- イベント期間:2015/06/25(木)-2015/07/02(木) 10:00
- 報酬など
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 (☆3獲得後) | ||||||
癒し手たちの修練 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 妖精郷の射手ローレンLv8 | 花束×2 | 狂聖女フェドラLv1 | 回復ユニット出撃不可 | |
2 | 10 | 49 | 黒の聖霊フローリカ | 巫女シホLv8 | ||||||
名射手への道 | 30 | 250 | 1200 | 15 | 8 | 忍者カゲロウLv8 | 銀の聖霊シリル×2 | 狩人ストレイLv1 | 近距離型ユニット出撃不可 | |
2 | 15 | 63 | プラチナアーマー | 漆黒の射手リタLv8 | ||||||
炎の熱血修行 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 6 | 鋼鉄の女レアンLv8 | 妖精郷の戦士アトラLv8×2 | 見習い魔術師メーリスLv1 | HPに継続ダメージ:特大 | |
2 | 5 | 48 | 魔水晶(3) | 白衣の錬金術士コリンLv8 | ||||||
共闘戦線 | 30 | 250 | 1200 | 5 | 5 | 魔導師ヴァレリーLv8 | 魔水晶(1)×2 | 妖精魔鎧兵ライチLv1 | エルフとドワーフ以外出撃不可 | |
2 | 10 | 41 | ダイヤ | 機甲士リッカLv8 | ||||||
暗殺のススメ | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 堕天使ニエルLv8 | 銀の聖霊シリル×2 | 盗賊ベティLv1 | ||
2 | 10 | 44 | 黒の聖霊フローリカ | 堕天使クロエLv8 | ||||||
姫達の海開き | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 足軽頭サノスケLv8 | 樽ビール×2 | 侍剣士コジュウロウLv1 | 男ユニット出撃不可 | |
2 | 10 | 50 | 千年ワイン | 山賊娘ロロネLv8 | ||||||
騎兵の役目 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 槍騎兵エレインLv8 | 花束×2 | 槍騎兵キャリーLv1 | 時間経過によるコスト回復なし | |
2 | 20 | 130 | プラチナアーマー | 戦乙女エミリアLv8 |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
イベントミッションは1日1つずつ追加されていく。
修行中のヒーラーたちの助けを借り神殿に迫り来る魔物たちを倒せ!
<回復ユニット出撃不可>
〜ゴブリン 出現時
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
回復ユニットが出撃出来ない代わりに、最初からロベルトとイリスの2人のヒーラーが配置されている。
☆3獲得後は最後から2番目に来る赤鬼がシホに変化。(魔法攻撃500)
基本的には拠点前のCとDを複数ブロックユニットで固め、その右にでも王子を置いておき、
中州に自軍最強の遠距離ユニットをポンポンと配置していけば勝てるマップである。
一応、一体はウイッチを置いた方が無難であろう。鈍足効果+集中攻撃、と言う連携は強力だ。
ドロップ
撃破数9くらいのゴブリン→ローレン
21体目に左下から出現する赤オーガ(撃破数なら28くらい)→花束
29体目に左下から出現する黒オーガ(撃破数なら29くらい)→花束
41体目に左上から出現する緑オーガ →黒聖霊
<回復ユニット出撃不可>
ロベルト | よっしゃ! そのまま意識を集中するんだ! |
イリス | この気配は・・・・・・。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
回復ユニットが出撃出来ない代わりに、最初からロベルトとイリスの2人のヒーラーが配置されている。
☆3獲得後は最後から2番目に来る赤鬼がシホに変化。(魔法攻撃500)
基本的には拠点前のCとDを複数ブロックユニットで固め、その右にでも王子を置いておき、
中州に自軍最強の遠距離ユニットをポンポンと配置していけば勝てるマップである。
一応、一体はウイッチを置いた方が無難であろう。鈍足効果+集中攻撃、と言う連携は強力だ。
ドロップ
撃破数9くらいのゴブリン→ローレン
21体目に左下から出現する赤オーガ(撃破数なら28くらい)→花束
29体目に左下から出現する黒オーガ(撃破数なら29くらい)→花束
41体目に左上から出現する緑オーガ →黒聖霊
水路に潜む魔物たちを遠距離型ユニットのみで撃退せよ!
<近距離型ユニット出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップでは近距離ユニットは配置場所がないので出撃できない(アビリティは有効)。
加えてナナリー&ストレイのアーチャーコンビがNPCとして拠点前に配置されている。
物理防御の高い敵が出てくるため、タイトルに騙されてアーチャーばかり出したりしないように。メイジ・ウイッチも有効に使おう。
☆3を取れるかどうかは、数で来る序盤の小サハギン(仮)と、物理防御の強い終盤の大サハギン(仮)(背びれの模様が細かい)を(全て)仕留めきれるかだ。
ライフも多いため、☆2なら容易だろう。
敵は水路を進む半漁人の群れ。初っ端からいきなり大量に出現するが、
緑がかった小さな個体は水を吐かないのでヒーラーを出す必要はない。
まずはコストを貯めてメイジを出し、削った残りをNPC二人+追加一人に始末してもらおう。もちろん銅メイジ・ロイを活用しても良いし、後を考えて予めウイッチ二人と言う手もある。
次は中型の半漁人。水を吐いて攻撃してくるのでヒーラーか風水士を出しておく。回復力はあまり必要ない。
途中で色の濃い大型の半漁人が来るが、こいつは水を吐かず動きも遅めだがかなり硬い。相当に固い。並みのアーチャーの攻撃は跳ね返してしまう。
右を大回りするのでウィッチを置いてダメージを与えよう。また拠点直前をキルゾーンと設定し、そちらに配置するのも効果的である。スキルも効果的に。
最後に小型・中型・大型と並んだラッシュが来る。
順当に火力を足していけば問題ないが、倒しきれなそうならナナリー・ストレイのスキルを使おう。
左下からメイジ、メイジ、メイジと並べられれば盤石なのだが、さすがにそこまでは不要。メイジは2体で何とかなる。コストが余れば1体は砲術士くらいでいいだろう。
☆3後は最後のラッシュの途中でリタが出現。左下に出現した後姿を消し、Gの下、Cの上、Mの左の順に再出現する。
おそらく速攻で袋叩きになるので逃げられる心配はほぼ無いが、攻撃力・攻撃速度ともにそこそこ高いので
全体的な育成に自信の無い人は念のため、体力の低いウィッチなどが倒されないようにEかGにヴァンパイアハンターなど避雷針役を置いておくと安心。
<近距離型ユニット出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップでは近距離ユニットは配置場所がないので出撃できない(アビリティは有効)。
加えてナナリー&ストレイのアーチャーコンビがNPCとして拠点前に配置されている。
物理防御の高い敵が出てくるため、タイトルに騙されてアーチャーばかり出したりしないように。メイジ・ウイッチも有効に使おう。
☆3を取れるかどうかは、数で来る序盤の小サハギン(仮)と、物理防御の強い終盤の大サハギン(仮)(背びれの模様が細かい)を(全て)仕留めきれるかだ。
ライフも多いため、☆2なら容易だろう。
敵は水路を進む半漁人の群れ。初っ端からいきなり大量に出現するが、
緑がかった小さな個体は水を吐かないのでヒーラーを出す必要はない。
まずはコストを貯めてメイジを出し、削った残りをNPC二人+追加一人に始末してもらおう。もちろん銅メイジ・ロイを活用しても良いし、後を考えて予めウイッチ二人と言う手もある。
次は中型の半漁人。水を吐いて攻撃してくるのでヒーラーか風水士を出しておく。回復力はあまり必要ない。
途中で色の濃い大型の半漁人が来るが、こいつは水を吐かず動きも遅めだがかなり硬い。相当に固い。並みのアーチャーの攻撃は跳ね返してしまう。
右を大回りするのでウィッチを置いてダメージを与えよう。また拠点直前をキルゾーンと設定し、そちらに配置するのも効果的である。スキルも効果的に。
最後に小型・中型・大型と並んだラッシュが来る。
順当に火力を足していけば問題ないが、倒しきれなそうならナナリー・ストレイのスキルを使おう。
左下からメイジ、メイジ、メイジと並べられれば盤石なのだが、さすがにそこまでは不要。メイジは2体で何とかなる。コストが余れば1体は砲術士くらいでいいだろう。
☆3後は最後のラッシュの途中でリタが出現。左下に出現した後姿を消し、Gの下、Cの上、Mの左の順に再出現する。
おそらく速攻で袋叩きになるので逃げられる心配はほぼ無いが、攻撃力・攻撃速度ともにそこそこ高いので
全体的な育成に自信の無い人は念のため、体力の低いウィッチなどが倒されないようにEかGにヴァンパイアハンターなど避雷針役を置いておくと安心。
高熱により奪われる体力に注意し見習い魔術師たちとともに戦え!
<HPに継続ダメージ:特大>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではスリップダメージを受け続ける上、メーリス・ファルネがNPCとして配置されている。
ファルネは「サモナー」のためスキルを使わないと何もしない(一応アビリティで自動回復はしてくれるが・・・)ので注意。
3匹のメイジの他はゴブリンとオーガだけのため、メイジ対策さえできれば難易度はそう高くない。対策とやらのハードルも実は全然高くない。
敵はゴブリン・オーガとメイジの皆様。
最初のオーガが下の道の中央に到達する頃に左上のメイジ三人が動き出す。
バルバストラフは攻撃間隔が長いが射程も長い。アーチャーより射程が長いがよほど近場に配置しなければ普通はファルネを狙ってくる。
サイラスは逆に射程が短いが攻撃間隔が短い。しっかり回復すること。
ガラニアは中間の性能。唯一左上から左下に来るのでブロックするかファルネを合わせたい。
メイジたちは防御力が低いので差し込みで体力を削るのも有効だが、回復を過度に吸われたり範囲攻撃に巻き込んでしまわないように。
<HPに継続ダメージ:特大>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではスリップダメージを受け続ける上、メーリス・ファルネがNPCとして配置されている。
ファルネは「サモナー」のためスキルを使わないと何もしない(一応アビリティで自動回復はしてくれるが・・・)ので注意。
3匹のメイジの他はゴブリンとオーガだけのため、メイジ対策さえできれば難易度はそう高くない。対策とやらのハードルも実は全然高くない。
敵はゴブリン・オーガとメイジの皆様。
最初のオーガが下の道の中央に到達する頃に左上のメイジ三人が動き出す。
バルバストラフは攻撃間隔が長いが射程も長い。アーチャーより射程が長いがよほど近場に配置しなければ普通はファルネを狙ってくる。
サイラスは逆に射程が短いが攻撃間隔が短い。しっかり回復すること。
ガラニアは中間の性能。唯一左上から左下に来るのでブロックするかファルネを合わせたい。
メイジたちは防御力が低いので差し込みで体力を削るのも有効だが、回復を過度に吸われたり範囲攻撃に巻き込んでしまわないように。
右側は現有戦力で十分、ヒーラーだけ放り込んで置けばいい、を骨子とした案。
防御は援軍金ソルジャーでコスト捻出兼任、と言うオーソドックススタイルだ。
それなりのワルキューレorプリンセスが必要だ。とは言え50CC50近ければ銀ワルで全然OKなのだが。
ヒーラーは強ければ強い方がいい。ヒーラーが十分に強ければ、銀ワルキューレ・ミーシャでも3匹屠れる。
なお実は、ゲストキャラ2人の攻撃力が相応に強力であるので、差し込みは全然必須ではなかったりする。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、ヒーラー2、タイマン1、適当な遠距離1。これだけだ。
防御は援軍金ソルジャーでコスト捻出兼任、と言うオーソドックススタイルだ。
それなりのワルキューレorプリンセスが必要だ。とは言え50CC50近ければ銀ワルで全然OKなのだが。
ヒーラーは強ければ強い方がいい。ヒーラーが十分に強ければ、銀ワルキューレ・ミーシャでも3匹屠れる。
なお実は、ゲストキャラ2人の攻撃力が相応に強力であるので、差し込みは全然必須ではなかったりする。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、ヒーラー2、タイマン1、適当な遠距離1。これだけだ。
- Mに援軍金ソルジャー (ゴブリン対策も兼ねている)
- S,Xにヒーラー
- この間左のゲストキャラ・ファルネが1匹目に攻撃されるので、スキルでこらえる。
- C地点で精鋭近接を差し込み。
- こいつとゲストキャラ・ファルネが一緒に焼かれたりするが、ヒーラーやファルネのスキルを発動するなどして耐える。
- Lに王子(オーガ対策)
- ☆3後は右上からコリン登場。適当なタイマンを放り込めば即屠れるはずだ。また、完全放置でもいずれ王子がどうにかしてくれる。
- Pに遠距離(安定させるため。ゴブリンを漏らす心配がなくなる。早すぎると敵の一匹目・バルバストラフに焼かれるので注意。敵メイジから攻撃を受けるが、アーチャークラスの射程があれば逆に敵メイジも削ってくれる)。
- 援軍金ソルジャーと遠距離はは任務が終わったら撤退させれば、Xのヒーラーの負担が減る。
要領は案aとそんなに変わらないが、ブロック地点を下げつつ援軍ソルジャーではなくアーチャーで本陣を守る。やってみればわかるがアーチャーは囮も兼ねている。地味だがこいつが主力だ。アーチャーは銀でも何とかなるが、HPがゴリゴリ減るのは気持ち悪いので、まずは金から試してみてほしい。攻撃強化よりは射程強化スキルの方がおもしろいと思う。
必要ユニットはヒーラー2、アーチャー1、タイマン1。これだけだ。
差し込みユニットは50CC50あれば単騎でも十分だが、相応の安さのタイマンがいない人は・・・要は死ななきゃなんとかなる、と言うことで、低レベルユニットでも銅ユニットでも持ってきて差し込んでは撤退、差し込んでは撤退で削り殺せばいい。ファルネのスキルも合わせて点火すれば、いずれ削り勝てる。
一応速攻パターンなので?金銀ユニットが多い方が良いが、実はコストは全く気にしなくていいレベル。ヒーラーが白白(21+21)、アーチャーが白(15)、差し込みが白プリンセス(20)という豪勢な陣容でもDでのブロックに間に合うことを確認している(これはコスト許容実験のためのオーバースペック。十分レベルがあればオール金銀でクリアできるのでご安心を)。
なお、ゲストキャラ2人の攻撃力が相応に強力であるので、実は差し込み無しの放置で勝手に勝ってしまうという事実は軍機だ。えーつまりアーチャー1とヒーラー2でいいと言う・・・。
とは言え差し込んだ方が安全・確実・迅速ではある。
必要ユニットはヒーラー2、アーチャー1、タイマン1。これだけだ。
差し込みユニットは50CC50あれば単騎でも十分だが、相応の安さのタイマンがいない人は・・・要は死ななきゃなんとかなる、と言うことで、低レベルユニットでも銅ユニットでも持ってきて差し込んでは撤退、差し込んでは撤退で削り殺せばいい。ファルネのスキルも合わせて点火すれば、いずれ削り勝てる。
一応速攻パターンなので?金銀ユニットが多い方が良いが、実はコストは全く気にしなくていいレベル。ヒーラーが白白(21+21)、アーチャーが白(15)、差し込みが白プリンセス(20)という豪勢な陣容でもDでのブロックに間に合うことを確認している(これはコスト許容実験のためのオーバースペック。十分レベルがあればオール金銀でクリアできるのでご安心を)。
なお、ゲストキャラ2人の攻撃力が相応に強力であるので、実は差し込み無しの放置で勝手に勝ってしまうという事実は軍機だ。えーつまりアーチャー1とヒーラー2でいいと言う・・・。
とは言え差し込んだ方が安全・確実・迅速ではある。
- X,Sにヒーラー。
- Mに王子 (まずもってあり得ないが右から来るオーガのブロックが間に合わなかったらアウト、この案は使えない)
- 敵1匹目(バルバストラフ)が十分に前に出て射程外になったら、Pにアーチャー(でないとフルボッコにされて蒸発しかねない)。
- Dでタイマンを差し込み
- ちなみに間に合わなくても、結構HPが減ってるのでアドリブ差し込みなりファルネのスキルなりで倒せるので、悲観しないでOK。
- ☆3後は右上からコリン登場。そこそこ強いユニットを差し込んでおけば、直ちに抹殺できるだろう。一応、完全放置でも最後は王子が仕留めてくれるはずだが。
エルフとドワーフで力を合わせダークエルフの侵略を阻止せよ!
<エルフとドワーフ以外出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップでは、なんとエルフ・ドワーフ以外出撃不可。ゆえに、それらのユニットを有していない王子では手持ちのユニットが一切使えない。
ただし、支援ユニットとしてオリヴィエ・ライチ・ドロシー・ププルがNPCとして初期配置されているので、一応アトラ・ロザリーを用いた差し込み&撤退の攻略例は挙がっている。
・・・が、戦力にしやすいロザリーはイベント限定、シーディスやスピカは魔水晶200個で交換なので〜中級王子にはやはり厳しいところ。
ゴールドラッシュ最初のマップでローレンが、1つ前のマップでアトラがドロップするのがまだ救いか。
最悪アトラ15人で数押しするなり、ププルの生命の木トークンを並べまくるなり打開策はあるものの、この場合NPCのスキルの使い方がカギとなる。
中〜上級王子にとっては、(比較的)入手しやすいユユ・ドロシー、交換所に居た経歴のあるスピカ・シーディスを有していれば楽な部類のマップとなるだろう。
敵編成だが、最初に出現するのはダークエルフ、エルフアーチャー。しかし道途中の民家で謎休憩するので、それらが初期配置NPCユニットに到達するのは中盤以降。
よって先にNPCユニットに到達するのは軽めのゴブリンラッシュとなる。
中盤以降は先のダークエルフを含むエルフ・オーガラッシュが発生し、そのままフィニッシュへ。
この中盤以降のダークエルフの団体(アベンジャー1体、アーチャー2体、メイジ1体)だが、右の通路から一旦Dの上の民家に入る前に数を減らさないと総ダメージ量が増えて危険。ダークエルフのロアナがいれば、未CC30レベル好感度100%程度で十分足止めが出来るので、少し楽になる。とにかくエルフメイジは攻撃力が高くて対処に困る。もしユニット数に余裕があるなら、差し込みで倒してしまいたい。
最大のネックは、上下ルートを1体ずつ通過するアベンジャー。幸いにして下ルートはドロシーのスキル(1回死んでもHP半分で復活)、上ルートはオリヴィエのスキル(効果時間中回避100%)があるので、HPの減ったアヴェンジャーの攻撃にも耐えられる。ただしこの2人でアベンジャーをブロックできないと、ライチでアベンジャーの相手をすると言う困った事になる。一応50CC50程度有れば、ライチのスキル+スピカ(プラチナアーチャー)+シーディス(プラチナヒーラー)で落とす事は可能だが・・・。
なお、☆3取得以降は右上のダークエルフアベンジャーが機甲士リッカ(の機甲兵だけ)に変更される。
大量の敵に紛れてくるうえ防御力が高いのでライチのスキルで対応したい。
ちなみに、ゲストユニットが強力なため、初回☆3は完全にゲストユニット任せで可能。☆3後も、リッカの機甲兵さえ足止めできれば、ギリギリでクリアできる。前のマップで拾える「妖精郷の戦士アトラ」Lv.8を数体連れて行けばそれで良い。もちろん彼より強いエルフ/ドワーフの近接ユニットが居れば、それを使えばいい。以上については攻略案c.参照。
<エルフとドワーフ以外出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップでは、なんとエルフ・ドワーフ以外出撃不可。ゆえに、それらのユニットを有していない王子では手持ちのユニットが一切使えない。
ただし、支援ユニットとしてオリヴィエ・ライチ・ドロシー・ププルがNPCとして初期配置されているので、一応アトラ・ロザリーを用いた差し込み&撤退の攻略例は挙がっている。
・・・が、戦力にしやすいロザリーはイベント限定、シーディスやスピカは魔水晶200個で交換なので〜中級王子にはやはり厳しいところ。
ゴールドラッシュ最初のマップでローレンが、1つ前のマップでアトラがドロップするのがまだ救いか。
最悪アトラ15人で数押しするなり、ププルの生命の木トークンを並べまくるなり打開策はあるものの、この場合NPCのスキルの使い方がカギとなる。
中〜上級王子にとっては、(比較的)入手しやすいユユ・ドロシー、交換所に居た経歴のあるスピカ・シーディスを有していれば楽な部類のマップとなるだろう。
敵編成だが、最初に出現するのはダークエルフ、エルフアーチャー。しかし道途中の民家で謎休憩するので、それらが初期配置NPCユニットに到達するのは中盤以降。
よって先にNPCユニットに到達するのは軽めのゴブリンラッシュとなる。
中盤以降は先のダークエルフを含むエルフ・オーガラッシュが発生し、そのままフィニッシュへ。
この中盤以降のダークエルフの団体(アベンジャー1体、アーチャー2体、メイジ1体)だが、右の通路から一旦Dの上の民家に入る前に数を減らさないと総ダメージ量が増えて危険。ダークエルフのロアナがいれば、未CC30レベル好感度100%程度で十分足止めが出来るので、少し楽になる。とにかくエルフメイジは攻撃力が高くて対処に困る。もしユニット数に余裕があるなら、差し込みで倒してしまいたい。
最大のネックは、上下ルートを1体ずつ通過するアベンジャー。幸いにして下ルートはドロシーのスキル(1回死んでもHP半分で復活)、上ルートはオリヴィエのスキル(効果時間中回避100%)があるので、HPの減ったアヴェンジャーの攻撃にも耐えられる。ただしこの2人でアベンジャーをブロックできないと、ライチでアベンジャーの相手をすると言う困った事になる。一応50CC50程度有れば、ライチのスキル+スピカ(プラチナアーチャー)+シーディス(プラチナヒーラー)で落とす事は可能だが・・・。
なお、☆3取得以降は右上のダークエルフアベンジャーが機甲士リッカ(の機甲兵だけ)に変更される。
大量の敵に紛れてくるうえ防御力が高いのでライチのスキルで対応したい。
ちなみに、ゲストユニットが強力なため、初回☆3は完全にゲストユニット任せで可能。☆3後も、リッカの機甲兵さえ足止めできれば、ギリギリでクリアできる。前のマップで拾える「妖精郷の戦士アトラ」Lv.8を数体連れて行けばそれで良い。もちろん彼より強いエルフ/ドワーフの近接ユニットが居れば、それを使えばいい。以上については攻略案c.参照。
アトラ・ロザリーを使った差し込み&即撤退が苦手な人向け。
前提としてスピカ(50CC30程度)、ドロシーLV30以上(くらい)が必要。スピカの代わりにローレンでもいけないことは無いが、当然安定感には劣るのでもう少しレベルが必要となる。
前提としてスピカ(50CC30程度)、ドロシーLV30以上(くらい)が必要。スピカの代わりにローレンでもいけないことは無いが、当然安定感には劣るのでもう少しレベルが必要となる。
- Iにドロシー。
- 先出ししておかないとダークエルフの到着にスキルが間に合わない
- NにCCスピカ
- Qに生命の木トークン
- Mに生命の木トークン
- スピカのスキル発動。このマップは比較的早く終わるマップなので、最後までスキル発動状態が持つ。
- ダークエルフとドロシーが接触したらドロシーのスキル発動。アベンジャーの高攻撃力でダークエルフを叩き潰す。
- そうこうしてるうちに上ルートからダークエルフ含むラッシュが始まっているので、ドロシー以外のNPCユニットのスキルを総点火。
- NPCじゃない方のドロシーはこの辺りで撤退。
- 最後に下ルートからオーガラッシュが発生するので、一応NPCドロシーのスキルを点火。
- スピカのレベルがある程度あればドロシーのスキルは最後まで必要無くなるので、あくまで保険レベル。
陣営にまともなエルフ、ドワーフが0でとても出撃させられない!・・・と言った向きにも、何とか初期配置のゲストユニットだけで☆3が可能だ。
ただし☆3を取った後は、上述の通り敵に「リッカ」が混じってくる。この場合、リッカの機甲兵がアベンジャーを追い抜きオリヴィエにブロックされてしまい、肝心のアベンジャーがスルーされてしまうと言う事態に陥る。このため差し込みを用い、リッカの機甲兵を足止めし、アベンジャーを追い抜かないように一工夫が必要だ。
その為に必要になるユニットは、前マップでドロップする「妖精郷の戦士アトラ」Lv.8が2体。レベルを上げておけば1体で大丈夫だが、まあレベルに拘わらず2体放り込んだ方が安定する。
なお、下ルートのゲストユニット・ドロシーは結構HPがシビアである。一応トークンさえ切らさなければ放置でもクリアできるのだが、更にアトラを集めておき連続差し込みでIあたりで下のエルフメイジを屠るか、Q地点に避雷針ユニット(エルフのアーチャーなど)を配置すれば、随分楽になるはずだ。また差し込み時期を逸したアトラも、最後のメイジ魔法に2発は耐えてくれる。陣容が厳しいなら避雷針として活用したい。
なおアトラアトラと申し上げたが、アトラ以上に強い近接ユニットをお持ちの向きには、もちろんそのユニットを使って頂ければよろしい。
ただし☆3を取った後は、上述の通り敵に「リッカ」が混じってくる。この場合、リッカの機甲兵がアベンジャーを追い抜きオリヴィエにブロックされてしまい、肝心のアベンジャーがスルーされてしまうと言う事態に陥る。このため差し込みを用い、リッカの機甲兵を足止めし、アベンジャーを追い抜かないように一工夫が必要だ。
その為に必要になるユニットは、前マップでドロップする「妖精郷の戦士アトラ」Lv.8が2体。レベルを上げておけば1体で大丈夫だが、まあレベルに拘わらず2体放り込んだ方が安定する。
なお、下ルートのゲストユニット・ドロシーは結構HPがシビアである。一応トークンさえ切らさなければ放置でもクリアできるのだが、更にアトラを集めておき連続差し込みでIあたりで下のエルフメイジを屠るか、Q地点に避雷針ユニット(エルフのアーチャーなど)を配置すれば、随分楽になるはずだ。また差し込み時期を逸したアトラも、最後のメイジ魔法に2発は耐えてくれる。陣容が厳しいなら避雷針として活用したい。
なおアトラアトラと申し上げたが、アトラ以上に強い近接ユニットをお持ちの向きには、もちろんそのユニットを使って頂ければよろしい。
- M,Nにトークン(HP回復。ヒーラーの代わりになる。尚上のトークンはもし持っていれば白ヒーラー・シーディスでも可。レベルは低くてもトークンよりはマシ。安定するようになる)。
- ☆3済みなら、右上から出てくる集団にリッカの機甲兵が混じっている。E地点で近接を差し込み、死ぬ前に撤退。これでリッカの機甲兵の足を止めた事になる。更にD地点でも差し込みを行えば、更に遅らせられる。低レベルなら2回差し込もう。
- 8/41辺りで、敵のアーチャーによりトークンが一匹死ぬ。即、配置し直し。
- 15/41で、敵アヴェンジャーが上下の道に突貫してくる。オリヴィエとドロシーが受け止めるので、ある程度HPが減ったらスキルを発動して止めを刺す(・・・のが定跡だが、このマップは別に即発動でも構わないw 余裕で倒してくれるはずだ)。
- オリヴィエとドロシーがアヴェンジャーを相手している間に抜けてくるゴブリンを、ライチのスキル、ファイアボールで蹴散らす。ププルのスキルも使っていこう(得に☆3後はシビアになる。忘れずに)。
- 残りはエルフメイジとオーガだけだが、トークンが死んだ時は速やかに補充する。トークンは避雷針の役目もある。良く見ておこう。
大いなる力を持つ天使を相手にローグの修行を完遂せよ!
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前情報ナシで挑戦するとまず詰んでしまうMAP。
出現するユニットはニエル、覚醒ソフィー、星3取得後にクロエ。
覚醒ソフィーが計3体出現しこのユニットがMAPにいる間敵ユニットを暗殺効果以外で倒すのがほぼ不可能となる(ダメージを与えても数秒で回復してしまうため)
初期配置の3人だけで挑むと2〜3体目の覚醒ソフィーを倒せないため高確率でゲームオーバーとなってしまう。
スキルレベルをなるべく上げた暗殺銀ローグやイベントユニットのシャオ、配置後2秒で暗殺を発動できるシビラ、
忍術スキルを持つ忍者等手持ちの暗殺ユニットをフル活用していきたい。
なおソフィーは同時に出現することなく、出て来た1匹、および付随する天使(小)を屠るまでは次は出現しない。
このため、このステージは大きく3つの局面に分けることができる。
暗殺に頼らない手としては、ニエルをサンドラの必殺剣で一刀両断する、集中攻撃をかけて回復量を上回る(3人がかりぐらい必要)などがある。
ニエルのHPは低く、クロエ以外は防御力が紙なので忍者やヴァンパイアハンターの攻撃が有効。育っているなら後衛軍師も良い。
また回復は100秒ほどで切れるのでそのうちソフィーも倒れる。とにかくニエルを通さないことが肝。
なお、敵の大天使は全て、Fポイントでブロックできる。全部殴り殺す気なら、ここに精鋭近接を置くといい。
いずれの場合も、大天使を殴り殺すまで、小天使をブロックしておく必要がある。3ブロユニットを揃えたい。
とは言えちゃんとヒーラーを付けてやれば、CCソルジャーで十分用は足りる。
星3取得後に出現するクロエは高い攻撃力、高い体力を持っているので星3取得後は暗殺ユニット以外も充実させたい。
クロエは最後の最後に、天使(小)のを率いるかたちでやってくる。適当なところで精鋭近接を差し込むのが妥当だろう。
暗殺が効きにくい代わりにソフィーの時よりも回復が弱くクロエ一人ならローグなどDPSが高い職なら普通に殴り倒せるようになるのである意味ソフィーの時よりも楽かもしれない。
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前情報ナシで挑戦するとまず詰んでしまうMAP。
出現するユニットはニエル、覚醒ソフィー、星3取得後にクロエ。
覚醒ソフィーが計3体出現しこのユニットがMAPにいる間敵ユニットを暗殺効果以外で倒すのがほぼ不可能となる(ダメージを与えても数秒で回復してしまうため)
初期配置の3人だけで挑むと2〜3体目の覚醒ソフィーを倒せないため高確率でゲームオーバーとなってしまう。
スキルレベルをなるべく上げた暗殺銀ローグやイベントユニットのシャオ、配置後2秒で暗殺を発動できるシビラ、
忍術スキルを持つ忍者等手持ちの暗殺ユニットをフル活用していきたい。
なおソフィーは同時に出現することなく、出て来た1匹、および付随する天使(小)を屠るまでは次は出現しない。
このため、このステージは大きく3つの局面に分けることができる。
暗殺に頼らない手としては、ニエルをサンドラの必殺剣で一刀両断する、集中攻撃をかけて回復量を上回る(3人がかりぐらい必要)などがある。
ニエルのHPは低く、クロエ以外は防御力が紙なので忍者やヴァンパイアハンターの攻撃が有効。育っているなら後衛軍師も良い。
また回復は100秒ほどで切れるのでそのうちソフィーも倒れる。とにかくニエルを通さないことが肝。
なお、敵の大天使は全て、Fポイントでブロックできる。全部殴り殺す気なら、ここに精鋭近接を置くといい。
いずれの場合も、大天使を殴り殺すまで、小天使をブロックしておく必要がある。3ブロユニットを揃えたい。
とは言えちゃんとヒーラーを付けてやれば、CCソルジャーで十分用は足りる。
星3取得後に出現するクロエは高い攻撃力、高い体力を持っているので星3取得後は暗殺ユニット以外も充実させたい。
クロエは最後の最後に、天使(小)のを率いるかたちでやってくる。適当なところで精鋭近接を差し込むのが妥当だろう。
暗殺が効きにくい代わりにソフィーの時よりも回復が弱くクロエ一人ならローグなどDPSが高い職なら普通に殴り倒せるようになるのである意味ソフィーの時よりも楽かもしれない。
開始後Gに暗殺ローグ、Rにヒーラー。
Gのローグはスキルが溜まり次第発動。初期配置のローグ3人もニエルと接触次第発動させる。
1〜3体漏れるのでAに鉄アーマーなどある程度耐久力があり攻撃力が低いユニットを置くと時間稼ぎができる。
コストが溜まり次第Nに暗殺ローグ。
第一群をすべて倒すと第二群が出現。
Nのローグは覚醒ソフィーと接触次第スキルを発動。倒したら撤退。
初期配置のローグが倒されそうになっていればQにヒーラー。
第二群をすべて倒すと第三群が出現。Gのローグは覚醒ソフィーと接触次第スキルを発動。
星を3つ取得していると第三群中盤にNMLFBを通ってクロエが出現。
初期配置のシプリアでブロックしてもいいが二発攻撃を喰らうとやられてしまうため
RQに設置しているヒーラーの攻撃力が低いと回復が追いつかない場合がある。
Gから神官戦士のヒールが届くため回復力が足りない場合は追加しよう。
Gのローグはスキルが溜まり次第発動。初期配置のローグ3人もニエルと接触次第発動させる。
1〜3体漏れるのでAに鉄アーマーなどある程度耐久力があり攻撃力が低いユニットを置くと時間稼ぎができる。
コストが溜まり次第Nに暗殺ローグ。
第一群をすべて倒すと第二群が出現。
Nのローグは覚醒ソフィーと接触次第スキルを発動。倒したら撤退。
初期配置のローグが倒されそうになっていればQにヒーラー。
第二群をすべて倒すと第三群が出現。Gのローグは覚醒ソフィーと接触次第スキルを発動。
星を3つ取得していると第三群中盤にNMLFBを通ってクロエが出現。
初期配置のシプリアでブロックしてもいいが二発攻撃を喰らうとやられてしまうため
RQに設置しているヒーラーの攻撃力が低いと回復が追いつかない場合がある。
Gから神官戦士のヒールが届くため回復力が足りない場合は追加しよう。
必要ユニットはCCソルジャー2(コストの都合上金銀もしくは銀銀がよい)、アーチャー(初手はMax銀またはコスト低下金)、ヴァンパイアハンター(銀のフーリで問題無い)、ヒーラー2(金金でいいが、銀を育てている人ならそちらでもOK)、多ブロックユニット1(恐らく2ブロ2アタックの侍が良いが、2ブロ1アタックユニットでも大丈夫)、忍者1である。「餅つきタイム」が多くコストには余裕があるため、指定の無いものについてはプラチナでもブラックでもご自由に。
レベルとしては遠距離火力が要求される案であるため50CC50/100%が目安となろうが、まあアーチャーとフーリさえ十分なら、後は暗殺も使えるし・・・。
予備には差し換え用の主力ヒーラーと主力アーチャー(攻撃強化が良い)。あとは神官戦士と忍者を入れて置こう。1人くらいアーチャーを入れて置いてもいいだろう。
CCソルジャーはもし金銀の構成なら、金を左に配置する。そちらの方が負担が大きいためだ。
忍者は攻撃力重視でいいが、攻撃力が似たようなモノなら、せっかくなので暗殺持ちにしてみよう。運が良ければクリアが早まる。
暗殺ユニットを揃えて育成するよりは将来のためになるため、初心者がイベント終了までに狙っていくなら、こちらのパターンの方がお勧めである。とは言え王子Lvが99はやはり欲しいところなので、初心の域を脱しつつある人向け、と言うことになるが・・・。
キモは、第三陣で突出してくる大天使。これを速攻で屠れるかどうか。そこである(忍者の暗殺を使えば0.25秒で死んだりするが)。
最後のクロエと王子とのタイマンは・・・最悪王子を撤退させて、ド主力ユニットに入れ替える手もあるので、なんとかなるだろう。
なお、下記手順で2匹や3匹逃してしまう人でも心配はいらない。単に「暗殺無しでもいけますよ」と示しているだけである。ゲストキャラや忍者の暗殺を使えば、少々のお漏らしくらいは余裕で補えるはずであり、相当な確率で☆3を達成できると見込める。ヴァンパイアハンターさえ居れば結構どうにかなるパターンなので、お試し頂きたい。
レベルとしては遠距離火力が要求される案であるため50CC50/100%が目安となろうが、まあアーチャーとフーリさえ十分なら、後は暗殺も使えるし・・・。
予備には差し換え用の主力ヒーラーと主力アーチャー(攻撃強化が良い)。あとは神官戦士と忍者を入れて置こう。1人くらいアーチャーを入れて置いてもいいだろう。
CCソルジャーはもし金銀の構成なら、金を左に配置する。そちらの方が負担が大きいためだ。
忍者は攻撃力重視でいいが、攻撃力が似たようなモノなら、せっかくなので暗殺持ちにしてみよう。運が良ければクリアが早まる。
暗殺ユニットを揃えて育成するよりは将来のためになるため、初心者がイベント終了までに狙っていくなら、こちらのパターンの方がお勧めである。とは言え王子Lvが99はやはり欲しいところなので、初心の域を脱しつつある人向け、と言うことになるが・・・。
キモは、第三陣で突出してくる大天使。これを速攻で屠れるかどうか。そこである(忍者の暗殺を使えば0.25秒で死んだりするが)。
最後のクロエと王子とのタイマンは・・・最悪王子を撤退させて、ド主力ユニットに入れ替える手もあるので、なんとかなるだろう。
なお、下記手順で2匹や3匹逃してしまう人でも心配はいらない。単に「暗殺無しでもいけますよ」と示しているだけである。ゲストキャラや忍者の暗殺を使えば、少々のお漏らしくらいは余裕で補えるはずであり、相当な確率で☆3を達成できると見込める。ヴァンパイアハンターさえ居れば結構どうにかなるパターンなので、お試し頂きたい。
- Uにアーチャー(1匹目の大天使登場までに2匹減らせればOK)。
- Eに銀ソルジャー
- 上から大天使が出てくるので、Fで王子を差し込んでブロック(敵が重なっているが気にしないでいい)。
- Aに金または銀ソルジャー(銀ソルジャーなら、次手順ヒーラーと順序を入れ替えても可)
- Sにヒーラー
- ここまで王子含まず50コスト程度で済ませられれば、間に合う。
- 暗殺無しでもクリアできるが、この後は随時暗殺を使っていって構わない。
- Rにヒーラー
- Iに銀ヴァンパイアハンター。
- Hに多ブロックユニット。こいつとVHの火力が大切である。火力重視で選びたい。
- この後は相当な餅つきタイムなので、その時間とコストを利用して銀ヒーラーなどを出していたならより強力なものに入れ替えると安定する。アーチャーも強力なモノにしておければ心強い。
- Eの銀ソルジャーを忍者に差し換え。
- 以上で第一陣クリア。第二陣の迎撃にかかる。だが配置はこのままだ。
- 右からくる小天使を射程範囲に引きつけてから、やや遅めのタイミングでヴァンパイアハンターとアーチャーのスキルを点火。小天使が回復する前にVHが3発、アーチャーが1発当て、王子とその下の忍者も手伝って撃墜する。そうして数を減らさないと、ブロック不足で何匹か逃すはめにはる(うまく行けば4匹全部撃墜できる)。またその後は、Hの近接の攻撃+VHの攻撃で同じ事を行う(フーリのスキルレベルがあがっていると余裕がある)。こちらはうまくすれば2匹は撃墜できるだろう。これらが決まれば、最終防衛ライン・A地点のソルジャーに向かう小天使は3匹以内に収まるはずだ。
- あとは放置しておけば餅つきタイムに入る。
- 以上で第二陣クリア。第三陣も、配置はそのまま。ただし第三陣は大天使が突出している、下に小天使の大軍が出てくる、点が違う。
- 第三陣はほぼ開始直後、王子が下から出て来た大天使をブロックしたタイミングでスキル発動だ。これまでとは違い迅速に大天使を倒すことで、敵の自動ヒール効果を消し、極普通に敵小天使を撃墜できるようにする。王子の後ろの忍者もスキル発動だ(スキルが忍術の場合暗殺無し、と言う骨子に反してしまうが、それなら金のヒエンでもおいておけばいい)。こいつを倒せば第三陣は放置で終わる。大抵はフーリが撃墜してくれるはずだ。
- 火力不足なら、拠点前のソルジャーを撤退して、K地点に忍者を差し込んでも良い。
- ただこの場合、倒しきれなかった時に迅速に、Aでブロックし直さないといけない。予備ユニットには気を付けて。
- ☆3クリア後は、この後、小天使の後ろについてきたクロエと王子との決戦が待っている。小天使は放って置けば死ぬはずなので、F地点での王子とクロエとのタイマン勝負だ。S地点のヒーラーを自軍最強のものにしておき、それでも足りないならK地点に神官戦士を置いて回復を手伝わせよう。クロエの攻撃は強力だがそう悲観しなくてもいい。クロエが死んだ時点で王子のHPが1残っていれば勝ちだ。最悪、王子が撤退して精鋭近接にチェンジしてもよい。一定の育成を済ませていれば、負ける要素はないはずだ。
海開きへとやってきた王子たちに襲いくる男たちを返り討ちにしろ!
<男ユニット出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ホモ島男たちの楽園に空気読まない姫達が来襲。
男性禁止と縛りとしてはゆるく、しかも味方最後尾にはテミス・リリア・シェリーの3姫(覚醒済)が控えているため戦力的には充実している。
姫たちは回復しなくてもほぼ死なないレベルで強いが、ブロック1かつ抜かれた場合ほぼゴール確定なのでしっかり援護しよう。
ちなみに王子は出せないがニエルは出せる。
マップとしては10人単位の敵集団をサムライ、バンデット、ソルジャー&メイジ、モンク&パイレーツ、ヘビーアーマーと5セット耐え抜けばクリア。
バンデット組は下に体力の高いフューネスが来るので下側にヴァンパイアハンターやアーチャーの援護が欲しい。
ソルジャーメイジ組は中央先頭の砂漠アベンジャーと後方のメイジが厄介。メイジは差し込みで処理しそのまま後続のサイラスも倒してしまおう。
アベンジャーに攻撃のターゲットを取られすぎると砂漠兵士が抜けてしまうのでメイジを置くか前にも攻撃要員を置きたい。
モンクパイレーツ組はパイレーツの足が遅すぎることと密集しているのが問題。後衛が倒される前に魔法剣士などを前に出して倒してしまうと楽。
最後のヘビーアーマー組は体力・防御力が高いのでメイジが欲しい。女メイジがいない場合は大討伐100体撃破報酬からパレスを手に入れてでも使うべきだろう。
火力に自信がない場合は先頭のジェリウスを(先ほどの魔法剣士など)1ブロックユニットでブロックして時間を稼いでおくと後続が楽になる。
ヘビーアーマーが片付いたら撤退してリリアに任せればOKだ。攻撃力の高いシェリーのいる下段はスキルでどうにかなるので魔法戦力は上側を優先したい。
☆3後はバンデット組中央段先頭のコンラッドがロロネになる。特に大きな変化はないので問題ないだろう。
<男ユニット出撃不可>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
男性禁止と縛りとしてはゆるく、しかも味方最後尾にはテミス・リリア・シェリーの3姫(覚醒済)が控えているため戦力的には充実している。
姫たちは回復しなくてもほぼ死なないレベルで強いが、ブロック1かつ抜かれた場合ほぼゴール確定なのでしっかり援護しよう。
ちなみに王子は出せないがニエルは出せる。
マップとしては10人単位の敵集団をサムライ、バンデット、ソルジャー&メイジ、モンク&パイレーツ、ヘビーアーマーと5セット耐え抜けばクリア。
バンデット組は下に体力の高いフューネスが来るので下側にヴァンパイアハンターやアーチャーの援護が欲しい。
ソルジャーメイジ組は中央先頭の砂漠アベンジャーと後方のメイジが厄介。メイジは差し込みで処理しそのまま後続のサイラスも倒してしまおう。
アベンジャーに攻撃のターゲットを取られすぎると砂漠兵士が抜けてしまうのでメイジを置くか前にも攻撃要員を置きたい。
モンクパイレーツ組はパイレーツの足が遅すぎることと密集しているのが問題。後衛が倒される前に魔法剣士などを前に出して倒してしまうと楽。
最後のヘビーアーマー組は体力・防御力が高いのでメイジが欲しい。女メイジがいない場合は大討伐100体撃破報酬からパレスを手に入れてでも使うべきだろう。
火力に自信がない場合は先頭のジェリウスを(先ほどの魔法剣士など)1ブロックユニットでブロックして時間を稼いでおくと後続が楽になる。
ヘビーアーマーが片付いたら撤退してリリアに任せればOKだ。攻撃力の高いシェリーのいる下段はスキルでどうにかなるので魔法戦力は上側を優先したい。
☆3後はバンデット組中央段先頭のコンラッドがロロネになる。特に大きな変化はないので問題ないだろう。
初手メイジから適当にプリンセスたちを支援する案。ただし女メイジとウイッチが育っていないといけない。プリンセスたちのスキルは使うまでもない。なお、☆3クリア後にも対応している。王子の称号は英雄で確認している。
必要ユニットはメイジ1、ウイッチ1、ヒーラー1、ヴァンパイアハンター。一応全て銀を想定している。コスト下げについては、初手メイジとウイッチのコストは31+9で問題は無いことを確認しているが、もう少々の余裕はあるはずだ。ウイッチは銀ならカリオペでなく基礎攻撃力の高いネーニャの方を。VHとヒーラーはそんなに急がないのでコストに神経質にならなくてもいい。
密集した肉壁で迎え撃とうとする案だと脅威である敵メイジの範囲攻撃も、こちらのユニット数が少ないなら脅威ではない。この攻略案は50CC50/100%ならスキル点火は一切不要だ。
なお、フーリは敵メイジ(大)をノースキルで1人で射殺できるが、レベル・好感度がMaxでない場合は逃してしまう向きも有るだろう。その場合はワルキューレを差し込むもよし、スキル点火でチャレンジしてみるもよし、だ。
また上ルートはギリギリの局面もあるため、パレスとネーニャが50CC50/100%でないなら、Rにウイッチを足すくらいはした方が、精神的によろしかろう。
予備ユニットはバランス良く入れて置くと不測の事態に対処できる。50CC50/100%に達して居なくても諦める必要は無い。
これでOK。抜けられそうでギリギリ魔法が間に合い、キッチリ殲滅できるはずだ。
他は、もし放置でいけないようなら陣容に合わせて臨機応変に。時系列的に言うと、
必要ユニットはメイジ1、ウイッチ1、ヒーラー1、ヴァンパイアハンター。一応全て銀を想定している。コスト下げについては、初手メイジとウイッチのコストは31+9で問題は無いことを確認しているが、もう少々の余裕はあるはずだ。ウイッチは銀ならカリオペでなく基礎攻撃力の高いネーニャの方を。VHとヒーラーはそんなに急がないのでコストに神経質にならなくてもいい。
密集した肉壁で迎え撃とうとする案だと脅威である敵メイジの範囲攻撃も、こちらのユニット数が少ないなら脅威ではない。この攻略案は50CC50/100%ならスキル点火は一切不要だ。
なお、フーリは敵メイジ(大)をノースキルで1人で射殺できるが、レベル・好感度がMaxでない場合は逃してしまう向きも有るだろう。その場合はワルキューレを差し込むもよし、スキル点火でチャレンジしてみるもよし、だ。
また上ルートはギリギリの局面もあるため、パレスとネーニャが50CC50/100%でないなら、Rにウイッチを足すくらいはした方が、精神的によろしかろう。
予備ユニットはバランス良く入れて置くと不測の事態に対処できる。50CC50/100%に達して居なくても諦める必要は無い。
- Qにメイジ(銀パレス)
- Pにウイッチ(銀ネーニャ)
- XにVH(銀フーリ)
- Vにヒーラー(キャラ不問)
これでOK。抜けられそうでギリギリ魔法が間に合い、キッチリ殲滅できるはずだ。
他は、もし放置でいけないようなら陣容に合わせて臨機応変に。時系列的に言うと、
- 小メイジ2およびメイジ(大)に、Iでワルキューレなどを適当に差し込む。
- パイレーツにVHがやられるなら、Iに避雷針を置く。
- アーマーが手強いならメイジを追加・・・と言いたいが、女メイジは確定入手が少ない。レベルが低くても良いのでビショップを用意しておくといいかもしれない。最悪、アーマーで時間を稼ぐ。
- プリンセスがジュリウスに殴り殺されるならヒーラーの育成不足。もう一体ヒーラーを追加。
ワルキューレの能力を活かし厳しい条件下で勝利を掴め!
<時間経過によるコスト回復なし>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
130匹の大量の狼をひたすら捌き続けるマップ。敵は☆3後の追加ユニット以外は雑魚ばかり。
ただし初期配置コストは10、コストの自然回復無しと言う制限がある。
ゲストユニットとしてワルキューレのキャリーとペガサスライダーのリディが登場。
ライフが20あるので、☆1-2のクリアについては、特に問題は無いだろう。
だが☆3を取ろうとすると結構な初見殺しに遭う。ゲストの2人を上手く活用するのが鍵。
配置コストが自然回復しないと聞けば、初手は援軍ソルジャーを置きたくなるだろうが・・・・・・これが罠。
1度目の援軍要請が使用可能になる前に敵のラッシュが始まってしまい、3列全てを守りきることは出来なくなってしまう。
登場する狼の内最初の20匹は全て拠点目前で中央に寄りに進路を変え、初期配置のキャリーの攻撃範囲を通るので彼女にコストを稼いで貰うのが正解。
が、彼女の攻撃力ではギリギリ1確に届かないためそのままでは漏らしてしまう。
これを解決するには、士気高揚のスキルを持つ王子を初手に配置するのが良い。ある程度ランクが高ければ称号は自由。
王子の支援効果で、ゲストユニットのキャリーは初期に出てくる白狼を一撃で屠れるようになる。
狼を屠る度にコストが増える。これならソルジャー配置までの時間が稼げる、と言うわけだ。
なお、お宝泥棒レダを入れていると王子込みでもキャリーが狼を倒せなくなるので外しておくのが無難。
赤狼が出てきたら初期配置のリディにスキルを使って貰おう。これでさらに中盤まで凌げる。
ラッシュの分量がかなりの量なためメイジや砲術士を配置したくなるが、コストが足りない。
敵は所詮狼だけだし、ソルジャー複数でブロック数を稼いだ方が楽。ユニットの質次第ではヒーラーすら不要。
「援軍ソルジャー以外全て銅、ヒーラー無し」と言う動画もあがっているくらい(流石にきちんとした育成は必要)。
☆3クリア後は、最期に中央ルートをワルキューレのエミリアが突撃してくる。
が、ヒーラー付きなら銀ソルジャーでも十分耐えられる。相応のレベルなら、アーチャーや忍者で支援してやればどうということはないはずだ。
勿論キャリーに仕事をしてもらってもよい。
<時間経過によるコスト回復なし>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
130匹の大量の狼をひたすら捌き続けるマップ。敵は☆3後の追加ユニット以外は雑魚ばかり。
ただし初期配置コストは10、コストの自然回復無しと言う制限がある。
ゲストユニットとしてワルキューレのキャリーとペガサスライダーのリディが登場。
ライフが20あるので、☆1-2のクリアについては、特に問題は無いだろう。
だが☆3を取ろうとすると結構な初見殺しに遭う。ゲストの2人を上手く活用するのが鍵。
配置コストが自然回復しないと聞けば、初手は援軍ソルジャーを置きたくなるだろうが・・・・・・これが罠。
1度目の援軍要請が使用可能になる前に敵のラッシュが始まってしまい、3列全てを守りきることは出来なくなってしまう。
登場する狼の内最初の20匹は全て拠点目前で中央に寄りに進路を変え、初期配置のキャリーの攻撃範囲を通るので彼女にコストを稼いで貰うのが正解。
が、彼女の攻撃力ではギリギリ1確に届かないためそのままでは漏らしてしまう。
これを解決するには、士気高揚のスキルを持つ王子を初手に配置するのが良い。ある程度ランクが高ければ称号は自由。
王子の支援効果で、ゲストユニットのキャリーは初期に出てくる白狼を一撃で屠れるようになる。
狼を屠る度にコストが増える。これならソルジャー配置までの時間が稼げる、と言うわけだ。
なお、お宝泥棒レダを入れていると王子込みでもキャリーが狼を倒せなくなるので外しておくのが無難。
赤狼が出てきたら初期配置のリディにスキルを使って貰おう。これでさらに中盤まで凌げる。
ラッシュの分量がかなりの量なためメイジや砲術士を配置したくなるが、コストが足りない。
敵は所詮狼だけだし、ソルジャー複数でブロック数を稼いだ方が楽。ユニットの質次第ではヒーラーすら不要。
「援軍ソルジャー以外全て銅、ヒーラー無し」と言う動画もあがっているくらい(流石にきちんとした育成は必要)。
☆3クリア後は、最期に中央ルートをワルキューレのエミリアが突撃してくる。
が、ヒーラー付きなら銀ソルジャーでも十分耐えられる。相応のレベルなら、アーチャーや忍者で支援してやればどうということはないはずだ。
勿論キャリーに仕事をしてもらってもよい。
1.Aに王子
2.Nにケイティ、スキルは順次点火
3.28〜29体撃破時点でリディスキル点火
4.I・B・Oあたりに適当なユニット(上・中レーンのブロック数を補強するか火力を出すか)
・「IにCC銀ソル、Bに神官戦士」でOK Iに強力な忍者で捌くもよし
5.黒狼ラッシュでもう一度リディスキル点火
・エミリア対策にヒーラーを付けるなども
2.Nにケイティ、スキルは順次点火
3.28〜29体撃破時点でリディスキル点火
4.I・B・Oあたりに適当なユニット(上・中レーンのブロック数を補強するか火力を出すか)
・「IにCC銀ソル、Bに神官戦士」でOK Iに強力な忍者で捌くもよし
5.黒狼ラッシュでもう一度リディスキル点火
・エミリア対策にヒーラーを付けるなども
初期配置のキャリーは、英雄王子さえ配置すれば白狼を一撃で排除できる。まずはこれでコストをためていく。その後は援軍ソルジャーで安定させていく、と言う手順。
CC済みのCC金ソルジャーが2体、銀ソルジャーが1体必要。またCCは任意だが、もう1体ソルジャーが要る。合計で4体だ。
大抵はヒーラー1-2も必要だが弱くていい。コストの都合上銀の方が都合が良いくらいだ。
なお筆者の場合、初手援軍金ソルジャーがCost12のケイティ、二手目がCost8のフィリス、次がCost13のアリアだ。37/130までに確保できるコストには限界が有るため、金→銀を余儀なくされているが、戦闘力に問題は無い。コストダウンの進んでいる人なら金→金で何ら問題は無いだろう。なおステはMaxだが、そこまでの戦闘力はいらないようだ(最悪銀アーチャーでカバーもできる)。
4体目のソルジャーは未CC47クレイブ、0%/Cost5を使用した。ヒーラーを設置せねば死ぬが、ヒーラーさえいれば問題は無い(神官戦士はコスト的にきつい)。設置タイミングとコストの都合上、未CCや銅の方が好ましいようだ。
とどのつまり、このパターンではソルジャーに費やせるコストは、38である。
余り枠にはCC前のソルジャーや、拾って来た銅ソルジャーなどを入れて置こう。
ちなみに厳密には、37/130直後のラッシュはリディのスキルだけで捌けるため、Hの配置はそう急ぐ必要は無く、コストダウンが不完全でもNの援軍金ソルジャーのスキルを発動してから金ソルジャーを置く手も間に合う。だが、そこまでシビアにせねばクリアできないマップではない。
なお、言う間でも無いが、以下の手順中、援軍スキルはできるだけ素早く使っていくこと。
もちろん、援軍スキルは随時使っていき、死人が出そうなら、ソルジャーのレベルが低い所(特にTやZ)に安いヒーラーを配置してもいいし、ソルジャーを差し換えても良い。
なおこの手順では、恐らく☆3後のエミリアはZの援軍銀ソルジャーが捕まえる。ヒーラー範囲内なら放置でも勝てるだろうが、撤退してキャリーに流すか、アーチャーを配置して支援すると早く終わる。
CC済みのCC金ソルジャーが2体、銀ソルジャーが1体必要。またCCは任意だが、もう1体ソルジャーが要る。合計で4体だ。
大抵はヒーラー1-2も必要だが弱くていい。コストの都合上銀の方が都合が良いくらいだ。
なお筆者の場合、初手援軍金ソルジャーがCost12のケイティ、二手目がCost8のフィリス、次がCost13のアリアだ。37/130までに確保できるコストには限界が有るため、金→銀を余儀なくされているが、戦闘力に問題は無い。コストダウンの進んでいる人なら金→金で何ら問題は無いだろう。なおステはMaxだが、そこまでの戦闘力はいらないようだ(最悪銀アーチャーでカバーもできる)。
4体目のソルジャーは未CC47クレイブ、0%/Cost5を使用した。ヒーラーを設置せねば死ぬが、ヒーラーさえいれば問題は無い(神官戦士はコスト的にきつい)。設置タイミングとコストの都合上、未CCや銅の方が好ましいようだ。
とどのつまり、このパターンではソルジャーに費やせるコストは、38である。
余り枠にはCC前のソルジャーや、拾って来た銅ソルジャーなどを入れて置こう。
ちなみに厳密には、37/130直後のラッシュはリディのスキルだけで捌けるため、Hの配置はそう急ぐ必要は無く、コストダウンが不完全でもNの援軍金ソルジャーのスキルを発動してから金ソルジャーを置く手も間に合う。だが、そこまでシビアにせねばクリアできないマップではない。
なお、言う間でも無いが、以下の手順中、援軍スキルはできるだけ素早く使っていくこと。
- Aに王子
- Nに援軍金ソルジャー
- 白狼が出尽くすまで待ってから、Hに援軍銀ソルジャー(コストが間に合うなら金でもいい)
- 37/130から赤狼が来るので、ゲストユニット・リディの「ペガサスウイング」発動。
- Bに援軍金ソルジャー
- Oにソルジャー(CC不要、銅でも可)
- 必要ならAAにヒーラーを置き、一番弱いOのソルジャーをフォロー。
- 必須ではないが最後のラッシュにはIにアーマー配置でド安定。
もちろん、援軍スキルは随時使っていき、死人が出そうなら、ソルジャーのレベルが低い所(特にTやZ)に安いヒーラーを配置してもいいし、ソルジャーを差し換えても良い。
なおこの手順では、恐らく☆3後のエミリアはZの援軍銀ソルジャーが捕まえる。ヒーラー範囲内なら放置でも勝てるだろうが、撤退してキャリーに流すか、アーチャーを配置して支援すると早く終わる。
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