DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/10/21)

A版イラスト(下着(スパッツ)着用、撮影日:2021/11/27)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ




盗賊ベティ
ローグLv16161901130185攻撃力+55暗殺II-
Lv50888281168
アサシンLv189228216901107攻撃力+132
HP+330
Lv601138351211
マスターアサシンLv1122437622401107攻撃力+132
HP+330
暗殺II
↓ ↑
超暗殺
ゴールドゲット!
Lv801490421246
ナイトアサシンLv1133537622401107
Lv991665433252
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ローグアサシンマスターアサシンナイトアサシン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
暗殺IILv120秒攻撃力1.2倍に上昇+まれに即死させる4932-25149暗殺者セシリー
女盗賊ハリッサ
盗賊バラッド
帝国遊撃兵エリック
盗賊ベティ
彩華の射手シャオ
ちびセシリー
盗賊シプリア
帝国遊撃兵ローザ
ちびローザ

Lv220秒攻撃力1.3倍に上昇+まれに即死させる4831-24148
Lv320秒攻撃力1.4倍に上昇+まれに即死させる4731-23147
Lv420秒攻撃力1.6倍に上昇+まれに即死させる4630-23146
Lv520秒攻撃力1.7倍に上昇+まれに即死させる4529-22145
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/10/21)

A版イラスト(第一覚醒、ホットパンツの布地増量・下着着用、撮影日:2017/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ゴールドゲット!
    • 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる*1

スキル覚醒

通常暗殺II20秒攻撃力が1.7倍に上昇+まれに即死させる初動まで29秒回復まで45秒
覚醒超暗殺15秒間攻撃力2.0倍+中確率で即死させる初動まで16秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されている、火力特化型ローグ。レアリティはゴールド。
同輩の怪盗キュテリが回復持ちであるのに対し、こちらはスタンダードな暗殺持ち。

好感度ボーナスのお陰もあり、その攻撃力はゴールドの近接としてはかなり高水準。
攻撃速度やスキル「暗殺II」の攻撃力倍率などもあわせ、数字以上に優秀なアタッカーである。
ただ、耐久面は回避任せの運次第なので長時間居座るならヒーラー範囲内で運用したいところ。

銀ローグよりコストは上がるが、優秀な攻撃性能とスキル初動の早さに優れているので、それらを活かし戦っていこう。
討ち漏らし処理や差し込みのみならず、壁役の前での露払い的な役割も向く。
さらに覚醒後には、金策要員としての道も開けるようになる。

第一覚醒
死亡時撤退扱いが付き、覚醒アビリティとして「ゴールドゲット!」を得る。
代表的な金策アビリティのひとつであり、ベティが敵を倒した際に20%程度の確率で獲得Gが+100される。
雑魚の群れの換金を狙う上で手数の多さと即死の相性が良く、死亡時撤退扱いがあるので死ぬまで居座って稼ぎ続けてもらってもよい。
多く稼ぎたいなら配置の工夫が必要だが、覚醒ベティがひとりいるだけでも資金繰りが楽になるのは確かである。

委任出撃が無かった田園マラソン時代の記述


第二覚醒 ナイトアサシン
非スキル時でもまあまあの確率で即死攻撃が発生するようになる*2
さらに、物理攻撃の回避率が50%→60%に上昇。
ステータスの上昇率は第一覚醒よりやや良い程度。

スキル覚醒 ≪超暗殺≫
15秒間攻撃力2倍+中確率の即死付きの攻撃を行う。通常スキルより倍率と即死確率が上がり、待ち時間が半分になりスキル回転率も上がる。
効果時間こそ5秒短くなるが、それを補って余りある強化を得られるスキル覚醒となっている。
ベティを運用するなら即スキル覚醒させて問題ないだろう。

余談

旧ドット絵

クラス詳細

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

交流よかったわー
久々にクロニカ成分補充できてうれしい

1
Posted by 名無し(ID:IRMZD17YPQ) 2021年03月29日(月) 19:20:06 返信

交流3追加やったぜ
というかクロニカが絵描いてくれるのも大分久々?

2
Posted by 名無し(ID:ZHVhK8sOpQ) 2021年03月17日(水) 18:54:38 返信

好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

2
Posted by 名無し(ID:DoJdS1KZ9A) 2020年07月10日(金) 12:06:59 返信

好感度130%
「この体質だからこそ活かせること、
 やっと見つけたかもしれない。」

好感度150%
「王子……その……、
 そっとだったら触ってもいいよ。」

3
Posted by 名無し(ID:WT4/jlVm2A) 2020年01月03日(金) 06:43:23 返信

ページをみるとCCのメリットがちょっと弱い気が。
他のクラスだとCCするといろんなメリットがあるので、
なんだかCC損に思えます。
ベティCCのメリットって火力が上がるくらい?あと寝室?

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年03月10日(日) 23:46:55 返信数(2) 返信

未CCベティ(ローグ)に有能さを感じるなら
攻撃326→459の差は大きい

1
Posted by  2019年03月11日(月) 01:42:17

CCそのもので変化しないのはむしろメリット
餌にする同キャラはCC不要、さらに銀ローグも餌にできるので、無駄なくリソース使う主義にとっては圧倒的に成長が早い
CCは上限解放みたいなもんだし最終的に金の未CC運用ってあんまりしないからCCしない選択はイマイチ
未CCだらけで戦力ままなってないなら弓やヒーラーの方がよっぽど優先度高いけどね

3
Posted by  2019年03月15日(金) 14:58:29

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