DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/04)

A版イラスト(インナーブラ追加、撮影日:2020/07/06)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





手甲鍛冶師
フィスティア
鍛冶職人Lv11629293128011916攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
アーマーブレイカー武具職人【武闘派】
Lv702806655237
マスタースミスLv12992709254011916攻撃力+144
防御力+72
物理攻撃回避+24%
アーマーブレイカー
↓ ↑
クレーニュの爆鎚
不疲の金細工
Lv904194?745?279?
神匠鍛冶師Lv12992761266011411
Lv994340?878?311?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鍛冶職人マスタースミス神匠鍛冶師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/04/18)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
アーマーブレイカーLv130秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍
全ての敵の防御力を30%減少
3059手甲鍛冶師フィスティア
Lv235秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍
全ての敵の防御力を30%減少
2958
Lv340秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍
全ての敵の防御力を30%減少
2957
Lv445秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍
全ての敵の防御力を30%減少
2856
Lv550秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍
全ての敵の防御力を30%減少
2855
備考最終調整日:2023/07/20
・スキル再使用までの時間を短縮(80→55秒)

アビリティ

  • 武具職人【武闘派】
    • 強化対象はバンデット、モンク、アベンジャー、グラディエーター、モンスターブレイカー系

覚醒


(撮影日:2019/04/18)

A版イラスト(第一覚醒、胸部下着着用、撮影日:2021/06/14)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/04/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2020/03/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不疲の金細工
    • 強化対象はバンデット、モンク、アベンジャー、グラディエーター、モンスターブレイカー系
    • スキル中は強化対象のスキル時間+5秒

スキル覚醒

通常アーマーブレイカー50秒自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、HP1.4倍 全ての敵の防御力を30%減少初動まで28秒回復まで55秒
覚醒クレーニュの爆鎚30秒自身と強化対象クラスの攻撃力とHPが1.3倍 自身は防御力無視の範囲遠距離攻撃*1初動まで22秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2019/04/18に召喚に実装されたプラチナの鍛冶職人。鍛冶職人としては6人目となる。
強化対象のスキル時間を延長する覚醒アビリティが最大の特徴。

編成しているだけで特定クラスの攻防が+5%され、フィスティアを配置するとさらに10%強化(合計15%)*2される。
対象は王子バンデットモンクアベンジャーグラディエーターモンスターブレイカー系。
士気高揚の効果とも共存できるため、フィスティアと王子の同時配置でさらなる強化が可能。

スキル「アーマーブレイカー」は長時間、対象を攻撃力1.2倍・HP1.4倍に強化できるほか、全ての敵の防御力を30%減少させる。
対象にHPと攻撃性能に優れたユニットが多く、対象のスキルなどと合わせれば攻防一体の支援が可能。
防御力デバフにより、対象以外のユニットの与ダメージ増加にも貢献できるのが強み。

なおフィスティア自身は攻撃力を抑えたバンデットのような能力値を持つ。
プラチナ鍛冶職人の中でも最高の攻撃力を持ち、スキルも合わせると火力はそれなりに出る。
とはいえサポートメインのユニットには違いなく、特に耐久面はいささか頼りない。
強敵との積極的な戦闘は避けた方が良いだろう。

第一覚醒
編成バフは覚醒前と同じ攻防5%だが、配置時のバフが15%(合計約20%*3)に上昇する。
さらに覚醒アビリティ「不疲の金細工」により、「スキル中は強化対象のスキル時間+5秒」を得る*4
加算なので短時間スキルほど相対的な恩恵が大きい。対象に強力だが時間が短いスキル所持者が多く、組み合わせれば大幅な戦力アップを狙える。
また王子も対象なので、王子【ケラウノス】などのスキルを重用している場合も嬉しい効果となる。
ザラームウリデムアナトリアのスキル時間が伸びるのは攻防ともに効果大。
バルバラのロマン性も拍車がかかる。

第二覚醒 神匠鍛冶師

スキル覚醒 ≪クレーニュの爆鎚≫
通常スキルよりも初動と再使用時間が改善、対象への攻撃力バフが増加、自身は射程260の魔法範囲攻撃を行う。
引き換えに効果時間が減少、HPバフ低下、敵防御力へのデバフが無くなる。

利点は回転が良くなり複数回の使用が視野に入ることと、対象や自身の攻撃性能が上がること。
対象にスキル時間が長いユニットが少ないため、対象のスキルと合わせるのはさほど難しくない。
欠点は防御力デバフの削除で、対象以外への支援能力はなくなる。
長時間の防御デバフが有効な場面も多いため、状況によって使い分けたい。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

神匠鍛冶師フィスティアLv1 HP2992 攻撃761(+144) 防御266(+72)

0
Posted by  2024年11月28日(木) 18:08:11 返信

ダークファイターにスキルでHPバフかけるとむしろ弱体化する仕様があったような・・。
アベンジャーやグラディエーターも同様なのだったとしたらえらい罠キャラなんだけど、そこのところどうなんだろ・・

0
Posted by 名無し(ID:x5sw9I5RUw) 2019年04月20日(土) 18:13:28 返信数(1) 返信

ダークファイターの弱体化挙動はとっくに修正されてる
一方アベンジャーやグラディエーターの場合、スキルのHPバフを掛けるとクラス特性で強化されるラインまでがかえって遠くなるという事らしい
チャンプとかはどうせHP1になる状況で使うからさして問題ないだろうけど

6
Posted by 名無し(ID:B33JNYVBtw) 2019年04月20日(土) 18:57:27

やっぱり通常スキルの方が良い感じだよね?
再動が長いけど全体デバフは強いもんね
チャンプの無敵もそうだけどウリデムも無敵持ちだってことを忘れてた

2
Posted by  2019年04月19日(金) 11:51:47 返信数(4) 返信

スキル覚醒のがいいかな雑感は攻撃力デバフで間違ってるが防御デバフね。
攻撃力30%デバフなら相当強いけど防御ならそうでもない
それなら本体火力欲しいからスキル覚醒ですね

2
Posted by  2019年04月20日(土) 12:56:53

デバフはちゃんと敵の数値みて計算できる人でないと使えんという弱点がある

適当に使ってると「あれ?デバフって大したことなくない?」っていう勘違いをするから
そういう意味ではS覚醒の方が万人向けに使いやすい

2
Posted by   2019年04月20日(土) 13:04:11

×攻撃力デバフ
〇防御力デバフ
すんません

3
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年04月20日(土) 14:53:11

もう雑感修正してくれるとか優秀かよ!

1
Posted by  2019年04月20日(土) 16:14:53

アビで「スキル中は強化対象のスキル時間+5秒」
つまりフィスティア通常スキル点火時、且つ王子20%バフで
チャンプは通常スキル点火時攻撃1919で15秒、S覚点火時攻撃3839で17秒
フィスティア通常スキルで敵の防御は30%減

うおおおおおっっ! チャンプッ! チャンプッ!!

17
Posted by   2019年04月19日(金) 07:24:38 返信

バルバラ・チャンプ・ザラームとかなら普通にありがたいかな
通常ラテリアも短時間集中型のスキルではあるけど
停止時間は別だろうしこっちは限られそうな

1
Posted by  2019年04月19日(金) 01:56:29 返信

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