最終更新:ID:JUvISVmEGA 2024年09月04日(水) 14:33:20履歴
(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当はねこにゃん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 守護騎士 フルーリオ | グランドナイト | Lv1 | 2987 | 426 | 578 | 10 | 2 | 31 | 28 | 攻撃力+180 防御力+72 | クイックスラッシュ | - | 編 集 |
Lv70 | 3736 | 551 | 787 | |||||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3853 | 570 | 819 | 10 | 2 | 33 | 30 | 攻撃力+180 防御力+72 | クイックスラッシュ ↓ ↑ 煌めきの閃刃 | 不落の要塞陣 | |||
Lv90 | 4249? | 594? | 941? | |||||||||||
シュプリームナイト | Lv1 | 4475? | 630? | 785? | 10 | 2 | 33 | 30 | ||||||
Lv99 | 5580? | 787? | 1093? |
グランドナイト | デュークナイト | シュプリームナイト | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | クイックスラッシュ | 30秒防御力1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 煌めきの閃刃 | 25秒攻撃防御1.4倍、攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。公式生放送のプレゼントとして2019/07/25に配布されたプラチナのグランドナイト。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
グランドナイトの中でも攻撃重視の性能を持つ。
余談
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このページへのコメント
覚醒、通常、どちらのスキルでも手数が跳ね上がるから
アルケミストで防御かち割って手数で掻っ捌けということだな
他に物理遠距離ユニットを付近に置けば更に良し
防御70%カットのマグヌム且つ
アビで攻撃5%カット、通常スキルで物理攻撃15%カット
なレーレン先生とは攻防共に良いお付き合いが出来るな
勿論タンクと本体でガッツリ防御割りつつタンクでリジェネなマキナとも相性良いぞ
覚醒スキル埋め
なんか違うよなぁ
運用的には未覚醒の方が優秀だし今一方向性のつかめない娘
え?まさかたかがコスト3増えるだけで未覚醒の方が〜とか言ってるの?w
わざわざwまでつけてるけど、これ文脈的に通常スキルのほうが覚醒スキルより使いやすいよね、ってことだろう。
役割的に攻撃力求められないし防御倍率と秒数へるスキル覚醒が使いづらいというのはたしかに感じるよね。
普通は通常スキルっていう言い方をするかなぁ、未覚醒っていうと第一覚醒しない覚醒前運用の方を思い浮かべる。
まぁそれはともかくとして通常スキル運用するなら
レイファでいいかなぁという感じはしなくもない
せっかくの攻撃速度アップがあるからある程度火力にも触れるS覚運用の方がまだ居場所はある気はする
あくまで他にグラナイを持ってるという前提での話にはなるけどね
そもそもグランドナイトをそう何人も使うかってと
アーマーとロイガにもバフは掛かるけど防御面が尖ってるわけでもないからメイン受け自体はそっちの方に回した方がいいんだけど、その場合自身の引きつけ特性が噛み合わないし
二覚でハンマー並みの大化けしない限り重いだけの劣化ギャレットなんだよなぁ
受けてる相手の防御力や魔法防御ダウンさせるとかでもない限り現状旨味はないよね。
タゲ変更って特性であって完全なメリットってわけでもないし。
あ、アホの子だ(歓喜
メーアとキャラ被ってるやんけ!!
こんなスパルタ兵みたいな装甲面積でグラナイ名乗られましても......
防御時は周囲の盾が移動して防いでくれるのかもしれないし……
普段は後ろに向いてる肩の盾が前面に回って防ぐ… Rジャジャだな