
今更だけどこの子の魔法ダメージバフって表示ステータスに反映されない最終値に乗るタイプのヤツ?
だとしたら竜パに限らずカレー付近接魔法パでもクッソ強いよね?
雑感に書いてあるじゃないか
ダメージ増加系バフはステータス表示に反映されない。
VHとかわけわからなくなっちゃうからね
竜パ魔法パを又がけできる優秀な子なんで使ってやってちょうだい
そして寝室も可愛いゾ