DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/14)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/07/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





時の魔女アーリー
クロノウィッチLv156116049102201714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
シンクロニシティ-
Lv701092263112
アーククロノウィッチLv1100227796102301714攻撃力+158
防御力+72
射程+17
シンクロニシティ
↓ ↑
クロックアップ
時魔女の才知
Lv901544381145
クロノマンサーLv1100230696102501714
Lv991599430150
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
クロノウィッチアーク
クロノウィッチ
クロノマンサー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/10/03)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
シンクロニシティLv1攻撃力2.0倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
---14-29時の魔女アーリー
Lv2攻撃力2.2倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
---14-28
Lv3攻撃力2.5倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
---13-27
Lv4攻撃力2.7倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
---13-26
Lv5攻撃力3.0倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
---12-25
備考発動時間は全レベル2s

覚醒


(撮影日:2018/10/03)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/10/03)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/10/03)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 時魔女の才知
    • 射程+10、攻撃力+10%
    • 30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常シンクロニシティ攻撃力3.0倍 自動発動 発動時範囲内の敵全てに攻撃+短時間停止させる
全員が自動でスキル使用
初動まで12秒回復まで25秒
覚醒クロックアップ20秒攻撃力2.0倍 発動時範囲内の敵停止
攻撃後の待ち時間短縮 次回の停止と待ち時間短縮効果が強化
初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/10/04に実装されたガチャ産のプラチナクロノウィッチ
好感度ボーナスと相まって攻防の高いステータス配分となっている。
しかしスキルの癖が非常に強い上に、その性質上時止めに関しては微妙。
前線に近い位置に配置したいこともあり、他のクロノウィッチもそうだが本領は覚醒してからと言えるだろう。

スキル「シンクロニシティ」は自動発動+範囲内攻撃+範囲内の敵を短時間停止+スキル発動中は味方のスキルを自動発動させる。
味方を自動発動させる効果は帝国元帥レオラと似ているが、永続のあちらと違ってこちらは周期的。
時間停止はかなり短時間なので自他のスキル自動発動と相まってあまりアテにはできないが、レベルMAXで攻撃力3倍+範囲攻撃と攻撃面は上手くはまればかなり強力。
スキル自動一斉点火用としても利用可能だが、通常攻略ではデメリットの大きい特性。
常時メンバー入りさせるよりも、マップや編成に合わせて組み込む方が使い勝手は良いだろう。

第一覚醒
アビリティ「時魔女の才知」により攻撃の確率無効化・攻撃増加・射程増加を得る。
クラス共通の仕様により鈍足効果が強化される。

アビリティによって前線にも比較的配置しやすくなり、射程増加と相まって使い勝手がかなり向上。
更に覚醒スキルが非常に素直で汎用的なので、スキル覚醒した場合は組み込みにくさも改善される。

第二覚醒 クロノマンサー
射程が250(好感度150%で267*1)、攻撃対象数が3に増加し、攻撃力が微増する。
現状見違えるほどに強化されるわけではなく、第一覚醒の段階で前線にも配置しやすいことから、余裕が無ければ急いで第二覚醒する必要性は薄いかもしれない。
とはいえ、非スキル時もスキル覚醒使用時も進行を遅らせながら補助火力としても活用するキャラなので各強化の恩恵は確かにある。

スキル覚醒 ≪クロックアップ≫
段階強化型(強化2回で3段階のスキル)の手動発動・攻撃力・攻撃速度増加+時間停止スキルになる。
手動発動になったことと時間停止時間が伸びたことで時止めが実用的となり、素直なスキルになっている。回転率も平均的。
更に「シンクロニシティ」には劣るが火力増加もありがたく、時止め対象は当然としてその後範囲に入ってきた敵への火力増加も見込めるので使いやすい。
時間停止は約3、5、8秒と伸びていき、3回目にもなると硬直をほとんど感じないほどにまで攻撃速度も向上する。
ただし回転率の関係で普通のマップ・運用では大体1〜2回の使用に留まる。逆に言えば高難易度マップでは3回以上使える機会も比較的多いだろう。
汎用性がほしいなら覚醒スキル、尖った火力がほしいなら通常スキル、のように切り替えて使うとよいだろう。
できることが増えるので、多くのマップで彼女を使う気ならばスキル覚醒して損はしない。


余談

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

1.5倍期間はレオラ点火のために特にお世話になる

0
Posted by 名無し(ID:arJlcdXjEw) 2020年01月08日(水) 09:42:21 返信

英傑実装で有用性増した感ある
1キャラ低コストで敵の足止めと範囲火力出せるのは大きい

1
Posted by 名無し(ID:k39mVWW1hA) 2019年11月15日(金) 20:39:09 返信

今回の大討伐ではレオラよりこっちだね

0
Posted by 名無し(ID:oAlerApt5w) 2019年10月17日(木) 16:09:09 返信数(2) 返信

大討伐を終わらせた後に名声召還でお迎えしちゃったぜ 果たして今後レオラより刺さるような場面が来てくれるだろうか?

0
Posted by 名無し(ID:x//D0M6KxA) 2019年10月26日(土) 23:54:48

手持ちにもよるんじゃね?近接に置くと守るためにめんどいとかだとアーリーが楽とかあるかもだし普通に職自体が強いからトワがいなければスキル自動発動以外でも使えるし

0
Posted by 名無し(ID:uvponE3c3w) 2019年10月27日(日) 00:21:18

地味にクロノウィッチ系で一番射程が長くて、意外と仕事してくれる 150%ボーナスも射程で他のクロノウィッチより二回り鈍足範囲が広い

2
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年10月14日(月) 01:33:15 返信数(1) 返信

好感度150%にすれば射程でトワを追い抜くのか
うっかり100%のままだったわ
貢がなきゃ(使命感)

2
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年10月14日(月) 12:32:44

>一度点火すれば放置できるキャラとの相性は超いい
一度点火すれば良いだけならバフもある分レオラの方が上

>一番大事な時にやられてる
レオラは拠点前に置けば戦線崩壊しない限りやられない


レオラとアーリーでは使う状況が違う
アーリーの良い所はスキル発動タイミングがアーリーに合う事
例えば、トワとウィッチやメイジのスキルを同時に発動させたい場合が有効

他にもスキル同時発動に依るメリットが大きい組み合わせの場合はアーリーの方が良いだろうね

3
Posted by  2019年09月22日(日) 09:22:58 返信数(6) 返信

ラピスとイリオスとか

0
Posted by  2019年09月22日(日) 09:31:14

レオラは展開、雑魚処理終わったら放置用の置物だけどアーリーはそこそこ最後まで戦ってくれるからスキル最短で発動する訳じゃ無いならアーリーの方がってこともある。

今回の強襲みたいなマップだとレオラ残すためには高レベルの壁3体は居るから張り替えた方が楽。

スキルタイミング合わせるのにも良いけどそれがメインではない

2
Posted by 名無し(ID:W9go0eRA+g) 2019年09月22日(日) 09:44:40

>一度点火すれば良いだけならバフもある分レオラの方が上
ごめんそんな話をしてるんじゃないんだ
別にバフなくてもクリアできるレベルの話で点火を自動でしたいレベルの話だったんだ済まない

0
Posted by 名無し(ID:gLaZF9pyMQ) 2019年09月22日(日) 12:47:38

バフ関係なく、各ユニットのスキルを最速で点火したい場合はレオラの方が上

アーリーの場合、点火のタイミングが約26秒に1回
そのタイミングを逃すを次の点火まで待つことになる
キュウビやシルヴィアみたいな成長型のスキルの場合、レオラの方が良い
コスト要員の点火についてもレオラが上
永続スキル持ちもバフがあるのでレオラが上

味方を自動点火するユニットはレオラ、アーリー、ピックルと居るけど、それぞれ使いたい状況や編成が違う

レオラ:汎用
アーリー:スキル組み合わせの効果が高い場合
ピックル:一部だけ手動発動したい場合

2
Posted by  2019年09月22日(日) 14:44:22

今回の強襲マップで高レベルの壁なんて不要
拠点前にレオラ、その左にソルジャー、レオラの右に1枠空けてアルティア
拠点両脇にリンネ
左右の遠距離枠にそれぞれデモサモ(ヴェルティ以外)
レオラの下に天狗、その下にミヤビ、ミヤビの隣どちらかにデモサモ
コストが溜まったらレオラ左のソルジャーを撤退してミヤビ隣の空いてる枠にデモサモ
これで放置完了

右のソルジャーが終盤死ぬので、イリオス倒したら撤退でも良いけどアルティアにして放置が楽

2
Posted by  2019年09月22日(日) 14:49:38

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