最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月07日(日) 09:23:14履歴
(撮影日:2024/01/07)
- イラスト担当はけいじえい
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 聖鈴の大盾 ベルニス | ヘビーアーマー | Lv1 | 1705 | 235 | 410 | 0 | 3 | 20 | 17 | 攻撃力+30 防御力+60 | ジングルメイス | - | 編 集 |
Lv50 | 2100? | 308 | 521? | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 2110? | 309 | 523? | 0 | 3 | 23 | 20 | 攻撃力+72 防御力+144 魔法耐性+16 | |||||
Lv70 | 2730? | 383 | 678? | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 2653? | 358? | 688? | 0 | 3 | 25 | 22 | 攻撃力+72 防御力+144 魔法耐性+16 | ジングルメイス ↓ ↑ リースシールド | 守護の聖樹 | |||
Lv90 | 3840? | 435? | 870? | |||||||||||
ギガントハンマー | Lv1 | 2833? | 604 | 714? | 0 | 4 | 25 | 22 | ||||||
Lv99 | 4140? | 713 | 927? |
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | ギガントハンマー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ジングルメイス | 30秒ブロックした全ての敵に、防御力と魔法耐性を無視した攻撃を行う | 初動まで18秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | リースシールド | 65秒HPと防御力が2.0倍に上昇 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2017/12/07に実装されたプラチナのヘビーアーマー。
大盾の乙女ベルニスの別衣装&レアリティ昇格版で、プレミアム召喚から期間限定で入手可能。
彼女にしては珍しく肌色面積の多い鎧である。
スキル「ジングルメイス」はブロックしている敵全員に貫通攻撃を行う攻撃型スキル。
ブロック数の多さとの相性は悪くないが元々攻撃力が控えめのクラスなので、そこまでの火力が出るわけではない。
雑魚の殲滅だけならばゲイレルル*1やサムライ等適役がいるため、リビングアーマーやワーウルフのような高防御の敵を迎え撃ちたいところ。
アーマー系は元々攻撃速度に優れているのでダンサーなど加算バフとの相性は良い。
第一覚醒
クラス共通の特性としてコスト+2、ブロック数が+1される。
またアビリティ「守護の聖樹」により、射程280内の味方の防御を2倍にするスキルを持つトークンを配置できるようになる。
このトークンのスキルは「プロテクション」系同様の範囲内バフスキルで、配置とほぼ同時に発動し効果時間無限。
スキルチャージを待つ必要がなく、任意のタイミングで高倍率の防御バフをかけられるのが長所。
ただしトークンは時間経過で一定割合ずつHPが自然減少し、最長約50秒で自然消滅する。
敵から狙われることはないが範囲攻撃の巻き込み、スリップダメージは受けるので、これより早く消えることもある。
強力だが時間制限がある上1体しか出せないので、使うなら有効な配置場所とタイミングを考えて使いたい。
第二覚醒 ギガントハンマー
HP・防御やや上昇、攻撃力大幅に上昇。さらにスキル中の攻撃力1.4倍・防御力1.2倍、スキル再使用時間45%短縮を得る。
これにより、貫通とはいえ物足りなかった通常スキルが大幅に強化される。
4体同時貫通攻撃で相手を問わず高い処理能力を発揮。また待ち時間も約20秒とかなり使いやすい。
スキル覚醒は防御倍率が上がるので悪くはないが、やや地味な印象を拭えない。
スキル覚醒 ≪リースシールド≫
元スキルから一変し、HPと防御が倍増するシンプルな防御型のスキルとなる。
自身のトークンのスキルと重ねがけが可能なため、同時使用すれば50秒間4倍の防御力を得られる。
あるいはトークンを待ち時間を補うように使用すれば、180秒もの間防御2倍をキープできる。
余談
大盾の乙女ベルニスの別衣装&レアリティ昇格版で、プレミアム召喚から期間限定で入手可能。
彼女にしては珍しく肌色面積の多い鎧である。
スキル「ジングルメイス」はブロックしている敵全員に貫通攻撃を行う攻撃型スキル。
ブロック数の多さとの相性は悪くないが元々攻撃力が控えめのクラスなので、そこまでの火力が出るわけではない。
雑魚の殲滅だけならばゲイレルル*1やサムライ等適役がいるため、リビングアーマーやワーウルフのような高防御の敵を迎え撃ちたいところ。
アーマー系は元々攻撃速度に優れているのでダンサーなど加算バフとの相性は良い。
第一覚醒
クラス共通の特性としてコスト+2、ブロック数が+1される。
またアビリティ「守護の聖樹」により、射程280内の味方の防御を2倍にするスキルを持つトークンを配置できるようになる。
このトークンのスキルは「プロテクション」系同様の範囲内バフスキルで、配置とほぼ同時に発動し効果時間無限。
スキルチャージを待つ必要がなく、任意のタイミングで高倍率の防御バフをかけられるのが長所。
ただしトークンは時間経過で一定割合ずつHPが自然減少し、最長約50秒で自然消滅する。
敵から狙われることはないが範囲攻撃の巻き込み、スリップダメージは受けるので、これより早く消えることもある。
強力だが時間制限がある上1体しか出せないので、使うなら有効な配置場所とタイミングを考えて使いたい。
第二覚醒 ギガントハンマー
HP・防御やや上昇、攻撃力大幅に上昇。さらにスキル中の攻撃力1.4倍・防御力1.2倍、スキル再使用時間45%短縮を得る。
これにより、貫通とはいえ物足りなかった通常スキルが大幅に強化される。
4体同時貫通攻撃で相手を問わず高い処理能力を発揮。また待ち時間も約20秒とかなり使いやすい。
スキル覚醒は防御倍率が上がるので悪くはないが、やや地味な印象を拭えない。
スキル覚醒 ≪リースシールド≫
元スキルから一変し、HPと防御が倍増するシンプルな防御型のスキルとなる。
自身のトークンのスキルと重ねがけが可能なため、同時使用すれば50秒間4倍の防御力を得られる。
あるいはトークンを待ち時間を補うように使用すれば、180秒もの間防御2倍をキープできる。
余談
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このページへのコメント
ナンディの象どもを殴り殺してくれたわ
こういうタフな奴らと殴り合うならやっぱ便利
白確定からお迎えしたので性能見に来たがギガハン分岐が通常スキルとめっちゃ相性良いのな
ラッシュ処理を単独でこなせるアーマーは色んな所で便利そうだ
ゴーレム大討伐のワープ出口に置いたらなかなかの働きをしてくれる。
防御バフもらえなくても自前のトークンで防御2倍だから回復さえもらえれば最後のラッシュで中型4体抱えても粘る粘る。
スキル中の火力も馬鹿に出来んしゴーレム抱える壁としては相当優秀だな。
大型4体抱えたらさすがに崩壊したが、ミスゴ2体を黒の2ブロにまかせ、その支援にトークンを使ったわ
別の戦線や、差し込みにまで防御2倍バフをかけられるのは、ヘビーアーマーとしては破格の柔軟性だ
アルティアで撤退支援&HPバフ、支援なしの単独でもラッシュをすりつぶせる、頑丈なメイン盾
シンプルに高機能で使いやすい……
3つ目の寝室見て一瞬とうとうスカトロかと思った