最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月23日(土) 22:09:35履歴
(撮影日:2023/01/14)
- イラスト担当は李玖
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 黒衣のサイラス | メイジ | Lv1 | 616 | 380 | 23 | 15 | 190 | 30 | 27 | 攻撃力+28 | 範囲攻撃II | - | 編 集 |
Lv50 | 915 | 484 | 55 | |||||||||||
ウォーロック | Lv1 | 919 | 485 | 55 | 15 | 260 | 33 | 30 | 攻撃力+66 スキル再使用時間-16% | |||||
Lv60 | 1144 | 564 | 80 | |||||||||||
アークメイジ | Lv1 | 1224 | 591 | 88 | 15 | 220 | 33 | 30 | 攻撃力+66 スキル再使用時間-16% | 範囲攻撃II ↑ ↓ 秘術 魔導共鳴増幅 | 魔法の精髄・黒 | |||
Lv80 | 1466 | 714 | 101 | |||||||||||
メイジデストラクト | Lv1 | 1620 | 721 | 110 | 40 | 240 | 33 | 30 | ||||||
Lv99 | 1952 | 885 | 160 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジ | ウォーロック | アークメイジ | メイジデストラクト | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 範囲攻撃II | 25秒効果範囲が2.0倍に広がる | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 秘術 魔導共鳴増幅 | 30秒攻撃力と効果範囲が2.0倍 効果終了後に麻痺する | 初動まで53秒 | 回復まで80秒 |
レアリティゴールドのメイジとしてサービス開始時から実装されているユニット。
イメージカラーが黒で年配の男性ということで、ついたあだ名は「黒爺」。
彼と並ぶ最古参の金メイジ・白爺こと賢者バルバストラフは色々な意味でよき相方である。
バルバストラフと比べるとやや攻撃力が低く、耐久力が高いステータスになっている。
メイジというクラスの特性上どちらかと言えば火力を重視したいところだが、そこまで大きな差はなく使用感は似たようなもの。
スキルまで全く同じ範囲攻撃系で、対ラッシュ性能には強みを発揮する。
先に加わった方を好みで使えばいいだろう。いっそダブルジジイでも。
限界突破後の信頼度ボーナスには違いがあり、サイラスはスキル待ち時間短縮に入る。
純粋に回転率が上がるという点では、彼の方が使いやすいといえるかもしれない。
基本的に召喚枠での入手になるが、確定的な入手機会もそれなりに多かった方である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」により、攻撃速度が約1.2倍に上昇、代わりに射程が220に減少する*2。
攻撃速度上昇は単純に強力で、スキルも合わせてうまく使えば大量の敵が来るラッシュに対して凄まじい制圧力を発揮する。
射程の方は減少するとはいえ、近接ユニットで止めてメイジで焼くという基本戦術に影響が出るほどでもなく、普段使う分には意外と困らない。
だが他のメイジより射程が短くなるのは事実であり、その影響が出るマップがあるのもまた事実。
強化されたメイジではなく「黒衣のサイラスというユニークキャラ」に変わるくらいのつもりで、覚醒させるなら予備のメイジまで用意しておくと良い。
第二覚醒 メイジデストラクト
射程・魔法耐性含めてすべての能力値が上昇し、攻撃後の待ち時間も短縮される。
射程は240となり、攻撃速度も更に上がる。
スキル覚醒 ≪秘術 魔導共鳴増幅≫
30秒間攻撃力と効果範囲が2倍、効果終了後に麻痺する。
効果は強力だが初動53秒、再使用80秒と待ち時間がかなり長い。
スキル自体は白爺と同じだが、覚醒アビリティによる射程の短さに気を付けよう。
なお発動するとバルバストラフが登場、ふたりはジジキュアが開始される。
余談
バルバストラフとは今までのイベント会話からして、どうやら友人にしてライバルといった関係らしい。
もうひとりのゴールドメイジである見習い魔術師メーリスの師匠でもある。
やる気を出してないし、一時的に力を貸しているだけなスタンスらしい。
多分裏切ったら強くなるタイプ、と擁護したくなる程度に黒幕臭がすごい。
……と思いきや、信頼度のセリフを見る限り穏健派。
というか隠者じみていて争い事にはうんざりといった様子である。
杖がおでんに見えて仕方ない。だが覚醒するとトレードマークのおでんも返上することになる。
だが黒いオーラと怪しい形状のワンドというラスボスっぽい新しいトレードマークが出来るので問題はないだろう。
イメージカラーが黒で年配の男性ということで、ついたあだ名は「黒爺」。
彼と並ぶ最古参の金メイジ・白爺こと賢者バルバストラフは色々な意味でよき相方である。
バルバストラフと比べるとやや攻撃力が低く、耐久力が高いステータスになっている。
メイジというクラスの特性上どちらかと言えば火力を重視したいところだが、そこまで大きな差はなく使用感は似たようなもの。
スキルまで全く同じ範囲攻撃系で、対ラッシュ性能には強みを発揮する。
限界突破後の信頼度ボーナスには違いがあり、サイラスはスキル待ち時間短縮に入る。
純粋に回転率が上がるという点では、彼の方が使いやすいといえるかもしれない。
基本的に召喚枠での入手になるが、確定的な入手機会もそれなりに多かった方である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」により、攻撃速度が約1.2倍に上昇、代わりに射程が220に減少する*2。
攻撃速度上昇は単純に強力で、スキルも合わせてうまく使えば大量の敵が来るラッシュに対して凄まじい制圧力を発揮する。
射程の方は減少するとはいえ、近接ユニットで止めてメイジで焼くという基本戦術に影響が出るほどでもなく、普段使う分には意外と困らない。
だが他のメイジより射程が短くなるのは事実であり、その影響が出るマップがあるのもまた事実。
強化されたメイジではなく「黒衣のサイラスというユニークキャラ」に変わるくらいのつもりで、覚醒させるなら予備のメイジまで用意しておくと良い。
第二覚醒 メイジデストラクト
射程・魔法耐性含めてすべての能力値が上昇し、攻撃後の待ち時間も短縮される。
射程は240となり、攻撃速度も更に上がる。
スキル覚醒 ≪秘術 魔導共鳴増幅≫
30秒間攻撃力と効果範囲が2倍、効果終了後に麻痺する。
効果は強力だが初動53秒、再使用80秒と待ち時間がかなり長い。
スキル自体は白爺と同じだが、覚醒アビリティによる射程の短さに気を付けよう。
なお発動するとバルバストラフが登場、ふたりはジジキュアが開始される。
余談
バルバストラフとは今までのイベント会話からして、どうやら友人にしてライバルといった関係らしい。
もうひとりのゴールドメイジである見習い魔術師メーリスの師匠でもある。
やる気を出してないし、一時的に力を貸しているだけなスタンスらしい。
多分裏切ったら強くなるタイプ、と擁護したくなる程度に黒幕臭がすごい。
……と思いきや、信頼度のセリフを見る限り穏健派。
というか隠者じみていて争い事にはうんざりといった様子である。
杖がおでんに見えて仕方ない。だが覚醒するとトレードマークのおでんも返上することになる。
だが黒いオーラと怪しい形状のワンドという
タグ
このページへのコメント
元画像がかなり古かったので、提供所に第一覚醒直後の画像を上げました。よろしくお願いします。
情報提供に完全成長上げました
イベ白以下動画だと結構起用率高いのよね
敵が密集するポイントがあらかじめ分かってるといい仕事する
サイラス覚醒80は攻撃力761(好感度込み)です
GRにサイラスが来るようだな
やったね