最終更新:ID:hpIARn1lkA 2024年11月13日(水) 03:02:25履歴
(撮影日:2023/01/04)
- イラスト担当は色谷あすか
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 手甲鍛冶師 フィスティア | 鍛冶職人 | Lv1 | 1629 | 293 | 128 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | アーマーブレイカー | 武具職人【武闘派】 | 編 集 |
Lv70 | 2806 | 655 | 237 | |||||||||||
マスタースミス | Lv1 | 2992 | 709 | 254 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 物理攻撃回避+24% | アーマーブレイカー ↓ ↑ クレーニュの爆鎚 | 不疲の金細工 | |||
Lv90 | 4194? | 745? | 279? | |||||||||||
神匠鍛冶師 | Lv1 | 2992 | 761 | 266 | 0 | 1 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 4340? | 878? | 311? |
鍛冶職人 | マスタースミス | 神匠鍛冶師 | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
アーマーブレイカー | Lv1 | 30秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 30 | 黒 | 59 | 手甲鍛冶師フィスティア | 編 集 |
Lv2 | 35秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 29 | 黒 | 58 | |||
Lv3 | 40秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 29 | 黒 | 57 | |||
Lv4 | 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 28 | 黒 | 56 | |||
Lv5 | 50秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 28 | 黒 | 55 | |||
備考 | 最終調整日:2023/07/20 ・スキル再使用までの時間を短縮(80→55秒) |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2019/04/18に召喚に実装されたプラチナの鍛冶職人。鍛冶職人としては6人目となる。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
強化対象のスキル時間を延長する覚醒アビリティが最大の特徴。
編成しているだけで特定クラスの攻防が+5%され、フィスティアを配置するとさらに10%強化(合計15%)*2される。
対象は王子、バンデット、モンク、アベンジャー、グラディエーター、モンスターブレイカー系。
士気高揚の効果とも共存できるため、フィスティアと王子の同時配置でさらなる強化が可能。
スキル「アーマーブレイカー」は長時間、対象を攻撃力1.2倍・HP1.4倍に強化できるほか、全ての敵の防御力を30%減少させる。
対象にHPと攻撃性能に優れたユニットが多く、対象のスキルなどと合わせれば攻防一体の支援が可能。
防御力デバフにより、対象以外のユニットの与ダメージ増加にも貢献できるのが強み。
なおフィスティア自身は攻撃力を抑えたバンデットのような能力値を持つ。
プラチナ鍛冶職人の中でも最高の攻撃力を持ち、スキルも合わせると火力はそれなりに出る。
とはいえサポートメインのユニットには違いなく、特に耐久面はいささか頼りない。
強敵との積極的な戦闘は避けた方が良いだろう。
第一覚醒
編成バフは覚醒前と同じ攻防5%だが、配置時のバフが15%(合計約20%*3)に上昇する。
さらに覚醒アビリティ「不疲の金細工」により、「スキル中は強化対象のスキル時間+5秒」を得る*4。
加算なので短時間スキルほど相対的な恩恵が大きい。対象に強力だが時間が短いスキル所持者が多く、組み合わせれば大幅な戦力アップを狙える。
また王子も対象なので、王子【ケラウノス】などのスキルを重用している場合も嬉しい効果となる。
ザラームやウリデム、アナトリアのスキル時間が伸びるのは攻防ともに効果大。
バルバラのロマン性も拍車がかかる。
第二覚醒 神匠鍛冶師
スキル覚醒 ≪クレーニュの爆鎚≫
通常スキルよりも初動と再使用時間が改善、対象への攻撃力バフが増加、自身は射程260の魔法範囲攻撃を行う。
引き換えに効果時間が減少、HPバフ低下、敵防御力へのデバフが無くなる。
利点は回転が良くなり複数回の使用が視野に入ることと、対象や自身の攻撃性能が上がること。
対象にスキル時間が長いユニットが少ないため、対象のスキルと合わせるのはさほど難しくない。
欠点は防御力デバフの削除で、対象以外への支援能力はなくなる。
長時間の防御デバフが有効な場面も多いため、状況によって使い分けたい。
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このページへのコメント
神匠鍛冶師フィスティアLv1 HP2992 攻撃761(+144) 防御266(+72)
ダークファイターにスキルでHPバフかけるとむしろ弱体化する仕様があったような・・。
アベンジャーやグラディエーターも同様なのだったとしたらえらい罠キャラなんだけど、そこのところどうなんだろ・・
ダークファイターの弱体化挙動はとっくに修正されてる
一方アベンジャーやグラディエーターの場合、スキルのHPバフを掛けるとクラス特性で強化されるラインまでがかえって遠くなるという事らしい
チャンプとかはどうせHP1になる状況で使うからさして問題ないだろうけど
やっぱり通常スキルの方が良い感じだよね?
再動が長いけど全体デバフは強いもんね
チャンプの無敵もそうだけどウリデムも無敵持ちだってことを忘れてた
スキル覚醒のがいいかな雑感は攻撃力デバフで間違ってるが防御デバフね。
攻撃力30%デバフなら相当強いけど防御ならそうでもない
それなら本体火力欲しいからスキル覚醒ですね
デバフはちゃんと敵の数値みて計算できる人でないと使えんという弱点がある
適当に使ってると「あれ?デバフって大したことなくない?」っていう勘違いをするから
そういう意味ではS覚醒の方が万人向けに使いやすい
×攻撃力デバフ
〇防御力デバフ
すんません
もう雑感修正してくれるとか優秀かよ!
アビで「スキル中は強化対象のスキル時間+5秒」
つまりフィスティア通常スキル点火時、且つ王子20%バフで
チャンプは通常スキル点火時攻撃1919で15秒、S覚点火時攻撃3839で17秒
フィスティア通常スキルで敵の防御は30%減
うおおおおおっっ! チャンプッ! チャンプッ!!
バルバラ・チャンプ・ザラームとかなら普通にありがたいかな
通常ラテリアも短時間集中型のスキルではあるけど
停止時間は別だろうしこっちは限られそうな