DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/04/21)

A版イラスト(胸部の布地増量・スパッツ着用、撮影日:2021/10/30)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国辺境総督
アレイダ
ロードLv181810953202401512HP+188
攻撃力+75
マルチヒール白の威厳I
Lv501215162104
ハイロードLv11220150105202501815HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
Lv801620203156
モナークLv11624203156202601815HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
マルチヒール
↓ ↑
スカーレットヒール
白の威厳II
Lv992025243195
ダイナストLv12165285209452601815
Lv992700378273
コンカラーLv12028244195203121815
Lv992295311234
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ロードハイロードモナークダイナストコンカラー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/04/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マルチヒールLv115秒射程1.2倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化134帝国辺境総督アレイダ
Lv216秒射程1.2倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化133
Lv318秒射程1.3倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化132
Lv419秒射程1.3倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化131
Lv520秒射程1.4倍 回復対象数が永続的に+1 次回スキルの性能強化130
備考-

アビリティ

  • 白の威厳I
    • 自身の3回目以降のスキルが永続化
    • 出撃メンバーにいるだけで帝国出身の近接ユニットの攻撃後の待ち時間をわずかに短縮

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/04/21)

A版イラスト(第一覚醒、トップス・スカート着用、撮影日:2020/06/01)

A版イラスト(第二覚醒 ダイナスト、トップス・スカート着用、撮影日:2022/04/21)

A版イラスト(第二覚醒 コンカラー、トップス・スカート着用、撮影日:2022/04/21)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/04/21)

第二覚醒後完全成長時

ダイナスト レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/04/21)

コンカラー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/04/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 白の威厳II
    • 自身の3回目以降のスキルが永続化
    • 出撃メンバーにいるだけで帝国出身の近接ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮

スキル覚醒

通常マルチヒール20秒射程1.4倍 回復対象が永続的に+1 次回スキルの性能強化初動まで1秒回復まで30秒
20秒射程1.5倍 回復対象が永続的に+1 次回スキルが永続化-
射程1.6倍 回復対象が永続的に+1 自動発動+効果時間無限-
覚醒スカーレットヒール20秒攻撃力1.2倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 次回スキルの性能強化初動まで5秒回復まで30秒
20秒攻撃力1.4倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 次回スキルが永続化-
攻撃力1.6倍 味方3人を回復し敵1体を範囲攻撃 攻撃後の待ち時間永続短縮 自動発動+効果時間無限-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/11/21に帝国プレミアム召喚で実装された初のロード。レアリティはブラック。
クラスの役割としては主に回復役だが、成長するに従い他にも色々な仕事を担える器用なユニットである。

覚醒前からアビリティ「白の威厳I」を持ち、白の帝国の近接ユニットの攻撃後の待ち時間をわずかに短縮、自身のスキルを3回目以降永続化する。
白の帝国編成では出撃しなくても支援役としてそれなりに働くことができる。
スキル中のコスト回復は2秒で1回復する程度と単独では不十分なので、メインのコスト生産役を他に用意したい。
スキル初回使用を終えたころには配置コストがある程度還元される省エネユニット、という具合に考えると使いやすい。
初手出しには向かないだけで、段階強化スキルと併せた序盤での出しやすさによって使い勝手は良好。

スキル「マルチヒール」は射程を強化し、永続的に回復対象数を増加。使用するたびに強化され、アビリティの効果で3回目から永続となる。
最終段階に達すると永続的に射程400で5体同時回復してくれるようになるので、範囲・同時攻撃への対応力がかなり上がる。
ただし元の回復力が低い上に倍率もつかないので、大回復力を要求されるポジションには向かない。
他に回復役を入れる余裕がないという場合は、ダンサーなどのバフで補いたいところ。

第一覚醒
ステータスは順調に上がっていくが、相変わらず回復力は控えめ。
他にも射程+10や3人同時回復など全体的に性能が向上しているため、スキル強化と他者からのバフと合わせてより活躍できるようになる。
方向性は異なるもののスキル覚醒すると単独でも十分に働けるようになるため、スキル切り替えと合わせて活躍の場が広がる。

アビリティは「白の威厳II」に強化され、白の近接ユニットの攻撃後の待ち時間の短縮がさらに強化される。
帝国編成だと強力なアビリティとなる。

第二覚醒 ダイナスト
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上がり、魔法耐性も25上昇。またスキル発動時に出撃コストが即10増加する特性を獲得。
ソルジャーより少し多いコストを支払うだけで範囲物理攻撃+同時回復+黒ソルジャー級のコスト回復を同時に行えるという贅沢な性能を誇る。
45にまで魔法耐性が上昇するのも耐久面の強化として悪くない。第一覚醒時からそのまま使いやすくなる、正統強化の第二覚醒である。

第二覚醒 コンカラー
能力値の伸びはダイナストに劣るが、射程が20%増加し312になる。配置場所はダイナストより選びやすい。
また配置中は全ユニットの出撃コストが1上がってしまうが、射程範囲内のユニットの攻撃力を15%も上昇させることができる。
自身にもこれは適用されるため実質的な攻撃力はダイナストを少し上回り、また火力サポートとしてもかなり優秀な性能となる。
序盤に出すとコスト増が痛手になるが自前のコスト回復である程度は補える。前衛戦術家と併用するのも手。
立ち絵の変化の通り、第一覚醒時とは少し趣の違ったサポート力を発揮する火力変則強化の分岐である。

スキル覚醒 ≪スカーレットヒール≫
通常スキルと同じく使用するたびに強化される(3段階)。
内容は大きく変わっており、スキル中は攻撃力が1.2〜1.6倍に加えて回復と範囲攻撃を同時に行うようになる。
さらに永続的に攻撃後の待ち時間が短縮されていく。

発動するたびに攻撃後の待ち時間が短縮されるので、非スキル中も回復役としてそれなりになっていく。
3段階目のスキル中ともなれば単独でもヒーラーとして十分やっていけるようになる。
範囲攻撃の方も単体ではそれほど強力ではないが、回復ついでの火力支援としては決して悪くはない。
なお「防御無視」などと書かれていないただの「範囲攻撃」であるため、攻撃属性は物理である。
エフェクトがメイジなどと同じ火球で、当人も魔法使いのような格好なのだが、なぜ魔法でないのか真相は不明である。

余談
終末の戦士たち 統率されし悪魔」にて初登場。
終末の戦士たち 各国合同軍事演習」クリア後に王子を帝国へ誘う。
終末の戦士たち 集う戦士たち」では演習相手として参戦した。

生粋の帝国出身者ではなく、元々は王国と交易していた辺境都市の総督の孫娘である。
魔物復活の際に祖父と父が亡くなったことと、その後都市が帝国領になったことから現在の地位についている。
曰く、地理的に外敵への防波堤になっていることや帝都よりも王国の方が近いことから、個人的な心情のみならず立場的にも王国に対して友好的な模様。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アレイダ引いてから1年経つけど強いわ。二覚で良いのもらったってのもあるけど、リンネ抜いてメインヒーラーとして使ってる。チョコガスタいないと回復量があれだけど。CT短くなってだいぶ使いやすくなったと思う。

4
Posted by 名無し(ID:9wIrqksgQQ) 2022年12月06日(火) 07:18:40 返信数(1) 返信

ユッタでも強化できるぞ。

2
Posted by 名無し(ID:u+dIyAllrQ) 2022年12月06日(火) 17:52:06

単体運用ならコンカラー
トラムと組ませるならダイナストってとこかなあ

1
Posted by   2022年04月23日(土) 00:46:20 返信

ロード2覚、こっちはコンカラーかなぁ
水着がダイナストの方がしっくりくる

3
Posted by 名無し(ID:OXI8qiGsvQ) 2022年04月21日(木) 15:35:04 返信数(11) 返信

無印はコンカラー、水着のダイナストの適性が高いというのは同意
ただ、ダイナストが分岐としてすごく丸いからコンカラー優先すべきとは言い辛いな。コンカラーは最終性能高いけど序盤のコスト役としては息できないのがね

5
Posted by 名無し(ID:WPZOJD1IAg) 2022年04月21日(木) 16:47:24

コスト回復量がもうちょっとあればなぁと思ってもいたし、スカーレットヒールの射程がもうちょっとあればなぁとも思っていた。
悩ましい。

6
Posted by   2022年04月21日(木) 17:54:58

性能的にコンカラー使いたかったけどイラストがキャラ変しすぎてて辛い
さすがに風貌変わりすぎじゃないか

18
Posted by 名無し(ID:bzTQdwmrLw) 2022年04月21日(木) 18:12:40

水着と通常を別分岐にしなければいけない縛りならそうするけど
水着も通常も両分岐が優秀だから縛らないなら気にすることはない

5
Posted by 名無し(ID:LDBp/x2PQQ) 2022年04月21日(木) 18:23:40

ネタに困ったら闇堕ちしとけ、がトレンドみたいだな。

3
Posted by   2022年04月22日(金) 00:39:31

よくよく見ると3回目以降永続化って文言、
アビリティとスキルで個別に書いてるんで
被っちゃってるな。。

それがどうしたって感じだけど微妙にもにょる。

6
Posted by 名無し(ID:eJ6OB/uHTQ) 2021年11月11日(木) 01:12:47 返信

ミヤビとかVガスタで盛ってやるとたしかに戦力にはなるんだけど、だったら八門リンネでいいや…ってなりがち
ユニットパワーではなく、バフ要因として(帝国版のトワみたいな)評価すればいいのかな

1
Posted by 名無し(ID:9wIrqksgQQ) 2021年10月28日(木) 20:24:38 返信数(4) 返信

リンネとあまり競合しないと思うけど。

リンネのメリットは隠密+回避付与

アレイダはコスト回復+通常スキルなら回復人数が増えるか、覚醒なら弱いけど攻撃もできる

隠密を必要としない配置ならアレイダのほうが使い勝手が良いまであるよ

あくまで個人的感想だけど

8
Posted by 名無し(ID:X9Ay56wr9w) 2021年11月24日(水) 10:55:03

コスト稼ぎしつつ回復できるキャラは限られているからそれだけでも採用できるよ。
リンネと競合しないと思うし、最近はライフリンカーや真人でダメージを分散しながらブロックすることも多いから同時起用しても良いくらいじゃない?

5
Posted by 名無し(ID:pQq9vNdQkA) 2021年11月24日(水) 15:55:24

トラムの覚醒スキル用のコスト溜めるのに最適だからよく組ませるよ。

7
Posted by 名無し(ID:/rfWy6zywA) 2021年11月24日(水) 20:45:06

やばいやつの範囲で即死するから正直リンネも安全なとこから遠くに回復とばす使い方ばっかで
アレイダとの一番使い分け理由は点火めんどくて忘れるからリンネ使うだけになってる

2
Posted by  2022年04月23日(土) 23:53:08

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