DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/05/14)

A版イラスト(レギンスの縫い目一部無し、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





戦乙女エミリア
ワルキューレLv1705197147101127HP+300
攻撃力+30
聖なる覚醒-
Lv50998274218
ユニコーン
ナイト
Lv110032752191011510HP+720
攻撃力+72
スキル効果時間+20%
Lv701347343282
ブリュンヒルデLv114023082551011510HP+720
攻撃力+72
スキル効果時間+20%
聖なる覚醒
↓ ↑
真聖なる覚醒
奇跡の盾
Lv901845422330
ゲイレルルLv114753082551021712
Lv991943433338
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/07/23)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
聖なる覚醒Lv110秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---15129聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
戦の聖霊シンシア

Lv218秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14128
Lv325秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---14127
Lv433秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13126
Lv540秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇---13125
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/12/07)

A版イラスト(第一覚醒、レギンスの縫い目一部なし、撮影日:2018/07/23)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/12/16)

第二覚醒完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/05/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 奇跡の盾
    • 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常聖なる覚醒40秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇初動まで13秒回復まで25秒
覚醒真聖なる覚醒40秒攻撃と防御2.0倍 敵を倒した時のコスト回復量が2倍 自身のHPを徐々に回復初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/01/08開始のドロップ型緊急ミッション「戦乙女の契約」で登場した、ワルキューレ初のイベントユニット。
レアリティはプラチナ。その後もイベントの隠しユニットとして時たま出現、現在はデイリー復刻で定期的に入手が可能である。

プラチナにしては能力値がかなり控えめだが出撃コストの限界値は低く、またスキル「聖なる覚醒」が強力なのが特徴*1
スキル中は攻撃防御が2倍になり、初動まで最短13秒必要だが発動してしまえば最長で40秒(好感度150で48秒)間も持続する。
初手に出せば大抵の場合最初の交戦前に発動が間に合い、序盤のラッシュを凌ぎきるまで持続してくれる。
再使用までの待ち時間も短めで扱いやすいが、低レベルのうちは効果時間が短いため積極的なスキルレベル上げが推奨される。

基本的な運用としては、序盤から出して雑魚を狩りつつ初動までの時間を消化し、ラッシュや中ボスに合わせてスキル発動。
一方でスキル無しで渡り合えないような強敵への差し込みや、スキル中に処理しきれないボスの対処などには向かない。
その性質上、スキルレベルと出撃コストのいずれについても限界まで鍛えてからが本番で、即戦力とは言い難い。
即戦力を求めるのであれば、銀ワルキューレや他のコスト回復役の育成を検討されたい。

総じて大器晩成型のワルキューレ、というのがエミリアの評価となる。
育成が大変だが、育ちきる頃には序盤のラッシュを凌ぎコスト稼ぎを問題なく遂行できる程には成長する。
第二覚醒まで進むと高難度のミッションでも序盤の要を張れるようになるので、育成資源が準備できたら一気に育成してしまうのが吉。

第一覚醒
覚醒アビリティは「奇跡の盾」。20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する。
発動に運が絡むとはいえスキル未使用時に難があるエミリアにとってはかなりありがたい。
またクラス特性の強化により、撤退時のコスト回収率が100%に強化される。
不安のあったステータスも補強されるため、エミリアを使うのであれば積極的に覚醒すべきだろう。

第二覚醒 ゲイレルル
第一覚醒と比べるとステータスはHPが微増するのみだが、2ブロック2アタック化する。
集団を捌く能力が飛躍的に向上し、雑魚処理兼コスト稼ぎ要員として使い勝手がかなり良くなる。
ブロック数が増えると被弾する回数も増えてしまうが、アビリティが発動するチャンスも増えるので思ったよりは耐える。
雑魚と一緒に余計な敵を抱えてしまう点や、魔界などではスキルを使わないと雑魚相手でもやられる可能性が上がることに注意。

ゲイレルル共通の仕様として出撃コストが2増加するが、配置数2以下の場合に限りコストが3軽減されるため、これを利用すれば第一覚醒時よりもコストが軽減される。
条件が「配置数2以下の時」なので、最初にソルジャーなどを置いて撤退させてから置いた場合も反映される。
なお撤退時に還元されるコストは基本値基準なので、初手でゲイレルル配置後に撤退させるとコストが+3されることになる。

第二覚醒についての補足


スキル覚醒 ≪真聖なる覚醒≫
攻防倍率や効果時間はそのままに、HPが徐々に回復するようになり、更に他のワルキューレと同様に撃破時のコスト回復量が2倍になる。
待ち時間が少し増加するので元々ギリギリで発動・終了していた場面では支障が出るが、おおむね大きな差が出るほどではないだろう。
流石に黒の覚醒スキルと比べれば見劣りしがちだが、プラチナの強化スキルとしては依然として強力。
初手出しすれば問題なく発動が間に合う事が多く、仮に多少遅れたとしてもそれ以上にコスト回復量2倍の恩恵が絶大なので是非スキル覚醒させたい。

余談
着衣が淡いパステルカラーのせいか割と肌の色が濃く見えるが、寝室ではそんなことはない。
スパッツである事も一部趣向者にはありがたいが残念ながらずらし挿入ではないので涙を飲む部分である。

ピンク・紫系でまとめられた立ち絵のカラーリングのため可愛い性格のようにも思えるが、会話を見ればわかるように脳筋キャラである。
緊急ミッション「暗黒騎士団と英霊の守り手」の「守護者たちの試練」では英霊の守り手レシアと揃って脳筋ぶりを披露した。

特訓終了後の会話

ゲイレルル実装以前のステータス比較

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒のSSをクラス調整反映後ののもに差し替えました
前回の調整後のものも反映されてなかったようで…

2
Posted by 名無し(ID:05+EyvY5mw) 2020年05月18日(月) 04:36:04 返信

二覚しておくとどうしてもコストが3足りない時に超便利
実用を考えてステージ開始時のコスト10で出せるのは
キャリー エレイン エミリアだけで
一番下限し易いのはエミリアかなって

3
Posted by  2017年11月23日(木) 14:37:03 返信

>ただ、これに関しては、たまに初期スクロール位置が勝手に右側にずれてることあるんで、よくわからん

これ前回のマップでのスクロール状態を引き継いでいるだけだと思うよ

1
Posted by   2017年11月09日(木) 13:26:12 返信

「他のワルよりスキルに依存しがちだから早めに出してWT稼いでおきたい」というエミリアの運用と、一番最初に出せばコスト-3という二覚の特性は他のワルより相性がいいかもね
発端のコメントでも丁度間に合った例が紹介されてるし

3
Posted by  2017年11月09日(木) 11:13:23 返信

最初にこの件を書いたものだけど
どうしてもレシアでやるとWTが間に合わない面があるんだ
KTやトトノならコスト増えるのが2秒遅くなる程度だけど
これがGGやる際のダニエラとかルチア、ビエラになってくると
2秒遅いとダメになってしまうことあるんだ
(例えばルチア、ビエラはスキルが遅れると不要な撃墜数が増える)

あと、更なる問題点として
レシアのほうが2コスト重いと
編成メンバーによってはスクロールしないとレシアが出てこないこともあるので
(あまりにも低コストメンバーが多いとエミリアすら出ないかもしれんけど)
そこでも少々レシアだと困る面もあった

ただ、これに関しては、たまに初期スクロール位置が勝手に右側にずれてることあるんで、よくわからん

3
Posted by   2017年11月09日(木) 11:05:56 返信

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