最終更新:ID:dqsOhc80AQ 2025年08月24日(日) 02:04:20履歴

(撮影日:2024/10/15)
- イラスト担当はそらモチ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 帝国騎士ヴィオラ | インペリアルナイト | Lv1 | 1692 | 554 | 356 | 0 | 2 | 28 | 25 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 帝国騎士の誓い | - | 編 集 |
| Lv70 | 2520 | 808 | 493 | |||||||||||
| ナイトオブナイツ | Lv1 | 2287? | 680? | 478? | 0 | 2 | 31 | 28 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 帝国騎士の誓い ↓ ↑ インペリアルアサルト | 帝国の三宝剣 | |||
| Lv90 | 3403 | 1007 | 689 | |||||||||||
| 帝国筆頭騎士 | Lv1 | 2527? | 796? | 503? | 10 | 2 | 31 | 28 | ||||||
| Lv99 | 3840 | 1178 | 732 | |||||||||||
| インペリアルナイト | ナイトオブナイツ | 帝国筆頭騎士 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | 帝国騎士の誓い | 攻撃力と防御力1.5倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで55秒 | 回復まで110秒 |
| 覚醒 | インペリアルアサルト | 30秒攻撃力と防御力3.0倍 射程1.5倍 次回通常スキルに変化 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2016/12/01に三周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加されたプラチナユニット。
最初のインペリアルナイトのひとりで、帝国騎士の中でも優秀な能力値とスキルを持つ。
スキルなしでもパフォーマンスは良く、(コストがあれば)補助火力目的に出撃させるのもありだが、やはり真骨頂はスキル発動後。
スキル「帝国騎士の誓い」は、自動発動で自身の攻撃力と防御力が最大1.5倍になり、しかも効果時間無限。
発動すれば永続的に攻防両面に高い性能を備えたユニットとして、安定感抜群の仕事をしてくれる。
スキルの性能は優秀だが、発動までにかかる時間が最短でも55秒と長く、出撃コストも重いため早期出撃が難しいのが難点。
短期決戦型より、長丁場のマップで起用していきたい。大討伐ミッションは得意とする戦場の代表格である。
また麻痺等でスキルを止められると大きく弱体化し、次回スキル発動まで長い時間が必要になってしまう。
麻痺させられてしまうとスキル中断+防御力低下を受け一気に弱体化し、最悪の場合弱点の低HPを突かれて瞬殺される。
ヴァンパイア系と戦うマップなどでは、状態異常対策をきちんと講じておくべきである。
得手不得手がはっきりしているため、ある意味扱いやすいとも言える。
ステータスとスキルレベルによる伸び代が非常に大きいタイプなので、しっかり育ててあげよう。
余裕があれば好感度上限突破でHPを補強しておくと使い勝手がよくなる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」により、50%の確率で攻撃力が1.3倍、デーモン、オーク、エンジェルに対しては100%発動する。
常時複数ブロック・常時特効・常時遠距離攻撃・スキル自動発動+永続と、これでもかと汎用性を詰め込んだような性能になる。
ステータスは特に防御力の伸びが良く、スキルとの相乗効果で物理攻撃に対してはかなり打たれ強くなる。
ただし相変わらず魔法・貫通攻撃には弱いので気を付けよう。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
HPが小アップ、攻撃力が大アップ、防御力が微アップ。魔法耐性が+10され、射程が1.3倍の234になる。
素の攻撃力が1100を超えるだけでなく射程も伸びるため、火力が著しく向上する。
先制攻撃で被弾を減らせたり火力支援役としても使いやすくなったりと便利になるので、積極的に覚醒を検討したい。
スキル覚醒 ≪インペリアルアサルト≫
30秒間攻防3倍、射程1.5倍。初動は12秒で、終了してから25秒後に「帝国騎士の誓い」が自動発動する。
その初動の速さと高倍率から、要所においてかなりの高火力ユニットとして運用できることが最大の長所。
発動中は攻防両面に優れた能力を発揮でき、物理ボスに対してのブロッカー兼削り役としてもなかなか。
料理人のバフが乗り切らない序盤を切り抜けるために使うこともできる。
バフ・デバフとヒーラーが色々必要になるが、小説では出来なかったグレーターデーモンとのタイマンに挑ませるのも一興。
覚醒スキル終了後撤退する前提でスポット的に使っても良いし、終了後も居座って通常スキルで戦わせ続けるのも良い。
高難易度のマップでも主力として活躍できる可能性を十分秘めているので、ぜひスキル覚醒しておきたいところ。
余談
身長157cm、B85W56H81。
最初のインペリアルナイトのひとりで、帝国騎士の中でも優秀な能力値とスキルを持つ。
スキルなしでもパフォーマンスは良く、(コストがあれば)補助火力目的に出撃させるのもありだが、やはり真骨頂はスキル発動後。
スキル「帝国騎士の誓い」は、自動発動で自身の攻撃力と防御力が最大1.5倍になり、しかも効果時間無限。
発動すれば永続的に攻防両面に高い性能を備えたユニットとして、安定感抜群の仕事をしてくれる。
スキルの性能は優秀だが、発動までにかかる時間が最短でも55秒と長く、出撃コストも重いため早期出撃が難しいのが難点。
短期決戦型より、長丁場のマップで起用していきたい。大討伐ミッションは得意とする戦場の代表格である。
また麻痺等でスキルを止められると大きく弱体化し、次回スキル発動まで長い時間が必要になってしまう。
麻痺させられてしまうとスキル中断+防御力低下を受け一気に弱体化し、最悪の場合弱点の低HPを突かれて瞬殺される。
ヴァンパイア系と戦うマップなどでは、状態異常対策をきちんと講じておくべきである。
得手不得手がはっきりしているため、ある意味扱いやすいとも言える。
ステータスとスキルレベルによる伸び代が非常に大きいタイプなので、しっかり育ててあげよう。
余裕があれば好感度上限突破でHPを補強しておくと使い勝手がよくなる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」により、50%の確率で攻撃力が1.3倍、デーモン、オーク、エンジェルに対しては100%発動する。
常時複数ブロック・常時特効・常時遠距離攻撃・スキル自動発動+永続と、これでもかと汎用性を詰め込んだような性能になる。
ステータスは特に防御力の伸びが良く、スキルとの相乗効果で物理攻撃に対してはかなり打たれ強くなる。
ただし相変わらず魔法・貫通攻撃には弱いので気を付けよう。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
HPが小アップ、攻撃力が大アップ、防御力が微アップ。魔法耐性が+10され、射程が1.3倍の234になる。
素の攻撃力が1100を超えるだけでなく射程も伸びるため、火力が著しく向上する。
先制攻撃で被弾を減らせたり火力支援役としても使いやすくなったりと便利になるので、積極的に覚醒を検討したい。
スキル覚醒 ≪インペリアルアサルト≫
30秒間攻防3倍、射程1.5倍。初動は12秒で、終了してから25秒後に「帝国騎士の誓い」が自動発動する。
その初動の速さと高倍率から、要所においてかなりの高火力ユニットとして運用できることが最大の長所。
発動中は攻防両面に優れた能力を発揮でき、物理ボスに対してのブロッカー兼削り役としてもなかなか。
料理人のバフが乗り切らない序盤を切り抜けるために使うこともできる。
バフ・デバフとヒーラーが色々必要になるが、小説では出来なかったグレーターデーモンとのタイマンに挑ませるのも一興。
覚醒スキル終了後撤退する前提でスポット的に使っても良いし、終了後も居座って通常スキルで戦わせ続けるのも良い。
高難易度のマップでも主力として活躍できる可能性を十分秘めているので、ぜひスキル覚醒しておきたいところ。
余談
身長157cm、B85W56H81。
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このページへのコメント
ホント、魔神討滅戦のためのユニットですね。☆4でも魔神が1度画面に出たら倒しきるのが楽でした。
英傑の塔10Fと11Fで星3取れたのはヴィオラのおかげだ
ええケツのヴィオラ
また色合いの変な画像上がったのか
何でこうなるんだろうな……?
出た直後に好みで育てたら射程がネックで使わなくなってたが滅茶苦茶強くなってるな
昔は好きだから何とか使ってたけど、今は攻撃力1万超えで待機ボス滅殺の主力になった。
防御も4000超えるけど、大体受ける前に終わってる