DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/19)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/12/20)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





隊商長ディエーラ
マーチャントLv1953244990260118HP+672
攻撃+134
物理攻撃回避+30%
隊商防御陣旅商人の貯え
Lv801620365176
エルダー
マーチャント
Lv113553271500300118HP+672
攻撃+134
物理攻撃回避+30%
隊商防御陣
↓ ↑
超全力で助けを呼ぶ
隊商防御陣
大商人の才覚
Lv991823540202
キャラバンマスターLv120323811960310118
Lv992700608325
タイクーンLv114904351500330118
Lv992025675202
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダー
マーチャント
キャラバンマスタータイクーン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/16)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
隊商防御陣Lv120秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
----134隊商長ディエーラ
Lv223秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
----133
Lv325秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
----132
Lv428秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
----131
Lv530秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
----130
備考-

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/07/09)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/03/03)

A版イラスト(第二覚醒、キャラバンマスター、胸部の布地増量、撮影日:2019/07/18)

A版イラスト(第二覚醒、タイクーン、胸部の布地増量、撮影日:2019/07/18)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/11)

第二覚醒後完全成長時

キャラバンマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150(撮影日:2019/07/18)

タイクーン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150(撮影日:2019/07/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 大商人の才覚
    • ミッションクリア時の報酬Gが20%増加する
    • 配置中のみ、マーチャント系トークンの攻撃力1.5倍

スキル覚醒

通常隊商防御陣30秒範囲内の味方の防御力が1.2倍に上昇
出撃コストを徐々に増加
初動まで1秒回復まで30秒
覚醒超全力で助けを呼ぶ15秒攻撃を行わず出撃コストを素早く増加
トークン所持数4回復
終了後は隊商防御陣に変化
初動まで5秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/10/19に実装されたレアリティブラックのマーチャント
本人の戦闘力はそれほど高いわけではないが、コスト稼ぎと金策において全ユニット中でも最高峰の性能を誇る。

覚醒前から「旅商人の貯え」のアビリティを持ち、ミッションクリア時の獲得ゴールドを18%増加させてくれる。
妖精司祭ノエル花鏡の風水士ミアが覚醒して初めて手に入れる金策アビリティを未覚醒の時点で、より高い効果で所持していることに。*3
迎え入れたその瞬間から役に立ってくれるというだけでも福音だが、出撃してトークンに敵を倒させればさらに獲得金アップが見込める。
なおディエーラ本人にゴールドゲットの能力はないことと、手動出撃の場合は編成に入れないとアビリティの効果が無い点は注意。(委任出撃ならば所持しているだけで効果がある)

スキル「隊商防御陣」は最大30秒間射程内の味方の防御力を1.2倍、出撃コストを徐々に回復する(LV5時点でスキル中合計30回復)。
プラチナのマーチャントである行商人トトノも似たようなコスト回復スキルを持つが、ディエーラには攻撃停止や遠距離引き付けなどの要素はない。
持続時間が長い分だけコスト回復量も多くデメリットも一切なし、さらにレアリティブラックなので配置してすぐコストを稼げると非の打ち所がない。
防御力1.2倍についてはイリスなどのスキルと同じく、王子の「士気高揚」とは競合してしまう。*4
バフ効果自体も未覚醒王子とそれほど変わらないので、基本的には防御アップはおまけ扱いで、コスト稼ぎ目的に即発動で問題ないだろう。
ただし王子が出撃していない/できない状況下では有用な上、覚醒・神獣王子バフとの重ねがけは可能。
王子を覚醒させて出撃させる場合は、コストに余裕の出る中盤以降も居座って適時味方の防御を上げるという運用もできるだろう。

とにかくマーチャントに期待される(以上の)性能をこれでもかと詰め込んだような万能さが彼女の売り。
幸運にも彼女のお得意様のリストに加えてもらえたなら、存分にひいきにして利益を還元してもらってほしい。

第一覚醒
アビリティが「大商人の才覚」に強化。獲得ゴールドの上昇率が20%になり、さらに配置中のみマーチャント系トークンの攻撃力1.5倍。
トークンが敵を倒しやすくなることでさらに金策がはかどり、他のマーチャントとのシナジー効果も抜群。
より攻撃的な第二覚醒タイクーンのマーセナリーガンナーも強化できるため、マップと使い方によっては十分な戦力&GG要員にもなる。

第二覚醒 キャラバンマスター
射程+10。加えてHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上し、落とされるリスクを軽減できる。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで能力値やブロック数は据え置きだが、毒・状態異常耐性を獲得する。
麻痺させてくる敵をより長く足止め可能なので、マップによっては更に重宝するだろう。
第一覚醒と使用感を変えずに安定感を重視するならこちら。

第二覚醒 タイクーン
射程が30も伸び330に、更に攻撃力が大きく上昇する。
トークンがマーセナリーガンナーになり射程250の遠距離攻撃可能、攻撃力も高くなるが、ブロック数が1になり、HPと防御も少々減少。
アビリティによりマーチャント系トークンの攻撃力1.5倍があるので、トークンの攻撃性能を生かしやすい。
スキル覚醒「超全力で助けを呼ぶ」使用中は空中の敵に対処できない欠点を、トークンの射撃でカバーできるのも強み。
ただし、射程増加で攻撃したくない敵を攻撃したり、トークンのブロック数と耐久性能低下で、敵の足止めに若干支障が出る可能性もある点は注意。


スキル覚醒 ≪超全力で助けを呼ぶ≫
15秒間コストを素早く回復し、トークン所持数を4回復。一度使うと元スキルに戻る。
初動までの時間は5秒に伸びるが効果時間が短くなり、その後の待ち時間は変わらないので、結果として2度目のスキル発動までの時間は大きく短縮される。
スキル中の回復量は32であり、総回復量、時間あたりの回復量ともに上昇している。
最もコストが欲しい序盤のコスト生産力で他の追随を許さず、他ユニットを迅速に展開可能になることで難易度が大きく下がる強スキルである。
範囲内の防御バフがなくなること、スキル中に攻撃しなくなることは注意しておこう。


余談

アップデート履歴

手料理

スキル、攻撃モーション

ユニット編集用



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このページへのコメント

2019/7/25のメンテで交流絵が調整されたそうです。

2
Posted by 名無し(ID:ZPoegZ9BJg) 2019年08月05日(月) 14:48:00 返信

タイクーンのおっぱい垂れすぎかと思ったが、どうやら自分で潰してるのね。
……なんで?

1
Posted by 名無し(ID:YP0c/JQ/QA) 2019年07月27日(土) 17:27:07 返信数(1) 返信

寄せることによって谷間を更に協調しつつ、柔らかさをアピールしてる
要するにえっっっっっろ

10
Posted by  2019年07月27日(土) 22:20:46

見た目の好みでタイクーンにした
商人というより迷うレベルなら見た目で決めるのが一番よ

2
Posted by 名無し(ID:UIsc0gjx5A) 2019年07月22日(月) 02:50:16 返信数(4) 返信

見た目で迷うときはどうすればいいですかね…
え、両方育てろ?そっかー…

5
Posted by 名無し(ID:JTHs6LOG7w) 2019年07月23日(火) 23:28:47

マジで悩むよね
キャラバンマスターは完全花嫁だし
タイクーンも神秘的で捨てがたい

4
Posted by  2019年07月24日(水) 08:47:49

ファントムソードに抗えなかった
男のロマンだよ、あれは
絵だけじゃなくドット参考にするのもよきよ

1
Posted by 名無し(ID:c22w91kOIg) 2019年07月24日(水) 10:31:58

タイクーンのあのガッションガッションリロードされてる感じがすこ
たまにスキル点火して攻撃しないときにドットが固まって動きが止まるのも弾詰まりか!?と思わせてくれる

0
Posted by   2019年07月24日(水) 13:03:39

タイクーンの方が良い評価ってコメあったけど
結局はタイクーン下げコメばっかになっててワロタ
評価の方向性は分かるしとどのつまりキャラマス1択ってことかね
トークンで遊びたい時はエイミーターニャ呼ぶ方が堅実か…

4
Posted by  2019年07月20日(土) 13:15:03 返信数(13) 返信

むしろコストに触れる要素がない以上二覚させる必要すらないと言うのが正解だな

12
Posted by  2019年07月20日(土) 14:05:02

これ
積極的にさせようって気になる二覚ではない

>タイクーンの方が良い評価
タイクーンディエーラの評価高い奴なんて最初からほぼいなくね
何か勘違いしてるだけの気がする

3
Posted by   2019年07月20日(土) 14:52:53

キャラマスの方の伸びる射程ですらデメリットになりえるし
確かに二覚させないってのが正解かも

タイクーンディエーラの評価ってのは他所の事なんじゃないかな
そのコメの前に2覚のコメ無いしね

3
Posted by  2019年07月20日(土) 15:03:51

スレの方でタイクーンが良いってコメは白の話が多かったけど、
それをディエーラと勘違いしてる可能性はあるかもね

2
Posted by  2019年07月20日(土) 15:21:24

タイクーン下げしてる人はガンナーの使い方が想像できなくて今まで通りでいいやって思考停止してる人だと思うが・・・
デメリットばかりじゃなくメリットだってあるし一概にどちらがいいとは言えないよ

11
Posted by  2019年07月20日(土) 19:13:27

敵が密集してる所にディエーラ置いてからコスト稼いでヒーラー置くみたいなプレイングは割とありうるから、ディーエーラ本人に耐久力ががあることは決して悪いことではないね

ただまぁつくづく思うがディエーラ本人の能力が、コスト稼ぎ意外使い物にならなさすぎ
最初の1回は攻撃しない+2回目以降は弱バフ撒くだけ…
このどちらもあまりにも戦闘力が皆無すぎるから第二覚醒でどっち選んでもなぁって感じはする
隊商防御陣がトークンの防御を4倍にするとかだったら、第二覚醒どっち選ぶか、みたいなのは盛り上がったんだろうけど

0
Posted by 名無し(ID:BByvubusWQ) 2019年07月20日(土) 11:44:13 返信数(3) 返信

コスト一桁台でその上最強格のコスト要員にこれ以上求めるとか強欲すぎるw

13
Posted by   2019年07月20日(土) 11:54:08

マーチャント自体がコスト回収しつつ序盤の押さえって職だし
ディエーラはそれに特化してるから使い道が分かりやすいとも言える

マーチャントからキャラマスは普通に銃で撃ってるのに
タイクーンだけ投擲と同時に補充される謎の剣投擲してるんだな
タイクーンとは一体……

0
Posted by   2019年07月20日(土) 12:05:01

絵でタイクーンにした
コストユニットとしての性能はキャラマスの方が耐久性能と異常無効で良いだろうけどね

マーチャントはユニットの数が多いので格安傭兵とかあるし、こっちはSクラス傭兵とか高級傭兵でトークンコスト増えて黒並のトークンとかでも良かったかも
通常の傭兵が必要なときは他のマーチャントで使い分ければ良いしね

1
Posted by   2019年07月20日(土) 12:44:20

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