DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/08/31)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/09/04)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





守護騎士
フルーリオ
グランドナイトLv129874265781023128攻撃力+180
防御力+72
クイックスラッシュ-
Lv703736551787
デュークナイトLv138535708191023330攻撃力+180
防御力+72
クイックスラッシュ
↓ ↑
煌めきの閃刃
不落の要塞陣
Lv904249?594?941?
シュプリームナイトLv14475?630?785?1023330
Lv995580?787?1093?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グランドナイトデュークナイトシュプリームナイト
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150%(撮影日:2020/01/29)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クイックスラッシュLv125秒防御力1.2倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮1734守護騎士フルーリオ
Lv226秒防御力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
Lv328秒防御力1.4倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
Lv429秒防御力1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
Lv530秒防御力1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮1530
備考-

覚醒


(撮影日:2019/07/25)

A版イラスト(第一覚醒、胸のライン変更、撮影日:2024/09/04)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/25)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150%(撮影日:2023/08/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不落の要塞陣
    • 配置中グランドナイト、ヘビーアーマー、ロイヤルガード系クラスの出撃コストが3上昇するが防御力が15%上昇

スキル覚醒

通常クイックスラッシュ30秒防御力1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮初動まで15秒回復まで30秒
覚醒煌めきの閃刃25秒攻撃防御1.4倍、攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
公式生放送のプレゼントとして2019/07/25に配布されたプラチナのグランドナイト
グランドナイトの中でも攻撃重視の性能を持つ。

余談

キャラクター設定

2024/08/29以前ドット絵

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚醒、通常、どちらのスキルでも手数が跳ね上がるから
アルケミストで防御かち割って手数で掻っ捌けということだな
他に物理遠距離ユニットを付近に置けば更に良し

防御70%カットのマグヌム且つ
アビで攻撃5%カット、通常スキルで物理攻撃15%カット
なレーレン先生とは攻防共に良いお付き合いが出来るな

勿論タンクと本体でガッツリ防御割りつつタンクでリジェネなマキナとも相性良いぞ

11
Posted by   2019年08月05日(月) 09:01:14 返信

覚醒スキル埋め
なんか違うよなぁ
運用的には未覚醒の方が優秀だし今一方向性のつかめない娘

1
Posted by 名無し(ID:1qsnxtVbiQ) 2019年08月04日(日) 18:16:16 返信数(6) 返信

え?まさかたかがコスト3増えるだけで未覚醒の方が〜とか言ってるの?w

1
Posted by   2019年08月04日(日) 20:31:54

わざわざwまでつけてるけど、これ文脈的に通常スキルのほうが覚醒スキルより使いやすいよね、ってことだろう。

役割的に攻撃力求められないし防御倍率と秒数へるスキル覚醒が使いづらいというのはたしかに感じるよね。

10
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年08月04日(日) 20:40:12

普通は通常スキルっていう言い方をするかなぁ、未覚醒っていうと第一覚醒しない覚醒前運用の方を思い浮かべる。


まぁそれはともかくとして通常スキル運用するなら
レイファでいいかなぁという感じはしなくもない
せっかくの攻撃速度アップがあるからある程度火力にも触れるS覚運用の方がまだ居場所はある気はする

あくまで他にグラナイを持ってるという前提での話にはなるけどね

2
Posted by 名無し(ID:qKO7G/vH7A) 2019年08月04日(日) 20:56:37

そもそもグランドナイトをそう何人も使うかってと
アーマーとロイガにもバフは掛かるけど防御面が尖ってるわけでもないからメイン受け自体はそっちの方に回した方がいいんだけど、その場合自身の引きつけ特性が噛み合わないし
二覚でハンマー並みの大化けしない限り重いだけの劣化ギャレットなんだよなぁ

2
Posted by  2019年08月04日(日) 21:07:34

受けてる相手の防御力や魔法防御ダウンさせるとかでもない限り現状旨味はないよね。

タゲ変更って特性であって完全なメリットってわけでもないし。

1
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年08月04日(日) 21:25:42

あ、アホの子だ(歓喜

メーアとキャラ被ってるやんけ!!

3
Posted by 名無し(ID:sREa2VDupw) 2019年07月27日(土) 08:06:34 返信

こんなスパルタ兵みたいな装甲面積でグラナイ名乗られましても......

2
Posted by 名無し(ID:qONQo3vNVw) 2019年07月26日(金) 01:02:34 返信数(2) 返信

防御時は周囲の盾が移動して防いでくれるのかもしれないし……

0
Posted by 名無し(ID:9mz+LeFOIg) 2019年07月31日(水) 08:24:22

普段は後ろに向いてる肩の盾が前面に回って防ぐ… Rジャジャだな

1
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年08月04日(日) 23:10:56

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