DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/12/22)

iOS用A版イラスト(水着の布面積拡大、撮影日:2018/07/21)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





渚の槍騎兵
キャリー
ワルキューレLv6930257183101138HP+150
攻撃力+60
特製ヤシの実ジュース-
Lv501264345259
ユニコーン
ナイト
Lv112703462601011611HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701706432335
ブリュンヒルデLv11776387241101138HP+360
攻撃力+144
防御力+72
特製ヤシの実ジュース
↓ ↑
波打ち際の槍鍛錬
魅惑の紅水着
Lv902337531312
ゲイレルルLv117763872411021510
Lv992461545320
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/07/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
特製ヤシの実ジュースLv1スキル発動時に最大HPの50%回復し20秒攻撃力が1.4倍---17-34渚の槍騎兵キャリー
Lv2スキル発動時に最大HPの50%回復し21秒攻撃力が1.4*1---17-33
Lv3スキル発動時に最大HPの50%回復し22秒攻撃力が1.4*2---16-32
Lv4スキル発動時に最大HPの50%回復し23秒攻撃力が1.5*3---16-31
Lv5スキル発動時に最大HPの50%回復し24秒攻撃力が1.5*4---15-30
Lv6スキル発動時に最大HPの50%回復し26秒攻撃力が1.6*5---15-29
Lv7スキル発動時に最大HPの50%回復し27秒攻撃力が1.6倍---14-28
Lv8スキル発動時に最大HPの50%回復し28秒攻撃力が1.7倍---14-27
Lv9スキル発動時に最大HPの50%回復し29秒攻撃力が1.7倍---13-26
Lv10スキル発動時に最大HPの50%回復し30秒攻撃力が1.8倍---12.5-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/07/21)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、水着面積拡大・パレオ着用、撮影日:2018/07/21)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/07/25)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/07/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魅惑の紅水着
    • 自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-3

スキル覚醒

通常特製ヤシの実ジューススキル発動時に最大HPの50%回復し30秒攻撃力が1.8倍初動まで12.5秒回復まで25秒
覚醒波打ち際の槍鍛錬20秒攻撃と防御1.3倍
敵撃破時コスト回復2倍
終了後スキルが「夏空の一息」に変化
初動まで10秒回復まで20秒
夏空の一息(1回目)10秒ブロック数0
自身のHPが徐々に回復
終了後スキルが「波打ち際の激槍鍛錬」に変化
回復まで10秒
波打ち際の激槍鍛錬30秒攻撃と防御1.7倍
敵撃破時コスト回復2倍
終了後スキルが「夏空の一息」に変化
回復まで20秒
夏空の一息(2回目)10秒ブロック数0
自身のHPが徐々に回復
終了後スキルが「猛槍サマーラッシュ」に変化
回復まで10秒
猛槍サマーラッシュ60秒攻撃と防御2.2倍
敵撃破時コスト回復2倍
回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/07/19開始のドロップ型緊急ミッション「渚に咲きし水着騎兵」で入手できるプラチナのワルキューレ
ゴールドのワルキューレである槍騎兵キャリーの別衣装&レアリティ昇格版で、現在はデイリー復刻で定期的に入手機会が訪れる。

覚醒前の段階では、いろいろな意味でバランスの良いワルキューレといえる。
好感度ボーナスがHPと攻撃力に入り、補正値も素の能力値も悪くないので、雑魚散らしや差し込みなどワルキューレの仕事をこなすには十分。
スキル「特製ヤシの実ジュース」は攻撃力強化と回復を合わせたようなスキルで、持続・回転率ともに良好な方。
ただし水着であるためか防御力はそこまで高くないため強敵とのタイマンはさせにくい。その辺りは上手く他と使い分けよう。

第一覚醒
この辺りから強敵に対する差し込みよりも序盤〜中盤の雑魚散らしが得意となってくる。
覚醒アビリティ「魅惑の紅水着」によりコストが-3されるが、防御力が20%低下する。
下限コストまで育成した場合は驚異のコスト8、これはシルバーのユニコーンナイト達の下限コストと同じ。
シルバーのコストで繰り出されるプラチナのスペックということで、取り回しは更に良くなり、より序盤に出しやすくなる。
デメリットとしてただでさえ高くなかった防御力がさらに低下、Lv最大時ですら覚醒前の防御力を超えられなくなる。
その分HPが伸びているので序盤の雑魚相手にはそこまで脆くは感じないだろうが、やはり覚醒前と同じく強敵を抱えるのに不向きなので、撤退前提の運用が基本となる。
撤退時コスト全回復にクラス特性が強化されているので、無駄が生じることもない。

第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはほぼ据え置きでコストが2増加、2ブロック2アタック化する。
レベル上限が上がる分だけ多少強くはなることと、序盤の雑魚ラッシュの対応を単騎で乗り切りやすくなる。
差し込みは不向きになるが、それ以上に長所を伸ばしたと言えるだろう。
ブリュンヒルデの時と同様に、ゲイレルル・レギンレイヴ通して最低コストになれることと、スキル覚醒のコスト回復2倍が合致しているので、
序盤に出す分にはより便利なユニットとなりうる。

スキル覚醒 ≪波打ち際の槍鍛錬/夏空の一息/波打ち際の激槍鍛錬/猛槍サマーラッシュ≫
まさかの段階強化スキル。元々のキャラクター的には合致しているのだが。
攻防の強化スキル「波打ち際の槍鍛錬」、ブロック数0&HP回復スキル「夏空の一息」を交互に使うことでスキルが強化されていく。
最終的に「夏空の一息」を2回使うことで60秒間攻防コスト回収それぞれ2倍の「猛槍サマーラッシュ」になる。

「猛槍サマーラッシュ」まで行けば強いように見えるが、同レアの戦乙女エミリアが、はるかに優秀な初動・再動で同様の効果を出せるスキルを持っているため中々に辛い性能ではある。*6
また注意点としては、元から防御力が低く覚醒アビリティで更に低下している彼女の防御力が2倍になったところで、強敵を相手に出来るほどではないことがあげられる。
コスト稼ぎが主軸であり使い方次第で中ボス程度なら相手に出来るようになるスキル、と考えると良いだろう。

使い方としては早めに「波打ち際の槍鍛錬」を使い、最初の雑魚ラッシュを退けたら「夏空の一息」を使っておき、
その後状況に応じて「波打ち際の激槍鍛錬」、「夏空の一息」を使い、長丁場のマップなら「猛槍サマーラッシュ」を狙える。…と言った感じだろうか。
通常スキルの方が取り回しが良いことは確実だが、戦場と使い方次第ではこちらの方がより居座れる可能性が出てくる。
何よりも撃破時コスト回復2倍がついているため、途中で撤退することも多いワルキューレ…特にこの水着キャリーの運用的にはマッチしているだろう。

「夏空の一息」で強敵などを意図的にブロックしないという使い方も出来なくはないが、効果時間が短いのと鍛錬やサマーラッシュを準備したいのも相まって、狙って使うのは難しいところ。

彼女の役割を序盤〜中盤の雑魚散らしとするのであれば、「波打ち際の槍鍛錬」だけを見てもデメリットよりもメリットの方が大きいと思われる。
しかし一長一短で癖も強いので、陣容や好みに応じて切り替えて使うとよいだろう。


アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今回のアップデートでs覚醒の攻撃力/防御力が王子バフ込み(約20%)で1357/653と1756/845になりました。ただそれぞれの段階までに出撃から70秒/140秒かかるのは変わらないため、使いどころを考えるのは難しそうです。

1
Posted by 名無し(ID:Z//rQJSA2A) 2019年03月07日(木) 19:47:29 返信数(1) 返信

素直に大討伐で使うのが良いのではないかと思います。

2
Posted by 名無し(ID:Z//rQJSA2A) 2019年03月07日(木) 19:49:36

2018年07月21日(土) 12:54:15 だけど、
ちびキャリー無事戻ってきたわ。
やっぱり不具合だったみたいね。

6
Posted by  2018年08月23日(木) 15:19:14 返信数(3) 返信

ここは渚の槍騎兵キャリーのページです

0
Posted by  2018年09月09日(日) 02:54:49

ちびキャリーの名前に脊髄反射で返信しないで、
ちゃんと内容読んで下のコメからの報告だって理解してやってくれ。

23
Posted by           2018年09月09日(日) 04:35:49

編集に関わる貴重な報告なのでは
ちびキャリーさんの雑感に追記案件ですね

10
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年09月09日(日) 06:52:51

鍛冶師バフ付いても-20%のデバフを打ち消すのは出来ないのか・・・

0
Posted by  2018年08月18日(土) 01:35:35 返信

コスト下限で第二覚醒させた場合は初手のみ8コストで出せるの間違いだぞ

3
Posted by 名無し(ID:YrsiXOCwaQ) 2018年07月26日(木) 11:39:26 返信

コスト最下限までいって第二覚醒で初手だと5コストで出せるってことでいいのかな
金のレアリティ昇格でイベント入手だし高性能を求めるものではないと認識した上で、銀並みの低コストで出撃させて雑魚を始末したら飛び道具や強敵にやられる前に撤退って運用ならアリなんじゃない?

3
Posted by  2018年07月26日(木) 09:50:08 返信数(1) 返信

よくない。

下限8なのは第一覚醒ブリュンヒルデまでで、ゲイレルルになった瞬間下限11になる。
その状態で初手出し-3が適用されるので、初手8コスト。

4
Posted by   2018年07月26日(木) 10:12:17

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