DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/29)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鉄腕乙女ディーネ
ヘビーアーマーLv11663281441032320攻撃力+38
防御力+94*1
ダイナマイトパワーヘビーシールド
Lv502310368620
バトルマスターLv12321369623032623攻撃力+90
防御力+225*2
防御力+113*3
Lv803102470847
ギガントアーマーLv12919428918042926攻撃力+90
防御力+252*4
防御力+126*5
ダイナマイトパワー
↓ ↑
大震撃
グレートシールド
Lv9943565291185
アーマーガーディアンLv1331542812231552926
Lv9947525291541
ギガントハンマーLv13117722952042926
Lv9945548531236
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアンギガントハンマー
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/14)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ダイナマイトパワーLv120秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力3.0倍、防御力1.6倍----144鉄腕乙女ディーネ
Lv223秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力3.5倍、防御力1.7倍----143
Lv325秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力4.0倍、防御力1.8倍----142
Lv428秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力4.5倍、防御力1.9倍----141
Lv530秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力5.0倍、防御力2.0倍----140
備考最終調整日:2017/08/10
・防御力の上昇の効果を追加
・効果時間を延長

アビリティ

  • ヘビーシールド
    • 自身の出撃コスト+2
    • 防御力が25%上昇

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/14)

A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量、撮影日:2017/12/02)

A版イラスト(第二覚醒、アーマーガーディアン、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、ギガントハンマー、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/09/14)

第二覚醒後完全成長時

アーマーガーディアン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/06)

ギガントハンマー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/08)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • グレートシールド
    • 自身の出撃コスト+3
    • 防御力が40%上昇

スキル覚醒

通常ダイナマイトパワー30秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力5.0倍、防御力2.0倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒大震撃45秒攻撃までの時間が長くなるが攻撃3.0倍防御2.0倍 周りの地上の敵全てを広範囲同時攻撃初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/02/26に追加された、妹である怪力少女ディーナに続く2人目のブラックヘビーアーマー
最高レアのヘビーアーマーに相応しい高レベルの攻防性能を備えているが、スキルとアビリティに独自のものを持つ。

覚醒前からアビリティ「ヘビーシールド」を持ち、コストが2増加する代わりに防御力が25%上昇する。
コストが2増加するデメリットを持つが、元々重コストのユニットなので影響は少ないだろう。
このアビリティと好感度ボーナスが防御に多めに入ることによって、スキルを使わずとも非常に高い物理防御を持つ。
反面、魔法に対しては耐性もなく、覚醒後のマリーベルやディーナのような無効化アビリティもない。
もっともHPもとても高いので、魔法だけでピンチになることは滅多にないだろう。

スキル「ダイナマイトパワー」発動中は防御力が最大2倍、攻撃力は最大5倍に増加するが攻撃速度が低下し、およそ0.43倍程度になる。*6
高防御の敵でも貫く大火力を出せるが、雑魚ラッシュの処理には不向きなので上手くタイミングを見て使って行きたい。
基本的にはボス格と戦う時に使っていくことになるだろう。

重コストから繰り出される高耐久にして高火力は、戦場において殲滅要塞さながらの圧倒的な存在感を持つ。
入手も育成も大変だが、それに見合うだけのパフォーマンスを見せてくれるのは間違いない。

第一覚醒
覚醒ヘビーアーマー共通の特性として、ブロック数が4に上昇。
アビリティが「グレートシールド」へと変化し、コスト上昇量も上がるが防御力の上昇量が40%に強化される。
出撃コストは覚醒前よりも3増加する*7がHP・防御力もさらに伸び、より頑強になる。

第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力が3割、HPが1割上昇し魔法防御も0から15に、さらにブロック数も5に上昇。
さらにクラス特性として、スキル未発動状態時に防御力が1.5倍になる特性を得る。
元々アビリティのお陰で防御力が高い事もあり、王子バフのみで防御力は3200に達する。
エクスやバフ等を組み合わせれば、常時4800超え状態にすることすら可能。
様々な高物理攻撃の敵を相手に餅つき*8が出来るようになるのは、なかなか真似できない性能。
悪天候でヒールが届かない場合、抱え続けたい敵がいる場合など、特殊な場面で役に立つ。
防御性能重視、あるいはギガントアーマーへの適性が高いディーナとの差別化を意識するならこちら。

第二覚醒 ギガントハンマー
スキル火力は1.4倍、スキル中防御力1.2倍、スキル再使用時間45%カットという三点盛りの特性により、スキル強化に特化した分岐。
ステータス面も攻撃力が大きく伸びており、スキル中の火力に関しては第一覚醒時と比べ約2倍という凄まじいまでの強化を得る。
スキル中に限れば防御力もアーマーガーディアンとほぼ同水準になる。
格別の防御を求められる一部の魔神級を除き、攻防一体の活躍を期待でき使いやすい分岐である。

スキル覚醒 ≪大震撃≫
45秒間攻撃力3倍、防御力2倍、攻撃速度が低下し自身の周囲の敵全員を攻撃する。
元スキルよりも攻撃倍率は低下してしまうが範囲攻撃(範囲240)になることで、高いラッシュ殲滅力を発揮できる。
効果時間が伸びて待機時間はほとんど変わらず、防御面への貢献も大きい。
攻撃が遅すぎて倒すまで時間がかかることもあるが、敵を抱えながらでも離れた敵に攻撃できる。
密度の高いラッシュでは十分な攻撃能力を見せてくれることだろう。

ロマンを追い求めない限り、基本的にスキル覚醒が推奨される。
なおディーナと異なり、空中の敵への攻撃はどう頑張ってもできないので勘違いしないよう注意。

検証画像


余談

キャラ設定

クラス詳細

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

大激震って隠密してる敵にヒットするの?

0
Posted by 名無し(ID:x3TLrgSfNw) 2021年03月08日(月) 20:50:27 返信数(1) 返信

しない

2
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2021年03月08日(月) 22:13:52

育ててる途中はパッとしない印象だったけど、2覚カンストまで行くと無茶苦茶強いね。
アーマ一択かと思ったけど、雑感のギガント使いやすいってのが分かる位火力もあった。

2
Posted by 名無し(ID:0OKHScAQzQ) 2021年02月06日(土) 11:58:08 返信

次のバランス調整で『攻撃までの時間が長くなる』が消えないかなぁ

11
Posted by 名無し(ID:75qPAE4HVw) 2020年11月12日(木) 19:10:33 返信数(4) 返信

>『攻撃までの時間が長くなる』
何その反射の被害の無駄なダメージが増える弱体化

0
Posted by スルーズ 2021年02月06日(土) 18:41:05

>何その反射の被害の無駄なダメージが増える弱体化
お前、頭が悪いな

敵が使うのは反射ではなく反撃
こちらの攻撃力には依存しない

敵を倒すまでに必要な攻撃回数が同じなら、受けるダメージは同じになる
攻撃力が上がるスキル中の攻撃回数が増える場合、敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減る
つまり、トータルのダメージが減る

5
Posted by デュフォー 2021年02月06日(土) 19:50:18

安易に相手を頭悪い認定すると足元見られるぞ
なんでディーナだけでダメージ稼いでる前提なんだよ

0
Posted by 名無し(ID:Vf22LFP/UA) 2021年04月07日(水) 10:13:03

名前からして自演荒らしだろ。掘り返して触るな

2
Posted by 名無し(ID:ufE0hJahag) 2021年04月07日(水) 10:33:22

>スキルを使っても空中へ攻撃ができない弱点を持つ。
むしろディーナが頭おかしい案件なんだよな……どうして空中にも攻撃できてしまうんだ……

3
Posted by 名無し(ID:NPqVMSbBEw) 2020年11月01日(日) 10:38:59 返信

ギガントハンマーの45%短縮と湯リズリーの60%短縮って一緒に出すとどうなるんでしょうか。

1
Posted by 名無し(ID:40HRq3xbYw) 2020年06月03日(水) 16:23:40 返信数(1) 返信

クラスページとかいろんなとこに書いてあるけど待ち時間短縮については累積しない
効果が一番高いものだけ有効

5
Posted by   2020年06月03日(水) 18:14:37

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