最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:01:51履歴
(撮影日:2022/11/18)
- イラスト担当はタカツキイチ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 堕天使エルン | エンジェル | Lv1 | 1413 | 548 | 181 | 25 | 0 | 13 | 10 | HP+275 | 神魔封印解除 | - | 編 集 |
Lv50 | 1858 | 702 | 333 | |||||||||||
アークエンジェル | Lv1 | 1864 | 704 | 336 | 25 | 0 | 16 | 13 | HP+660 攻撃力+66 | |||||
Lv60 | 2246 | 857 | 500 | |||||||||||
ドミニオン | Lv1 | 2380 | 910 | 556 | 25 | 0 | 16 | 13 | HP+660 攻撃力+66 | 神魔封印解除 ↓ ↑ 癒しの天使 | 天使の小癒し | |||
Lv80 | 2056? | 870? | 490? | |||||||||||
セラフィム | Lv1 | 3032 | 1019 | 1023 | 35 | 0 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3780 | 1246 | 1265 |
エンジェル | アークエンジェル | ドミニオン | セラフィム | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
神魔封印解除 | Lv1 | 15秒攻撃力1.1倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 24 | 16 | 14 | 12 | 1 | 24 | 堕天使ニエル 堕天使エルン ちびエルン ちびクロエ 堕天使クロエ 堕天使パフィリア | 編 集 |
Lv2 | 17秒攻撃力1.1倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 23 | 16 | 14 | 12 | 1 | 23 | |||
Lv3 | 18秒攻撃力1.1倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 23 | 15 | 13 | 11 | 1 | 22 | |||
Lv4 | 20秒攻撃力1.1倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 21 | 14 | 13 | 11 | 1 | 21 | |||
Lv5 | 22秒攻撃力1.1倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 20 | 14 | 12 | 10 | 1 | 20 | |||
Lv6 | 23秒攻撃力1.2倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 19 | 13 | 11 | 10 | 1 | 19 | |||
Lv7 | 25秒攻撃力1.2倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 18 | 12 | 11 | 9 | 1 | 18 | |||
Lv8 | 27秒攻撃力1.2倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 17 | 12 | 10 | 9 | 1 | 17 | |||
Lv9 | 28秒攻撃力1.2倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 16 | 11 | 10 | 8 | 1 | 16 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力1.3倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 15 | 10 | 9 | 8 | 1 | 15 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・攻撃力が増加する効果を追加。最大1.3倍 |
通常 | 神魔封印解除 | 30秒攻撃力1.3倍 ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる | 初動まで10秒 | 回復まで15秒 |
覚醒 | 癒しの天使 | 25秒攻撃力1.3倍 ブロック数3 2体まで同時に攻撃 スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する | 初動まで6秒 | 回復まで10秒 |
期間限定イベント「年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!」(2014年)の報酬として2015/01/04に登場したアイギス4人目のエンジェル。
レアリティはゴールドで、エンジェルの中でも入手性とコストパフォーマンスのバランスが取れたユニットである。
普段は棒立ちだが、スキル「神魔封印解除」発動中のみブロックと攻撃が可能なのは他の多くのエンジェルと共通。
能力値は同クラス中ではレアリティ相応とはいえ金レアとしては攻防とも非常に高く、時限的な殲滅役としてはもちろん避雷針等としても有用。
好感度ボーナスのおかげで特にHPに優れるので、魔法相手ならプラチナの堕天使クロエより安定性を見せる。
エルンのもうひとつのポイントは、交換所にて魔水晶70個を支払えば入手できるという入手性の良さ。
コストダウンが比較的行いやすいのは魅力的で、CC後下限で13とCCソルジャーと同程度にまで落とせる。
複数入手まで手が回らないという状況でも、クラスの特性上異なるスキルレベルのエンジェルを複数持っておくことは無意味ではない*1。
イベントヒストリーからクロエが入手しやすくなっているとはいえ、1体手に入れておいて損はない。
スキルレベルを上げたければ同ユニット合成でもいいが、最大値が10と高いので銀の堕天使ニエルなども活用しよう。
複数入手が容易なゴールドのエンジェルということで、もちろん覚醒素材としても役に立つ。
エンジェルの中では素直な使い勝手のユニットだが、クラスがクラスなのでやはり使用難度は少し高め。
レアリティゆえにスキル初動までの時間が少し長くかかることにも注意が要る。
配置、スキル発動のタイミングに気を付け、うまく活躍させてあげたい。
第一覚醒
覚醒してもクラス特性に変化はないが、覚醒アビリティとして「天使の小癒し」を得る。
効果はスキル未使用時のみ味方全体のHPを0.5秒毎に10回復する(HP回復を受けられないユニットは無効)という、いわゆる全体リジェネ。
毒・炎上マップのスリップダメージ相殺・軽減、ヒーラー射程圏外の味方の回復など、スキル未使用時でも一応の仕事はできるようになる。
ヒーラー出撃不可マップでは貴重な回復源になり、また同系のアビリティは累積可能と色々便利なアビリティである。
だがエルンを攻撃に参加させるためスキルを発動してしまうとリジェネが止まり、自身も敵を抱えるためヒーラー負担が増えることに注意が要る。
第一覚醒後に可能になる第二覚醒・スキル覚醒は、ともに味方への回復サポート性能を重視する内容になっている。
段階が進むごとに回復エンジェルとしての独自の役割が強くなっていくので、自軍の戦力・育成資源と相談の上検討されたい。
第二覚醒 セラフィム
レベル上限が99になり、HPと攻撃力が大きく、防御力はなんと2倍近く上昇。さらに配置時、味方全体のHPを全回復させる*2。
プラチナのヘビーアーマーをも上回る防御力になったことで、ハイオークなどの強敵を複数抱えても簡単には落ちなくなる。
また砂漠や毒などの地形効果で味方全体のHPが減少している時も、彼女を配置するだけで一気に立て直せるようになる*3。
スキル覚醒 ≪癒しの天使≫
スキル中のみ攻撃力が1.3倍になり、3ブロック2体同時攻撃を行うのは通常スキルと同様。
大きく違うのはスキル発動時、エルンの攻撃力と等しい数値分配置済の味方全員のHPを回復する*4こと。
これによって敵を迎え撃つだけでなく、全体回復目的でスキルを使う用途も生まれ、新たな運用ができるようになる。
また、エルンが攻撃に参加することで瞬間的に不安定になる状況も、この全体回復によって若干だが解消される。
エンジェルのスペックのおかげで回復量も大きく、地味ながらも無視はできない効果だろう。
スキルの効果時間は25秒に短縮されてしまうが、初動6秒・再使用10秒の優秀な回転率という、お釣りがくるくらいの大きなメリットがある。
この回転率によって取り扱いが非常に楽になり、元々のコストパフォーマンスの良さをより引き出しやすくなる。
総合的に、効果時間を5秒犠牲にしてもそれが気にならないくらい使いやすくなるため、極めて優秀なスキル覚醒と言える。
積極的に検討してよいだろう。
余談
レアリティはゴールドで、エンジェルの中でも入手性とコストパフォーマンスのバランスが取れたユニットである。
普段は棒立ちだが、スキル「神魔封印解除」発動中のみブロックと攻撃が可能なのは他の多くのエンジェルと共通。
能力値は同クラス中ではレアリティ相応とはいえ金レアとしては攻防とも非常に高く、時限的な殲滅役としてはもちろん避雷針等としても有用。
好感度ボーナスのおかげで特にHPに優れるので、魔法相手ならプラチナの堕天使クロエより安定性を見せる。
エルンのもうひとつのポイントは、交換所にて魔水晶70個を支払えば入手できるという入手性の良さ。
コストダウンが比較的行いやすいのは魅力的で、CC後下限で13とCCソルジャーと同程度にまで落とせる。
複数入手まで手が回らないという状況でも、クラスの特性上異なるスキルレベルのエンジェルを複数持っておくことは無意味ではない*1。
イベントヒストリーからクロエが入手しやすくなっているとはいえ、1体手に入れておいて損はない。
スキルレベルを上げたければ同ユニット合成でもいいが、最大値が10と高いので銀の堕天使ニエルなども活用しよう。
複数入手が容易なゴールドのエンジェルということで、もちろん覚醒素材としても役に立つ。
エンジェルの中では素直な使い勝手のユニットだが、クラスがクラスなのでやはり使用難度は少し高め。
レアリティゆえにスキル初動までの時間が少し長くかかることにも注意が要る。
配置、スキル発動のタイミングに気を付け、うまく活躍させてあげたい。
第一覚醒
覚醒してもクラス特性に変化はないが、覚醒アビリティとして「天使の小癒し」を得る。
効果はスキル未使用時のみ味方全体のHPを0.5秒毎に10回復する(HP回復を受けられないユニットは無効)という、いわゆる全体リジェネ。
毒・炎上マップのスリップダメージ相殺・軽減、ヒーラー射程圏外の味方の回復など、スキル未使用時でも一応の仕事はできるようになる。
ヒーラー出撃不可マップでは貴重な回復源になり、また同系のアビリティは累積可能と色々便利なアビリティである。
だがエルンを攻撃に参加させるためスキルを発動してしまうとリジェネが止まり、自身も敵を抱えるためヒーラー負担が増えることに注意が要る。
第一覚醒後に可能になる第二覚醒・スキル覚醒は、ともに味方への回復サポート性能を重視する内容になっている。
段階が進むごとに回復エンジェルとしての独自の役割が強くなっていくので、自軍の戦力・育成資源と相談の上検討されたい。
第二覚醒 セラフィム
レベル上限が99になり、HPと攻撃力が大きく、防御力はなんと2倍近く上昇。さらに配置時、味方全体のHPを全回復させる*2。
プラチナのヘビーアーマーをも上回る防御力になったことで、ハイオークなどの強敵を複数抱えても簡単には落ちなくなる。
また砂漠や毒などの地形効果で味方全体のHPが減少している時も、彼女を配置するだけで一気に立て直せるようになる*3。
スキル覚醒 ≪癒しの天使≫
スキル中のみ攻撃力が1.3倍になり、3ブロック2体同時攻撃を行うのは通常スキルと同様。
大きく違うのはスキル発動時、エルンの攻撃力と等しい数値分配置済の味方全員のHPを回復する*4こと。
これによって敵を迎え撃つだけでなく、全体回復目的でスキルを使う用途も生まれ、新たな運用ができるようになる。
また、エルンが攻撃に参加することで瞬間的に不安定になる状況も、この全体回復によって若干だが解消される。
エンジェルのスペックのおかげで回復量も大きく、地味ながらも無視はできない効果だろう。
スキルの効果時間は25秒に短縮されてしまうが、初動6秒・再使用10秒の優秀な回転率という、お釣りがくるくらいの大きなメリットがある。
この回転率によって取り扱いが非常に楽になり、元々のコストパフォーマンスの良さをより引き出しやすくなる。
総合的に、効果時間を5秒犠牲にしてもそれが気にならないくらい使いやすくなるため、極めて優秀なスキル覚醒と言える。
積極的に検討してよいだろう。
余談
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このページへのコメント
もしかしなくても、堕天使の中で一番使われてる子なんじゃなかろうか
金ユニなのに
編成に入る率なら水着ミルノの方が上じゃない?
水着ミルノは持ってない人も多いだろうしなあ
エルンは誰でも簡単に手に入るから
エルンは何もかも嚙み合ってるし、CTの短さもね。
水着ミルノは編成バフ目的が大きいけど、スキルも強いのはそう。今ならシェミアも使われているけど
そんなわけないでしょうに。
マジレスするとエンジェルで使用率高いのはソフィー、シェミアあたりだと思う
ほとんどの人は分かりやすく強いキャラにしか育成リソース割かなかったりするから金ユニを2覚まで育てるのは意外と少数派だと思う
深海攻略でとても救われた
話題は少なかったけど今回の調整の恩恵が大きい一人
S覚がCT10sと麻痺回復以上の速度で復帰(ヒールボム付き)してくる
これに従来の非点火リジェネ、ベホマズン、WT6sが付く
これは酷い(歓喜)
動画で大討伐EXの戦車受けててワロタ。
マジで強金化しとる・・・
直近の調整ってスキル中に死亡時復活だけじゃない?
まぁカレーとかCTカット要員が充実してきてるから追い風ではあるけど前から強くないか・・・?
例えばCT50%カットして棒立ち近接ボスの目の前においた場合、スキルから即ぶん殴られて死亡を繰り返すことで5〜6秒毎にヒールボムが撃てるわけか
非スキル中に死なない程度の遠距離攻撃に対してなら回復を撒く永続避雷針としても運用できる(復活中は攻撃逸れちゃうけど)
死亡復活追加が覚醒スキルの異常に短いCTやヒールボムと噛み合って確かに別物になってるね
死亡とヒールボムに何の関係が・・・?
死亡すればスキルが終了するから次のスキル発動までの時間が短くなるんよ
CT50%カット想定で、これまでは持続25s+CT5sで30sに1回しかヒールボム打てなかったのが、
スキル発動ボスブロック1sで殴られて死亡→復活3s→残り2sでWT消化終了スキル発動(以下繰り返し)
とできるので6sに1回というクリエーテル(WT10s+スキル2s)の倍のペースでヒールボムが撃てる
10階と33階でハツネエクスティニーがいなくて絶望する王子達に舞い降りた大天使。
多分塔で一番使われてる金
後一手足りない!そんな時、14コストで痒い所に手が届く全体回復