最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:15:24履歴
(撮影日:2022/01/01)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 大悪魔の初詣 ラピス | デモンサモナー | Lv1 | 951 | 92 | 45 | 35 | 220 | 25 | 22 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | サンライズフィールド | 大悪魔の正月遊戯 | 編 集 |
Lv80 | 1595 | 195 | 106 | |||||||||||
デモンマスター | Lv1 | 1599 | 195 | 106 | 35 | 240 | 28 | 25 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | サンライズフィールド ↓ ↑ デモニックパーティ | 魔獅子の舞場 | |||
Lv99 | 2030 | 241 | 163 | |||||||||||
デモンルーラー | Lv1 | 1457? | 177? | 89? | 35 | 250 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 2175 | 241 | 163 | |||||||||||
デモンブリンガー | Lv1 | 2039? | 203? | 151? | 35 | 240 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 2900 | 267 | 263 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
デモンサモナー | デモンマスター | デモンルーラー | デモンブリンガー | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
サンライズフィールド | Lv1 | 20秒射程1.5倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 大悪魔の初詣ラピス | 編 集 |
Lv2 | 20秒射程1.6倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 20秒射程1.7倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 20秒射程1.8倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 20秒射程2.0倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | サンライズフィールド | 20秒射程2.0倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔法耐性1.4倍 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | デモニックパーティ | 射程1.7倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.2倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を10%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2022/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティブラックのデモンサモナー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
大悪魔召喚士ラピスのお正月属性バージョン。本家をバフ方面にさらに特化させた感じの性能になっている。
アビリティ「大悪魔の正月遊戯」により、編成にいるだけで全女性の魔法耐性を5、お正月属性の射程を5上昇させる。
自身にはどちらの効果も有効なので、最低でも魔法耐性40(好感度150%時60)、射程225の数値で出撃することができる。
スキル「サンライズフィールド」は射程を最大2倍に増加し、自身を含めた射程内の味方の攻撃力と魔法耐性を1.4倍にする。
倍率が落ちた代わりに射程が伸びた本家覚醒スキルといった感じで、こちらも多数の味方をまとめて強化できる強力な性能を持つ。
再使用までの待ち時間も最短50秒と少し短めになっている。それでも回転率は悪い方なので、できれば後衛戦術家など再使用時間カット役と併用したい。
第一覚醒
アビリティが「魔獅子の舞場」に変化。覚醒前の効果が増強されるだけでなく、自身の射程10アップの効果も付く。
通常スキル使用時の射程は500に達し、殲滅力の強化、範囲バフ効果範囲の拡大と恩恵は大。
なお好感度150%&通常スキル使用時の魔法耐性は91となり、他からのバフなしでも魔法攻撃を下限ダメージに抑え込む。
水着ラピスのような攻撃引き付けは無いのだが、魔法相手の避雷針としてこちらもかなり有用である。
第二覚醒 デモンルーラー
能力値は第一覚醒時からあまり伸びないが、射程が10上昇する。
射程大幅強化からの範囲バフを強みとする正月ラピスにとって、基礎射程の増加は大きな意味を持つ。
第二覚醒 デモンブリンガー
HP・攻撃・防御のいずれもがデモンルーラーより大きく伸びる。
高い能力値を活かし、バッファーだけでなく殲滅力の面でも力を発揮させたいならこちら。
スキル覚醒 ≪デモニックパーティー≫
自動発動+効果時間無限で射程1.7倍、自身を含む射程内の味方の攻撃力1.2倍。さらに射程内の敵の防御力と魔法耐性を10%減少させる。
射程も攻撃力バフの倍率も落ち、魔法耐性の強化に至っては完全に失ってしまうが、効果時間無限という絶対的安定感を得る。
防御・魔法耐性デバフについては数値が低めなので、効果のほどは実感しにくい所があるか。
どちらのスキルで出撃するかは、射程と充実したバフを取るか、使いやすさと安定感を取るかで決めるとよい。
余談
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このページへのコメント
通常スキルいいな。
魔神だと水着Yさん押しのけて入ってくるくらい配置の自由度が高い。ウェパルや酒呑で端っこにいるヘイオスやアージェをバフれて強かったわ。
「おい・・・お前の股間にデモニックしてもいいんだぞ」って言われて是非お願いします!と思った王子は俺だけじゃないよな?
バフとしてはそこまで大きくないけどそもそもデモサモで効果時間無限範囲強化になるのがやばい
覚醒スキルの凶悪っぷりがやばい・・・
2覚醒は射程が伸びるルーラーのほうがいいかな
ブリンガーは引き付けのある水着が適正高すぎるし