最終更新:ID:MkHdqiVe4g 2025年02月01日(土) 19:52:37履歴

(撮影日:2024/09/01)
- イラスト担当は美弥月いつか
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 聖戦士マリーベル | ヘビーアーマー | Lv1 | 2540 | 217 | 410 | 0 | 3 | 19 | 15 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | 聖なる覚醒 | - | 編 集 |
Lv70 | 3235 | 265 | 541 | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 3349 | 273 | 562 | 0 | 4 | 24 | 20 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | 聖なる覚醒 ↓ ↑ 新聖なる覚醒 | 奇跡の盾 | |||
Lv90 | 4590 | 308 | 684 | |||||||||||
ギガントハンマー | Lv1 | 3579 | 449 | 578 | 0 | 4 | 24 | 20 | ||||||
Lv99 | 4945 | 496 | 720 |
ヘビーアーマー | ギガントアーマー | ギガントハンマー | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
通常 | 聖なる覚醒 | 40秒攻撃力と防御力2.0倍 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 新聖なる覚醒 | 60秒攻撃力と防御力2.6倍 効果終了後に麻痺する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2014/01/22に開始された緊急ミッション「聖戦士の挑戦」でのドロップユニットとして実装されたプラチナユニット。
クラスはヘビーアーマーで、現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手できる。
ヘビーアーマーなのに無防備なミニスカドレス。そのギャップは能力にも反映されている。
攻撃力と防御力が倍増する強力なスキル「聖なる覚醒」、金レアより低いコストが魅力だが、代わりに基礎能力値がかなり控えめ。
特に防御がプラチナや金どころか銀と比べても負けるレベルで低く、3体も敵を止めると回復役の負担が大きくなってしまいがち。
一方で好感度ボーナスが攻撃力に大きく振られており、地味に他のアーマーより攻撃速度が速いことも合わさって自力での雑魚処理は割と得意。
強敵が来たらスキルを使い、実装時の運営が「レアリティーブラックに匹敵」と謳った高い攻防性能を発揮することになる。
スキルレベル1では効果時間が短すぎるので、しっかり上げておくこと。
防御以外に強みを持つヘビーアーマーの典型的存在だが、覚醒前では同じコスト帯に競争相手が多く、戦力としては難しいのが現状か。
マリーベルが本領を発揮するには第一覚醒、第二覚醒と進み、能力値やクラス特性の強化を獲得していくことが必須である。
そこまで育てば低コストながら爆発力のある攻防一体型アーマーとしてのポジションを確立し、高難度マップでも活躍してくれるようになる。
第一覚醒
出撃コストが上がるが、4体までブロックできるようになる。
覚醒アビリティは「奇跡の盾」、20%の確率で物理魔法問わず敵の攻撃を無効化できる*1。
確率発動のため過信はできないが、生存力向上に一役買ってくれる。
マリーベルの防御力で4体も抱えることに不安があるかもしれないが、実際はさほど気にならない。
HPを中心にステータスがしっかり成長し、アビリティと持ち前の火力もあるため、実際の生存力は覚醒前より大きく上がる。
もちろんスキル無しで強敵を抱えたり、割と強い敵を多数抱えるのは危険。今まで以上に配置・スキル使用のタイミングが重要になる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増える。さらにスキルの倍率が強化され、スキル再使用時間も45%短縮される。
通常スキルは攻撃2.8倍・防御2.4倍になり、覚醒スキルは攻撃3.64倍・防御3.12倍となる。
第一覚醒状態から比べてのスキル中の強化幅が非常に大きく、王子バフのみ・通常スキルでも大半の時間*2で高い攻防を維持できる。
スキル覚醒 ≪新聖なる覚醒≫
60秒間、攻撃力と防御力を2.6倍に強化。通常スキルより高い強化倍率と長い効果時間を持ち、再使用時間も少し長くなる程度。
かなりの高倍率なので、高難度のボスにも対抗出来るようになる可能性を秘めている。
その代わり終了時に麻痺してしまうデメリットがあるが、通常時が貧弱なマリーベルにとってはブロックを解除できる長所にもなり得る。
余談
サービス初期のイベントユニットのためか、他のイベントユニットと異なりコストを4下げれば下限値になる。
また彼女を引退させたときに獲得できるゴールドはどういうわけか他のプラチナの半分ほどとなっている。
なぜかアリアと反対で寝室シーンのみ敬語を使う。
胸が小ぶり(イラストでは十分なサイズに見える)と描写されていたりするので、寝室テキスト全体が設定を反映していない可能性が高い。
また、2014/10/11の復刻イベントの会話ではなぜかエキドナの姿になっていた。
クラスはヘビーアーマーで、現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手できる。
ヘビーアーマーなのに無防備なミニスカドレス。そのギャップは能力にも反映されている。
攻撃力と防御力が倍増する強力なスキル「聖なる覚醒」、金レアより低いコストが魅力だが、代わりに基礎能力値がかなり控えめ。
特に防御がプラチナや金どころか銀と比べても負けるレベルで低く、3体も敵を止めると回復役の負担が大きくなってしまいがち。
一方で好感度ボーナスが攻撃力に大きく振られており、地味に他のアーマーより攻撃速度が速いことも合わさって自力での雑魚処理は割と得意。
強敵が来たらスキルを使い、実装時の運営が「レアリティーブラックに匹敵」と謳った高い攻防性能を発揮することになる。
スキルレベル1では効果時間が短すぎるので、しっかり上げておくこと。
防御以外に強みを持つヘビーアーマーの典型的存在だが、覚醒前では同じコスト帯に競争相手が多く、戦力としては難しいのが現状か。
マリーベルが本領を発揮するには第一覚醒、第二覚醒と進み、能力値やクラス特性の強化を獲得していくことが必須である。
そこまで育てば低コストながら爆発力のある攻防一体型アーマーとしてのポジションを確立し、高難度マップでも活躍してくれるようになる。
第一覚醒
出撃コストが上がるが、4体までブロックできるようになる。
覚醒アビリティは「奇跡の盾」、20%の確率で物理魔法問わず敵の攻撃を無効化できる*1。
確率発動のため過信はできないが、生存力向上に一役買ってくれる。
マリーベルの防御力で4体も抱えることに不安があるかもしれないが、実際はさほど気にならない。
HPを中心にステータスがしっかり成長し、アビリティと持ち前の火力もあるため、実際の生存力は覚醒前より大きく上がる。
もちろんスキル無しで強敵を抱えたり、割と強い敵を多数抱えるのは危険。今まで以上に配置・スキル使用のタイミングが重要になる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増える。さらにスキルの倍率が強化され、スキル再使用時間も45%短縮される。
通常スキルは攻撃2.8倍・防御2.4倍になり、覚醒スキルは攻撃3.64倍・防御3.12倍となる。
第一覚醒状態から比べてのスキル中の強化幅が非常に大きく、王子バフのみ・通常スキルでも大半の時間*2で高い攻防を維持できる。
スキル覚醒 ≪新聖なる覚醒≫
60秒間、攻撃力と防御力を2.6倍に強化。通常スキルより高い強化倍率と長い効果時間を持ち、再使用時間も少し長くなる程度。
かなりの高倍率なので、高難度のボスにも対抗出来るようになる可能性を秘めている。
その代わり終了時に麻痺してしまうデメリットがあるが、通常時が貧弱なマリーベルにとってはブロックを解除できる長所にもなり得る。
余談
サービス初期のイベントユニットのためか、他のイベントユニットと異なりコストを4下げれば下限値になる。
また彼女を引退させたときに獲得できるゴールドはどういうわけか他のプラチナの半分ほどとなっている。
なぜかアリアと反対で寝室シーンのみ敬語を使う。
胸が小ぶり(イラストでは十分なサイズに見える)と描写されていたりするので、寝室テキスト全体が設定を反映していない可能性が高い。
また、2014/10/11の復刻イベントの会話ではなぜかエキドナの姿になっていた。
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このページへのコメント
人気投票の順位が100位圏内だった記憶があるからガチで投票して季節狙ってみようかなって思う
バレンタインあたりで来てほしい
イベントとかで出すようにすれば可能性あるよ
1人や2人趣味で出して星落とすミッションでもあるまい
スキル後のマヒを考慮してCT短いんだろうけど、アクアマリー編成しとけば対処できるしスキル時間的に3回スキル使うことないだろうからほぼデメリットなしなような?
二覚だとその麻痺時間が終わった少し後にまた新聖使えるのがかなり面白いな
麻痺解除抜きなら実質数秒位の時間しか素のマリベで相手しない事になるわけだし
3年前にこうなってればまだ面白かったよ
今さら遅すぎ、つーかそのデメリットとゴミクズ能力値と引き換えのスキル使用時能力値より未スキル時で強い奴が大量にいるのに何に使うんだかアホかよ
未スキルで強いやつはそこそこいるけど点火中のギガントマリーベルくらいのステ持ってるユニットってそんなに居るっけ?
常時発動スキルでって言うならわからなくもないけど、非スキル中って明言されてると
もしかして:バフ盛り黒
大量にいる(ただしキャラの名前はださない)
とうとう1回制限も廃止されて訳わからん強さに
S覚すげーことになってんな
60秒間(72秒間)攻防2.6倍(攻撃3.6倍、防御3.1倍)、WT15秒CT16秒
効果終了時に麻痺
タイマンだと麻痺が有効に働くこともあるから一概にデメリットと言えないのも大きい
wt7秒で効果時間90秒だったほうが正直使い勝手がよかったなぁ。繰り返し使うようなら聖なる覚醒で十分賄えるし。ゴネゴネしたい
効果時間はともかく初動が倍かかるようになったのは結構痛い
アーマーの第2覚醒もわかっていなかった王子、
スキル覚醒してもインフレについて行けてないと思って封印してたマリーベルがびっくりするぐらい強くなって嬉しい。
通常スキルに戻しても、すぐスキル使えるから全然不安がない。
これ、黒ユニじゃねえ?と思うぐらいの数字で嬉しかったけど、黒アーマー(D妹)はもっとすごいことになってた。
コストは-4までになっている
だけだったらコストが高くなるように思えるけど、実際には初期コスの関係で金よりも軽くなるって事書いたほうが良いんじゃないか?