DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/29)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鉄腕乙女ディーネ
ヘビーアーマーLv11663281441032320攻撃力+38
防御力+94*1
ダイナマイトパワーヘビーシールド
Lv502310368620
バトルマスターLv12321369623032623攻撃力+90
防御力+225*2
防御力+113*3
Lv803102470847
ギガントアーマーLv12919428918042926攻撃力+90
防御力+252*4
防御力+126*5
ダイナマイトパワー
↓ ↑
大震撃
グレートシールド
Lv9943565291185
アーマーガーディアンLv1331542812231552926
Lv9947525291541
ギガントハンマーLv13117722952042926
Lv9945548531236
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアンギガントハンマー
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/14)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ダイナマイトパワーLv120秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力3.0倍、防御力1.6倍----144鉄腕乙女ディーネ
Lv223秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力3.5倍、防御力1.7倍----143
Lv325秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力4.0倍、防御力1.8倍----142
Lv428秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力4.5倍、防御力1.9倍----141
Lv530秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力5.0倍、防御力2.0倍----140
備考最終調整日:2017/08/10
・防御力の上昇の効果を追加
・効果時間を延長

アビリティ

  • ヘビーシールド
    • 自身の出撃コスト+2
    • 防御力が25%上昇

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/14)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量、撮影日:2017/12/02)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、アーマーガーディアン、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ギガントハンマー、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/09/14)

第二覚醒後完全成長時

アーマーガーディアン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/06)

ギガントハンマー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/08)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • グレートシールド
    • 自身の出撃コスト+3
    • 防御力が40%上昇

スキル覚醒

通常ダイナマイトパワー30秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力5.0倍、防御力2.0倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒大震撃45秒攻撃までの時間が長くなるが攻撃3倍 防御2倍、
周りの地上の敵全てを広範囲同時攻撃
初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/02/26に追加された、妹である怪力少女ディーナに続く2人目のブラックヘビーアーマー
最高レアのヘビーアーマーに相応しい高レベルの攻防性能を備えているが、スキルとアビリティに独自のものを持つ。

スキル「ダイナマイトパワー」発動中は防御力が最大2倍、攻撃力は最大5倍に増加するが攻撃速度が低下し、およそ0.43倍程度になる。
高防御のボス敵に対して有効である反面、雑魚ラッシュの処理には不向きなので上手く使って行きたい。
防御0相手へのDPS(秒間で発生するダメージ量)では、スキルレベル1〜5でそれぞれ以下の倍率になる。
1.29倍/1.50倍/1.72倍/1.93倍/2.15倍

また覚醒前からアビリティ「ヘビーシールド」を持ち、コストが2増加する代わりに防御力が25%上昇する。
コストが2増加するデメリットを持つが、元々重コストのユニットなので影響は少ないだろう。
このアビリティによって、スキルを使わずとも物理防御力が非常に高い。
好感度ボーナスが防御に入るのも硬さに拍車をかけ、常時防御力上昇スキルを発動している状態に近い。
反面、魔法に対しては耐性もなく、覚醒後のマリーベルやディーナのように無効化アビリティもないので、普通のヘビーアーマー相応。
もっともHP自体が高いので魔法だけでピンチになることは滅多にないだろう。

重コストから繰り出される高耐久にして高火力は、戦場において殲滅要塞さながらの圧倒的な存在感を持つ。
入手も育成も大変だが、それに見合うだけのパフォーマンスを見せてくれるのは間違いない。

第一覚醒
アビリティが「グレートシールド」へと変化し、コスト上昇量も上がるが防御力の上昇量が40%に強化される。
更に覚醒ヘビーアーマー共通のクラス特性としてブロック数が4に強化。
覚醒前と比較して出撃コストが3増加する。*6
ステータス的にはHP・防御力が更に伸びより頑強になる。

第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力が3割、HPが1割上昇し魔法防御も0から15に、更にブロック数も+1され5になった。
さらにクラス特性として、スキル未発動状態時に防御力が1.5倍になる特性を得る。
元々アビリティのお陰で防御力が高い事もあり、王子バフのみで防御力は3200に達する。
更にエクスやバフ等を組み合わせれば、常時4800超え状態にする事すら可能。
様々な高物理攻撃の敵を相手に餅つき*7が出来るようになるのは、特に高火力ユニットを持たない王子にとって非常に有難い。
ディーネらしさを伸ばしたいならこちらがお勧め。

第二覚醒 ギガントハンマー
スキル火力は1.4倍、スキル中防御力1.2倍、更にスキル再使用時間45%カットという三点盛りの特性により、スキル強化に特化した分岐。
ステータス面も攻撃力が大きく伸びておりスキル中の火力に関しては第一覚醒と比して約2倍という凄まじいまでの強化となる。
スキル中に限れば防御力もアーマーガーディアンとほぼ同水準に。スキル中の爆発力を重視するならこちらがお勧め。

スキル覚醒 ≪大震撃≫
45秒間攻撃力3倍、防御力2倍、攻撃速度が低下し自身の周囲の敵全員を攻撃する。
元スキルよりも攻撃倍率は低下してしまうが、攻撃が範囲攻撃(射程240)になり効果時間が長くなる。
又、他の近接範囲攻撃持ちと同様範囲内に敵が来た時点で攻撃モーションに入るが、
モーションに入ってから攻撃を行うまでの時間が長い点は変わらず、思うようなタイミングで攻撃できないこともしばしば。
しかし対ラッシュ能力が大きく向上するのは間違いなく、攻撃倍率も全体で見れば十分高い数値を持つ。
更に効果時間が増えスキル稼働率が上がるため防御面においても有利になり、ロマンを追い求めない限り基本的にスキル覚醒が推奨される。

検証画像



余談

キャラ設定

クラス詳細

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ミスゴとか大討伐のジークが結構痛かった昔と比べたら今は…
なんか鼻水でてきた

0
Posted by 名無し(ID:05FSn0NXAw) 2020年01月12日(日) 13:51:42 返信

二覚イラストはよして?

0
Posted by 名無し(ID:XevolgAHdQ) 2020年01月04日(土) 14:04:08 返信数(2) 返信

とはいえディー姉さんこれ以上何覚醒させりゃいいねんみたいな見た目してるから中々アイデア沸かなさそうやなw

0
Posted by 名無し(ID:kW00lfKFbg) 2020年01月04日(土) 21:49:20

やべーぱんつになるのは間違いないはず

0
Posted by 名無し(ID:aCLmrGA71Q) 2020年01月05日(日) 05:29:50

バフ掛けまくったらスキル中攻撃12000防御20000突破の化け物が生まれたw……そんなに硬くても意味ないけどね

0
Posted by 名無し(ID:clwPgLjUFQ) 2019年11月23日(土) 13:08:50 返信数(1) 返信

飛行敵に当たるなら攻撃もう少し盛ってフェネクスの眷属に使ったんだがな

1
Posted by 名無し(ID:o9OIoWo+Yg) 2019年11月23日(土) 13:14:48

>>865
ギガースマップで高得点出してるぞディ姉

0
Posted by 名無し(ID:q5wbedAE8w) 2019年11月13日(水) 22:19:01 返信

火力はディーナの方が遙かに上で
物魔両受けやその他の汎用性も無敵持ってるディーナの方が上で
二覚絵の実装もなく
高火力ワンパン等の純粋な防御受けならと思ってたら
真人やライフリンカーの分散で環境の風がディーナに吹いて
ついには英傑によってコストの差まで問われるようになるとは

13
Posted by 名無し(ID:f/dj7ZOPcw) 2019年11月08日(金) 08:28:43 返信数(7) 返信

ねえねえ、君13階のボアどうやって受けたの?
あ、そこまで行ってない?

1
Posted by   2019年11月08日(金) 11:33:05

イリスディーナで普通に受けられるよ
リンネディーネよりコストが1多い?せやな

3
Posted by 名無し(ID:ddnQiIAoPg) 2019年11月08日(金) 13:42:49

スキルの攻撃速度低下はなくして欲しいわ
あと二覚醒の分岐関係なく覚醒の状態で魔法耐性30とかついたら壁としての需要が高まると思う
魔法攻撃には無敵のディーナのがいいからな

3
Posted by 名無し(ID:4N62ltQJZg) 2019年11月14日(木) 09:43:47

20層はアーマーディーネでないときつかった

3
Posted by 名無し(ID:HxSn50hU2Q) 2019年11月14日(木) 09:52:22

>あと二覚醒の分岐関係なく覚醒の状態で魔法耐性30とかついたら壁としての需要が高まると思う
流石にそれは横暴過ぎて呆れ果てるんで永遠に消えてどうぞ

7
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年11月14日(木) 10:41:53

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