DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/25)

iOS用A版イラスト(胸部の布地増量・スパッツ着用、撮影日:2018/09/11)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国銀竜ヴルム
中級竜兵Lv11568300360522320攻撃力+75
攻撃硬直-8%
竜血の加護ミスリルスケイル
Lv501950419502
上級竜兵Lv11962421505522623攻撃力+180
攻撃硬直-18%
スキル再使用時間-25%
Lv802860635762
超級竜兵Lv130036768781023229攻撃力+180
攻撃硬直-18%
スキル再使用時間-25%
竜血の加護
↓ ↑
真竜の覚醒
聖銀の真竜
Lv9942908101053
エンシェント
ドラゴン
Lv1313367610373522825
Lv9944208101228
ファフニールLv133937989321023229
Lv9946809451123
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
中級竜兵上級竜兵超級竜兵エンシェントドラゴンファフニール
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
竜血の加護Lv115秒全味方への攻撃を100%無効化
終了後に現在HPが半減
----184帝国銀竜ヴルム
Lv2----183
Lv3----182
Lv4----181
Lv5----180
備考-

アビリティ

  • ミスリルスケイル
    • 自身の出撃コスト+2
    • 防御力+20%、魔法耐性+5
    • 通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/01/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量・スパッツ着用、撮影日:2018/09/11)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、エンシェントドラゴン、胸部の布地増量・スパッツ着用、撮影日:2019/02/26)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ファフニール、腰当て・スパッツ着用、撮影日:2018/11/29)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)

第二覚醒後完全成長時

エンシェントドラゴン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/01/02)

ファフニール レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 聖銀の真竜
    • 自身の出撃コスト+3
    • 防御力+30%、魔法耐性+10
    • 通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.8倍

スキル覚醒

通常竜血の加護15秒全味方への攻撃を100%無効化 終了後に現在HPが半減初動まで1秒回復まで80秒
覚醒真竜の覚醒15秒防御力無視の遠距離範囲攻撃 全味方への攻撃を100%無効化 終了時に現在HPが半減初動まで5秒回復まで85秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/09/21に実装された、帝国プレミアム召喚でのみ入手できる中級竜兵
レアリティは堂々のブラックである。

レアリティを裏切らない攻撃力・好感度補正による攻撃後の硬直短縮・アビリティによる攻撃力増加があり、攻撃性能では下位レアリティをはるかに上回る。
さらにアビリティ「ミスリルスケイル」により防御力と魔法耐性が上昇するため、最終的な能力値は攻防ともに高水準。
ただしこれによってただでさえ高めのコストが2上がっている。早期に場に出すためにはコストの捻出策を講じることが必要か。

基礎的な戦闘能力もさることながら、大きな魅力となっているのがスキル「竜血の加護」。
発動すると15秒間味方全員への攻撃を100%無効化するという、究極の防御性能を発揮する。
これまでにも高確率の無効化スキルの持ち主はいたが、100%という数字の安心感は大きい。強すぎる効果ゆえ持続の短さは致し方ないところ。
デメリットとしてスキル終了時、ヴルムのみHPが半減する(全味方のHP半減ではないのでご安心を)。
元のHPが高いのでいきなり絶体絶命のピンチになることはないだろうが、ヴルム自身の戦闘状況や回復役の有無にも気を配りたい。
レアリティブラックゆえ置いて即発動できるが、再使用までの時間は70秒以上と重めなのでここぞという時を見定めて使おう。

ただし注意点として、ダークエレメンタルや魔神キメリエス第二形態などの貫通攻撃は無効化できない
また高確率無効化スキル持ちの宿命か編成可能人数に制限がかかっており、ヴルムは1人までしか連れていけない。
スキルリレーで全ての敵を長時間完全無力化なんてことはできないので悪しからず。

第一覚醒
アビリティが「聖銀の真竜」に変化。攻撃力と防御力と魔法耐性の上昇幅が強化され、大幅に伸びるHPとも合わせてさらなる防御面の安定性を得る。
攻撃力も順当に伸びるので、育ち切れば2ブロックユニット中でもかなりのハイスペックを誇るように。
ただし竜兵系全体の特徴として覚醒でコストが大幅に上がり、ヴルムの場合アビリティによるコストの上昇量も3に上昇。
結果、覚醒後の出撃コストは未CC時から9も上がり、素で32という重さになってしまう。
後方で無効化スキルを使うのがメインなら覚醒前の方が使い勝手が良いことも考えられる。
覚醒は下のスキル覚醒と併せて検討するのもよいかもしれない。

第二覚醒 エンシェントドラゴン
HPがやや増加し防御が大きく増加。また、魔法耐性が+25されコストが4減少する。
防御力と魔法耐性が強化される耐久強化型。アビリティによる重いコストも軽減され、下限なら25にまで下がる。
魔法耐性は単独で35、竜人編成ならエルダードラゴンシャーマンとの組み合わせで手軽に魔法耐性45を得られる。
欠点を補いつつ安定性を伸ばす方向での強化で取り回しが良くなる一方、攻撃力は据え置きのため爆発力ではファフニールに劣る。

第二覚醒 ファフニール
HPと攻撃が大きく上昇し防御もやや増加。さらにスキル時間20%増加、スキル中攻撃力が1.3倍という特性を得る。
主に攻撃力とスキル性能が強化される火力強化型で、スキルが強力なヴルムとの相性は良い。
特に覚醒スキルは無敵時間を3秒延長しつつ総火力が第一覚醒時の約1.7倍に向上するという大幅な強化を得られる。
ヴルムの長所である攻防一体の強力なスキル性能を伸ばすことに注力した、純粋強化と言える分岐。

スキル覚醒 ≪真竜の覚醒≫
15秒間敵の攻撃100%無効化はそのままに、射程200の遠距離の範囲魔法攻撃をするようになる。
アビリティの効果によりスキル時は攻撃力が1.8倍になり、メイジを圧倒的に上回る速度で範囲魔法をばらまくので、かなりの殲滅力を発揮できる。
難点は待ち時間が少し伸びてしまうこと。

余談
の帝国所属のレアリティブラックの竜兵で、名前は「竜ヴルム」。々と紛らわしい。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

相当確率絞られてたから運営は最初からキーキャラとして実装したみたい

昔のアイシャ、イリス、直近では金光スーシェン並みにピックアップ(悪い意味で)されてたレベルの強キャラ

どうしても引きたい人は次ピックアップの時に福沢8枚くらい準備な(引けるとは言ってない)

1
Posted by 名無し(ID:IU4hK9f4Ew) 2019年11月29日(金) 00:42:47 返信数(9) 返信

絞られてたのはお前のガチャだけやで

36
Posted by   2019年11月29日(金) 00:46:07

いやいや、このゲーム5年やってて確率おかしくなかったの正月のラピシルガチャの時くらいやから絞られてないってのは無理がある。
重課金だから自分のアカウントが超課金テーブルに招待されてる可能性はあるけどね。
君らの中にこれから課金する人がいるなら頭髪と諭吉をドブに捨てることを覚悟するべき。ご健闘を。

0
Posted by 名無し(ID:IU4hK9f4Ew) 2019年12月04日(水) 12:32:55

せやなぁ
水着でラピスばっかりきて他が中々こなかったり
ユージェン結局引けなくてソラスが2枚きたり
レオーネが来るまでにルフレ4人引かされたりしてるけど強い方のキャラが絞られてるよな

9
Posted by 名無し(ID:nFu05zxp+w) 2019年12月04日(水) 12:48:57

何て頭の悪い文章だ・・・ほれぼれするぜ・・・!

18
Posted by 名無し(ID:kW00lfKFbg) 2019年12月04日(水) 13:15:30

ちょーかっこいいw
こいつも初回に普通に出たし限定フルコンプしててすまんなw

12
Posted by 名無し(ID:Wmv+FyQa8Q) 2019年12月04日(水) 13:20:40

生放送の時点で活躍が見込まれてたけど予想通りだったね
今後の16でも引っ張りだこになるだろう

3
Posted by 名無し(ID:YTdjyaAjGA) 2019年10月27日(日) 10:35:37 返信

ヴルムおりゅ?

5
Posted by 名無し(ID:mrpPDez8aA) 2019年10月25日(金) 21:29:31 返信数(23) 返信

おりゅ。アガレス16をヌルゲーにしてくれたぜって見に来たけど
少し過去コメ見ただけで微妙扱いされててびびった

2
Posted by 名無し(ID:WoZDn3c/lQ) 2019年10月26日(土) 09:43:34

曰くレオナの75%で十分らしいからね

1
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2019年10月26日(土) 10:03:46

試しにレオナの75%でやったけど意外にいけたぞ、アガレス16★4
即死級はアガレス本体とミスゴくらいだからアガレスを隔離すればいける

というか一番効果発揮して欲しいのは遠距離への鳥連打だった
自爆一撃死対策のDEMの方がレオナじゃ厳しい感あったかな

4
Posted by 名無し(ID:vN4W5jrVCA) 2019年10月26日(土) 10:08:48

結論:レオナで十分

6
Posted by 名無し(ID:3sn5up+n9A) 2019年10月26日(土) 11:51:06

まぁS覚醒の火力がそこそこ高いから
それも生かさないならうーん、ってのはあるなあ

アガレス16は防御力の高さを生かして壁もしつつ無敵は気にせずS覚醒の火力で敵を倒すのを普段メインにして
更に一部シチュで無敵目的で使うっていう感じでは使った。
逆にここまで両方を生かさず無敵の為だけにっていうならレオナの方がむしろ後衛軍師の能力も活きて強いまであると思うわ


上が言うようにDEMの本体大爆発みたいなのは誰か一人ミスったら☆落とすからヴルムでないと無理(ラストに倒すパターンを作らない限り)

6
Posted by 名無し(ID:xBVxgvcMZw) 2019年10月26日(土) 12:06:09

シナトと最もシナジーのあるユニットの一人がこのヴルムだと思った

5
Posted by  2019年09月26日(木) 17:53:08 返信

黒リングでCTが63秒になったのがありがた過ぎる…
CT50%カット要員を組み込めば30秒とちょっとで再点火出来るし
オリヴィエと組ませるとオリヴィエがずっと物理に対して無敵になったりする

6
Posted by 名無し(ID:I9bMc8Lsng) 2019年07月28日(日) 03:09:34 返信

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